SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【464】マルチレス

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Doraemon0731.zip ファイルサイズ: 80.8KB
・ビッグライトについて
 ええと、まず簡潔に答えてしまうと、「武器を大きくすること」を想定しています。
 アイテムの解説に「身体を大きく云々」などと書いているのは、突属性攻撃などの場合、武器も何もないだろうという判断からです。

 ただイメージ上誤解の元となっているのがここだと思うのですが、「巨大化した武器を振り回す」のではありません。手持ち武器ならばヒットの瞬間に大きくして破壊力を倍増するとか、更に巨大化の加速を上乗せするとか、そんな使い方になるはずです。ゆえに、できれば持続はさせたくないのですね。
 まあ効果が1ターンで射程1ですから、継続的に照射してサポートを続けているのだとでも解釈してください。
 格闘はー……「一瞬だけ」身体を大きくしてることにでも。

 で、実属性は有効でなくては困ります。データ範囲の原作中では最大の見せ場、デマオンに止めをさしたダーツが実属性になってますので。
 銃はー……Nさんのご指摘がなければ、忘れているところでした。宇宙開拓史の、アニメ版のほうでそういう使い方をしていましたね。フォロー、感謝いたします(汗)
 最初にデータを製作する前には一通り見たのですが、何分量が多いもので、手元で再確認できるコミックス側にないシーンは、ついつい忘れがちになります(・・;

 そのうえで、バランス面について。
 確かに何でもかんでも強化できるのはゲームバランス上よろしくないので、無難に「武突接実銃」までを対象とし、更にマップ兵器には効果がないようにします。
 格闘含めて、何かをぶつける攻撃全般にだけ有効ということで。
 武器に有効とする以上は接も含まざるをえませんし、接に有効で突が無効だとこれまた不自然な組み合わせが発生します。それに突を有効にしておかないと、のび太たちのデフォルトの武装の中に、強化できる対象がなくなってしまうのです。

 巨人になって暴れまわる……という使い方は長編では皆無ですし、短編でもおそらくほとんど例がないので、脇においておきます。

> ビッグライト,        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]武装の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
 最終的には、上のような形で。
 制限に関してはNさんのご意見の通り、フル使用しても2ターンですし、1ターンの効果に1アクションを消費することも考えると、こんなものではないかと思います。


・マッドウォッチについて
 技量の高さによる底上げを失念しておりました。確かに少々凶悪な域ですね。
 ただ範囲については、できれば狭くしたくないのです。何しろ弾数の共有先が再行動アビリティですから、あまり無難な効果範囲に抑えてしまうと、武装側の出番が全くなくなってしまいます。
 恥ずかしながら私が強さを見誤っていたのも、テストプレイ時にアビリティの方ばかり使っていたからでして。

 そこで考えたのですけど、要はこれ、縛だから強すぎるわけです。範囲とCTは維持した上で、効果のほうを低移低運に格下げしましょう。
> マッドウォッチ<スロー>,   0, 3, 4, +5, 2, -, 105, AAAA, +10, 共時低移低運M投L2
 効果が弱くなった分、必要気力は下げました。これならば気力110に届かない時は、こちらを使う選択肢もでてくるものかと。

 またドラミちゃんの技量を-4して、168まで下げようかと思います。
 実際問題として、技量をそんなに高く評価するような理由もありませんので。むしろドラえもんより下くらいでも十分でしょう。
 特殊効果への影響はわずか2%ですから、あまり大差はありませんが。


・テキオー灯
 む、すっかり失念していました。補給との併用で連発できるのは強力すぎますね。気力100制限をかけておきます。


・その他
 他にご指摘のあった部分は、軒並みこちらのミスか修正漏れですので対応しておきます。

 一点、HOLICさんご指摘の石ころ帽子の解説については、そのままであっています。
 ステルスのデフォルトの解説と表現が逆なので、紛らわしかったかもしれません。レベル2のステルスは「2マス以内の敵には発見される」ので、すなわち「3マス以上はなれた敵には発見されない」わけです。
 発見してくる敵ではなく、能力保持者中心に数える表記のほうがわかりやすいのではないかと思って、このようにしたのですが……デフォルト表記にそろえる書式の方がいいでしょうか。


・自発的修正
 のび太の恐竜2006のmidi名が、スペルミスしていたので修正します。
 戦闘アニメを微修正しました。
 水中酸素あめを消耗品に移動し、水中移動付加のアイテムはエラチューブに名称変更しました。
 アイテムに深海クリームを追加しました。
 その他、ユニットの能力を微調整。

407 hits



7294 / 7756 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,103

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター