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【2332】「空…か。」
名前
ナマモノ
投稿日時
- 2007年03月05日(月) 11時02分 -
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引用なし
パスワード
ひとまず区切って西部編ということでまたエンジン入れなおしたナマモノです。
またぼちぼちと。
・パイロット
とりあえず、こっちからの意見…言葉浮かばず。
・ユニット
>サンダウン
こんなにホローポイント弾とピアッシング弾が使えるというのはなんか凄い違和感が…。
原作ではこの二つ、特別な弾丸を装填するために弾込め時間がかかるという設定があって
ハリケンショット以外ではタメ時間がきっちりありましたし。
反面、みだれ撃ち系やショット系は溜め無しで撃てて大ダメージというとんでもない代物。
性能はそのままにするとしても、特別弾系の技については後属性とかで
装填のタイムラグを再現してみるとかしてダウングレードを希望します。
ちなみにホローポイント弾は「炸裂弾」らしいですが散属性というよりゲームの性能では
「KL0」属性といった趣の武装だったりします。
後、原作では攻撃性能はやたら強いけれど一旦目をつけられると大ダメージを負いやすい
設計がなされていたので(HPがかなり低め)、HPは3000以下、装甲も800台「以下」とかやって
こっそり強烈な威力の長距離射撃(装備アイテムとかSPとか信じます自分)で生存を狙うというのはどうでしょう。
ちなみにユニット攻撃力については、連属性+命中補正低+熱血抜きを考えて現状維持で。
修理費についても、他の主役合わせで4000以上でもいいのではないでしょうか?
(主役全員共通で最終的にオルステッドが頭一つというか1〜2割ほど上回るぐらいで)
>マッドドッグ
TXジターバグは原作ではムラのある攻撃技で、同じ範囲内の敵でも銃弾が当たる量によって
ダメージにばらつきが出る仕様でした。そこでこの技にも連属性を導入してみるのはどうでしょうか?
ちなみに彼もHPまわりは弱体化希望中…
>O・ディオ
威嚇射撃はもうちょい弾数を+すると同時に共属性は不要な気がするわけです。
火炎瓶ビンも6発ほどに…まぁ、各時代のボスはボスランク前提っぽいですし
弾数関連については頭に入れておくだけ、でも。
ガトリングについては頭の悪い提案かもしれませんが
・現行の複数ユニットを死に至らしめるM兵器仕様
・射程3-5とか4-5とか5-5とかで「知らずに入ったユニット」を問答無用で撃破する通常武装仕様
を共属性つけて2つ両立させるってのはどうでしょう?
レックーさんは現行の仕様にも何かいろいろな思いを抱いているのに対し、なんか自分の
「懐に入ればそうそう標的にならない」という考えの近距離がら空き遠距離危険な案だけを
ごり押しするわけにはいかないよな、と考えたあまり…
>ザコ
ウィンチェスターは範囲がななめ正面で、横に張り付かれるとモロに使用を封じられる武器
(これに限らず、そういう武装はこの作品には多いです)だったんで、いっそ近づいても楽に戦える仕様の
射程2-4とかいう情けない設定に改変するのってアリでしょうか?
それでは。久々な出現で申し訳ありませんでした。
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