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【436】ドラえもん改定・第一稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時13分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Doraemon0730.zip ファイルサイズ: 80.0KB
 登校後時間がたって、いろいろと修正すべき点も発覚してきたので、改定を行います。

 主な変更点は以下のとおりです。

・空気砲をEN消費から弾数制に変更
 燃費がよすぎてバランス上のゆがみとなっていたため、鉄人兵団の作中で弾切れの描写があったことも考慮し、弾数で制限する形に変更します。
 ドラえもんは阻止・反射によるEN消費がほとんど制約にならなくなるので、防御面に関しては逆に強化ともなりますが。
 武器が弾切れせず無尽蔵に使えるよりは、即興の防御用秘密道具がいくらでも出てくるほうが、原作にも即していると思います。

・ショックガンの弾数微増加
 空気砲の実質使用回数が低下した分の補填として、ショックガンの弾数を少し増やしました。
 迎撃で消費することもあり、10発では不足しがちでしたし。

・秘密道具未所持のユニットを分離
 本体動作上の負荷になるということと、他ユニットが変身した際の動作がおかしくなる問題を踏まえ、必要技能の制御はやめて別ユニットとして分割することにしました。

・アイテムに収録した秘密道具の使用回数下方修正
 ユニットが所持しているものと同じ性能にする必要はないことに気付き、弾数を若干下方修正する形で弱体化しました。

・midi指定の変更
 BGM能力で対応していた作品別テーマの多重指定を、パイロットデータ内での多重指定に移行しました。
 サポートになるパイロットに関してだけは、BGM能力の付加も残しています。

・乗り物系ユニットの命中修正若干見直し
 主に敵使用時、命中率が低すぎてあまり脅威になっていなかったので、上方修正しました。

・その他色々と修正

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