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【1396】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月12日(日) 05時22分 -
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多くのレスありがとうございます。
早速お返事させていただきますー。


●MGさん


>勇者ロトですが、伝説となった後の状態を想定しているのでしたら
>格闘・魔力150、技量180、SP勇気をつけるぐらい
>やってしまってもよいのではないでしょうか?
>全ての勇者の代表のような存在ですし。

勇者のパイロットに関しては、なるべくどれも同じくらいの強さにしたい……。
と考えています。
勇者がロト伝説になるほどの強さを持っている状態だとして、
その強さはランクとレベルによって表されるべきであろうと。

なので攻撃パラメータを上げたり、勇気等の追加をすること事態は構わないのですが、
そうするならばその分どこかを落とす方向にしたいと思います。
いかがでしょうか。
特にご意見なければ現状のままになるでしょう。

●山田Tさん


>>勇者アレル
>>SP, 60, 鉄壁, 3, 気合, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 激闘, 30, みがわり, 38
>
>
>SP習得レベルが3からになっていますが、特に理由が無ければ1からのほうがよいのではないでしょうか。
>また、序盤のSP習得レベルもやや遅めなので、もう少し前倒ししたほうがよいかと思います。
>

あ、そうですねー。
もともと『当時は強めのキャラだった』のでSPを遅めにしてたんですが、
現在なら飛びぬけて強いわけではないですし、
なによりユニットのほうで調整きかせられるので……

では
#SP, 60, 鉄壁, 1, 気合, 4, 必中, 10, 熱血, 18, 激闘, 25, みがわり, 28

こんな感じでどうでしょう。
激闘が半分くらい死にSPなので、最後の身代わりはぐっと早くしてみました。


>でもイラストのクリスとリザがすごい綺麗だったことははっきり覚えていたり。
>いのまたむつみの絵はいいですよね。惚れる。

いいですよねー。
2の小説のムーンブルクの王女セリアが、すごくきれいなお姉さんで……、
当時小学生だった私はどきどきしたものですよ。
多分アレで道を踏み外した。
いや、まさに余談ですが(笑)


●架方さん

> ルイーダの店の英雄と汎用味方冒険者は、統合してしまってもいいのではないでしょうか?

コレに関してですが、
> 味方として使う場合は特殊効果発動率強化のみDisableするか、ローカルで削ってもらうかすれば十分かなと。
この処置が面倒……というかいろいろ不自由を生みそうなので、敵と味方のデータはやはり分けておきたいと思うのです。
ご指摘いただいた点を考え合わせると
『ルイーダの店の英雄(ザコ)』をエリートザコとしてではなく、
味方やNPCレベルのキャラが敵としてでてきた場合のデータ、というように方針転換したほうがよさそうです。
イメージとしては軟弱のボスとして、勇戦僧魔の4人パーティで出てくる、みたいなイメージで。


となると『ルイーダの店の英雄(ザコ)』の(ザコ)を(汎用)とし、
その上で解説を「#ネームドレベルの敵として中ボス等に使うならこれがよいでしょう。」
と書き換えれば良いかと思いますが、どうでしょう。
状態異常強化がちょっと強いかな。でもコレくらいしないと効かないので。


> ドラクエ系フォーマット全般に影響してしまうかもしれない問題なのですが……メラ・ギラ系の水中適応を引き上げませんか?
> 一般論として水の中に逃げれば炎の影響は受けにくいのも分かりますが、原作で有効だったものをまったく効かない設定にする必要はないのではないかなと。

これは現状でよいと考えます。

基本的にドラクエの海の敵って、水の中で戦っているのではなくて、
『水面・船上』に上がってきた状態で戦っているように思えます。
主人公達が海に飛び込んでバトルしてるようにもみえませんし……。
なのでDQの戦闘はすべて『陸上or魔界』属性で行われていると考えてよいと思います。

水中で戦うシチュエーション自体がDQ中にほぼないわけで、
それを考慮して、DQキャラの水適応は低いのです。
(例外は滝の流れる洞窟くらいでしょうか)
実際に水中や水辺で戦っている作品のキャラのほうが、水地形では有利になるべきだと。

となるとメラ等が水中に利きが悪いのは問題ないと思います。
原作で水中に撃ってどうなるかがわからないわけで、
だとすればイメージと、バランス(水戦闘は他の作品に譲るというのも含めて)の観点で、
適応を設定するのが良いと考えるのです。


大王イカやマリンスライムが火に弱いのは、
それとは別に弱点として考慮すべき部分でしょう。


以上です。
お返事を待ちたいので投稿は一週間伸ばします。

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