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【357】色々な問題を先送りしてる、マルチレス2

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月16日(日) 21時39分 -
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*間違いがあったので一度消して、再度UPしなおしてます。

ども、
ロアンやエンチャントポイズン問題を先送りした神楽です。

○風島さん
 >>メテオストーム
  言われてみればそうですね。
  メテオストームを含む三大MAP魔法のオートチャージレベルを、
  微調整を含めて調節しようと思います…取り敢えず

クァグマイア, 0, 1, 4, +10, -, 30,-, -AA-, +40, 魔術低運低移M投L2識AL4
オートチャージレベル4に、CT+10、低移を追加
クァグマイアは、地味に嫌らしい状態異常魔法に。

サイトラッシャー, 1600, 1, 3, +20, -, 50, 110, CA-A, -5, 魔術火M全識AL3
オートチャージレベル3に、命中+10
アニメだと、「回避不可能じゃね?」と言うくらいに、
スキマ無く、しかも恐ろしく早い速度で炎の嵐が展開しますし。

メテオストーム, 2100, 2, 4, -20, -, 70, 120, BABA, +10, 魔術M投L1AL2
オートチャージレベル2に、攻撃力+100、命中-10、消費-10
アニメだと、まともに落ちたのって1回きりだから、命中率を下げる。

○架方さん
 >>タキウス
格闘武器に関しては了解です。
フロストダイバーについては、後で纏めてレスいたします。

他は試してませんが、剋術L0に関しては、やはりL0は無意味です。
やはり、バグなのかなぁ…

 >>かーとれぼりゅーしょん
ふむ、言われてみれば確かに。
ユニット側からの付加に変更いたします。

 >>めまーないと
1.マーヤの格闘値を考えると、実火力は200〜300下がる。
2.メマーナイトの設定上、銭属性を外す訳にはいかない。
3.単発なら一次職中、最大の倍率を誇る。

この辺り、1と2のデメリットをペイするだけの火力を持たせると、
イルガのソニックブロー並の攻撃力が必要になります。
流石にイルガのお株(速攻火力が高い)を奪うのはアレですし、
かといって、ペナルティ…特に銭属性をのけるのは論外。
そこで思いついたのが「確実にダメージを与える」固属性を使用し、
消費したゼニー(資金)と同じダメージを与える、今の型を思いついた次第です。

まあ…結局は「使い所が難しい」武装にはなりましたが、
効果とデメリットが同程度ですし、特徴があって面白いかと。

ちなみに、初期稿では大放出の方にも資金が3000程減る銭属性がついてましたが、
「いくら何でもペナルティがキツすぎる(意訳)」の意見がありまして、
銭属性は外しています。 


>>ダブルアタック

今の所、ダブルアタック持ちは二名(ティス、小悪党なローグ)。
どちらも格闘値は微妙、対象武装も微妙ですから、
切り払いと連動でも問題ありませんね。
問題は最大レベルと、習得速度ですが………

ティス
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 42

小悪党なローグ
切り払いLv2, 1, Lv3, 19
一応、上級職ですから、初期はティスより高い…最終的に抜かれますが。

として、切り払いと同じ確率で発動するようにします。


○フロストダイバー○
架方さんと、志郎さんの意見を統合すると。

1.実ゲームでは必殺技の地位から落ちたとは言え、
 今でも小技としては十分強い。
2.アニメでは、割と大技ぽく扱われていた。
3.凍結を抑制するマイナスCTは論外
4.凍結メインで、それなりに使い勝手の良い方が○

これをふまえて、
タキウスの武装は、以下の様な修正を施そうかと思います。

アークワンド,    900, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -20, 武
フロストダイバー,  1100, 1, 3, +20, -, 20, 100, CAAA, +0, 魔術冷凍L2
コールドボルト,   1300, 1, 4, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
ライトニングボルト, 1500, 1, 5, +0, -, 30, 100, AABA, +0, 魔術雷
サンダーストーム,  1600, 2, 4, -10, -, 60, 110, AABA, +10, 魔術雷M投L1

#アークワンドのCT-10
#コールドボルトの命中値-20、CT+10固定
#フロストダイバーの攻撃力-200、射程-1、命中値+20固定、水適正A、CT-15、凍L2
#サンダーストームのCT+10

まず、当てる武装としてコールドボルトを指定してましたが、
当てる武装はフロストダイバーに譲る。
(実ゲームでも出の早さも売りな呪文ですし)
凍結率は、「ザコ相手なら十分期待できる」CT値に。
これなら、凍結以外にも使い道が現れ、小技として優秀になったかと。

逆にコールドボルトは平均的な射撃武装化。
フロストダイバー同様、
決めシーンで多様されたサンダーストームの火力期待値をあげる。

武装をゴッソリと弄る事になりましたので、
変更自体は仮とし、意見を募りたいと思います。

ご意見、ありがとうございました。


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