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【493】Re(1):FF4改訂 第四稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 14時12分 -
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引用なし
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 色々とありがとうございます。対応いただいた部分は、全て了解ということで。


・特殊効果発動率強化について
 ええと、これは前回に気付いておくべきだったのですが……
> 特殊効果発動率強化Lv4=非表示
 この表記ですと、「非表示」という名前の武装のみが強化されるものと思われます。
 もともと非表示の能力ですから、別名指定は不要かと。
 二度手間をかけて申し訳ありませんが、こちらも修正をお願いします。

・テラの「思い出す」について
 思い出した呪文が発動する時、「更に思い出す・ファイアで攻撃を〜〜」といったメッセージが表示されるため、少々違和感を覚えます。
 これがプレイヤーに見えている武装名なら、ああ武装の名前なんだなと納得もできるでしょうが、「思い出す・ファイア」等の表記はプレイヤーから見えませんので……
 対応策として、武装の名前を「思い出したファイア」「思い出したバイオ」等にしてしまってはいかがでしょう。これならデフォルトの表示に任せても、とりあえず文脈は繋がります。

・テラ(FF4)(覚醒)について
 実質上後期ユニットとして使うことになると思われますが、前期よりも燃費が悪くなるため、逆に使いづらさを覚える側面も発生します。
 周囲に配置された敵次第ではアスピルで永久機関化も可能とは言え、相手のHP/EN比や装甲・回避率次第では、これもただの燃費悪い攻撃手段でしかありません。

 ですからできれば、前期型についている、ファイア・ブリザド・サンダーを残せないでしょうか。
 下級呪文の火力なら燃費のフォロー以上の効果にはなりませんし、中間がすっぽり抜けていることで、融通の利かなさも十分に維持できるのではないかと。
 ちまちま弱い呪文で弱点ついて削りに回るのも、テラのキャラクターとしては似合うと思われます。
 なおフースーヤは普通にENのびますし、バイオやらホーリーやらあるので、現状で問題ないものかと。

・制御システム
 召喚ユニットの指定に(FF4)の識別子が抜けているため、エラーが出るようです。

 実動させて戦ってみましたが、面白いですね、このユニット。
 戦い方が分かるまで大苦戦、一度くらい負けて覚えて、理解できると一気に押せる感じが、いかにもFF4のボス戦をやってる気分でした。

・火のルビカンテ
 原作では確か、アイスブランド等の攻撃は抜けるという話も聞いたような覚えがあるのですが……
 アクティブプロテクションに、近接無効オプションを設定しませんか。
 それからこのマント、確か、水遁も吸収しませんでしたっけ? これについては少々、記憶があいまいなのですけど。

・カルコブリーナ
 普通に使ってくる武装が格闘しかないので、ボスとしてはかなり見掛け倒しになっています。瞳・ホールドは一度使ったら、二回目の機会が回ってくるかどうか、極めて怪しいものがありますし。
 稲妻・津波・炎はデフォルメの範疇として、普通に使えてしまってもいいのでは。
 いえ、まあ、こいつは木偶の坊のままでも別に構わないといってしまえば、それまでですが。

 ついでに。カルコ&ブリーナはトリオで並べたアイコンも存在するようなので、チーム版ユニットの追加希望です。

・ドラキュレディ
 原作でも確かにこいつはお供のフェイスバットより、明らかに弱かったのですがー。
 フェイスバットを強化する、もしくはフェイスバットによって強化されるような能力、捏造ででも追加できませんでしょうか。
 どうにか並べて運用してやりたいのですが、現状では気分の問題以上の意味が存在せず。

 FF4で多用されていた、一方がいなくなるともう一方の能力が変わるタイプのギミックが、こいつらにも仕込まれていたのではないかと思うのですけど……
 ちょっと現在実機は実動できず、ネット上で検索しても分かりませんでした。

 単純にフェイスバットへ、ドラキュレディの周りに張りつけること推奨のコメントを追加していただくだけでも構いません。


・戦闘アニメ
 フレアとホーリーの命中演出が、必殺技ポジションにしては少々寂しいような。

 特にフレア、粒子噴射は非常に地味なので、強力な攻撃がヒットしたように見えません。
 原作におけるエフェクトとの若干の不一致には目を瞑り、連続大爆発か、超爆発あたりでいかがでしょう?
 ホーリーには、光柱か大落雷を提案します。大落雷を使う場合、サンダガは、落雷;大放電あたりにでも差し替えで。

 (超爆発はマニュアルに載っていませんが、存在するようです。DQ4のメラゾーマに使われていました)


 それでは。色々と細かい注文ばかりで、申し訳ありません。

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