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【424】ソードワールドについて

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 00時56分 -
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引用なし
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すみません。投稿直後でもうしわけないのですが、
ソードワールドについていくつか気になった点があるので
最低限のレスします。最低限、といいつつ多くなってしまっていますが。
対応、レスは次の改訂時でも結構ですのでよろしくお願いします。

・パラサ、プラム、チップ

パラサ:回避409S+隠れ身集中
チップ:回避404S+ひらめき集中
プラム:回避410S+ひらめき集中

このあたりのメンツですが、いくら格闘が低くデフォルト武器の戦力が弱いとはいえ、
ステルス移動力5幸運がデフォで、グラスランナーゆえENが高く、プラム以外は両手利き
となると、少々抜けた戦力になっていると思います。(プラムはサポートSP豊富ですし)
弓との相性が特にいいので……武器スロットをいっそ、短剣のみにしませんか。
グラスランナーの筋力ですとそれくらいでも違和感はないと思います。


・間属性がついている魔法
一部魔法に間属性がついていますが……。

ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +70, 無除間術(古代語魔法Lv1)
ウィンドボイス,       0, 1, 6,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, 魔風撹間術(精霊魔法Lv1)
ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +50, 魔風黙間術(精霊魔法Lv2)
ウィークネス,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
スロウ,           0, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, +30, 魔低移低運間術(古代語魔法Lv3)
ウィークネス,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
スロウネス,         0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低移間術(古代語魔法Lv2)

ただでさえ燃費とCTには優れていますし、射程もなかなかです。
間が思った以上に凶悪な属性でしたので間を外すか、
間属性維持ならば燃費の悪化が欲しいです。

比較的低レベルの呪文も多いですから燃費悪化よりは、
さくっと間を取る方が望ましいと思います。


・ファイアーウェポン
類似魔法としてDQ4のバイキルトが消費35ですので、実消費をこのへんにあわせませんか。


・ターンアンデット
すいません、すっごく細かいところで申し訳ないんですが、
友人に確かめてもらったところルールブックによりますと
ターンアンデッ「ド」、とあるそうです。
間違いでしたら、訂正お願いします。


・ダークネス
もともと運動性の高い回避系にかけるとほぼノーリスクだったりと
えげつない魔法ですので、うーん。低レベルスペルゆえ消費増は
難しいと思いますので、効果をマイルドにしませんか。


・両手利き
現状、両手利きを持ってるキャラクターがかなりの数にのぼりますが、
ゲームで実際に両手利きだったユズ(以外にいたかな。覚えてないです)
を除いて外しませんか。
武器スロットに特殊能力付与効果を持つ武器がかなり増えている関係上、
これが実質+1スロットに近い性能を与えていますので。

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