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【2347】プリズムアーク 初稿 アニメーション

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 16時45分 -
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引用なし
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プリズムアーク
#
ブレイカーズ, 斬撃;飛沫
パワーブレード, 斬撃
スウィンギングクロス, 振り下ろし
ストリームレイド, 連斬撃;振り下ろし
アッパースパイク(攻撃), 超アッパー
アッパースパイク(命中), 振り上げ
セレブレーション(攻撃), 波動放射 白 遅
セレブレーション(命中), 斬撃
ジャッジメント(命中), 連斬撃;飛沫 黒
承伏せし冒涜の理(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
承伏せし冒涜の理(命中), 斬撃突撃;大爆発
戦神の寵愛(準備), オーラ上昇 青 対象ユニットID
戦神の寵愛(攻撃), 急降下
戦神の寵愛(命中), 唐竹割り
ナイツオブデストロイ(準備), オーラ上昇 青 対象ユニットID
ナイツオブデストロイ(攻撃), スーパータックル
ナイツオブデストロイ(命中), 横大斬撃;唐竹割り;大斬撃;唐竹割り;大斬撃 二刀流;「トドメっ……!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;3;超斬撃
アーラ・グラディウス(準備), 1;「うぉぉぉぉぉぉっ……アーラ・グラディウス!!」;フラッシュ glass.wav;羽 -.wav;ディレイ 1;『<I>我、主の命を受けし時、其の輝きを以って有翼の民を治む</I>』;神剣 Reload.wav
アーラ・グラディウス(攻撃), ディレイ 5;1;「その尊き想いこそが審判の剣!」;ディレイ 1 Charge(high).wav;粒子集中 緑 対象ユニットID -.wav;ディレイ 2;1;「真なる裁きその身に刻め!」;スーパータックル 緑 whiz.wav;ディレイ 2
アーラ・グラディウス(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑 Storm.wav;「オォォォォォォォッ!!」;超斬撃 緑
アーラ・グラディウス(解説), $(パイロット)はアーラ・グラディウスの真なる姿で攻撃した
#
ルビーフラッシュ(攻撃), 斬撃突撃
ルビーフラッシュ(命中), なぎ払い
グロウラッシュ, 乱突
ミラージュラッシュ, 刺突突撃
パワーストック(準備), オーラ上昇 黄
パワーストック(攻撃), 斬撃突撃
パワーストック(命中), なぎ払い
サザンクロス(準備), 光噴出 白;エストック
サザンクロス(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;気斬 白 速
サザンクロス(命中), 光振り下ろし 白 中;光なぎ払い 白 中;放電
レッドホットショット(準備), 光噴出 白;エストック Reload(2).wav
レッドホットショット(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;1;なぎ払い;振り上げ;なぎ払い;1;振り下ろし;なぎ払い;振り上げ;なぎ払い;振り下ろし;スーパータックル 赤
レッドホットショット(命中), 光回転斬撃 赤;光回転斬撃 赤;飛沫 赤
レッドホットショット(解説), $(パイロット)は大きく跳躍し無数の衝撃波を放った
#
マジカルハンマー?, 大金槌
ひき逃げ(攻撃), Jet.wav
ひき逃げ(命中), ダメージ Crash.wav 相手ユニットID
ひき逃げ(解説), $(パイロット)はものすごい勢いで$(相手ユニット)へと突っ込んだ
#
必中, 和弓
連射(準備), 和弓
連射(攻撃), 和弓;和弓
連射(命中), 矢連刺
夜叉(準備), 光噴出 赤;和弓
夜叉(攻撃), 粒子集中 赤 Charge(long).wav 対象ユニットID;粒子集中 赤 -.wav 対象ユニットID ;粒子集中 赤 -.wav 対象ユニットID;2;和弓 Warship.wav
夜叉(命中), 大爆発;連続爆発;連続爆発;大爆発
#
二刀流(攻撃), 斬撃 二刀流
二刀流(命中), 斬撃 二刀流
竜牙斬(攻撃), 斬撃 Saber.wav;実弾発射 "Anime\Fire\EFFECT_DragonFire_S(Green)01.bmp" 32 -.wav
竜牙斬(命中), 超打
月光斬(準備), 日本刀 二刀流 Reload(5).wav
月光斬(攻撃), 斬撃 二刀流
月光斬(命中), 光斬撃 白 二刀流 Slash(5).wav 中
双刃炎覇斬(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
双刃炎覇斬(攻撃), 斬撃 二刀流
双刃炎覇斬(命中), 炎斬撃 二刀流 Slash(4).wav;大爆発
爆爪閃裂撃(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
爆爪閃裂撃(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;斬撃 二刀流
爆爪閃裂撃(命中), 光噴出 赤 Inori.wav;超爆発
桜天華月、散華の太刀,
封魔幻神(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
封魔幻神(攻撃), 日本刀突撃 二刀流
封魔幻神(命中), センタリング -.wav 1;大斬撃;1;粒子集中 黒 whiz.wav;「魔を封ず!」;ディレイ 3;1;「があぁぁぁぁぁっ!」;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Swing.wav;大刺突 Slash.wav;1;「神、幻の如く!」;飛沫 黒 Explode(nuclear).wav;煙 黒 -.wav;煙 黒 -.wav
封魔幻神(命中), センタリング -.wav 1;大斬撃;1;粒子集中 黒 whiz.wav;「一撃目で悪の気を押さえ込み!」;ディレイ 3;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Swing.wav;大刺突 Slash.wav;1;「二撃目で悪の気を押し出し散らす!」;飛沫 黒 Explode(nuclear).wav;煙 黒 -.wav;煙 黒 -.wav
#
ファスキナティオ, 飛沫
クルクスグラディウス(攻撃), 浴びせ蹴り Swing(2).wav
クルクスグラディウス(命中), 横大斬撃 Explode.wav
フォルティス・アピス(攻撃), スピンジャンプアタック Whiz.wav
フォルティス・アピス(命中), 風 Drill.wav;風 -.wav;風 -.wav;風 -.wav;風 -.wav;超斬撃 白
インクルシオ, 斬撃
ウェヌストゥム・レオ, 連斬撃
#
プリズムボンバー(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
プリズムボンバー(命中), ダメージ;ダメージ
#
####血桜####
忍刀, クリティカル斬撃
紅蜘蛛,
イヅナオトシ, ジャンプバスター
虚空,
#
####暗黒騎士####
ハルザブシュナイダー, 大斬撃
魔刻轟雷陣(攻撃), 斬撃
魔刻轟雷陣(命中), 雷斬撃
魔刻絶烈炎(攻撃), 斬撃
魔刻絶烈炎(命中),
魔刻冥斬剣(攻撃), 斬撃;重力弾
魔刻冥斬剣(命中), 吸収 黒
魔刻邪乱閃(攻撃), 斬撃突撃
魔刻邪乱閃(命中), 大刺突;飛沫 黒
魔刻羅斬殺(攻撃), 斬撃
魔刻羅斬殺(命中),
#
####ジュダス####
#
穢れた翼,
ヒステリックパレード(攻撃), Whiz.wav
ヒステリックパレード(命中), 大落雷
プロヴィデンス(攻撃), Whiz.wav
プロヴィデンス(命中), オーラ 黒
#
光の矢(準備), バスタービームランチャー; 魔法陣 白 Whiz.wav
光の矢(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
光の矢(命中), 大ビーム 白
フレア=ディザスター(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
フレア=ディザスター(攻撃), 粒子集中 橙 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;魔法集中 橙 -.wav 大 対象ユニットID;巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
フレア=ディザスター(命中), 巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
#####魔法類####
ファイヤーヴォルト(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ファイヤーヴォルト(攻撃), キャノン砲
ファイヤーヴォルト(命中), 炎
フレイムトルネード(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フレイムトルネード(攻撃), 竜巻 赤 Storm.wav
フレイムトルネード(命中), 竜巻 赤 Storm.wav
フレイムランス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フレイムランス(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;実弾発射 "Anime\Weapon\EFFECT_Houtengeki_thrust01.bmp" 40 速 AntiAirMissile.wav
フレイムランス(命中), 超爆発
フェニックス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フェニックス(攻撃), 怪鳥
フェニックス(命中), 超爆発
#
アクアストリーム(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アクアストリーム(攻撃), 津波
アクアストリーム(命中), 津波
アクアスマッシュ(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アクアスマッシュ(攻撃), 津波
アクアスマッシュ(命中), 津波
フロストバスター(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
フロストバスター(攻撃), 吹雪
フロストバスター(命中), 吹雪
アイスジャベリン(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アイスジャベリン(攻撃), 打ち下ろし "Anime\Common\EFFECT_Iceburg01.bmp" 32 AntiAirMissile.wav
アイスジャベリン(命中), 氷柱
#
ウィンドカッター(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ウィンドカッター(攻撃), 風
ウィンドカッター(命中), 風
ハリケーンストライク(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ハリケーンストライク(攻撃), 強風
ハリケーンストライク(命中), 強風
ソニックブーム(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ソニックブーム(攻撃), 風
ソニックブーム(命中), 風
エアーズエッジ(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
エアーズエッジ(攻撃), 風
エアーズエッジ(命中), 風
リッピングストリーム(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
リッピングストリーム(攻撃), MAP強風
リッピングストリーム(命中), 強風
ライジングトルネード(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ライジングトルネード(攻撃), 旋風
ライジングトルネード(命中), 旋風
#
ロックプレス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ロックプレス(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ロックプレス(命中), ダメージ Crash.wav
ローリングストーンズ(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ローリングストーンズ(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ローリングストーンズ(命中), ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 40 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
グランドエッジ(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
グランドエッジ(攻撃), 石柱 Bazooka.wav
グランドエッジ(命中), アッパー
ストーンウォール(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ストーンウォール(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Anime\Rock\EFFECT_StonePiller(Orange)04.bmp 40 BeamSaber.wav 相手ユニットID
ストーンウォール(命中), 超アッパー Crash.wav Crash.wav
#
ライトニングヴォルト(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
ライトニングヴォルト(攻撃), Whiz.wav
ライトニングヴォルト(命中), 電撃
ライトニングブラスト(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav;
ライトニングブラスト(攻撃), Whiz.wav
ライトニングブラスト(命中), 大電撃
サンダーボール(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
サンダーボール(攻撃), MAP球電
サンダーボール(命中), 放電
スパーキングレイド(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
スパーキングレイド(攻撃), Whiz.wav
スパーキングレイド(命中), 大落雷
プラズマドライブ(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
プラズマドライブ(攻撃), Whiz.wav
プラズマドライブ(命中), 大落雷
#
ブラックホール(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
ブラックホール(攻撃), 魔法放射 黒 中
ブラックホール(命中), 重力圧縮;透明化 相手ユニットID 反映;3;オーラ 黒;透明化 相手ユニットID 解除 反映
ルナ・ライト(準備), 魔法陣 白 BeamCoat.wav
ルナ・ライト(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID;MAPフラッシュ
ルナ・ライト(命中), スピン拡散

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