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【206】ダブルレス+α

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 00時05分 -
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引用なし
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○咲岡さん
・アイスサーベル
 はい、削り漏れです。

・金の斧
 一応「魔法の斧」と書いてあったり、攻撃力のところにも(魔金)と補足していますけど……
 では属性のところを、(魔実金)に変えておきましょうか。
 本当は魔実属性としての効果…物理と魔法双方の耐性・バリアを抜ける…を記したほうがいいんでしょうが、一行で簡潔に説明するのってちょっと無理ですしね。

・ヴァンパイア
 なるほど。ではユニットに"メッセージクラス=吸血鬼"を追加しておきます。
 ついでに「対魔族」指定のメッセージもたまに見かけるので、デーモン系にも"メッセージクラス=魔族"を。

・ドライアド
 植属性の定義結果次第ではつけるかもしれません。

 ただ、対植物属性が設定された時に予想される武装としては、「植物制御の魔法」「植物モンスター特攻技」「草刈の魔剣(……存在するのかなあ)」「除草剤」といったところだろうと思われます。
 また対メッセージなら「ダメージ大(対弱点=植), 緑に抱かれて死ぬなら本望ですよ」とか、「攻撃(対弱点=植), サラダにして食っちゃるぜ!」とかいったところでしょうか。

 この中でドライアドに適用されてほしそうなのって、せいぜい草刈の魔剣くらいかなあ、と。しかし植物の精霊を殺したいなら、それこそ金属性を使ってもらえばいいわけですし。
 ドライアドはさすがにどう考えたって木気の存在ですから、見栄えを気にしないなら「弱点=金」残しとくのも一手なんですけどね。

・半角スペース
 まとめて削っておきますね。

 本当に色々とご指摘いただいて、お世話になります。


○EsTNacSさん
 うわわ。なんで今まで気付かなかったんでしょう。

 ありがとうございます。直しておきますね。


○自己レス
 装備アイテムは原則モンスター用ではありますが、想定外と明記した一部を除き、味方装備をまったく考慮しないわけではありません。
 その前提から考えると、永続する害や劣属性は問題がありそうに思われます。これらの属性には時間制限をかけておこうかなと。
 具体的には呪いの剣とカースの書へ。

 味方が受ける場合、3ターンで終わる害って怖いかどうか、かなり微妙な線ではありますが。
 幸いどちらも劣だのゾンビだのとセットなので、まあ十分に迷惑はかけられるでしょう。

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