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【126】Re(1):ARMS初稿

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年05月28日(日) 16時44分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス3行きます。

dora Tさん
>>キース・レッド
>ホワイトにはついていてコピー元の彼に神剣フラガッハがついてません・・・。
>
レッドの登場回を確認した所フラガラッハと明言したシーンはありませんでした。
ブラックのものがレッドのコピーであるとの明言も22巻からは確認取れません。
アニメの方は未確認です。

話の流れ、ブラックをレッドと勘違いしたくだり、因縁を考えると
フラガラッハがレッドのコピーであったと「推測」は出来るし
実際外見はそっくりなんですが、
同一であるという明確な記述がどっからも見あたらないんですわ。
ファンサイトにも無い。

やはり数値だけ揃えて別名称にしておくのが無難であろうと思いますが
如何でしょう?


>オマージュ系
まあ他に有名なんがキースシリーズはハカイダーからとか。


デュカキスさん


>>> キャロル
>> では直撃でいきましょう。
>
>些細ですが、直撃だとクリフの精神バリアーを抜くので
>X-ARMY中の序列がずれるのが気になりました。
>現時点でソツのないSPですし挑発か激怒というのはいかがでしょう?
>
なるほど。では激怒でいきますか。


>>> キース=グリーン
>
>ラストの死にかけ転移は根性か絆じゃないかなと思ったり。
>差し替えるなら気力上昇系は激励あるので、気合の方で。根性と激励同時習得とか(笑)

頂きました(笑)
キース=グリーン
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 6, 熱血, 19, 集中, 24, 絆, 34, 激励, 34


クロカディルさん
>
>とりあえずミスとかを。
>
>>ユニット
>>神の卵(ARMS)(落書き)
>ミストルテインの槍,   1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接式貫害L3
>ジャバウォックの爪,   2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3
>
>式属性の外し忘れが。
>
>>ジャバウォック(ARMS)(前期)
>反物質砲,        3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L3
>
>他の反物質砲は害L5ですし、こちらもあわせませんか?
>
>>メッセージ
>>キース=バイオレット
>バロールの魔眼, バロールの魔眼よ!! わりったけの光を吸収しろ!! その光で漆黒の闇をなぎ払え!!
>
>「ありったけ」だと思います。
>
>>騎士
>
>破壊メッセが無いみたいです。
>
うわーんまだ残ってるかコンチクショウ。
ミス指摘ありがとうございます。修正。

破壊, すまぬ…… 押さえきれぬとは……
破壊, 守らねば…… 守らねばならぬというのに……

破壊メッセはこんなトコでしょうか。

>
>あとは提案的なものですがー。
>
>>眠り鼠(ARMS)
>>魔弾タスラム,       1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, -10, 実散
>
>これ、実属性外しませんか?
>数が数で並みの者では切り払いも迎撃も難しいですし、反らしても周囲で爆発するって感じですから。
>というか、最後の見せ場なのに切り払われまくる(切り払い持ってないから)彼は何か悲しいです。
>
むー確かに。外しますね。


>>クラーク(ARMS)
>メッセの方にはあるみたいですが、破壊の渦は武装化されないんでしょうか。
>遠距離攻撃も出来ないザコですし、出来れば武装化して欲しいです。ジェットストリームアタック的な感じで。

こんな感じで如何でしょう。
2体で発動しますが、バラマキザコですしこれぐらいの低制限にしないと発動しないかなと。

破壊の渦,       1200, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 突攻貫格P(クラーク(ARMS)3マス以内)


神楽有閑さん。

> ども、ハイパーモードが発動(変形に変わるみたいですが)する時に、
>「力がほしいか(以下略」のメッセを入れて欲しいなと思う神楽です。


高槻涼
ハイパーモード
ジャバウォック(ARMS), Bazooka.wav;力が欲しいか!!:;Bazooka.wav;力が欲しのなら……:;Fire.wav;<SIZE=36>くれてやる!!</SIZE>
新宮隼人
ハイパーモード
騎士(ARMS), Bazooka.wav;力が欲しいか!!:;Bazooka.wav;力が欲しいのなら……:;Fire.wav;<SIZE=36>くれてやる!!</SIZE>

巴武士
ハイパーモード
白兎(ARMS), Bazooka.wav;力が欲しいか!!:;Bazooka.wav;力が欲しいのなら……:;Fire.wav;<SIZE=36>くれてやる!!</SIZE>

変形で戻れなくなったって事でプレイアビリティ的にも問題なくなったし
追加しましょう。ARMSの決め台詞ですから。

>
>新宮隼人&騎士
>格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ロングレンジブレード,  1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
>騎士の刃,        1400, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>この3つですが、騎士の刃を真っ当な命中値…+10〜15辺りにして統合しませんか?
>隼人(騎士)は剣を主力にした方がらしいと思いますし、
>合気術が使える頃には、「人間はARMSには負けない」感がでて良いかと。
>
>ロングレンジブレードは、統合すべきか微妙な所ですが。
>
ブレードの命中率が341/351。
これぐらいだとザコにはメインで使え、ちょっと名の有る奴にはポキッと
折られるという原作の再現になるかなーと。
命中低い方が底力と相性も良くなりますし。

ジャバの殴りより痛くしたいけど、無消費1400を普通に付けられるほど弱いユニットじゃない。
というのもあったりします。
というんで命中はちょっと上げられなくー


その上で、格闘、ロングレンジブレードの削除は特に問題無いようにも
ブレード伸ばして刺した回数も少ないですし、インレンジ型ってのが際だちますし。
とりあえず意見待ちで、反対が無ければ削除という事で。


>キース=レッド&グリフォン
>
>全周囲超音波,      1100, 1, 3, -20, -, 40,  -, AABA, +0, 音M全
>超音波,         1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 音P
>高周波ブレード,     1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
>
>浸属性は微妙なんですが、破属性付けませんか?
>原作であった「騎士の盾が役に立たない」ぷりが再現できますし。
>
アレはキースのブレードが強いんじゃなくて隼人の盾が以下略

破属性は「対シールド」ではなく「対盾」ですから。
等身で「盾」能力がどういう風なものの再現に使われるか未だ未知数ですので
現状では破は安易につけられないかなと。

ご意見ありがとうごさいました。
そろそろ第2稿かな。

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