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【6902】レスを返すわ。この血にかけて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年03月29日(土) 23時00分 -
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どうも、レスの間隔がだいぶ空いてしまいましたが、続きです。
参照範囲が広いため拾いきれていないキャラもいますが、その辺もおいおい。


>公式シナリオのアレなバランスに相方にジャーム化されて絶望→悪堕ち
>殺愛果たしたところでジャーム化
>キャンペ途中で盛り上がって来たところで頓挫

そうやって並べるとろくな経験じゃないですね!
でもまあジャーム化なんかはある意味いい経験でもありますし、GMに感謝しておくといいんじゃないでしょうか。きっとそうです。


>>能力値設定について
>パイロット側の回避低下は、序列的に取り立てて訓練とかしていないイリーガルキャラに
>あんま気軽にパイロット側の額面命中回避が150を超えさせずに
>訓練漬けのチルドレンや歴戦のエージェントとかと差別化したいなと言うのがありまして。

イメージや設定による修正を加えて能力の差別化を行うのは問題ないと思うのですが、そのイメージの上乗せ部分が強すぎて実際のゲーム上の性能との乖離が進み、かえって個性が消えているように見えるキャラがいます。

アライブやデザイアなどで顕著ですが「訓練漬けのチルドレンや歴戦のエージェントなので命中回避高いし技量高いし格闘射撃も高い」といった感じでオールマイティーに能力が上乗せされた結果、本来回避にリソースを割り振っていないベテランキャラが回避にリソースを振っていたイリーガルキャラを回避性能で上回るといったような状態になってしまい、両者の持ち味を殺すことになってしまっているのではないかと。

身も蓋もないことを言ってしまえば、歴戦のエージェントという設定だろうが昨日覚醒したばかりの素人という設定だろうが実データへの影響は一切ないのがダブルクロスというゲームですので、
設定やイメージの反映は元々イメージに拠るところが大きい技量を中心にし、その他の能力値に関してはなるべくゲーム内のバランスを再現する方向で調整かけるのはいかがでしょうか。

特に、火力寄り近接リアル系が被ってる問題もありますし、原作的にももう少し回避へのウェイトを減らしていいと思います。


>>松永史朗
うーん、《巨人の生命》に関しては朱香も二話で早々に取得しているため、前期後期の区切りとする能力として適切かどうかは微妙なところですが……。
現状、HP4000台前半の男キャラが前衛後衛問わず多いため、差別化のために動かせそうなところから出来るだけ動かしていって欲しいところなんですよね。

「パイロットパラで他主役に劣る」想定の七村紫帆と同等以下のパイロット能力の上にユニット能力では完敗、勇気持ちとはいえ気合無しで速攻しにくい、生存能力低いのに上位武装に死にやすいペナルティ付きと、正直他キャラ比で厳しさが目立ちます。
HPを4000台後半〜5000に増強&格闘+4〜5くらいの長所特化しても大丈夫ではないかと。


>>明神リョーマ
キャラ的に、集中と熱血の習得順を入れ替えて1Lv熱血で殴って行けるようにしませんか?


>>高崎隼人
こちらは逆に無気力系主人公(仮)ですし、熱血見せるのは遅めでいいのでは。
基礎火力は十分ありますし、習得を我慢辺りと入れ替えませんか?


>>群墨応理
戦闘時のグダグダっぷりや指導方法の雑さなど、師匠系ではあっても高技量が似合うキャラかというと違和感が。
技量を-10くらいして、師匠系なのに弟子より低技量という方向で個性を出すのはいかがでしょうか。


>>大宙ヒカル
ゆらめきの効果を3rd仕様に合わせて緊急テレポートに変更しませんか? 他キャラも同様に。
超回避がかなり被っていますし、差別化の意味でも。


>>辰巳狛江
・復讐の刃は対象リアクション不可ですし、接属性にしませんか? 他キャラも同様に。

・ガッツド根性持ちとはいえ、防御SPなしでは作中の「敵に殴られながら復讐の刃で殴り返す」という動きを非常に取りにくいです。
 鉄壁か堅牢、せめて我慢あたりを持たせられないでしょうか。差し替え候補としては、緒方さんを妄信したけど役に立たなかった信頼とかで。

・歴代PCの中でも随一の脳筋キュマイラであり、レネゲイズアージ収録データでも隼人が白兵6、椿が7のところを狛江は12と突き抜けた特化ぶりでしたので、格闘は150乗せてしまっていいと思います。

・ガン待ちキャラという訳でもなかったので、《巨人の斧》の追加などでもう少し攻め手を補えないでしょうか。

・原作でもやや微妙な性能だったとはいえ、伝承者の効果があまりにも空気すぎると思います。
 恒常強化だと他のDロイスやエフェクトと差別化しづらそうなので、単発の突接属性の威力・命中強化アビリティなどにするのはいかがでしょうか。
 初使用時に命中82という達成値を叩き出していましたし、瞬発力で勝負する方がらしいのではないかと。


>>七村紫帆
獣の力やら浸透撃やらと比べて獣の王が色々と立場のない状態なので、コスパなり性能なりテコ入れ希望です。
一応、キュマイラの看板エフェクトの一つであるので、なるべく優遇しておいて欲しいなと。
それと獣の王に限らず、ゲーム的な都合だけで付いてる回数制限は状況に応じて取っ払っても問題ないと思います。
一行動の価値も意味もDXとSRCではまったく違いますし、その辺は臨機応変に対応希望。


>>八重垣ミナリ
援護防御2Lv、高水準の切り払いS防御、隙のないパイロット・ユニット能力、豊富な防御能力……と、ちょっと盛り過ぎのような。
これだけ雑魚相手に無双できるなら高装甲の敵に弱いからなんだという感がありますし、もうちょっと削れるところは削っていいのでは。

「八重垣」のイメージで行くなら回避が高い必要はないでしょうし、回避-20の反応-2程度して、攻撃は防御能力で全部さばいてみせるくらいの方が可愛げあるのではないでしょうか。
起源種は素のダイスが不足する分、エフェクトで補強していないところは低めに見た方がバランスが取れるかと思います。


>>エミリア=ラウラ
本来は後衛向きの能力であるところを《コントロールソート》で補って戦うというキャラですので、再現としてパイロットステータスの格闘と射撃を入れ替え、格闘と大鎌をのぞく武装に射属性の追加を希望です。
同じ後衛向き鎌持ち前衛ヒロインなのにエミリアと某根木、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い。


>>ガブリエル=ガルシア
全味方キャラ見渡しても装甲の最大値が1100、敵を含めても1200と、かなりの窮屈さを感じます。
数字幅的に、この辺のキャラにはもう少し装甲盛っても大丈夫では無いでしょうか。
+100〜200程度装甲上昇希望です。


>>デザイアチーム
リーダー以外は軒並み鈍足が特徴のチームでしたし、全員移動3で調整するのはいかがでしょうか?
他との差別化の意味もあり、リーダーの支援をより際立たせる意味もあり。
移動距離を稼ぐために多用していたミユキの氷の回廊をジャンプLv1にすれば、バランスの変動は少なくて済むかと。


>>青峰ミユキ
優秀なエージェントではあるものの、鈍足で知られるサラマンダーピュアで高機動回避キャラ調整というのはちょっとイメージから外れると思います。
現状かなりリアルに寄っている分をグレーに寄せ、回避性能はハヌマーンやエンジェルハイロウキャラなどに譲った方が原作通りの動きに近づくかと。

命中回避を維持するなら、反応を150台に落とし、SP集中を抜く調整はいかがでしょうか。
下げた分の補填は、装甲か、もしくはコンセプト的に更に火力特化ですかね。


>>大門寺朱香
際立って低身長というわけでもなかったと思いますし、《巨人の生命》を成長させるたびに身長が伸びる申告をしていたこともあるので、サイズはMで良いのでは。
また、《クイックダッシュ》の再現としてSP加速をどこかに入れられないでしょうか。


>>九鬼
さすがに能力値ちょっと盛りすぎじゃないですかね!
最強とはいうものの、恵まれた能力で敵を圧倒するというよりは、自身の技量と高性能装備を駆使して決して負けない戦いをするという人だと思いますので、単純なステータスはそこまで爆裂していない方がキャラに合うのではないかと。
ていうか、装備やエフェクトに経験点使いすぎて能力値はチーム最低なんでこの人……。

少なくとも【肉体】が2しかなく、純粋な火力や命中の底上げに苦慮していたところはキャラの個性として酌んでいただきたいです。
格闘・命中-10、回避-5、代わりに技量+3くらいでいかがでしょうか。

それと、現在「アーマーLv3=ブーストアーマー 物」になっているブーストアーマーの分をそのまま+300装甲に上乗せして、代わりに「運動性強化Lv2=ブーストアーマー」への差し替えを希望します。
ブーストアーマー自体優れた防具ですが、九鬼は主にこれを命中を補うためのダイスブースト目的で装備していたと思います。


今回は以上です。それでは。

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