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【4779】パイロット
名前
瓜実
投稿日時
- 2009年09月29日(火) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
天使型アーンヴァル
アーンヴァル, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
132, 145, 147, 153, 168, 161, 普通
SP, 55, 突撃, 1, 集中, 6, 信頼, 13, 必中, 17, 熱血, 24, 応援, 33
BSSK_Arnval.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
# 格闘+4
# 応援と熱血の習得順入れ替え。
悪魔型ストラーフ
ストラーフ, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 47
153, 144, 139, 137, 167, 156, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 堅牢, 15, 気合, 22, 挑発, 35
BSSK_Strarf.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
# 耐久の解説追加。
犬型ハウリン
ハウリン, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
耐久Lv1, 7, Lv2, 22, Lv3, 45
146, 145, 147, 142, 163, 157, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 6, 熱血, 11, 気合, 17, 忍耐, 25, 必中, 34
BSSK_Howling.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
# 耐久の解説追加。
騎士型サイフォス
サイフォス, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 44, Lv6, 53
耐久Lv1, 10, Lv2, 38
157, 130, 138, 142, 174, 158, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 気合, 15, 加速, 24, 必中, 29, 魂, 37
BSSK_Xiphos.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
# 耐久の解説追加。
種型ジュビジー
ジュビジー, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 44, Lv5, 56
145, 132, 147, 139, 164, 157, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 応援, 4, 忍耐, 15, 必中, 21, みがわり, 29, 痛撃, 35
BSSK_Juvisy.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
# 耐久の解説追加。
砲台型フォートブラッグ
フォートブラッグ, 女性, 武装神姫, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 49
耐久Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 40
120, 152, 155, 144, 170, 157, 強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 8, 熱血, 15, 堅牢, 21, ひらめき, 30, 集中, 38
BSSK_Foetbragg.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
# 突撃を必中に変更し、習得順入れ替え
# 耐久の解説追加
678 hits
▼
【4777】武装神姫修正+弱改定+データ追加
瓜実
2009年09月29日(火) 01時48分
【4778】修正 弱改定
瓜実
2009年09月29日(火) 01時49分
【4779】パイロット
瓜実
2009年09月29日(火) 01時54分
≪
【4780】ユニット
瓜実
2009年09月29日(火) 02時01分
【4781】追加
瓜実
2009年09月29日(火) 02時05分
【4782】パイロット
瓜実
2009年09月29日(火) 02時07分
【4783】ユニット
瓜実
2009年09月29日(火) 02時12分
【4784】アイテム
瓜実
2009年09月29日(火) 02時14分
【4785】人形大データ
瓜実
2009年09月29日(火) 02時16分
【4786】アニメーション
瓜実
2009年09月29日(火) 02時18分
【4787】Re(1):武装神姫修正+弱改定+データ追加
量産型
2009年09月29日(火) 09時02分
【4789】「悪いオーナーに当たったね」的レス
量産型
2009年09月29日(火) 16時14分
【4788】Re(1):武装神姫修正+弱改定+データ追加
霞薙
2009年09月29日(火) 10時48分
【4804】神姫はいつだってオーナーのことを考えてる...
瓜実
2009年10月03日(土) 03時09分
【4805】変更データ
瓜実
2009年10月03日(土) 03時35分
【4806】「必ず殺す技」と書いて必殺技……なんだか...
量産型
2009年10月04日(日) 10時29分
【4836】「悪いオーナーだったのは私」レス
瓜実
2009年10月16日(金) 20時22分
【4837】変更データ
瓜実
2009年10月16日(金) 20時30分
【4838】追加データ
瓜実
2009年10月16日(金) 20時37分
【4839】Re(1):「悪いオーナーだったのは私」レス
量産型
2009年10月17日(土) 00時17分
【4850】Re(1):「悪いオーナーだったのは私」レス
みつたか
2009年10月20日(火) 02時31分
【4856】マルチレス
瓜実
2009年10月21日(水) 01時27分
【4857】Re(1):マルチレス
瓜実
2009年10月21日(水) 01時38分
【4858】Re(1):マルチレス
ヒガタ
2009年10月21日(水) 20時15分
【4860】レス
瓜実
2009年10月22日(木) 00時58分
【4880】投稿予告
瓜実
2009年10月27日(火) 00時08分
【4905】投稿報告
瓜実
2009年11月03日(火) 02時03分
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