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【456】Re(2):ドラえもん改定・第一稿

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 - 2006年07月31日(月) 13時44分 -
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ビッグライトの弱体化には反対させていただきます。
まず例に挙げられているバイキルトやFWとの持続ターンの差、1ターンと3ターンでは価値というか使い勝手や運用法が違ってきます。3ターンはかけ直しを使って上昇後の数値を前提とした底上げ状態で動き続けることができてしまいますし、複数人同時に上昇しているターンを作り出すことも出来ます。また安全圏からあらかじめかけておくことで使用者が前線に巻き込まれずに済むようにもできます。それとは別にFWには魔法武器化するというウリまでついて来ますし。ビッグライトは1ターンしか持続せず弾数2なのでかけ直しても持続ターンはバイキルト1回分にも届きません。これに更に制限を強めたり性能を下げたりすれば出る幕がなくなります。
そして弱体化して欲しくない最大の理由として、ビッグライトは原作の魔界大冒険のデマオンや、データ化の範囲からは外れていますが夢幻三剣士のオドロームといったラスボスへの決め手として使用されているという非常に印象強い事例がある事です。後地味に宇宙開拓史で小ボス的なUFO隊を落とすのにのび太の銃とあわせて使用してたりも。

ですが、武器属性の限定には賛同します。無差別に武装が強くなるのは違和感がありますので。
私は「武・突・接・実・銃」属性に強化を限定する事を提案します。実は銀のダーツ、銃はのび太の銃に効くようにするためというのもありますしFW合わせでもあります。

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