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【2496】悪魔と踊ろう! Devil May Cry改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 01時43分 -
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DevilMayCry改定.zip ファイルサイズ: 31.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 今回は、デビルメイクライの改定を行います。

 特に路線変更もなく、ミス修正と、2・3を見越したバランス調整がメインとなります。4はまだ未知数な上、自分はPS3も360も持ってないので、現時点では考慮外にしています。

 また、6月からアニメが始まりますが、大きな変更は無さそうですし、登場人物も数人追加程度っぽいので、必要なら終了後にチョコチョコとメッセとキャラの改定をさせてもらいます。
 レディなどの3登場キャラクターは3のデータに含めて注釈をつけます。


 しかしアニメ化とは……初代からのファンとしては嬉しいような複雑なような。


 以下変更点

### パイロット

# ダンテ全般

・迎撃の習得レベル変更
・反応+2、命中回避-2
・SPの変更/激闘→集中


# バージル

・命中+3、反応+2
・SP変更/激闘→闘志/戦慄→覚醒

# トリッシュ

・命中-10、回避-12


### ユニット

# ダンテ全般

・全形態からニードルガン削除。アイテム行きに
・『伝説の剣技』の名称を『ショウタイム』に変更。メガテン3マニアクスから
・『ラストシューティング』の名称を『ジャックポット』に変更
・ジャックポットの性能を大幅に向上。決め手になってほしいことと、前が弱すぎたため


# フォースエッジ&スパーダ

・連続突きの気力制限を105に
・スパーダの連続突きの消費-5
・フォースエッジとスパーダの制御を必要技能付与アイテム方式に

 いまさら思ったんですが、アイテムによる付与よりもパイロット能力に『パーフェクトアミュレット=非表示, 1』をつけて制御するほうが一般的でしょうか?


# ダンテ・イフリート装備

・運動性+5
・ローリングブレイズの消費-10


# 小説版ダンテ

・『地獄のメインディッシュ』を通常武装に組み込み


# トリッシュ

・運動性+10


# 敵

・「金縛り」の性能変更
・ナイトメア/ファントム/グリフォンの装甲+100
・ナイトメアの冷気レーザーのCT+30に上昇。属性を凍L1に
・ネロアンジェロの装甲+200
・ムンドゥスの装甲+300
・ムンドゥス第一形態の体当たり威力-100、消費-5
・ムンドゥス第二形態の魔帝カッター威力+100、消費-5
・ギルバの装甲+200


### アイテム

・ナイトメアβの武器強化Lvを0.5から1に
・ニードルガンの威力を落として再L16に
・ホーリーウォーターの解説ミスを修正


 以上です。意見がなければ一週間程度で投稿させていただきます。

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