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【3375】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年01月19日(土) 03時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry2(6).zip ファイルサイズ: 27.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(11).zip ファイルサイズ: 40.0KB
 ルーンファクトリーのデータ化はどうだろうとか考えながらこんばんは。瓜実です。
 ちょっと私事が立て込んでいたのでいろいろ遅れてしまい申し訳ありません。


> こんばんは。ホムラです。
> 今回は遅ればせながら「2」についてと、さらに遅ればせながら「3」についてのレスをさせていただきます。

 こんばんは。
 こうして意見をいただけると、遅刻してしまった事にも意味があったと思えるので、ありがたいです。


> ネヴァンのHP回復への意見について、不勉強な意見をしてしまい申し訳ありません。
> その他の意見についても対応ありがとうございました。

 いいえ、HP回復については知らない人にとってはミス以外の何者でもないですし、注釈も何もつけなかった自分に落ち度があります。


> 続いて「3」についての意見です。
>>「3」フォルダのエアリス撤廃について
> 〜
> というわけで、エアリスの復帰について、消極的に希望とさせていただきます。

 わかりました。確かに、再度なのは改定討議を見直したところ、DMC3のAliasの導入と時期が近かったために気が急いて早とちりをしていたようです。
 ですので、もとの形に戻しておきます。


> 続いて「2」についての意見です。
>※ユニット
>>真魔人ダンテ(DMC2)
>>〜
>>4600, 170, 2000, 60
> 調べてみた所、等身大において味方として使用するキャラの装甲値は1800が上限のようです。
> この形態になる条件が厳しい事を鑑みても、装甲値2000は高すぎるのではないでしょうか。
> 装甲値の低下を希望します。

 分かりました。では、少しひねって魔人化中と同じ装甲1600に耐性=全でどうでしょうか。
 もともと常用外ともいえる高い装甲を与えていた理由は、原作中では真魔人化中は攻撃が無効化できましたが、さすがにそのまま全無効化というわけにはいかなかったためです。
 ですので、この変更が強化になるか弱体化になるのかはパッと見では判断できませんでしたが、とりあえず難しい条件に弱点光に1ターン限りという制約の上ですので行き過ぎた強化にはなっていないと思います。たぶん。


>※パイロット
>>悪魔狩人ダンテ(DMC2)
>>〜
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
>>迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 39, Lv7, 50
> 過去の指摘から承知の事と思いますが、迎撃は習得レベルが迎撃>切り払いでなければ発動しません。
> すでに仕様変更がリクエストされているので、対応する必要はないかとも思うのですが……一応報告させていただきます。

 はい。ご指摘のとおり、仕様変更のリクエストが出ているようなので、とりあえずこのままということにさせてください。
 ほかのシリーズのダンテと違い最終的には両方発動できるというだけで多少恵まれている気もしますし。

 もっとも、DMC2ではエボニー&アイボリーさえ強化すればラスボスも十分に倒せるので、いっそ常に迎撃が上回るように変えてもいいかも、とも思いますが。


>※アニメーション
>>## ルシア #############################################
>>〜
>>ホイールキック, バックキック
> ミスというわけではないのですが、一括指定のバックキックは命中アニメが表示されません。
> 適当な命中アニメ(「アッパー」辺りでしょうか)を指定する事を希望します。

 分かりました。では、
>ホイールキック(命中), 超打
 を追加しておきます。


>>## トリッシュ #########################################
>「ルーチェ&オンブラ」のアニメ指定が無いため、デフォルトのアニメが再生されます。

 ルーチェ&オンブラがエボニー&アイボリーをコピペしたままになっていました。
 名前の指定を直しておきます。


 ホムラさん、ありがとうございました。細かいミスが多くて申し訳ありません。

 時間も空きましたし、とりあえず一週間後にDMC2と3を投稿したいと思います。
 ああ、アニメ版のデータがまだ手付かず……

 それでは、ご意見お待ちしています。

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