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【4634】BLAZBLUE準備稿 第2稿

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 16時15分 -
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引用なし
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こんにちは、M・Sです。少し間が開きましたが、レスがたまってきたので新ツリーに移行します。
なお、すみませんがメッセージ、アニメ、テストシナリオについてはもうしばらくお待ちください

以下前ツリーへのレス

>ちゃあしゅうさん
>バング
了解です。では、消費はそのように。

>カルル
よく考えればニルヴァーナは動かす度にゲージを消費する攻撃だったので
アレグレットとニルヴァーナの消費を入れ替え、カンタービレとアレグレットの命中+20しました。

>黄緑さん
ではベルヴェルクとバレルの威力を入れ替え、チェーンリボルバーの射程1に変更します。


>青梅喜太郎さん
>ラグナ
ではカーネージシザーの射程を2Pに変更します。それと闇に食われろの消費を-10しました。
これでも前準備と合わせれば消費80ですし、結構重いはずです。

>ノエル
再攻撃ならばダメージ予測もいくらかしやすそうですね。ではこんな感じでどうでしょうか
>チェーンリボルバー,           1300, 1, 1, +15, -,  15,  -, AACA, +10, 銃複破R再L16

>レイチェル
ではリリーの威力+200、気力+10でどうでしょうか

>ライチ
確かに現在萬天棒の解説が形骸化していますが、どうしましょうか。
ただでさえ現状フォルダ内で下位にいる身ですし。
A属性をつけると実働の際の利便性が損なわれるでしょうし、ちょっと様子を見させてください。

>ハクメン
切り払いについてはこちらのミスでした。指摘ありがとうございます。
斬神については上限を3000に、発動確率を切り払い-1でどうでしょうか。
雪風に関してですが、これはゲーム的なデフォルメということで了解してもらえませんでしょうか。
二重の当て身にした場合、超必殺技の雪風となるとそれなりのEN消費にせざるを得ず(低燃費で乱発できる雪風は違うでしょうし)
味方使用時を考えた場合、気力が上がるとプレイヤーの意図しないところでどんどんENを消費する可能性のある仕様にするのは
好ましくないのではないかと思うのです。
バーン=ジェニー@餓狼MarkOfTheWolvesのようにガードキャンセル系の能動的に出せない超必殺技を
先反属性の技とする前例はありますので、すみませんが現状維持でよろしいでしょうか?。


>アストラルヒートの殺属性
殺属性っていうのは「削り切れたら必ず倒せるけど、耐えられたらダメージゼロ」っていう属性なんですよね。
仮に全てのアストラルヒートに殺属性を採用した場合、ボスキャラの体力削りにキングオブテイガーを使ったら相手は無傷だったという
悲しいかつ演出的に不自然極まりない事態が起こってしまうわけで、なんかそれはちがうだろーという気がするんです、僕の場合は。
なので原作での一撃必殺の魅せ技という要素は出来る限り殺属性の乱発以外の方向で再現したいと思っています。
ではどうしてハクメンさんのアストラルヒートについてるのかというと……雪風との仕様の違いを出そうという苦肉の策だったりします。
思えばこれがいろいろと混乱を招いた原因だったのでしょう。申し訳ありません。


>風島さん
はじめまして。自分も新作待ってます。それとギルティの新作と北斗の新作とKOF13とCAPCOM VS SNK VS ARCも待ってます(何

>アストラルヒート
実装を望む声が多いので実装に踏み切りたいと思います。
とりあえずアーケードで使えた3人のみ実装してみました。

>ブラッドカイン
使用時の体力消費はアビリティ発動時の体力減少としています。
原作と仕様が違っているのはわかっていますが、SRCではターンごとにHP消費ってそんな大きなデメリットにはならないだろうという気がしまして。
まあ現状でも信頼や周りの敵に殴りかかれば一瞬で消費分回復できちゃいますが、それはしょうがないですかね?

>レイチェル
カエルはコンボ以外にも使い道があると思うので、追加攻撃はちょっと見送らせてもらいたいです。
弱点の追加に関してはタオ共々了解です。

>ほぼ二人になる!
では連L2追加したいと思います。

>アラクネ
弱点の追加に関しては見送らせてください。それと自己修正ですが技量+11しました。


>カルル
S防御はどうしましょうか。そういう戦術もとれるキャラではありますが
姉さんが壊れると「うわぁあああああ!!!」と絶叫する子ですし。
とりあえず追加しておきます。
ニルヴァーナの無消費化に関しては取り下げます。


P.S.ブレイブルーのためにPS3を買ったのに新型の発表が来てちょっと涙目です。

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