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【4297】Re(1):るいは智を呼ぶ第一稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年05月27日(水) 20時18分 -
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引用なし
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こんばんは。
ゲーム内容は知りませんが、タイトルだけは心に残ってました。

○和久津智
超回避Lv5というのはかなり強烈なので、Lv3くらいにしませんか。
代わりに破壊魔定光よろしく先読みあたり持たせるのはいかがでしょう。
関節技との相性は悪くないはずです。

また、火力があまりにも心許ないので、原作での描写次第ですが関節技に格闘を追加攻撃として上乗せするとかできないものでしょうか。
追加攻撃は「けっこう仮面」「幕末機関説いろはにほへと」などで採用されてはいます。

あと、望む未来を引き寄せるというなら覚醒、再動、祈り、あるいは夢あたりなど持たせられないものでしょうか。
差し替え先はあまり有用でもなさそうな必中、コンセプト的に確実な結果がもたらされる必中とひらめきが外せないなら集中ということになりますか。


○皆元るい
代償が空腹ということなら、『身体能力強化』の必要条件にENLv1とかつけてみてはいかがでしょう。
ユニット側のENを高くして、さらに武装の消費ENも大きくしておけば、雰囲気も出そうなものですが。

設定上、似たような能力を持つ「ゲートキーパーズ」のかおるちゃん(移動5、攻撃力UPアビリティは持っているが熱血なし)とかも参考になるかもしれませんね。


○花城花鶏
呼んだら来るようなバイクではないので変形で繋いでないのでしょうが、そこを「こんなこともあろうかと」で済ませられるようなキャラではないのでしょうか。
代償は睡眠ということですが、いっそV−MAXくらい利点と欠点を明らかにしてみるのも、ゲーム的には面白そうな気がします。


○鳴滝こより
既に当て身技、阻止を持っていますが、これに加えて自動反撃(ダメージ受けないと発動しませんが)あたり持たせてみるのはいかがでしょう。


○尹央輝
フォルダ内トップの火力・命中回避にサイズSと、このフォルダ内では一番の戦力になりそうですが、構わないのでしょうか。
また、感情の増幅は、テラ@FF4の「思い出す」のように、各種の精神的っぽい特殊効果属性を確率で振り分けるようなものも面白いのではないでしょうか。
あるいは露伴先生みたいに武装として割り振ってしまうとかですね。


○才野原恵
「他人の命を奪って自らの命を延ばす」のなら、攻撃属性=吸あたりは必須なのではないでしょうか。
あと、

『命の上乗せ』, 状態Lv3=回復不能, 1, -, -, 100, 援気L1失L-1

こういう、他人をエサに自分が回復するようなアビリティも面白いのではないでしょうか。実働はさせてないのでちゃんと動作するか不安ではありますが。


○ノロイ(るい智)(汎用)
汎用にしてはかなり強いので、いろいろマイルドにしてもらえませんか。
乗せるユニットにもよりますが、汎用のばら撒かれ対象としては総合力で巨神兵を超えない程度(笑)でいてもらいたく〜。

討議では使用は考慮されていませんが、敵SP使用オプション使ってると普通に詰みそうなのもちょっと気になります。
復活、激怒、戦慄は嫌がらせとして非常に好ましいんですけどね。
奇襲を隠れ身に差し替えるとかでどうでしょう。これも敵に使われると、実害のわりに非常に鬱陶しいSPですから。


ひとまず以上です。
それではー。

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