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【85】Re(1):ARMS初稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 23時50分 -
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こんばんは、大菊です。
とりあえずざっと見た感じで。


修正後のデータをアドレスから参照しつつ。
キャラ毎にレスのため、ユニット・パイロット混じってます。
ちょっと見難いレスになってしまったかも。

○主人公4人に関して

・魔獣さん

現在の画像指定は
ARMS_Jabberworck.bmp (ユニットはARMS_JabberworckU.bmp)
となっているわけですが、コミック(14巻No.5あたり)を見る限り、
ARMS_Jabberwock.bmp (ウォックの部分のrなし)
ではないかと思います。

>ジャバウォック(ARMS)(初期)

ジャバの中でこいつだけユニット画像が涼のままなのと、パイロット画像がないのは意図的でしょうか?

・爪万歳、両親の英才教育が光る主人公

>高槻涼
>146, 140, 142, 139, 176, 151, 強気

最近ほとんど省みられることのない反応なのですが、
ユニットが強いことを差し引いても、もう少し上げる余地がありそうです。+2〜3くらい。
隼人、恵も同様。

>SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 1, 必中, 5, 気合, 13, 直撃, 19, 熱血, 23

ユニットが耐久寄りということや、恵や隼人(隼人は心眼ですが)と被ること、
作中で「避ける」よりは「受ける」「我慢する(精神的に)」といった印象であることから、
ひらめきを忍耐or堅牢に差し替えを希望します。
(咄嗟の機転で窮地を抜けるという意味では、ひらめきも似合ってはいるのですが)
対ボス寄りなら忍耐、対ザコ寄りなら堅牢といったところでしょうか。


>高槻涼
>ジャバウォックの爪,   2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3

あまりに違和感ないので気付かなかったのですが、式属性ってどのタイミングでつけたんでしょうか?
ついていること自体は別に構わない(爪なんか巨大ジャバの中(電脳空間)で世界そのものを切り裂いてるし)
と思うのですが、ちょっと気になりまして。


・硬いが故に脆い剣と、壊れることに意義がある盾を持つ男

># SetSkill 新宮隼人 悟り=水の心 -1

書式違ってます。
別名は技能レベルの後ろになるので、ARMS制御同様

# SetSkill 新宮隼人 悟り -1 水の心

となるはず。

>ロングレンジブレード,  1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
>騎士の刃,        1400, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

前回のツリーでロングレンジブレードが突から武へと変更されたわけですが、
これだとロングレンジブレードで切り払いを行うような。
切り払い自体は騎士の刃で行ってほしいので、格闘武器指定を希望です。

>騎士(ARMS)
>ミストルティンの槍(超振動),1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接貫式害L3(ARMS制御)

実に細かな話ではあるのですが、どうやらミストルテ"イ"ンのようです。
式に関してはジャバ爪同様。

>新宮隼人(ARMS休眠)
>合気術,         1700, 1, 1, +20, -, 40,  -, AAAA, +0, 接(水の心)

合気術の性能は、無印とあわせちゃって良いのではないでしょうか。
あれって相手の力を利用しての技である以上、ARMSの有無に威力が左右されないと思いますし。


・おいしいところを持っていく人

>白兎(ARMS)
>ノーマルモード=巴武士
>変形=ARMS解除 巴武士

彼だけノーマルモードに消耗なしがついていない為、行動消費してしまいます。

で、彼に限らず主役アームズ3人なのですが、変形で戻れなくていいんじゃないでしょうか。

作中で戦闘中に元に戻ることってほとんどなかった(ジャバ自体が窮地だったときくらい)ことや、
キースシリーズと並べたときに彼らだけ戻れるのもなーということが理由です。

# ハイパーモードも自動発動で…とも考えましたが、こちらは隼人の底力がネックに。むぅ。


・りーだー

>久留間恵(ARMS休眠)
>127, 134, 139, 135, 162, 153, 普通

命中/回避ともに+5or10しませんか?
彼女の場合は元がそれほど強くない為、ここでさらに弱くしなくてもー。

既に解決済みのため余談になりますが。
アルお手製のスタンガン、恵もしっかり使ってますぜー(20巻No.3)。

○味方サブに関して


>ユーゴー=ギルバート
>陸, 3, S, 3000, 150

コミック見る限り、身長は恵とさほど変わらないように見える為、サイズはMでいいんじゃないでしょうか。
(もしくは恵もSに合わせるか)

>ユーゴー=ギルバート
>エンジェルユーゴー, (アームズ(ユーゴー専用)), 1, 2

彼女の愛称ですが、ユニット能力に
愛称変更=エンジェルユーゴー
とし、デフォルト愛称はユーゴー=ギルバートになりませんか?
ユーゴー自身はレッドキャップス戦において"天使"の名を捨てようと決意しているみたいなので。

ちなみに愛称ですが、X−ARMY同士の並びを考えた場合、カタカナよりは漢字かなーと思います。
クリフ、キャロルも同様。

・静かなる狼、または風


>高槻巌
>飛器,          1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

こいつが射撃判定なのは意図的ですか?

# 確かに強いけどウインドだしなー。

・笑う牝豹、または地獄の黒魔女

特になし。しいて言えば彼女は技量180台で良いかも。

・ボス?いえ兜です

>兜光一
>131, 134, 135, 142, 154, 157, 強気

彼の技量は160超えても良いんじゃないでしょうか。
戦闘面であまり役立たなかったのは、相手が人外ばかりだったからですし。


>兜光一
>兜光一, (アームズ(兜専用)), 1, 2

読み仮名抜けてます。

>陸, 4, M, 10, 150

数字遊びとしては(元)警官だけに110ってのも捨てがたく(笑)
とと、パイロットもですが経験値はもっと低くて良いのではー?
十三じーさん等との比較を考えれば、パイロット140/ユニット120〜130くらいでしょうか。

移動力が4なのは…いいか、兜だし。


○味方?な濃い皆様

・二人そろって投げられたコンビ

>スティンガー(ARMS)
>CACB, ARMS_StingerU.bmp

強化人間軍団のリーダーで、作中でもひょいひょい跳ね回っていたことから、
空適応はB、もしくは高機動サイボーグ同様のAに上げること希望。
強化前B/強化後Aがデータとしては面白いかも?

>投げナイフ,       1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

20巻で彼が投げたのはクナイだそうです。
(ハウンド部隊は忍者モチーフ?)

>
>コウ=カルナギ
>コウ, 男性, アームズ, AAAA, 140

彼の愛称はカルナギ希望。
原作中ではコウと呼ばれたことはなかったはず。
(フルネームかカルナギ(君))

・ドラッケンのホルスト

彼の最大の問題はデータの置いてある位置かなーとか。
あやうく見落とすところでした(笑)

○キースシリーズに関して

キース全般ですが、パイロット愛称は色だけで良いんじゃないかと思います。

また、味方運用を考慮しているなら現状でも構わないと思うのですが、
もし敵オンリーと考えているならば、ハイパーモードでつながなくてもいいんじゃないかと思います。

・仲間入りできなかった人・赤

>キース=レッド
>137, 133, 142, 140, 164, 156, 強気

他のキースシリーズに並べなかったのを大変悔しがっていた彼ですが、
技量が銀や緑より高いのは仕様でしょうか?
白より高いのは…まあ力に溺れた白ですし。

>キース=レッド
>超音波,         1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 音

彼の超音波って、グリフォン時の全周囲を除けば、対象と接触しての攻撃のようです。
(ビル破壊、騎士の左腕etc)
これに加え、キースシリーズ(何でも屋の白以外)で移動後攻撃重視なのは現状緑だけなので、
特徴づけとしてPつき射程2(プラスグリフォンの移動4かな?)にできませんでしょうか。


・砲台・銀

特になし。


・憎まれ役が一転噛ませ猫・緑

>キース=グリーン
>SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 6, 狙撃, 10, 熱血, 19, 加速, 30, 激励, 34

>キース=グリーン
>空陸, 3, M, 5600, 140
>テレポートLv2=空間転移 10
>空間の断裂,       1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 貫P無

パイロット能力が差ほどではないので、攻撃力自体は心配していないのですが、
移動3+加速+テレポートLv2+狙撃+Pつき射程3って、他のARMSと比べてもちょいと飛び抜けてませんか?


・ARMS殺しで破壊された腕がすぐ再生してる人・菫

>キース=バイオレット
>SP, 50, 必中, 1, 気合, 10, 努力, 14, 堅牢, 15, 熱血, 19, 絆, 28

彼女の場合、堅牢よりもかく乱じゃないかなーと思います。
バロールの魔眼による視覚かく乱ってことで。
# 隼人に対してのみ魅惑分げふげふ(笑)


>三月兎(ARMS)
>ステルスLv2=バロールの魔眼

三月兎は魔眼なしでも光学迷彩能力を持っているとのアルの弁から、
ステルスは別名なし、もしくは光学迷彩で良いんじゃないかなーと思います。

>バロールの魔眼,      1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +10, B

卵合わせで射程4になってしまった魔眼ですが、命中をぐっとあげられませんでしょうか?
魔眼ってどこから来るかわからない部分が強みだと思いますので。
ついでに、卵の武装で微妙に死に気味だから、ということもあり。

・生涯に一度だけの変身・青

>眠り鼠(ARMS)
>魔弾タスラム,       1800, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -10, 実連L6

現状バラ撒き武装な魔弾タスラムですが、散属性なんかも面白いんじゃないかなーと思います。
(以下ヘルプより)


拡散攻撃であることを示します。ターゲットまでの距離が2以上だと命中率が上昇する代わりにダメージが低下します。
距離 命中率補正 ダメージ
1    +0    100%
2    +5     95%
3    +10     90%
4    +15     85%
5以上  +20     80%

もしくは着弾後爆発を重視し、爆属性(距離命中修正オプション時、距離による命中修正低下なし)という手も。

・手抜き落書き、騎士と兎に負けた人・白

>キース=ホワイト
>SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 6, 堅牢, 12, ド根性, 14, 復活, 27, 夢, 35

能力から身体から借り物だらけの彼ですが、SPも借り物ですか(笑)
結局のところ彼の夢は夢のまま終わってしまった感がありますので、
できれば別のSP…たとえば挑発あたりになりませんでしょうか。


>キース=ホワイト
>ブリューナクの槍,     2000, 1, 4, -20, -, 30,  -, AACA, +10, B

オリジナルと性能が違っとります。
卵も同様。


>神の卵(ARMS)(手抜き)
>ハンプティダンプティ, (アームズ(キース=ホワイト専用)), 1, 1

作中では一応中黒あり(ハンプティ・ダンプティ)となっているようです。

○最終決戦組に関して(キース白除く)

・ホワン

彼もホルスト同様、データの位置くらいでしょうか。

あくまで私的ではありますが、以下の並びなんかどうかなーと思います。

味方ARMS
味方サブ
味方おまけ(ドラッケンとかカルナギ。ブルーはこっち?)
キースシリーズ
ホワン
バンダースナッチ
残り所属チームごと
バラ撒きザコ

・らすぼす

>バンダースナッチ(ARMS)
>118, 134, 146, 131, 156, 152, 強気

武装側の格闘系もさして強くない上に、この格闘値はボスとしてちょっと辛いのではないでしょうか。
仮にも白ジャバってことで、もう少し上乗せ希望。


○その他ネームドに関して

・X−ARMY

>
>クリフ=ギルバート
>SP, 40, 気合, 1, 根性, 1, 狙撃, 13, 熱血, 18, ド根性, 20, 覚醒, 27

根性よりは超能力に集中って事で集中希望。
ほら、微妙に根性ひん曲がってましたし。


>不死身のヴォルフ
>SP, 50, 必中, 1, ド根性, 1, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 16, 鉄壁, 24

集中を気合あたりに差し替え希望。
元々頑丈さを取り柄としたキャラなので、少しでもそれに合わせたSPをってことで。


>螺旋のキャロル
>SP, 40, ひらめき, 1, 信頼, 1, 熱血, 7, 集中, 11, 努力, 13, 突撃, 20

作中特に動き回って能力を使った様子が無い為、突撃が微妙に似合わない気もします。
が、差し替え候補も思いつかず…直撃か必中かな?


○ザコパイロット&ユニットに関して


>高機動サイボーグ(ARMS)
>スローイングナイフ,   1100, 1, 3, -40, 2,  -,  -, AAAA, +10, 実

彼らの場合、射程3よりは2Pにし、突っ込んでくる時に強い、で良いんじゃないでしょうか。


>高機動サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>パイロット愛称=高機動サイボーグ

>重武装サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>パイロット愛称=重武装サイボーグ
>
>支援サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>パイロット愛称=支援サイボーグ

高機動、重武装、支援の3体のサイボーグですが、読み仮名とパイロット読み仮名が要るんじゃないでしょうか。


>レッドキャプス(ARMS)

レッドキャ"ッ"プス、のようです。
パイロット愛称も同様。


>クラーク(ARMS)(ザコ)
>130, 130, 130, 130, 150, 148, 普通

能力もう少し底上げ(技量と反応以外+10)した上で、性格機械なんてのも面白いかと思います。

>量産型ARMS(ザコ)
>130, 130, 130, 130, 110, 148, 普通

技量低っ(笑)
見かけ倒しを狙うなら性格弱気という手もあるんじゃないでしょうか。

>量産型ARMS
>2800, 180, 800, 60

>量産型ARMS完全体
>8000, 200, 1200, 70

無消費皆無であることを差し引いても、ENはもう少し下げて良いんじゃないかと思います。
150/170くらい。
素でも隊長のホワンより下であってほしいこと、
パイロット同様ENにおいても本体性能を微妙に生かせなくできること、
ついでにENの分布でこのあたりの値がちょうど抜けていることが理由です。

○その他

ノンパイロットのみ、ファーストネームとファミリーネームの区切りが全角中黒なのですが、
他データあわせで全角イコールに変更希望。

また、ノンパイロットにキース=ブラックの追加希望。


以上です。

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