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【3651】ファイナルファンタジー5:マルチレス:データ掲示
名前
幻魔の公子
投稿日時
- 2008年06月25日(水) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・バッツ
# 前衛ユニットです。最終的に魔法剣+二刀流+乱れ撃ちを最終的に使わせることを
# 想定して育てていいきます。
# また、力とHPの上昇を考えてモンクもマスター。(風から一つ入れないと、
# 最初期はなにやってたんだって話になるというのもありますが)
# モンク+魔法剣士+狩人+忍者:700+680+690+600=2670
バッツ=クラウザー
バッツ, 男性, FF5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
145, 142, 145, 142, 170, 159, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 9, ひらめき, 12, 信頼, 15, 心眼, 18
FF05_ButzKlauser.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_ButzKlauserU.bmp
読み仮名変更=ばっつ=くらうざー
バッツ画像変更
バッツ=クラウザー
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 弓
3300, 130, 1000, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣, 1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 格実
剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイレス剣, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +15, 武術火
狙う, 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ためる, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武攻
# 乱れ撃ちを習得するまでは、ためるを使っていきます。
# ブレイク剣は中盤まで封印推奨。攻撃属性も適宜封印してください。
# 攻撃属性を武器強化に変更。装甲-100。
バッツ=クラウザー(後期型)
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
格闘強化Lv3=非表示
3900, 130, 1200, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣, 1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 格実
剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイレス剣, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +15, 武術火
狙う, 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ホーリー剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武術光
乱れ撃ち(剣), 1600, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L4(!弓装備)
乱れ撃ち, 1600, 1, 3, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
フレア剣, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術
フレア剣乱れ撃ち, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 武術連L4
# ホーリー剣とフレア剣、フレア剣乱れ撃ちは適宜封印してください。
# 攻撃属性を武器強化に変更。装甲-100。
#・レナ
# バッツとは逆に純後衛タイプ。連続魔+召喚で魔法攻撃を担当。
# また、白魔法も習得しています。
# 白魔道士+召喚士+赤魔道士:580+750+1159:2489
レナ=シャルロット=タイクーン
レナ, 女性, FF5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
141, 145, 146, 145, 167, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 5, 献身, 10, 集中, 12, 熱血, 16, 覚醒, 28
FF05_LennaCharlotteTycoon.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
読み仮名変更=れな=しゃるろっと=たいくーん
レナ画像変更
レナ=シャルロット=タイクーン
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
3100, 180, 700, 70
CACB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト, 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷, 1400, 2, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術雷
===
癒しの杖, 回復Lv2, 1, -, 5, -, 武魔
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 魔術
エスナ, 治癒, 1, -, 20, -, 魔術
# エスナ、ゴーレムは中盤まで封印推奨。
レナ=シャルロット=タイクーン(後期型)
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
射撃強化Lv3=非表示
3100, 200, 1100, 70
BABB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト, 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷, 1400, 2, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術雷
サンダーストーム, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯, 1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア, 1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
癒しの杖, 回復Lv2, 1, -, 5, -, 武
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 魔術
転生の炎, 回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
エスナ, 治癒, 1, -, 20, -, 魔術
連続魔, 付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -, -, 120, AL3気L2
# サンダーストーム、転生の炎、大海嘯、メガフレア、連続魔、シールドは
# 適宜封印してください。
# すっぴんマスターになって、鎧などもしっかり装備可能になったということで
# ジョブで+補正が入るもの以外に防御力も上昇。
# ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。
#・ファリス
# 前衛その2。序盤はナイトで壁役になり、終盤は銭投げでダメージも狙います。
# また、高いHPでホワイトウインドを使うため青魔法要員も担当。
# ラーニングのため魔獣使いも習得しています。
# ABP調整のため、風水士もファリスということで。ダメージ床・落とし穴回避の
# 代わりの地形適応があるだけですが。
# ナイト+青魔道士+魔獣使い+風水士+侍:690+350+460+175+820=2595
ファリス=シェルヴィッツ
ファリス, 女性, FF5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
143, 143, 146, 148, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 5, ド根性, 9, 集中, 13, 信頼, 16, 気合, 21
FF05_FarisScherwiz.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_FarisScherwizU.bmp
読み仮名変更=ふぁりす=しぇるヴぃっつ
ファリス画像変更
ファリス=シェルヴィッツ
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭
3600, 150, 1100, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる, 0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー, 0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本, 1000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
アクアブレス, 1400, 1, 4, +25, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術水浸
===
ホワイトウィンド, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>
# 地形適応は、風水士の落とし穴回避などの代わりってことで。
# ホワイトウィンド、針千本、地形適応は中盤までDisable推奨。
# なお、ホワイトウィンドのHP制限は、現HP分のHPを回復するという効果の表現と、
# 防御性能の高さを考慮して使い勝手を下げるためです。
ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 楽器 鞭
格闘強化Lv2=非表示
3800, 170, 1300, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる, 0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー, 0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本, 1000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術固
刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
エアロガ, 1400, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術風
居合い抜き, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ, 1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
===
ホワイトウィンド, 回復Lv4, 2, -, 40, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>
# マイティガードは適宜封印してください。
#・ガラフ・クルル
# 後衛その2。黒魔法・時魔法を担当します。竜剣でMPを補充できるように
# 竜騎士なんかも習得しています。
# また、ダッシュのためにシーフと、レクイエムのために吟遊詩人も担当。
# シーフ+黒魔道士+時魔道士+吟遊詩人+竜騎士:635+730+530+175+600=2670
ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ, 男性, FF5, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
144, 140, 144, 140, 175, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 10, 集中, 14, 忍耐, 30, 祈り, 40
FF05_GalufHalmBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
読み仮名変更=がらふ=はるむ=ばるでしおん
ユニット愛称=ガラフ=ドゥ (記憶喪失)
読み仮名変更=がらふ=どぅ (記憶喪失)
ガラフ画像変更
# 記憶喪失中は、Setskillで記憶喪失という特殊能力をつけると、
# ユニットの愛称が変更されます。
ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ=H=バルデシオン, (FF5(ガラフ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
回避強化Lv2=非表示
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 槍
3300, 150, 800, 85
BABB, FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
盗む, 0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ, 0, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣, 1100, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 吸奪
槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +15, 魔術火
コメット, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 術
===
ヘイスト, 付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -, 30, -, 魔術時
# 回避強化はとんずらの表現。
# コメット、レクイエムは中盤まで封印推奨。
クルル=マイア=バルデシオン
クルル, 女性, FF5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
140, 144, 147, 150, 165, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 9, 信頼, 11, 熱血, 15, 感応, 24
FF05_KururuMaiaBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
読み仮名変更=くるる=まいあ=ばるでしおん
クルル画像変更
===
サンダー, 900, 2, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術雷(光の戦士【すっぴん】)
クルル=マイア=バルデシオン
クルル=M=バルデシオン, (FF5(クルル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
回避強化Lv2=非表示
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
3600, 200, 1200, 90
BABB, FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
盗む, 0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ, 0, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣, 1100, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 吸奪
槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +15, 魔術火
コメット, 1400, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 術
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
レクイエム, 1700, 1, 3, -10, -, 25, -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
ヘイスト, 付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -, 30, -, 魔術時
英雄の歌, 付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全
# メテオ、フレア、英雄の歌は適宜封印してください。
##############################################
############ ジョブユニット ############
##############################################
# ジョブチェンジ対応用のユニットです。
# 乗り換えを用いてジョブチェンジを行わせてください。
# パイロットごとに多少能力値が変動します。
# デフォルトの格闘射撃が抑え目なぶん、ジョブによって格闘射撃は
# かなり変化します。変化量が大きいほうが面白いかなと。
光の戦士【すっぴん】
光の戦士【すっぴん】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【すっぴん】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1000, 70
BABB, FF05_SuppinU.bmp
弓矢, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 格実
剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
光の戦士【ナイト】
光の戦士【ナイト】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
愛称変更=$(パイロット愛称)【ナイト】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1300, 70
BABB, FF05_KnightU.bmp
騎士剣, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
両手斬り, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武(!両手武器)
光の戦士【モンク】
光の戦士【モンク】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター 格闘 突武 切り払い
愛称変更=$(パイロット愛称)【モンク】
装備個所=腕
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1000, 70
BABB, FF05_MonkU.bmp
けり, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格P
格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ためる, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突攻
# チャクラはオミット。使いませんし。
光の戦士【シーフ】
光の戦士【シーフ】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
愛称変更=$(パイロット愛称)【シーフ】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 140, 800, 85
BABB, FF05_ThirfU.bmp
盗む, 0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
ぶんどる, 1000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武攻盗
ナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
# とんずらの表現として回避強化。
# ぶんどるは中盤くらいまで封印推奨。
光の戦士【白魔道士】
光の戦士【白魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【白魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 170, 700, 70
CACB, FF05_WhiteWizardU.bmp
コンフュ, 0, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術乱
バーサク, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術狂剋術
フレイル, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ホーリー, 1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアル, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術(!レナ=シャルロット=タイクーン)
癒しの杖, 回復Lv2, 1, -, 5, -, 武魔(レナ=シャルロット=タイクーン)
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv6, 3, -, 60, -, 魔術
エスナ, 治癒, 1, -, 20, -, 魔術
シェル, 付加Lv2="プロテクションLv3=シェル 魔" 解説=魔法ダメージを30%減少<2T>, 3, -, 30, -, 魔術
ブリンク, 付加Lv2="攻撃回避Lv2=ブリンク 物" 解説=物理攻撃を20%の確率で回避<2T>, 3, -, 40, -, 魔術
# ケアルガ、ブリンク、シェル、バーサクは中盤、ホーリーは終盤まで封印推奨。
光の戦士【黒魔道士】
光の戦士【黒魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【黒魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACB, FF05_BlackWizardU.bmp
スリプル, 0, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術眠
ロッド, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブリザラ, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +15, 魔術火
バイオ, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
フレア, 1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無
# ホントは三属性の魔法は全部持たせたいのですが、武装数削減のために
# 〜ラ系以上に限定。
# 〜ガ系の魔法は中盤、フレアは終盤まで封印推奨。
光の戦士【青魔道士】
光の戦士【青魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
愛称変更=$(パイロット愛称)【青魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
技量強化Lv1=非表示
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 170, 900, 70
BACB, FF05_BlueWizardU.bmp
レベル5デス, 0, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術即死無対L5
デスクロー, 0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
マジックハンマー, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
黒の衝撃, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術脱
死の宣告, 0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2
ゴブリンパンチ, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本, 1000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術固
剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アクアブレス, 1400, 1, 4, +25, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術水浸
レベル3フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
===
ホワイトウィンド, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>
# みやぶる・しらべるの表現として技量強化。
# ゴブリンパンチの低CT痛は、同レベルだとダメージ8倍という効果の
# 表現として。技量強化を考慮に入れても、ザコ相手にもほとんど発動はしません。
# 死の宣告とレベル3フレア、マイティガードは終盤まで封印推奨。
光の戦士【バーサーカー】
光の戦士【バーサーカー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
防御不可
回避不可
不安定
ブースト
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【バーサーカー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 斧
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1300, 65
BABB, FF05_BerserkerU.bmp
斧, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 武
# ブースト付加。
光の戦士【魔法剣士】
光の戦士【魔法剣士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=魔法バリア 魔 <瀕死>
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔法剣士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 150, 1200, 80
BACB, FF05_MagicFencerU.bmp
スリプル剣, 1100, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 武術眠
ブレイク剣, 1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3
剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイレス剣, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +15, 武術火
ホーリー剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武術光
フレア剣, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術
# ブレイクは中盤、ホーリーとフレアは終盤まで封印推奨。
光の戦士【時魔道士】
光の戦士【時魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【時魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 170, 700, 70
CACB, FF05_TimeWizardU.bmp
スロウ, 0, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 魔術時低運
グラビデ, 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
グラビガ, 0, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術重衰L3
ロッド, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
コメット, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 術
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
===
リジェネ, 付加Lv5=HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ヘイスト, 付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -, 30, -, 魔術時
ヘイスガ, 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, -, 50, 110, 魔術時QM投L1
クイック, 再行動 再行動, 0, -, 80, 120, 魔術時
# グラビガ、ヘイスガ、コメットは中盤、メテオとクイックは終盤まで封印推奨。
光の戦士【召喚士】
光の戦士【召喚士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
愛称変更=$(パイロット愛称)【召喚士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv4=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACB, FF05_SummonerU.bmp
ロッド, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
チョコボキック, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 術実
ダイヤモンドダスト, 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷, 1400, 2, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術雷
大地の怒り, 1500, 1, 3, +30, -, 25, -, -AAB, +0, 魔術地
サンダーストーム, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯, 1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア, 1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
転生の炎, 回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
# バハムート以外マップにするのをやめました。その代わり、射程や命中、
# CTなどが派手になっています。
# カーバンクルとゴーレムは中盤、シルドラ、リヴァイアサン、バハムート、
# フェニックスは終盤まで封印推奨。
# ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。
光の戦士【赤魔道士】
光の戦士【赤魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【赤魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3000, 160, 900, 75
BACB, FF05_RedWizardU.bmp
コンフュ, 0, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術乱
スリプル, 0, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術眠
剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブリザラ, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +15, 魔術火
===
ケアル, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 魔術
連続魔, 付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -, -, 120, AL3気L2
# 連続魔は終盤まで封印推奨。
光の戦士【忍者】
光の戦士【忍者】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv2=分身 物 110
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【忍者】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 140, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
忍者刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
火遁の術, 1300, 1, 3, +0, 5, -, -, AACA, +15, 火
水遁の術, 1300, 1, 3, +20, 5, -, -, AAAA, +0, 水
雷迅の術, 1300, 2, 4, +0, 5, -, -, AABA, +0, 雷
手裏剣, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実格P忍
風魔手裏剣, 1700, 1, 2, -10, 3, -, 110, AAAA, +0, 実格P忍
# 手裏剣は中盤、風魔手裏剣は終盤まで封印推奨。
# 攻撃属性を武器強化に変更。
光の戦士【狩人】
光の戦士【狩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【狩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓
格闘強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
弓矢, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 格実
狙う, 1300, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
乱れ撃ち, 1600, 1, 3, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 格実連L4
# 乱れ撃ちは中盤まで封印推奨。
光の戦士【魔獣使い】
光の戦士【魔獣使い】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔獣使い】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3500, 150, 800, 70
BABB, FF05_BeastTamerU.bmp
なだめる, 0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
あやつる, 0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
はなつ【デス】, 0, 1, 3, +10, 1, 30, 110, AAAA, +15, 魔術共即死
はなつ【ハリケーン】, 0, 1, 3, +10, 1, 15, -, AAAA, +20, 魔術共衰L3
鞭, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -20, 武格PS
はなつ【モンスター突撃】, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, BABA, +0, 実AL1
はなつ【ブレスウイング】, 1600, 1, 3, +0, 1, 20, -, AA-C, +10, 風共吹L2
はなつ【ドラゴンの一撃】, 2200, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AACA, +0, 実共
# なだめるはオミット。
# 放つは、通常攻撃のみ弾数をなしにして、他は1の共にしてみました。
# 通常攻撃に限っては、他のユニットが倒したモンスターをその場で
# とらえてはなってるということで。
# ハリケーン、デスは中盤、ドラゴンの一撃は終盤まで封印推奨。
光の戦士【風水士】
光の戦士【風水士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
愛称変更=$(パイロット愛称)【風水士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 170, 700, 70
BAAB, FF05_ElementalUserU.bmp
ベル, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 音PR
竜巻, 0, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, -10, 術風衰L3(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
蔦地獄, 0, 2, 4, -10, -, 10, -, -AAA, +30, 術実低運(@林 Or @低木)
木の葉乱舞, 500, 1, 3, +0, -, 5, -, AA--, +30, 術盲(@林 Or @低木)
ポイズンミスト, 600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +30, 術毒(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
突風, 900, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, 術風吹L0(@平地 Or @荒れ地)
砂塵, 1000, 2, 4, +10, -, 10, -, AA--, +25, 術地盲(@砂漠 Or @砂地)
地震, 1000, 1, 3, +0, -, 40, -, -AC-, -20, 術地M全(@平地 Or @山 Or @荒れ地 Or @丘)
鬼火, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +15, 術乱(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
津波, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, BAAC, +0, 術水浸(@海 Or @湖 Or @川)
ブランチアロー, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
かまいたち, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -5, 術風(@平原 Or @床 Or @荒れ地 Or @廃墟 Or @街 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
ウォーターフォール, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, CAAB, +0, 術水(@海 Or @湖 Or @川 Or @滝)
大津波, 1200, 1, 4, +5, -, 40, -, BAAC, +0, 術水M扇L2(@海 Or @湖 Or @川)
デザートストーム, 1300, 2, 4, +15, -, 20, -, AA-A, +10, 術風地(@砂漠 Or @砂地)
渦潮, 1300, 2, 4, +10, -, 25, -, --A-, -20, 術水貫(@海 Or @湖 Or @川)
落盤, 1300, 1, 4, -20, -, 30, -, -A--, +0, 術地M投L1(@山 Or @洞窟 Or @廃墟 Or @崖)
ブランチスピア, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
ソニックブーム, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 術風(@山 Or @床 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
フェーンファントム, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AAC-, -10, 術水風殺(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
流砂, 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, -AA-, -10, 術地貫殺(@砂漠 Or @砂地)
鍾乳石, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, CAAB, +0, 術地(@洞窟)
底なし沼, 1500, 2, 4, +20, -, 40, -, -AA-, -10, 術地水止(@沼)
熱砂, 1600, 2, 4, +20, -, 30, -, AA--, +10, 術地火(@砂漠 Or @砂地)
# 地形適応は、落とし穴回避などの代わりってことで。
光の戦士【吟遊詩人】
光の戦士【吟遊詩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【吟遊詩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 160, 700, 75
CACB, FF05_BardU.bmp
愛の歌, 0, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 魔音不消無M全
誘惑の歌, 0, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 魔音魅L1消無M全
竪琴, 900, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -15, P音衰L1
レクイエム, 1700, 1, 3, -10, -, 25, -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
体力の歌, 付加Lv1=HP回復Lv1 解説="次ターン開始時にHPが10%回復", 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
力の歌, 付加Lv1=格闘強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音M全
魔力の歌, 付加Lv1=射撃強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
英雄の歌, 付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全
# 気軽に使えるように、持続1ターンで消費低めにしました。
# また、歌い始めたら次のターンまで歌い続けてるってことで消属性を。
光の戦士【侍】
光の戦士【侍】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
愛称変更=$(パイロット愛称)【侍】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1200, 70
BABB, FF05_SamuraiU.bmp
刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
居合い抜き, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ, 1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
# 居合い抜きは終盤まで封印推奨。
光の戦士【竜騎士】
光の戦士【竜騎士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【竜騎士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv3=ジャンプ (槍装備)
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 140, 1200, 75
BABB, FF05_DoragonKnightU.bmp
竜剣, 1100, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 吸奪
槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武JL1
ジャンプ, 1600, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +5, 格武JL1
光の戦士【薬師】
光の戦士【薬師】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【薬師】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 700, 70
BABB, FF05_ChemisterU.bmp
竜のくちづけ, 0, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +30, 弱竜
祝福のキッス, 0, 1, 1, -10, 4, -, 110, AAAA, +30, 狂剋術
亀の甲羅割り, 0, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +20, 劣
ナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインキッス, 1500, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 吸
===
ハイポーション, 回復Lv4, 1, 6, -, -, -
エーテル, 補給Lv1, 1, 2, -, -, -
ヘイストドリンク, 付加Lv3=運動性強化Lv2 解説="命中回避+15", 1, 2, -, -, -
ドラゴンパワー, 付加Lv3=武器強化Lv2=全 付加Lv3="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 1, 2, -, 120, -
ドラゴンシールド, 付加Lv3="プロテクションLv4=ドラゴンアーマー 火冷雷" 解説="火冷雷のダメージを40%減少", 1, 2, -, -, -
エレメンタルパワー, 付加Lv3="武器強化Lv3=火冷雷地風水光聖毒" 解説="火冷雷地風水光聖毒の攻撃力+300", 1, 4, -, -, -
# 主に低レベルプレイなどで使われていそうなものを選択。
# 普通に進める分にはもっとも必要ないジョブですし。
光の戦士【踊り子】
光の戦士【踊り子】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
愛称変更=$(パイロット愛称)【踊り子】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 25 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 二人のジルバ @踊る 33 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 100 0 50 連鎖不可
踊る=解説 踊るで攻撃した後、ランダムに追加攻撃。
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 150, 600, 75
BABB, FF05_DancerU.bmp
踊る, 0, 1, 1,-200, -, 10, 100, AAAA,-200, 武|脱L0
ナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミステリーワルツ, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武射奪(追加攻撃)
二人のジルバ, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武射吸(追加攻撃)
剣の舞, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
# リボンは終盤まで封印推奨。
光の戦士【物真似士】
光の戦士【物真似士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【物真似士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1200, 70
BABB, FF05_MonomaneshiU.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
物真似, 能力コピー=手動解除可, 1, -, 20, -, 援
光の戦士【剣闘士】
光の戦士【剣闘士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
追加攻撃=エレメントアタック エレメントアタック @必殺 40 0 100 命中時限定
エレメントアタック=解説 必殺が命中した後、ランダムでエレメントアタックが発動する
愛称変更=$(パイロット愛称)【剣闘士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍 斧 弓
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
攻撃属性=エレメントアタック 風 (バッツ=クラウザー)
攻撃属性=エレメントアタック 水 (レナ=シャルロット=タイクーン)
攻撃属性=エレメントアタック 火 (ファリス=シェルヴィッツ)
攻撃属性=エレメントアタック 地 (クルル=マイア=バルデシオン)
3300, 130, 1100, 80
BABB, FF05_GradiatorU.bmp
全斬り, 1200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武格M扇L4
騎士剣, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
後列斬り, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格
必殺, 1400, 1, 1, -60, -, 10, -, AAAA, +90, 武
エレメントアタック, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
# 必殺とエレメントアタックは無茶な性能にしてみました。
# ロトの剣なみに当たらないので、そんな問題ないかなと思いますが。
光の戦士【砲撃士】
光の戦士【砲撃士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【砲撃士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 1100, 75
BABB, FF05_BombardU.bmp
剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
砲撃, 1300, 1, 4, -15, -, 5, -, AAAA, -10, 盲毒乱即
カオスキャノン, 1400, 1, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 乱
ガードキャノン, 1500, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 劣
ドラゴンキャノン, 1600, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 竜
セイントキャノン, 1600, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 聖
ニードルキャノン, 3000, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 固
# 合成はキャノンのみ。
# 砲撃士が入手できる頃には、波動弾を山ほど買い込むくらいの資金はありますし。
光の戦士【予言士】
光の戦士【予言士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
ステルス
愛称変更=$(パイロット愛称)【予言士】
装備個所=腕
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 190, 700, 70
CACB, FF05_ProphetU.bmp
死の宣告, 0, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1即
停止の宣告, 0, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1縛
杖, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
大地震, 1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, M全AL9地失L3
大噴火, 1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9火毒失L3
隕石, 1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全AL9即失L3
大洪水, 1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9水不失L3
ハリケーン, 1700, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9風黙失L3
聖なる審判, 1700, 1, 4, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, M全識AL9吸
天地崩壊, 1800, 1, 4, -30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全識AL9S
===
癒しの宣告, 付加Lv1=HP回復Lv2=癒しの宣告 解説="次のラウンド開始時にHPが20%回復", 4, -, 10, -, 魔術共AL1
癒しの風, 回復Lv4 治癒, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5
天の恵み, 回復Lv4 付加Lv3=HP回復Lv1, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5
# システムは再現しようもないので、こんな感じに。
# 予言は、あまり使い勝手がよくならないようにしてみました。
光の戦士【ネクロマンサー】
光の戦士【ネクロマンサー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=即ゾ
弱点=聖
愛称変更=$(パイロット愛称)【ネクロマンサー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 170, 900, 70
CACB, FF05_NecromancerU.bmp
カーズ, 0, 1, 3, -10, -, 45, -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運
ロッド, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインタッチ, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術吸
ヘルウィンド, 1500, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 魔術風石
イービルミスト, 1500, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術毒
カオスドライブ, 1500, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術雷痺
メルトダウン, 1600, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術火毒
ディープフリーズ, 1600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術冷縛
ダークフレア, 1700, 1, 5, +0, -, 55, 110, AAAA, +20, 魔術
バニッシュレイ, 1900, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔術
# アンデッドで回復が効かないのは再現できないのでオミット。
# まあ、ホワイトウィンドは効きますし。
# 弱点=聖を付加。
###################################################
############## ボス #################
###################################################
エクスデス(FF5)(汎用)
エクスデス, -, FF5, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
137, 150, 143, 144, 181, 164, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_Exdeath.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
# 汎用なのは、ネオエクスデスの4パーツバージョンのためです。
# 分離版を消す場合には、汎用も消します。
エクスデス(FF5)
エクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
弱点=光植
特殊効果無効化=低運
5000, 250, 1400, 80
BABA, FF05_ExdeathU.bmp
ハリケーン, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術風衰L3AL5
グラビデ, 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
死の宣告, 0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2AL5
剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
アースシェイカー, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AAC-, -20, 魔術地M全識AL5
ゾンビブレス, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +30, 毒ゾ死浸
バイオ, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷 <!HPLv5>
サンダガ, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷 <!HPLv5>
ファイガ, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火 <!HPLv5>
真空波, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -5, 風格実
レベル3フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(使用禁止)
ホーリー, 1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光(使用禁止)
フレア, 1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無(使用禁止)
# メテオ、フレア、ホーリーはイベント時のみの使用になりますので、
# 通常時は使えないようにしました。
# 基本的に、この形態で行動させてください。
エクスデス(FF5)(無の力)
エクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
BGM=FF05_LastBattle.mid
9500, 200, 1400, 75
AABA, FF05_Exdeath(NO)U.bmp
ホワイトホール, 0, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 石即魔術無
突撃, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1 <瀕死>
ホーリー, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無
# 移動力を0にして、マップ以外の射程を延ばしました。
ネオエクスデス(FF5)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
44000, 300, 800, 70
AABA, FF05_NeoExdeathU.bmp
グランドクロス, 0, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL4
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3 <瀕死>
コメット, 1400, 1, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 術 <瀕死>
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1 <瀕死>
アルマゲスト, 1500, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, M全識光AL4
真空波, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -5, 風格実
ホーリー, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無
# 同じく、移動力を0にしてマップ以外の射程を延ばしました。
# パーツ4個別々バージョンもついでに作ってみました。
# 不要という意見が多いようなら消します。
ネオエクスデス(FF5)(右上)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
10000, 250, 1000, 90
AABA, FF05_NeoExdeath(RU)U.bmp
突撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
真空波, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -5, 風格実
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット, 1400, 1, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
ネオエクスデス(FF5)(左上)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=竜植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
11000, 250, 800, 65
AABA, FF05_NeoExdeath(LU)U.bmp
グランドクロス, 0, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL2
突撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット, 1400, 1, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内 Or 瀕死)
ネオエクスデス(FF5)(右下)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=獣植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
11000, 250, 800, 75
AABA, FF05_NeoExdeath(RD)U.bmp
突撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
アルマゲスト, 1500, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, M全識光AL2
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット, 1400, 1, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
ネオエクスデス(FF5)(左下)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
12000, 250, 800, 75
AABA, FF05_NeoExdeath(LD)U.bmp
デルタアタック, 1000, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術石AL1
突撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
エアロガ, 1400, 1, 5, +25, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術風
ブリザガ, 1500, 1, 4, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 5, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ, 1500, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
ホーリー, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)
コメット, 1400, 1, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)
オメガ(FF5)(汎用)
ロンカ帝国製超人工知能, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
闘争本能Lv4=非表示, 1
135, 150, 145, 155, 175, 160, 機械
SP, 30, 根性, 1, 見極め, 1, 必中, 1
FF05_Omega.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
オメガ(FF5)
オメガ, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=雷機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル 全 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。
11000, 250, 2000, 120
AAAA, FF05_OmegaU.bmp
虹色の風, 0, 1, 3, +20, -, 35, -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター, 0, 3, 5, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック, 1000, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射, 1100, 1, 5, +15, -, 10, -, AACA, +0, 術火AL1
地震, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲, 1500, 1, 5, +30, -, 10, -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔火
サークル, 0, 1, 3, +10, -, 50, -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ, 1200, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, 動 <自動反撃>
# 回避は435Lです。
# 原作では、必中の攻撃以外はほとんどかわすのでこのくらいでも。
オメガ改(FF5)
オメガ改, おめがかい, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル !物 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム !物 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ !物 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック 回復 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 物理以外の攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。;また、物理攻撃を受けた際HPを完全回復する。
13000, 300, 2500, 140
AAAA, FF05_OmegaCustomU.bmp
虹色の風, 0, 1, 3, +20, -, 35, -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター, 0, 3, 5, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック, 1000, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射, 1100, 1, 5, +15, -, 10, -, AACA, +0, 術火AL1
地震, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲, 1500, 1, 5, +30, -, 10, -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔火
サークル, 0, 1, 3, +10, -, 50, -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ, 1100, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, 動 <自動反撃>
回復, 0, 1, 9,-200, -, 30, -, AAAA, +0, 失L-10(自動反撃)
# バリアチェンジはオミットして、雷弱点をなくしてみました。
# ラーニング可能技=火炎放射
神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
155, 158, 148, 145, 175, 160, 強気
SP, 30, 根性, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1
FF05_GodDragon.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
吸収=光
弱点=竜
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 - 110
BGM=FF05_BossBattle.mid
11000, 250, 1200, 80
AAAA, FF05_GodDragonU.bmp
悪魔の瞳, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔石無AL1
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ポイズンブレス, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +30, 毒浸AL1
稲妻, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷AL1
吹雪, 1500, 2, 4, +30, -, 20, -, AABA, +0, 冷AL1
アトミックレイ, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔火AL1
タイダルウェイブ, 1900, 1, 6, +5, 1, -, -, BAAC, +0, 水浸M扇L4
尻尾, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
神竜改(FF5)
神竜改, しんりゅうかい, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
吸収=光
弱点=竜
超回避Lv5
無効化=術 (瀕死)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ分離=非表示 神竜改(FF5)(FA)
13000, 300, 2000, 80
AAAA, FF05_GodDragonCustomU.bmp
カーズ, 0, 1, 3, -10, -, 45, -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運AL4 <!瀕死>
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1 <!瀕死>
ポイズンブレス, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +30, 毒浸AL1 <!瀕死>
ブレスウィング, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 風吹L2AL1 <!瀕死>
ゾンビブレス, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +30, 毒ゾ死浸 <!瀕死>
稲妻, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷AL1 <!瀕死>
炎, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 火AL1 <!瀕死>
地震, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, -AC-, -20, 地M全AL5 <!瀕死>
吹雪, 1500, 2, 4, +30, -, 20, -, AABA, +0, 冷AL1 <!瀕死>
アルマゲスト, 1500, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, M全識光AL5 <!瀕死>
アトミックレイ, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔火AL1 <!瀕死>
タイダルウェイブ, 1900, 1, 6, +5, -, 50, -, BAAC, +0, 水浸M扇L4AL5 <!瀕死>
尻尾, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(!瀕死)
尻尾, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突再L8(瀕死)
神竜改(FF5)(FA)
神竜改, しんりゅうかい, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
無効化=全
パーツ合体=神竜改(FF5)
13000, 300, 2000, 80
AAAA, FF05_GodDragonCustomU.bmp
ファイナルアタック, 2500, 1, 6, +5, -, 50, -, BAAC, +0, 自M扇L4
エヌオー(FF5)
エヌオー, -, FF5, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
155, 150, 150, 145, 180, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_NO.bmp, FF05_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全
エヌオー(FF5)
エヌオー, (FF5(エヌオー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 220
特殊能力
プロテクションLv3=プロテス 物
プロテクションLv3=シェル 魔
HP回復Lv1
自動反撃Lv1=カウンターアタック ホワイトホール 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ハリケーン 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック 死神の剣 全 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でハリケーン、ホワイトホール、死神の剣で反撃する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ分離=非表示 エヌオー(FF5)(第二形態)
13000, 300, 2000, 90
AAAA, FF05_NOU.bmp
ホワイトホール, 0, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 石即魔術無動 <自動反撃>
ハリケーン, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術風衰L3動 <自動反撃>
死神の剣, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武即動 <自動反撃>
グランドクロス, 0, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL5
ドレインタッチ, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術吸
エアロガ, 1400, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術風AL1
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷AL1
サンダガ, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷AL1
ファイガ, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火AL1
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1AL1
メルトダウン, 1600, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術火毒AL1
ディープフリーズ, 1600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術冷縛AL1
ホーリー, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ギガフレア, 2000, 1, 5, +10, -, 100, 110, AABA, +0, 魔術M扇L2AL5
エヌオー(FF5)(第二形態)
エヌオー, (FF5(エヌオー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 220
特殊能力
耐性=物魔
自動反撃Lv1=カウンターアタック ホワイトホール 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ハリケーン 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック 死神の剣 全 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でハリケーン、ホワイトホール、死神の剣で反撃する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ合体=エヌオー(FF5)
13000, 400, 2000, 90
AAAA, FF05_NOU.bmp
ハリケーン, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術風衰L3動 <自動反撃>
死神の剣, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武即動 <自動反撃>
ホワイトホール, 0, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 石即魔術無
グランドクロス, 0, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL5
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ドレインタッチ, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術吸
メテオ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1AL3
アルマゲスト, 1500, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, M全識光AL3
メルトダウン, 1600, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術火毒AL1
ディープフリーズ, 1600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術冷縛AL1
ホーリー, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ディメンションゼロ, 2200, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, -
###################################################
############## 封印の神殿 #################
###################################################
# パイロットは次元の狭間の魔物を使用してください。
グランエイビス(FF5)
グランエイビス, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
吸収=火冷雷風
BGM=FF05_BossBattle.mid
8000, 250, 1400, 90
AAAA, FF05_GrandAvisU.bmp
悪魔の瞳, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔石無AL1
ブラスター, 0, 2, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ゾンビーパウダー, 0, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 憑ゾAL1
ポイズンブレス, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +30, 毒浸AL1
ブレスウィング, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 風吹L2
ゾンビブレス, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +30, 毒ゾ死浸AL1
===
ダークエレメント召喚, 召喚Lv2=ダークエレメント(FF5)(召喚) 再行動, 0, -, -, -, -
ダークエレメント(FF5)(召喚)
ダークエレメント, (FF5), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=火
吸収=冷雷
召喚ユニット
追加パイロット=次元の狭間の魔物(汎用)
BGM=FF05_BossBattle.mid
3000, 150, 1100, 80
AAAA, FF05_DarkElementU.bmp
エアロガ, 1400, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術風
===
ホワイトウィンド, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術M全(HPLv7.5)
ホワイトウィンド, 回復Lv3, 2, -, 40, 110, 魔術M全(HPLv5)
ホワイトウィンド, 回復Lv2, 2, -, 40, 110, 魔術M全(HPLv2.5)
ホワイトウィンド, 回復Lv1, 2, -, 40, 110, 魔術M全(!HPLv2.5)
アルケオデーモン(FF5)
アルケオデーモン, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
無効化=即
吸収=火冷雷風光毒地
弱点=聖
自動反撃Lv1=カウンターアタック カーズ 魔 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック ???? 魔 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック 自分にデス 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 魔法攻撃を受けた際、一定確率でカーズと????で反撃する。;物理攻撃を受けた際には、自分にデスをかけてHPを回復する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
10000, 250, 1200, 90
AAAA, FF05_ArkeoDaemonU.bmp
自分にデス, 0, 1, 3,-200, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術失L-10(自動反撃)
カーズ, 0, 1, 3, -10, -, 45, -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運動 <自動反撃>
????, 2000, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術体L-10動 <自動反撃>
デス, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術即死 <瀕死>
ハリケーン, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術風衰L3 <瀕死>
ドレインタッチ, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術吸
メガフレア, 1700, 1, 5, +30, -, 70, 105, AAAA, +30, 魔術M拡無AL8
フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術無
ギガフレア, 2000, 1, 5, +10, -, 100, 115, AABA, +0, 魔術M扇L2AL8
パワーを集中!, 2000, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 接後無
############## アイテム #################
########## 封印城クーザーの12の武器 ##########
アサシンダガー(FF5)
アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 武即死
*アサシンダガー:攻撃力:1300 CT:-10+即
# 攻撃力+100、CT-10、EN消費+5
佐助の刀(FF5)
佐助の刀, さすけのかたな, 短剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
佐助の刀, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
*佐助の刀:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5
*切り払い+1
# 攻撃力+200、EN消費+10
エクスカリバー(FF5)
エクスカリバー, 大剣, 片手
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武光
*エクスカリバー:攻撃力:1500 EN:5 CT:+5
*格闘+5
# 攻撃力+100、EN消費+5
ホーリーランス(FF5)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武光JL1
*ホーリーランス:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5
# 攻撃力+100、EN消費+10
ルーンアクス(FF5)
ルーンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンアクス, 1300, 1, 1, -10, -, 35, -, AAAA, +50, 武
*ルーンアクス:攻撃力:1300 EN:35 CT:+50
# MPを消費してクリティカルを出す武器なので、CTを高くしています。
# 攻撃力+100、EN消費+15
正宗(FF5)
正宗, まさむね, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正宗, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武先
*正宗:攻撃力:1400+先 EN:15 CT:+15
# 素早さに関係なく、必ず最初に攻撃が出来るようになる刀です。
# 攻撃力+100、EN消費+5
ウィザードロッド(FF5)
ウィザードロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 風 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
ウィザードロッド, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武火冷雷地毒風
*ウィザードロッド:攻撃力:1200 EN:10
*マップ兵器でない、火冷雷地毒風属性の攻撃力+200
# 攻撃力+100、EN消費+10
賢者の杖(FF5)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=光 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武光
*賢者の杖:攻撃力:1200 EN:10
*光属性の攻撃+200
# 攻撃力+100、EN消費+10
与一の弓(FF5)
与一の弓, よいちのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, +5, 0
与一の弓, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +5, 格実
*与一の弓:攻撃力:1400 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+5
*運動性+5
# 攻撃力+100
アポロンのハープ(FF5)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ, 1200, 1, 2, +30, -, 15, -, AAAA, +20, P音竜衰L1
*アポロンのハープ:攻撃力:1200+竜 命中:+30 射程:2P
* EN:15 CT:+20+衰L1
# 攻撃力+100、EN消費+10
ファイアビュート(FF5)
ファイアビュート, 鞭, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 ファイガ(FB) @ファイアビュート 15
0, 0, 0, 0, 0
ファイアビュート, 1300, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, -20, 武格P火S
ファイガ(FB), 1500, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +15, 魔術火(追加攻撃)
*ファイアビュート:攻撃力:1300 命中:-10 射程:2P EN:10 CT:-20+S
*たまにファイガで追加攻撃
# 攻撃力+100、EN消費+15
大地のベル(FF5)
大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
0, 0, 0, 0, 0
大地のベル, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 音P地
地震(EB), 1300, 1, 3, +0, -, -, -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
*大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
*たまに地震で追加攻撃
# 攻撃力+100、EN消費+10
########## その他レアリティの高い武器 ##########
盗賊のナイフ(FF5)
盗賊のナイフ, とうぞくのないふ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
盗賊のナイフ, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武盗
*盗賊のナイフ:攻撃力:1300 EN:10 CT:-20+盗
エンハンスソード(FF5)
エンハンスソード, 剣, 片手
特殊能力
射撃強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
エンハンスソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
*エンハンスソード:攻撃力:1400
*射撃+5
# 攻撃力+100
ブラッドソード(FF5)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード, 1300, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, +0, 武吸
*ブラッドソード:攻撃力:1300+吸
# 命中-20
ディフェンダー(FF5)
ディフェンダー, 大剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
ディフェンダー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
*ディフェンダー:攻撃力:1400
*切り払い+1
# EN消費+10
ラグナロク(FF5)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
*ラグナロク:攻撃力:1600 EN:10
# 攻撃力+100、EN消費+10
飛竜の槍(FF5)
飛竜の槍, ひりゅうのやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の槍, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武竜JL1
*飛竜の槍:攻撃力:1500+竜 EN:20
# 攻撃力+100、EN消費+20
天叢雲(FF5)
天叢雲, あめのむらくも, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
天叢雲, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武
*天叢雲:攻撃力:1500 EN:15 CT:+20
# 攻撃力+100、EN消費+15
トールのハンマー(FF5)
トールのハンマー, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トールのハンマー, 1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武格P
*トールのハンマー:攻撃力:1300 EN:15 射程:2P
# 攻撃力+100、EN消費+5
アルテミスの弓(FF5)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓, 1500, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 格実獣
*アルテミスの弓:攻撃力:1500+獣 射程:4 弾数:4 命中:-10
# 攻撃力+100、弾数-2
竜の髭(FF5)
竜の髭, りゅうのひげ, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竜の髭, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, -20, 武格P竜S
*竜の髭:攻撃力:1400+竜 命中:-10 射程:2P EN:15 CT:-20+S
# 攻撃力+100、EN消費+10
ミラージュベスト(FF5)
ミラージュベスト, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*戦闘時、一回だけ攻撃を無効化
########## 終盤に購入可能な武器 ##########
エアナイフ(FF5)
エアナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武風
*エアナイフ:攻撃力:1200+風
グレートソード(FF5)
グレートソード, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*グレートソード:攻撃力:1200 CT:+0
フレイムタン(FF5)
フレイムタン, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
フレイムタン, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武火
*フレイムタン:攻撃力:1300
アイスブランド(FF5)
アイスブランド, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
アイスブランド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武冷
*アイスブランド:攻撃力:1300
パルチザン(FF5)
パルチザン, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パルチザン, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
*パルチザン:攻撃力:1300
ポイズンアクス(FF5)
ポイズンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンアクス, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武毒
*ポイズンアクス:攻撃力:1200 CT:+20+毒
菊一文字(FF5)
菊一文字, きくいちもんじ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
菊一文字, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
*菊一文字:攻撃力:1300 CT:+20
ポイズンロッド(FF5)
ポイズンロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=毒 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンロッド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武毒
バイオ, 1300, 1, 3, -10, 1, 20, -, AACA, +10, 魔術毒(アイテム)
*ポイズンロッド:攻撃力:1000/毒属性の武装+100
*一回だけバイオが使用可能。(使い捨て)
モーニングスター(FF5)
モーニングスター, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モーニングスター, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武格
*モーニングスター:攻撃力:1200 射程:2
# 射程を2に。
魔封じの弓(FF5)
魔封じの弓, まふうじのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
魔封じの弓, 900, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +20, 格実黙
*魔封じの弓:攻撃力:900 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+20+黙
エルフィンボウ(FF5)
エルフィンボウ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
エルフィンボウ, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 格実
*エルフィンボウ:攻撃力:1200 射程:4 弾数:12 命中:-10
ツインランサー(FF5)
ツインランサー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインランサー, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武再L16R
*ツインランサー:攻撃力:1300+再L16+R EN:20
# EN消費+20
ライジングサン(FF5)
ライジングサン, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライジングサン, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
*ライジングサン:攻撃力:1300 EN:5 射程:2P
クリスタルの盾(FF5)
クリスタルの盾, くりすたるのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=S防御Lv1
0, 0, +100, 0, 0
*S防御のレベルを+1
*装甲+100
クリスタルメイル(FF5)
クリスタルメイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+800, 0, +200, 0, 0
*HP+800/装甲+200
黒のローブ(FF5)
黒のローブ, くろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/射撃攻撃力+5
白のローブ(FF5)
白のローブ, しろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/抵抗力Lv1
炎の指輪(FF5)
炎の指輪, ほのおのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火
無効化=冷
弱点=水
0, 0, 0, 0, 0
*火属性吸収/冷属性無効化/水属性には装甲半減
珊瑚の指輪(FF5)
珊瑚の指輪, さんごのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=水
無効化=火
弱点=雷
0, 0, 0, 0, 0
*水属性吸収/火属性無効化/雷属性には装甲半減
天使の指輪(FF5)
天使の指輪, てんしのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=ゾ
0, 0, 0, 0, 0
*ゾ属性の影響を受けない
# 以下は店売りではないですが、レアリティはあまり高くない装備です。
エルフのマント(FF5)
エルフのマント, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=エルフのマント 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃の命中率を20%減少させる
イージスの盾(FF5)
イージスの盾, いーじすのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
アクティブプロテクションLv7.5=イージスの盾 魔
0, 0, 0, 0, 0
*S防御/16の確率で、魔属性のダメージを1/4に
守りの指輪(FF5)
守りの指輪, まもりのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンHPが5%回復。
########## 隠しダンジョンの武器 ##########
# 最強装備であるアルテマウェポンとフォースシールドのみ。
# 非常に強力なので、出すときは注意してください。
アルテマウェポン(FF5)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン, 1800, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 武
*アルテマウェポン:攻撃力:1800 EN:30 CT:+10
# 攻撃力+100、EN消費+15。
フォースシールド(FF5)
フォースシールド, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火冷雷風毒聖
0, 0, 0, -5, 0
*火冷雷風毒聖を無効化
###################### エリアス ##########################
パイロット能力補正
HP強化Lv-1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
EN強化Lv1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
運動性強化Lv1=非表示 (ファリス=シェルヴィッツ)
HP強化Lv1=非表示 (ガラフ=ハルム=バルデシオン)
HP強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
EN強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
装甲強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
運動性強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
# ジョブユニットに載せた際に、パイロットによってパラメータが変動します。
ジョブチェンジ
換装=光の戦士【すっぴん】 光の戦士【ナイト】 光の戦士【モンク】 光の戦士【シーフ】 光の戦士【黒魔道士】 光の戦士【白魔道士】 光の戦士【青魔道士】 光の戦士【魔法剣士】 光の戦士【時魔道士】 光の戦士【召喚士】 光の戦士【赤魔道士】 光の戦士【忍者】 光の戦士【魔獣使い】 光の戦士【風水士】 光の戦士【狩人】 光の戦士【吟遊詩人】 光の戦士【侍】 光の戦士【竜騎士】 光の戦士【薬師】 光の戦士【踊り子】 光の戦士【物真似士】 光の戦士【剣闘士】 光の戦士【砲撃士】 光の戦士【予言士】 光の戦士【ネクロマンサー】 (光の戦士)
バッツ画像変更
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)
レナ画像変更
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)
ファリス画像変更
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)
ガラフ画像変更
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)
クルル画像変更
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
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2008年06月06日(金) 02時05分
【3610】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス3
霞薙
2008年06月06日(金) 03時31分
【3611】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス3
note
2008年06月06日(金) 03時41分
【3612】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス3
MG
2008年06月06日(金) 23時01分
【3613】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレス3
超合金雪人
2008年06月06日(金) 23時30分
【3614】ファイナルファンタジー5:マルチレス4
幻魔の公子
2008年06月07日(土) 16時10分
【3615】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス...
幻魔の公子
2008年06月07日(土) 16時12分
【3616】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス4
三八郎
2008年06月07日(土) 17時27分
【3618】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレス4
幻魔の公子
2008年06月10日(火) 22時14分
【3625】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス4
ちゃあしゅう
2008年06月16日(月) 01時05分
【3630】ファイナルファンタジー5:レスと投稿予告
幻魔の公子
2008年06月19日(木) 23時59分
【3633】Re(1):ファイナルファンタジー5:レスと投稿...
ちゃあしゅう
2008年06月21日(土) 00時22分
【3632】Re(1):ファイナルファンタジー5 GBA版要素...
大菊
2008年06月20日(金) 23時47分
【3634】Re(2):ファイナルファンタジー5 GBA版要素...
ツカバーク
2008年06月21日(土) 01時01分
【3650】ファイナルファンタジー5:マルチレス
幻魔の公子
2008年06月24日(火) 23時59分
【3651】ファイナルファンタジー5:マルチレス:デー...
幻魔の公子
2008年06月25日(水) 00時00分
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【3652】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス
ちゃあしゅう
2008年06月25日(水) 23時32分
【3653】一点
志郎
2008年06月26日(木) 02時38分
【3654】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス
MG
2008年06月26日(木) 02時47分
【3655】モンスター関連レス
MEISTER
2008年06月26日(木) 20時19分
【3656】ファイナルファンタジー5:マルチレス
幻魔の公子
2008年06月28日(土) 09時38分
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幻魔の公子
2008年06月28日(土) 09時41分
【3658】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレス
志郎
2008年06月28日(土) 13時21分
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夢見眼
2008年06月28日(土) 18時31分
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バティゴール
2008年06月28日(土) 19時16分
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MG
2008年06月29日(日) 14時46分
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