SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


【1713】Re(2):『運命を解き放つRPG』テイルズオブデスティニー2第一稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年01月02日(火) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
虚空さんへの横やりで。

前提の時点で勘違いしておられる可能性がありそうなので一応。
光線を使った攻撃は光属性ではなくB属性です。
光は退魔、封魔武装につきます。

で、元ゲームで光属性って言われてるならB属性が正解じゃ。
雷のたぐいも光属性なら雷なんでしょうけど。


>ジューダスの移動力

えーと、自分も勘違いしていたのですが前回のレスを見るに
きょうしろうさん的には強すぎる故、苦渋の選択として移動3なのではなく
キャラ特徴として移動3を前提に細部を調整したい、という風に見受けられます。

そういう場合に、もっと強くても大丈夫だと主張しても無意味では。

実際、カイルとジューダスは相当武装の特徴が似通ってる上、
カイルを常時底力前提とした場合、紙耐久の高回避、ひらめき無しと
防御面の特徴もそっくり。移動4で並べてしまうと動かし方の差が出にくくなって
しまいます。

差別化として、キャラ的に中衛が似合う(かどうかは自分はちと判りかねますが)
ジューダスを移動3として調整するのは別段、問題のある事ではないような。


まーでも、カイルに並ぶ必要がある、でイメージ的に確実に遅い
ロニが移動4なのは比較上ジューダス側としては納得出来ない理由だと思いますよ。
ひいき目に見ても。
並ばせるだけだったら加速とか神速とかいくらでも手はある訳で。

てーかだいたいカイルもここまで隙のないSP構成で
加速まで持ってるってのが詐欺くさいし(笑)


以上です。では。

729 hits



5544 / 7216 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,991

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター