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【1619】『運命を解き放つRPG』テイルズオブデスティニー2第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 01時13分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。
何か色々とやっていたら思ったより間が空いてしまいましたが、
そろそろ再開しないと手持ちの改訂作業が滞りそうなので第一稿です。

準備稿で書き忘れていたのですが、アニメを提供して下さった抹茶さんにはこの場を借りてお礼を申し上げます。Dもよろしく。


メッセ・アニメ・エフェクトなどはこちらのURLから確認して下さい。

http://www13.plala.or.jp/headache/src/destiny2/data.html


以下、準備稿からの変更点。

・データ全体
 武器を使った攻撃は全て武属性に変更。
 付け忘れていたローカル属性(火や水とか)を追加。

・ロニ
 地上の一発目が当たらないと飛び上がらないので神空割砕人からJを削除。

・ジューダス
 Dとの兼ね合いを考えて以下の修正。
 格闘を-2、射撃を+6。
 装甲を-100して600に変更。
 シャドウエッジの命中を+0、CTを+10に変更。
 崩龍斬光剣の気力制限を105に変更。

・ナナリー
 本家がワイルド・ギースを使えないのは可哀想だったので追加。
 ワイルド・ギース追加に伴って武装バランスを再調整しなおす。
 具体的にはユニットデータを参照してください。

・ハロルド
 エクセキューションの射程を2-4、EN消費を80に変更。

・リムル
 味方使用も想定して一回り弱く。

・敵全体
 基本的にガードが硬くて攻撃されても仰け反らない奴らなので、
 そこら辺を高レベル切り払いで再現しようかと思います。
 そのため一部のキャラは運動性を下げて装甲を上げていたりします。
 また武装の命中やCTなど細かい所もちょこちょこ変わっていたり。
 細かすぎるのでそこら辺は割愛します。

・バルバトス
 『いつまで術に頼るか!』を追加。
 本来はネガティブゲイト→イービルスフィアの晶術連携なのですが、
 データ的都合で『術に頼るザコどもが!』の上位互換当て身とします。
 ジェノサイドブレイバーを弾数1からEN消費武器に、B属性を外して海適応をBに変更。
 タックルを追加。

・エルレイン
 自動反撃3連は流石にアレだったので『マッドプール』をZOCに、『アイスバーン』を一発きりのマップ兵器に変更。

・マグナディウエス
 不屈を外す。
 『貴様の<時>を頂く』をZOCに変更。

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