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【4218】Re(2):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿
名前
幻魔の公子
投稿日時
- 2009年03月29日(日) 23時05分 -
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引用なし
パスワード
幻魔の公子です。
フォルダ分けに関しては、また後日ということで。
ただし、分けるにせよ分けないにせよ、アイコン指定やMIDI指定を変更する必要性は感じません。
一人のキャラクターや音楽に対して複数のアイコンやMIDIが作成される例はあるかと思いますが、基本的にデータ側では一番ベースになるものを指定しておくのが無難じゃないでしょうか。
表情対応されているパイロットアイコンなどは、ダイアログ対応してあったほうが便利ですので、その限りではありませんが。
>能力値
原作の能力値がゲーム内容に反映される以上、イメージも当然原作の能力値に応じたものになるような。
まあ、使用武器や術による影響を考慮すれば、単純に素の成長率を反映するよりももう少し変更の余地はあるかもしれませんけれども。
なお、格闘専業のキャラで射撃の低さがあんまり意味がない、といったことはよくあることで、ことさら問題視する必要があるとは思えません。
キャラクター間の格差ですが、シフは熱血なしとか、クローディアは移動後攻撃能力に欠けるとか、能力が高いキャラクターには欠点を持たせて総合的には一長一短くらいになっているつもりです。
突出していたり劣っているキャラクターがいるということであれば、もちろん対応いたしますが。
>EN
最大値はBP回復の値を参考に決めています。
武装の消費ENもありますし、ENは無理に細かく差別化する必要もないと思われます。
その上で、初期BPが高いキャラは気合を習得するようにしています。
回復BPの高いキャラは継戦力が高く、初期BPが高いキャラは速攻力が高いということで、差別化できているものと考えますが、いかがでしょう?
>ステルス&忍び足
まず訂正しておきますが、ジャミルはステルスも忍び足も、それどころか隠密スキルも初期習得していません。さらに、資質スキルにもなっていません。
バーバラがステルス&隠密スキルを初期習得しているのと、シフ、ホークが初期習得こそしないものの資質スキルになっていますので、仮に消す場合はバーバラ一人か、あるいはこの三人に残すことになるでしょう。
さて、隠れ身を全員が習得するのは、必要ないといえば必要ありません。
ただPS2版をプレイした方はたいてい、ステルスや忍び足でひたすら隠れて進んだのが記憶に残っているのではないかと思います。
そういう意味で、ネタとして主人公全員に隠れ身を習得させてみたらどうかなと。
もちろん、主人公たち以外にまで全員習得させるつもりはありませんので、最終的には隠れ身ばかりと言うこともないかと思います。
絶対に通したいということもない小ネタですので、やはり反対ということであれば消しますが、いかがでしょう?
>失属性の技と術
弾数でもかまわないのですが、このほうが生命力(=LP)を削って使ってる感じがして雰囲気付けになるかと思うのですよね。
失がついているような技や術はおおむね大技で、もとより連打するようなものでもありませんし。
あくまで雰囲気付けなので、こちらもやはり反対ということであれば弾数制にしますが。
>アルベルト
うーん、不動剣で火力もあるので、装甲1200+シールドがあれば運動性は抑えるべきかなと。
命中面できついのは事実ですので、集中→必中は了解です。
シールドの必要技能は、いちおうエリスの弓やアイスソード、死の剣を装備することを考慮してのものです。
武装がディフェンスモードなのは、不動剣のこともありますが長剣の強い技がディフェンスモードに偏っているからです。
アルティマニアのランク分けだと、ランク4の技がアタックモードに1つもないのに対し、ディフェンスモードは3つもあるくらいで。(その代わりアタックモードは低コストの有力な技がそろっているのですけれども)
>アイシャ
中衛からの攻撃用である槍の立場を考えると、あまり前衛用武器に射程は入れたくないところです。
原作で飛び道具扱いだったものに限るくらいでいいんじゃないかなーと。特に2Pは無理にサポート役のアイシャに入れる必要があるものでもありませんし。
ディフレクトは、アイシャはどうでもいいんですが、ホークができないと厳しいんですよねえ。
格闘武器を削除したところで、断ち切りで切り払うだけですし。
まあ、ホークはフルーレで切り払ってるということにして、アイシャは切り払い&格闘武器とも削除しておきましょうか。
杖ですが、どこのイラストで持ってるのでしょう?
説明書や公式サイト、アルティマニアのイラスト(全部同じものですけれども)では持っていないのですが。
SPですが、加速・献身・愛に関しては了解です。
熱血は信頼あたりに変更しておきます。
ただ、隠れ身は上記の通りとりあえず保留とさせていただきますが、もし入れ替えるとしたら祝福はちょっと強すぎるかもです。
現状でも、サポート役としてはけっこう優秀な部類に入るはずですので。
>グレイ
巻き打ちの火力は了解です。シフの巻き打ちも+100しておきます。
HPは……うーん、グレイを主人公にしてプレイした際にHPが伸び悩むので困った経験があるので微妙に抵抗があるんですが……まあ、+200くらいならいいでしょうか。
了解です。
>クローディア
グレイがクローディアの護衛につくことになったのは、別にクローディアが弱いからとかそんな話ではなかったような。そもそも、護衛を依頼したジャン自身、クローディアに助けられているわけですし。
それに、グレイを主人公にした際と、クローディアを主人公にした際と二度並べて使いましたが、どちらの時もグレイはクローディアより脆くなっていました。LPの差も大きいですし、イメージという点ではやはり生存性はグレイが劣る感じのほうがいいようにも思えますがどうでしょう?
弓の射程は、もう少し調整しましょうか。
前衛だと弓は効果が下がりますし、基本の早撃ち以外は最低射程を2にしてしまいましょう。
ただ、移動後攻撃をあまり持たせたくないので、2Pはなしとしたいところです。また、マップ主体ということで5射程もなるべく避けたい感じです。
アタックモードの力矢、スリービート、瞬速の矢は最大射程を3にして、その代わりCTをもう+5するというあたりでどうでしょう。
マップが特徴なので、反撃能力はあまり高めたくないところです。
ということで、SPはとりあえず鉄壁を見極めにするのみとさせていただきます。
>シフ
アルベルトとの対比は、弱いけど決意を覚えるアルベルトと、強いけど最後まで熱血を覚えないシフという感じで考えていたのですよねえ。
まあ、リアル系のアルベルトとスーパー系のシフでもいいといえばいいんですが、年齢差最大のコンビですし若いアルベルトはSPで頑張るほうがらしいかなとか。
そんなわけで、できれば熱血なしは維持したいところです。
我慢→鉄壁は了解です。ちょっと硬すぎる感もありますが……。
>ホーク
装甲は、-100して800にしておきます。
ジャミルより低いのもどうかなーと思いますので。
ディフレクトは、細剣でやっているということにしておいてください。
前衛が切り払いないのはかなり厳しいですし。
>バーバラ
幻体戦士術があるので、回避能力をあんまり高くすると強すぎるかなと思います。EN消費で忍耐が使えるようなものですし。
回避と運動性を+5ずつして、装甲を-100くらいでどうでしょう。
バーバラは幻術の最強術である幻体戦士術を持たせているので、最強格の技は持たせていません。
術法特化でもいのですが、体術使うクラスが初期クラスの人はバーバラとゲラ=ハくらいなので、体術使わせたかったのですよねえ。
あと、幻術以外になにを持たせるか迷ったというのもありますが。
>赤魔道士
修正しておきますー。
>サルーイン
うーん、移動できないボスというのも多少問題はありますし……固定されてるわけじゃないので、移動できなくすることもないような。
あと、火の鳥及び吹雪は一瞬にして全滅して呆然とした経験のある人も多そうなので、できればマップにしたいところです。
>ミニオン
ラスダンで3人並んで出てくるときにきっちり格差がついているわけですし、無理に揃えることもないのではないでしょうか。
それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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