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【3867】アニメ変更点
名前
ジム公
投稿日時
- 2008年10月03日(金) 19時24分 -
設定
引用なし
パスワード
# サイクロップス
Sオプティックブラスト(攻撃), 持続ビーム LaserGun.wav
Sオプティックブラスト(命中), 中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;_
中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;中ビーム LaserGun.wav ランダム方向
# ウルヴァリン
バーサーカーバレッジX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジX(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除;超打
ウェポンX(準備), クロー Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃;ダメージ;爪撃;ダメージ 連続;唐竹割り;スーパータックル イエロー -.wav;決め文字 × グレイ Slash.wav
# セイバートゥース
ワイルドファング(攻撃), ジャンプ
ワイルドファング(命中), スーパーキック BreakOff.wav;投げ飛ばし
ウェポンXダッシュ(攻撃), ジャンプ
ウェポンXダッシュ(命中), 斬撃;連打;超斬撃;スーパータックル オレンジ -.wav;決め文字 × グレイ Slash.wav
バーサーカークローX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカークローX(命中), スーパータックル オレンジ -.wav;_
爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;_
スーパータックル オレンジ -.wav;決め文字 × グレイ Slash.wav
# コロッサス
ファストボールスペシャル(攻撃), 透明化 UnitID(ウルヴァリン(MVC)) 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 XMEN_WolverineU.bmp;投擲武器 XMEN_WolverineU.bmp
ファストボールスペシャル(命中), 斬撃 二刀流
# キャプテンアメリカ
Hスターズ&ストライプス(攻撃), 超アッパー;超アッパー;超アッパー
Hスターズ&ストライプス(命中), 超アッパー Punch.wav;超アッパー Punch.wav;超アッパー Punch(2).wav
# ソー
コールストーム(攻撃), 5;MetalDrum.wav;5;MetalDrum.wav
コールストーム(命中), 吹雪 ブルー
竜巻(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp;旋風
竜巻(命中), 旋風
# ハルク
ガンマクラップ(攻撃), @戦闘アニメ_殴打武器準備 DGoods\EFFECT_Kettleholder01.bmp Whip.wav 対象ユニットID;_
実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp Whiz.wav
ガンマウェイブ(攻撃), 実弾発射 Rock\EFFECT_GroundRise01.bmp Explode.wav;岩柱 Explode.wav
ガンマウェイブ(命中), 強打
ジャンプ(スーパージャンプ), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID
# ジャガーノート
アースクエイクパンチ(攻撃), 地面衝撃 オレンジ Explode.wav 対象ユニットID;実弾発射 Rock\EFFECT_GroundRise01.bmp -.wav
アースクエイクパンチ(命中), 打撃
# サノス
ガントレットスペース(準備), 振る武器転送 Common\EFFECT_gravityBall01.bmp Charge(2).wav
ガントレットスペース(攻撃), 落盤 Charge(2).wav ブラック Charge(2).wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_マシンキャノン命中 ブラック
ガントレットスペース(命中), 連打
# オンスロート
ビーム(攻撃), ビームショットキャノン 白 BeamShot.wav;ビームショットキャノン 白 BeamShot.wav;_
ビームショットキャノン 白 BeamShot.wav
ビーム(命中), 大光柱 Explode(Long).wav
緊急テレポート(精神虚像)(解説), $(ユニット)はそこにはいなかった。
# ルー
ジェノス(攻撃), ビームショットキャノン レッド BeamShot.wav
ジェノス(命中), ビームショットキャノン レッド
# シバ
スラッシャー, 内蔵チェーンガン ブルー
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