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【243】マルチレス

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 18時18分 -
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以下、前稿のマルチレス。

>>広辞苑さん

>クレス

>格闘値

格闘値はリッドを睨むとこれ以上は下げられないなぁと。
それだったら逆に真空破斬(次元斬)に気力制限をつけるというのはどうでしょうか。
具体的には気力制限110くらいで。

>命中値

うーん、正直な所使わなくても別にいいかなーと思わなくもないですが、命中値-10で。


>>虚空さん

>高機動無消費1400タイプは他の武装の揃いが悪いことが多いので、そこが看板になるんだと思います。
>飛び道具を持たないライダー1号や、最大火力がその1400(アイテム非装備の話ですが)であるナウシカに比べればクレスはかなり武装が充実していると言えます。
>加えて、虎牙破斬はJ属性がついているので空の敵にも問題なく使えるという点でこの二人より有利です。

えー。ナウシカはクソ高い回避力やら武器スロットやら強SPやらが揃っているわけでして。
仮面ライダー1号もあの能力で底力持ってたり、高技量威圧があったりして容赦なく。
なんで総合力的にはクレスが抜けてるってほどでもないんですよね。
ちなみに虎牙破斬はJ属性抜いてます。

>原作で強いのは確かですが、TPを消費することに変わりないのも確かだと思います。

これはSRCのデータなんでユニットごとの個性を明確にするという意味合いでも別に問題ないんじゃないかなと思います。
ただでさえテイルズの剣士キャラは同名の武器が多いわけですし。
ついでにチェスターもすずも一部EN消費しませんしね。

>アーチェのビッグバンとダオス最終形態のビッグバンに性能差があります。
>アーチェ版の性能で十分手強いので、合わせてはどうでしょうか。

合わせておきます。

>まぁ、精霊の参入状況に合わせてのDisable推奨は書いておいた方が良いということで。

分かりました。


>>デュカキスさん

>シンフォニア

流石にシンフォニアを一からやり直すほど時間がないので、
捏造メッセくらいでしか手伝えませんが、それでもいいのでしたら力になりますぜー。

>ミント

効果的に微妙なんで付加アビリティだと多分誰も使わないんじゃないですかねぇ。
『運用するさいに面白そうだから』という理由でつけただけなんで、
外すか残すかの2択ですかね、どうしましょうね。

>アーチェ

うーん、個人的には突撃は残しておきたいんですよね。
キャラ的にってのもありますが、後のテイルズシリーズにもいそうにないってのもありまして。
なのでやるとしたら抹茶さんの案であるインデグを射程4に落として他の部分を上げる。でしょうか。
具体的にはこれくらいでー。

インデグニション,   1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AABA, +20, 魔術雷

>あと気になったのがサイクロンとロックマウンテンの位置。
>原作通りレイとインディグを初期Disableとして見た場合、
>それまで1200射程4と射程2マップのみという貧弱さはキャラの性質とズレが。
>序盤MAP型で序々に通常火力増だとしても、同フォルダのクラースと被っていて面白みに欠けますし。
>サイクロンとロックマウンテンの名称入れ替えで、序盤からアタッカー寄せを提案します。
>その際、命中・消費等は現状と同値でお願いします。マップ兵器が低命中でも幸運持ちなら使ってもらえるでしょう。

正直な所、インデグがDisableされてればレイは初期から使えてもいいんじゃないかなーと。
ここら辺を真面目にやろうとするとクラースさんなんてネクロノミコンしか持たない駄目なオッサンですよ!(笑
ついでにすずも写身しか特技がない状態になりますしね。なんでそこまで厳密に区切らなくてもいいかなーと思ってます。

で、色々書いてる途中で気付いたのですが。
ロックマウンテンって別に前期型にあっても問題ないんですよね。
なんで前期にもロックマウンテンをつけるってことでどうでしょうか。

>クラース

ふむ。それではマクスウェルの気力は+10しましょう。
ただ信頼ってキャラでもないんでSPはこのままで。

>すず

>技量

その後の両親殺しとかも含めてこれくらいでもいいんじゃないですかね。
CT頼りの設計なんであまり技量下げるのもなぁっていうのもありますが。
もしくは技量下げて格闘を多少上げるって手もありますね。

>それと射程1が軒並みCT+10なので写身はCT-10してもいいんでは。

そうですね。あんまりゲームで使ってた特技でもありませんしCT-10で。
あと関係ないのですが、鎌鼬の地形適応が間違ってるんで直しておきます。

>あと、突き攻撃の手裏剣は無しでしょうか?

あ、ありましたっけ……?
うーん、そこら辺は曼珠沙華に含むって事で。
武装が無駄に多くなっちゃいますし。


>>抹茶さん

>クレス

広辞苑さんの方にレスしてるので割愛ってことでー。

>アーチェ

デュガキスさんの方にレスしてるので割愛ってことでー。
……割愛ばっかになってしまいましたねぇ。


>>RALさん

>ライダー1号とナウシカについては虚空さんが仰ってますので省略。
>御神苗優も遠距離は武装の性能、射撃ともに高いとは言えず、さらにA・Mスーツ装備はそんなに運動性も高くないわけで。
>まあ、その分後期の回避が尋常じゃないですが、それでも現状で高回避+集中+忍耐とついでに加速付き、さらに高性能なP武装持ってるクレスのほうが利便性高くないかなと。
>そもそも元ゲームでは燃費良いとは言っても実際に消費はあり、通常武装もしっかりもってるわけで。
>私も虎牙破斬の無消費化は反対です。

比較対象として正しいのは後期型なのでAMスーツ版は置いておくとして。

クレスには低燃費周りの利便性があるかもしれませんが、
御神苗優には高確率で発動する縛があったり、弾数制の武器があったり、
銃火器スロットがあったり、残像攻撃に気力が不要だったり、魂があったり、と。
クレスに負けないくらい利点と呼べる部分があるわけでして。

無消費云々については虚空さんの方でレスしてるので割愛します。

>鳳凰天駆

いや、優秀なんすよ。冗談抜きでー。
特にヤバイのがSFC版ですかねー、ホーミングするんで偉く使いやすいっていう。
PS版は多少抑えられたとはいえ、普通に強いのです。
空間翔転移の方ははそれほどでもないんですけも、後期型になって弱くなるのは……って事で。
設定的に外すのは忍びない技ですしねぇ。


>>アージュさん

>こういう形で比較のためのデータを出すときに、具体的な比較対象のキャラ名を出さないのはフェアじゃないのではー。
>比較するならその部分の数値だけじゃなくてトータルの性能で比べる必要があるのは言うまでもありませんが、
>データにレスしてる人が全てのデータに精通してるなんてことは限らないんですから。

回避力が行きすぎって話に対して上には上がいますしー程度の意味合いで出しただけなんで、
そこまで深く考えていませんでした。不快にさせてしまったのでしたら申し訳ないです。

>虎牙破斬とエターナルソード

正直な話、エターナルソードを使うことって殆どないんですよね。
普通に勧めててもエターナルソードより強い武器が手に入るわけでしてー。
なので実質クレスの看板武装は虎牙破斬になっているんです。

EN消費云々については虚空さんのレスにて書いてあるので割愛ということで。
最後に魔武属性についてなのですがー、これって外してもいい要素ではあるんですよね。
そもそもつけた理由がクレスが後期型になってもダオス相手に戦えないってところからですしー。

>アーチェ

ういうい、ではそのように。

>チェスター

うーん、チェスターからみがわりを外すのはちょっと。
ゲーム的には絶対前衛に出ないキャラですし、
それならむしろガッツを外すという事でどうでしょうか。

>クラース

デュカキスさんのレスにて気力+10になったのでとりあえず現状維持で。

>すず

では加速→てかげんで。


>>ちゃあしゅうさん

>現状で似た系……高機動で遠近両用ってのだと
>(略)
>ジタンも近いんですが……弱いっ(笑)

つまりジタンを強く!ということですね!?(笑


>で、比較してみると
>火力ではトントン、実用レベルで7に達する切り払いも含め
>防御でほんのちょっとだけ抜けてるかなーというのが私見です。
>忍耐抜くと逆に物足りないくらい。
>忍耐のヤバサ緩和って意味では
>回避−5のHP+200とか。
>もしくは切り払いの低下なんてどうでしょ?

ふむふむ。だいたい想像通りっすねー。
予想外な点は切り払いは思ったよりも強かったくらいでしょうかー。

で、ですね。
むしろクレスは装甲落としちゃっていいんじゃないかなーと。
具体的に全ての形態で1000くらいに。

>虎牙破斬1400に消費5をつけても充分低消費優位というのは保てると
>いうのも感じました。
>ユニットEN180あるのが大きい。
>技量もありますしね。
>動かした時の動作感では消費5のが選択の幅的にいいかなと。

ふむふむ。なるほどー。

一応、虎牙破斬がクレスの看板武装ですし、
装甲下げた時点で総合力的には納まってるはずなんで、
一応現状維持ということでひとつ。
もしこれでも抜けてた場合にはまたレス下さいませ。


それではご意見ありがとうございました。

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