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【3564】Re(1):マルチレスと変更データ
名前
霞薙
投稿日時
- 2008年05月10日(土) 01時28分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
原作が謎解き&アクションアリアリな作品なんでしたら、
SRCのデータでもその要素が入ったほうが良いんじゃないでしょうか。
SRCのマップって、戦闘やるだけの場じゃないですし。
一度却下された案ではありますが、
ヘビ形態に「すり抜け移動&透過移動」をつけてはどうでしょう。
迷路状のマップではヘビに変身してショートカットしたり、
敵に囲まれた状態からヘビに変身して脱出したり、
という動かし方は、おそらく雰囲気に合うと思います。
その場合、加速が無いことを鑑みて、ヘビ形態の移動力は4で良いのではないでしょうか。
ジャンプ力の無さは対空適応Cで十分表現されていると思いますが、
さらに特徴付けするなら武装にQ属性をつけることで、
さらに「戦闘的な取り回しの悪さ」を表現できるのではと思います。
カエルを通常移動形態と考えるのなら、
移動力3のまま、ジャンプをLv2で消費10にしてはどうでしょう。
ジャンプで5移動連打っていうのはなかなか強力ですが、
変身中に殴られると痛いことを考えれば、それくらいは大丈夫でしょう。
水移動による優位性をもうちょっとうまくデータに入れられればいいのでしょうが、
SRCの慣例上、水ユニットは不遇なので、どうしようもないかもしれませんね。
水地形から水地形にテレポート、とかできたら面白いんですが。
なお現状、HPが高い設計のせいで、
カエルやヘビで殴られても一発くらいなら余裕です。
人間時の高い装甲は維持するにしても、
HPは3000台〜4000台のほうが、
変身して装甲が落ちたときに、より怖い感じがして良いのではないでしょうか。
905 hits
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【3514】カエルの為に鐘は鳴る 初稿
風島
2008年04月06日(日) 22時39分
【3515】pilot
風島
2008年04月06日(日) 22時39分
【3516】unit
風島
2008年04月06日(日) 22時40分
【3517】pilot_message
風島
2008年04月06日(日) 22時41分
【3518】animation
風島
2008年04月06日(日) 22時41分
【3519】non_pilot
風島
2008年04月06日(日) 22時42分
【3520】item
風島
2008年04月06日(日) 22時42分
【3521】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿
Y野M
2008年04月06日(日) 23時10分
【3524】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿
漁火
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風島
2008年04月07日(月) 21時41分
【3529】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿
さとを
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2008年04月09日(水) 23時23分
【3532】変更後データ
風島
2008年04月09日(水) 23時23分
【3533】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿
HOLIC
2008年04月09日(水) 23時47分
【3534】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿
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2008年04月10日(木) 19時29分
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2008年05月07日(水) 20時34分
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2008年05月09日(金) 23時27分
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2008年05月10日(土) 01時28分
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