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【4714】Re(1):変更データ

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 08時03分 -
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どうも、GSCに書き込むのは久しぶりになります。
では、早速。

>パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実

私も2P散の射撃属性希望します。
字面が合わないとのことですが、GSCの属性って
もっとフレキシブルに使ってもいいと思います。
(盾の隙間を縫う突剣に、本来は毒ガス向けの浸属性をつけるとかが実際の一例)
散は遠距離でのダメージ減少再現のため、針にはうってつけかと。

あと、無理に格闘判定にしなくても。
手投げでも射撃判定の武装だってあるでしょうし、
近接するリスクを冒す割に、原作のような威力の見返りが無いので。

>夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H

夢想封印に「光」属性つけませんか?
・ゲーム中どう見ても光弾
・公式弾幕集のグリモワールオブ魔理沙に「妖怪達が最も嫌う有難い光」と明記
・霊夢自体、妖怪退治のスペシャリスト
・「光」属性は対妖怪属性
以上を鑑みて、つけない手も無いかと。

>封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
>ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
>パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実
>陰陽印,            1300, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, -15, 実
>夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実H共
>夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
>夢想封印【瞬】,        1900, 1, 1, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実射共

中間火力帯の弾数が少なく、継戦能力が正直かなり低いです。
弾数オンリーだと、ランクアップしても継戦能力上がりませんし、
ロマサガのザコみたいな強ザコ相手にしてたら、
ボス前に有効な武装の弾切れ必至です。
共闘前提のGSCデータとはいえ、主役ですし色つけて
陰陽印を倍の10、夢想妙珠を8にしてもいいくらいかと。

大型データで、原作再現すべき場所とデフォルメする場所の
区分けが大変だとは思いますが、頑張ってください。

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