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【4631】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 02時45分 -
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GATR(3).zip ファイルサイズ: 22.8KB
 こんばんは。瓜実です。

>ザコはパイロット側からHP強化などを付加する形になっていますが、
>ずいぶんと把握しにくい感じがするので、普通にユニットを分けませんか。
>そのうえで、パイロットの方はユニットごとに個別に分けずとも
>通常ザコ、気力制限付き能力や武装を活かすための強気ザコ、中ボス用の汎用、
>あたりを用意しておけば用は足りるように思います。
>ザコを配置する上で1ユニット1パイロットでは結構面倒ですし、ストーリー上
>ブラックを強気ザコや中ボスとして配置したいようなケースなどもあるでしょう。

 そうですね、確かに使いにくかったように思います。
 ですのでご意見の通りユニットをタイプブラック、タイプシルバー、大陸製Eシリーズの三つにわけ、パイロットをEシリーズ・通常(ザコ)、Eシリーズ・強気(ザコ)、Eシリーズ・強化(汎用)の三種類にしました。
 顔アイコンや個別の技能はユニット側から付加するようにしています。

 正直、パイロット名称はちょっとアレですが、他にいい名称が思い浮かばず……


>>変形技全般
>射程0のアビリティは移動後には使えないのでQは不要かと。

 何でつけていたんでしょう……一括で削除しておきました。


>>Eシリーズ・衛生兵ユニット装備型
>>歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
>>重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
>削り忘れでしょうか?

 ですね。消しておきました。


>>チャージ,  再行動, 1, -, 90, -, 援脱(!気力Lv2)
>>チャージ,  再行動, 1, -, 70, -, 援脱(気力Lv2)
>敵ユニットはこういったサポートアビリティは使用しません。
>回復Lv0.1などの効果を追加してやるとダメージを受けている友軍に対して
>使用するようになりますが、うまく再行動が働くかは敵ユニットの行動順に
>大きく影響を受けるので、シナリオでの使い方が難しいユニットになります。
>衛生兵には回復という明確な個性が既にありますので、敵からは再行動アビリティは
>オミットしてもいいんじゃないかなーとも。

 うーん、実際ゲームをプレイしてると意外とチャージは使われるのでオミットは少し寂しい気がします。
 ですので、回復型とチャージ型にユニットを分離してみようと思います。これならシナリオの工夫次第でチャージが生きるマップも作れそうですし。
 また、敵でEN90/70消費だと一回使って終わり、という蜂のような一生になりそうなので、消費を40低下させて50/30にしてみます。

 あと、サポートアビリティは回復と同じく有利になるなら使ってくれるものと勘違いしてました。情報、ありがとうございます。


>>Eシリーズ・輸送車ユニット装備型
>>輸送車, 付加Lv2="移動力強化Lv1" 解説=移動力+1(2ターン), 1, -, 40, -, 援
>>Eシリーズ・輸送ヘリコプターユニット装備型
>>輸送ヘリ, 付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 50, -, 援
>>Eシリーズ・輸送艦ユニット装備型
>>輸送艦, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 付加Lv1="ホバー移動" 解説=移動力+1・ホバー移動付加(1ターン), 1, -, 20, -, 援
>同様に、この手の友軍強化アビリティも使用してきません。
>移動力強化自体、敵が持っていてもさほど怖くないものですし、
>敵を戦場に運搬してくるという意味で召喚アビリティなんかでも面白いかなと思います。

 では、輸送車=重装歩兵、輸送ヘリ=歩兵、輸送艦=戦車を召喚するよう能力名を『部隊展開』にして、変更しておきます。
 本来、輸送車・輸送ヘリはアイゼン三種、輸送艦はアイゼン・ネイ・ユーリの計九種が搭載できますが、それら全てを設定するのはさすがに無理がありますので。


>こんなところで。
>それでは。

 ご意見ありがとうございました。おかげでだいぶ敵ユニットが使いやすくなったように思います。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

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