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【4244】Re(1):「このミスマッチがたまらない!!」メイドさんと大きな剣 準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年05月16日(土) 00時12分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
原作は残念ながら未プレイ。
とりあえずぱっとみで目がつくトコだけを。

>御剣咲耶
>アーマーLv3=特製メイド服 武銃

普通に装甲に含めるのではダメなんでしょうか。

>EN消費Lv0.5=非表示

SRCだとEN切れ=行動不能ですからこのままだと下手するとハマリがあります。
手動で元に戻れる、ENが1割を切ると勝手に戻る、などの処置が必要では。
やり方は超サイヤ人3孫悟空等を参照して下さい。


ハイパーモード前後で火力が300違うというのはちょっと変化し過ぎで扱いも調整も難しいのでは。
100差でも充分体感可能、多くても200ぐらいかなーと。


>剣の殴打,          1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔武KL1

MサイズユニットでのKL1はその技がメインの1つ、というキャラでない場合は
あまりつけて欲しくないです。
ボスキャラすら動かせる、というのがかなり強い。
ギャグ描写の一環、程度ならKL0のCT+30ぐらいが一般的かなと。


>愛染理緒

ハイパーモードで低消費技が一切なくなるのは使いにく過ぎでは。
またハイパーモードは瀕死でも発動可能なので、気力制限武装オンリーだとハマリが発生します。


>双龍烈火閃,         1900, 1, 2, +20, -, 50, 150, BA--, +30, 格M投L3<地上>

M投はL1が標準、広域でもL2が最大と思って間違い無いかと。


とりあえず以上です。では。

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