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>データ全体ここでも命中・CT修正が10刻みですが、よろしいんでしょうか。
>各種武装銃撃技が一つしかないユニット(ディオ・デュオ)にも「共」属性が付属したままです。
>弾数関連作中の解説文や武装性能を見る限り別の弾丸を使っているように見えるので、弾数の独立を希望します。
>ピアッシング、ホローポイント、イナズマ撃ち
>マッドドッグ一応大分ありふれた名前なので、識別子を加えるか名称に何か付け加えるかしておいた方がいいかと。
>イナズマ撃ち「風の銃撃」なので雷属性付きでもいいかと思います。
>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2専用指定が変更し忘れっぽいです。
>ガトリング射撃攻撃力を、とりあえず最高で2000あたりまで低下希望します。
>クレイジーバンチの皆さんゲーム中での扱いは実体なので、霊体扱いをする必要はないんじゃないですかねー。
>ザコユニットの皆さんビットマップ指定から「LAL_」が抜けています。
>デュオ・デ・チコこの書式なら「デュオ=デ=チコ」になるのではないでしょうか。
>後ろ足げりK属性にレベル指定がされていません。ちなみに現代編にも同じミスがいくつか。
>戦闘アニメ強化計画……別に強化でもなんでもないですが。
>ダブルショット, ピストル↓
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット, 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
>ダブルショット(準備), ピストルたぶん、意図してる動作はこれではないでしょうか。
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット(準備), ピストル
>トリプルショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット(準備), ピストル
>フォースショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
>みだれ撃ち, ピストル↓
>みだれ撃ち(命中), サブマシンガン
>ハリケンショット, ピストル
>ハリケンショット(命中), サブマシンガン
>みだれ撃ち(準備), ピストルこんなんでどうでしょう。
>みだれ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>みだれ撃ち(命中), 銃弾
>ハリケンショット(準備), ピストル
>ハリケンショット(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>ハリケンショット(命中), マシンガン;マシンガン
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