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【448】Re(1):ソードワールドいきなり大改訂ver0.8くらい?

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 16時33分 -
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引用なし
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立て続けの改訂作業お疲れ様です。
今回は大改定ということで、大きめの変更希望点をいくつか挙げさせていただきます。


>>全体
>シーフの技量
現状シーフ技能持ちは高技量で調整されているようですが、こちらをもう少しマイルドにできないでしょうか?
例えば、全体的に技量を-5ないし-10くらい減らし、その分を「CT率強化Lv*=物」あたりで上乗せするような形にするとか。
シャディ(技量172)はともかく、リン(技量176)やチップ(技量173)の挑発が、スイフリー(技量170)やヒース(技量165)のそれより猛威を振るうのも、原作の立ち位置からしてちょっと違和感がありますし。

ただ、フォルダ全体の技量バランスが激変してしまうため、こちらの案は強くは押しませんが。


>>キャラクター
>ユズ
細かい点ですが、フルネームをユージィ=O=マヌエルにしませんか?
……まあミドルネームはキャラクターシートでも省略されているくらいなので、必要ないといえば必要ないんですが。

>パラサ
不属性のディザーム(武器落とし)を武装に追加しませんか?
完全版のルール変更に影響を与えたほどの、ある意味パラサの代名詞といえる攻撃ですし。

>スイフリー
シーフの技量話とも関係しますが、スイフリーの技量を上乗せしませんか?
ソードワールドシリーズの中でも特にその先読み・作戦立案能力の高さで知られた策士キャラですし、全PC中トップの技量を与えても問題ないのではないかと。


>>魔法
>ホールド
現状の仕様だとほぼバインディングの劣化バージョンのようで悲しいので、原作ルール準拠で状態異常効果を縛でなく止に変更し、CT修正を上昇させませんか?

>ポリモリフ
こちらは原作では変身魔法ですよね。どういう使い方をしているのかちょっとイメージしにくいので、眩惑目的で使う魔法ならばイリュージョンなどに変えた方が適当なのではないでしょうか?

>シュアーハンズ
命中+100はちょっと高過ぎではないでしょうか。
元々の自分の実力以上の効果は発揮できないわけですし、命中限定といってもせいぜい+30〜40くらいが妥当ではないかと思います。
消費1の1Lv魔法ですし、あまり消費重くして他の魔法の使用に影響が出るのもなんだか違う気が。


>>アイテム
使い捨てアイテムで氷晶石、水晶石、風晶石、暗晶石、炎晶石、雷晶石を作りませんか?
氷晶石、暗晶石、炎晶石は呪文効果そのまま、雷晶石は少し威力を落とし、水晶石は対炎属性のフィールド付加あたりにして、手軽に使える一発アイテムの選択肢が増えると便利かなと。


以上です。

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