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等身大ゲームデータ掲示板
【4012】変更後データ
名前
霞薙
投稿日時
- 2008年11月30日(日) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
なまず太夫(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
なまず太夫, なまずだゆう, 男性, ジャレコキャラ, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40
メッセージ=なまず太夫(じゃじゃ丸くん), 1
133, 144, 134, 141, 163, 155, 強気
SPなし
JYAJYA0_Namazudayu.bmp, JYAJYA0_Jyajyamaru.mid
#ボーナスステージでたくさん出てくるときのなまず太夫です。
#分身なり影武者なりなのでしょう。
#こいつのデータ自体はまったく変わってません。
#変わったのはメッセージのほうです。
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
妖怪, -, ジャレコキャラ, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 120, 140, 普通
SPなし
DQM_Monster.bmp, JYAJYA0_Jyajyamaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
#ザコに特殊効果発動率強化がないのは仕様です。
#またアイコンはDQMのものを流用しています。
#このパイロットには対応するメッセージがありません。
#ユニット側が「パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"」
#などの能力を持っていないと喋りません。
ボス妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
妖怪, -, ジャレコキャラ, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 140, 150, 150, 160, 140, 超強気
SPなし
DQM_Monster.bmp, JYAJYA0_Jyajyamaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6
#このパイロットには対応するメッセージがありません。
#ユニット側が「パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"」
#などの能力を持っていないと喋りません。
おゆき(じゃじゃ丸くん)
おゆき, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
弱点=光火
耐性=冷
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
1600, 20, 1000, 60
BACA, JYAJYA0_OyukiU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, -10, 突S
氷剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 実射
皿女(じゃじゃ丸くん)
皿女, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
1600, 20, 1000, 60
CACA, JYAJYA0_SaraonnaU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, -10, 突S
お皿, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 実射
#アーケード版のおゆきの代理キャラ
クロベエ(じゃじゃ丸くん)
クロベエ, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=光獣
迎撃武器=カマ
パイロット能力付加=迎撃Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
4000, 30, 800, 50
BACA, JYAJYA0_KurobeeU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +0, 突S
カマ, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, +0, 実P
カラカッサ(じゃじゃ丸くん)
カラカッサ, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"
2200, 40, 1200, 110
AACA, JYAJYA0_KarakassaU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +10, 突S
ゲタ, 1400, 1, 3, -20, -, 10, -, AACA, +0, 実
ヘドボン(じゃじゃ丸くん)
ヘドボン, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
弱点=光聖
迎撃武器=骨
パイロット能力付加=迎撃Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
4000, 100, 1300, 80
BACA, JYAJYA0_HedbonU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +10, 突S
骨, 1500, 1, 4, +30, -, 15, -, AACA, +0, 実
ピン坊(じゃじゃ丸くん)
ピン坊, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
弱点=光盲視
バリアLv5=飛び道具無効Lv5 全 10 - 近接無効 <!行動不能状態>
ユニット画像=JYAJYA0_Pinbou(Shock)U.bmp (行動不能状態)
飛び道具無効Lv5=解説 「突武接」属性以外で、ダメージ5000以下のあらゆる攻撃を無効化する。発動時にENを10消費。行動不能状態では発動しない。
パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"
3000, 90, 1100, 70
BACA, JYAJYA0_PinbouU.bmp
体当たり, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +20, 突S
目玉, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 実
百目(じゃじゃ丸くん)
百目, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
弱点=光盲視
ホバー移動
バリアLv5=飛び道具無効Lv5 全 10 - 近接無効 <!行動不能状態>
飛び道具無効Lv5=解説 「突武接」属性以外で、ダメージ5000以下のあらゆる攻撃を無効化する。発動時にENを10消費。行動不能状態では発動しない。
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
3000, 90, 1100, 70
BACA, JYAJYA0_HyakumeU.bmp
体当たり, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +20, 突S
目玉, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 実
#アーケード版のピン坊代理キャラ
カクタン(じゃじゃ丸くん)
カクタン, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=光
反射=飛び道具反射 全 100 10 - 近接無効 <!行動不能状態>
ユニット画像=JYAJYA0_Kakutan(Shock)U.bmp (行動不能状態)
飛び道具反射=解説 「突武接」属性以外の攻撃をすべて反射する。発動時にENを10消費。ただし「必中」のかかった攻撃は防げない。また行動不能状態では発動しない。
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
5000, 80, 1400, 60
BACA, JYAJYA0_KakutanU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +20, 突S
壁, 1400, 1, 4, +40, -, 15, -, AACA, +0, 実
#データでは反射に<!行動不能状態>をつけていますが、
#反射はそもそも行動不能状態では発動しません。
#行動不能状態で赤字にしたいのでそうしてあるだけです。
なまず太夫(じゃじゃ丸くん)
回避, ……
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 回避<SIZE=12>
ダメージ小, ……
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 退場<SIZE=12>
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 登場<SIZE=12>
無言(じゃじゃ丸くん)
回避, ……
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 回避<SIZE=12>
攻撃無効化, ……
攻撃無効化, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器). 無効<SIZE=12>
反射, ……
反射, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器). 反射<SIZE=12>
ダメージ小, ……
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 退場<SIZE=12>
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 登場<SIZE=12>
ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)
回避, ケタケタケタケタ
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 回避<SIZE=12>
攻撃無効化, ケータケタケタ!
攻撃無効化, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器). 無効<SIZE=12>
反射, ケータケタケタ!
反射, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器). 反射<SIZE=12>
ダメージ小, ケタケタ
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……ケタ……ケタ
ダメージ大, ……ケ……ケ……タケタ
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 退場<SIZE=12>
破壊, ケタケタケタケタ
射程外, ……ケタタ……
攻撃, ケタケタ
攻撃, ケタケタケタケタ
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット). 登場<SIZE=12>
854 hits
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【4003】【緊急修正】等身大ゲームデータミス報告ツリー2
霞薙
2008年11月29日(土) 02時52分
【4004】忍者じゃじゃ丸君ダイアログ ご教授くださ...
霞薙
2008年11月29日(土) 02時54分
【4007】Re(1):忍者じゃじゃ丸君ダイアログ ご教授...
ジム公
2008年11月29日(土) 04時29分
【4011】Re(2):忍者じゃじゃ丸君ダイアログ ご教授...
霞薙
2008年11月30日(日) 03時44分
【4012】変更後データ
霞薙
2008年11月30日(日) 03時47分
≪
【4046】投稿しました(タイトルオンリー)
霞薙
2008年12月22日(月) 03時35分
【4005】龍虎の拳 覇王翔吼拳anime
霞薙
2008年11月29日(土) 02時59分
【4006】ドラクエ3命の石
霞薙
2008年11月29日(土) 03時04分
【4008】Re(1):ドラクエ3命の石
さとを
2008年11月29日(土) 19時33分
【4016】Re(2):ドラクエ3命の石
霞薙
2008年12月05日(金) 01時16分
【4047】投稿しました(タイトルオンリー)
霞薙
2008年12月22日(月) 03時36分
【4009】ナムコクロスカプコン ジェネティーの武装名
MEISTER
2008年11月29日(土) 22時07分
【4048】投稿予告
MEISTER
2008年12月23日(火) 01時39分
【4091】投稿報告
MEISTER
2009年01月05日(月) 23時08分
【4043】【緊急修正】智代アフターMOON.
HOLIC
2008年12月16日(火) 23時25分
【4044】Re(1):【緊急修正】智代アフターMOON.
漁火
2008年12月17日(水) 09時39分
【4049】Re(2):【緊急修正】智代アフターMOON.
霞薙
2008年12月23日(火) 01時57分
【4053】Re(3):【緊急修正】智代アフターMOON. 投稿
漁火
2008年12月27日(土) 11時26分
【4103】Re(4):【緊急修正】智代アフターMOON. 投稿
漁火
2009年01月12日(月) 21時51分
【4104】Re(5):【緊急修正】智代アフターMOON. 提案
HOLIC
2009年01月13日(火) 18時06分
【4110】Re(6):【緊急修正】智代アフターMOON. 提案
漁火
2009年01月15日(木) 16時06分
【4156】Re(7):【緊急修正】智代アフターMOON. 投稿...
漁火
2009年02月04日(水) 22時25分
【4102】【緊急修正】ライブ・ア・ライブエターナル...
HOLIC
2009年01月12日(月) 17時27分
【4137】Re(1):【緊急修正】ライブ・ア・ライブエタ...
HOLIC
2009年01月23日(金) 23時30分
【4154】投稿報告TO
HOLIC
2009年01月31日(土) 17時43分
【4109】【緊急修正】マシーナの輝石
霞薙
2009年01月15日(木) 12時54分
【4152】マシーナの輝石:投稿しました
霞薙
2009年01月31日(土) 07時28分
【4157】【緊急修正】ファイナルファンタジー5
霞薙
2009年02月10日(火) 04時09分
【4165】【緊急修正】ファイナルファンタジー5追加
霞薙
2009年02月19日(木) 00時26分
【4166】【緊急修正】ファイナルファンタジー5追加2
霞薙
2009年02月19日(木) 01時51分
【4168】投稿しました(タイトルオンリー)
霞薙
2009年03月01日(日) 19時57分
【4158】【緊急修正】FE紋章
霞薙
2009年02月10日(火) 04時18分
【4169】投稿しました(タイトルオンリー)
霞薙
2009年03月01日(日) 19時57分
【4159】【緊急修正】ポポロクロイス物語 メッセ
漁火
2009年02月14日(土) 11時45分
【4160】Re(1):【緊急修正】ポポロクロイス物語 メ...
霞薙
2009年02月14日(土) 19時51分
【4164】Re(2):【緊急修正】ポポロクロイス物語 メ...
漁火
2009年02月17日(火) 20時22分
【4167】Re(3):【緊急修正】ポポロクロイス物語 投稿
漁火
2009年02月24日(火) 01時17分
【4189】【緊急修正】メッセージ参照エラー
HOLIC
2009年03月14日(土) 17時18分
【4220】投稿報告
HOLIC
2009年03月31日(火) 23時58分
【4194】【緊急修正】ファイナルファンタジー5、ユ...
霞薙
2009年03月17日(火) 00時42分
【4222】投稿済んでます
霞薙
2009年04月09日(木) 19時04分
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