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【5016】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 18時12分 -
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# ローカル戦闘アニメを使用しているキャラは末尾に使用ラベルをコメントしてあります。

# 汎用画像以外を使用しているキャラ
#
# ウルヴァリン二種共通 …… EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp
# ウルヴァリン(MVC) …… EFFECT_XMEN_WolverinesClaw.bmp
# アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC) …… EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).bmp
# マロウ(MVC) …… EFFECT_XMEN_BoneDagger.bmp
# キャプテンアメリカ(MVC) …… EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp (非登録画像パック)
# マイティ・ソー(MVC) …… EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp (非登録画像パック)
# キャプテンコマンドー(MVC) …… CCM_ShoU.bmp CCM_JennetyU.bmp CCM_HooverU.bmp (Unitフォルダに入れてください)
# ジン=サオトメ(MVC) ブロディアバルカン …… CBOTS_Brodia.bmp (サイバーボッツより。Unitフォルダに入れてください)
# ソンソン(MVC) …… EFFECT_STF_KozarumaiU.bmp EFFECT_STF_SonSon(E)U.bmp (丸投げ画像パック「ストリートファイターシリーズ」)


サイクロップス(MVC)
オプティックボルト(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Pink)01.bmp Missile.wav
オプティックボルト(命中), 気弾 ピンク Whip.wav
ラピッドパンチ(攻撃), 格闘 -.wav;打突;打突;なぎ払い
ラピッドパンチ(命中), ダメージ 連続;@戦闘アニメ_格闘攻撃 Explode(Small).wav;打撃;打撃;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Effect\EFFECT_Boost(Pink)01.bmp Missile.wav 発光;気弾 ピンク Whip.wav
サイクロンキック(攻撃), MVC_バックジャンプ 正 速;MVC_背向け 1 -.wav;なぎ払い
サイクロンキック(命中), 打撃;打撃
ライジングアッパーカット(攻撃), MVC_バックジャンプ アッパー 正 昇龍 速;MVC_バックジャンプ アッパー 正 高 速 小移動
ライジングアッパーカット(命中), アッパー;アッパー;アッパー;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Effect\EFFECT_Boost(Pink)01.bmp Missile.wav 発光;気弾 ピンク Whip.wav
RネックブリーカーD(攻撃), タックル
RネックブリーカーD(命中), スーパーパンチ BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;_
    MVC_バックジャンプ 正 速 FlyBy(High).wav;MVC_踏みつけ ネックブリーカー Warship.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映
RネックブリーカーD(解説), $(ユニット)はライジングネックブリーカードロップで攻撃をかけた。
オプティックブラスト, 中ビーム チャージなし
Sオプティックブラスト(攻撃), 発射連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-03].bmp 64 2 1 発光 Charge.wav;_
    LaserGun.wav;MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[03-05].bmp 64 0.9 1 前面 角度=45 発射;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[03-05].bmp 64 0.9 1 前面 発光 角度=30 発射;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[03-05].bmp 64 0.9 1 前面 発光 角度=15 発射;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[03-05].bmp 64 0.9 1 前面 発光 発射;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[03-05].bmp 64 0.9 3 前面 発光 角度=-30 発射 保持
Sオプティックブラスト(命中), 中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;_
    中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;中ビーム LaserGun.wav ランダム方向
Sオプティックブラスト(解説), $(ユニット)はスーパーオプティックブラストで攻撃をかけた。
メガオプティックブラスト, 巨大ビーム

# MVC_バックジャンプ、MVC_背向け、MVC_踏みつけ、MVC_回転連続描画


ウルヴァリン(MVC)
ドリルクロー(準備), -
ドリルクロー(攻撃), 透明化 対象ユニットID;発射連続描画 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-03].bmp 64 1 1 Swing.wav;_
    MVC_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",対象ユニットID,"グラフィック")) 左右反転 速 Swing.wav;Swing.wav
ドリルクロー(命中), ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",対象ユニットID,"グラフィック")) Stab.wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
バーサーカークロー(攻撃), 格闘 -.wav;振り上げ大斬撃
バーサーカークロー(命中), 振り上げ
トルネードクロー(攻撃), MVC_バックジャンプ アッパー 正 回転 旋回音 Swing(2).wav
トルネードクロー(命中), 連続なぎ払い Slash.wav
バーサーカーバレッジ(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジ(命中), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp 対象ユニットID;爪撃 二刀流;_
    爪撃 二刀流;瞬間変形 対象ユニットID;爪撃 二刀流
バーサーカーバレッジX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジX(命中), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp 対象ユニットID;_
    MVC_二重連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit[01-04].bmp 40 Hit\EFFECT_ClawSlashHit[01-04].bmp 40 2 4 _
    左右反転2 Slash.wav 保持 相手ユニットID;瞬間変形 対象ユニットID;超打
フェイタルクロー(攻撃), MVC_バックジャンプ 垂直 速 -.wav;_
    連続描画 \Action\EFFECT_Flair[02-07].bmp 60 2 4 背面 Slash.wav 発光
フェイタルクロー(命中), ビームサーベル ブルー
ウェポンX(準備), 振る武器変形 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp 32 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw.bmp 32 Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃;ダメージ;爪撃;ダメージ 連続;MVC_逆回転 高速 1 正 -.wav;_
    唐竹割り;スーパータックル イエロー -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    Slash.wav;連続描画 Action\EFFECT_Flair[01-04].bmp 48 2 1 -.wav 相手ユニットID 前面 保持;_
    5;透明化 対象ユニットID 解除 反映
バーサーカーチャージ, 分身 Sword.wav バーサーカーチャージ

# MVC_バックジャンプ、MVC_逆回転、MVC_倒れ実弾発射、MVC_二重連続描画


アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
クロー, 振る武器 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).bmp
クロー(命中), 爪撃 オレンジ
ドリルクロー(準備), -
ドリルクロー(攻撃), 透明化 対象ユニットID;発射連続描画 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-03].bmp 64 1 1 Swing.wav;_
    MVC_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",対象ユニットID,"グラフィック")) 左右反転 速 Swing.wav;Swing.wav
ドリルクロー(命中), ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",対象ユニットID,"グラフィック")) Stab.wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
トルネードクロー(攻撃), MVC_バックジャンプ アッパー 正 回転 旋回音 Swing(2).wav
トルネードクロー(命中), 連続なぎ払い Slash.wav
バーサーカーバレッジ(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジ(命中), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp 対象ユニットID;_
    爪撃 オレンジ 二刀流;瞬間変形 対象ユニットID;爪撃 オレンジ 二刀流
バーサーカーバレッジX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジX(命中), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp 対象ユニットID;_
    MVC_二重連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Orange)[01-04].bmp 40 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Orange)[01-04].bmp 40 2 4 _
    左右反転2 Slash.wav 保持 相手ユニットID;瞬間変形 対象ユニットID;超打
ウェポンX(準備), 振る武器変形 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp 32 _
    EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).bmp 32 Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃 オレンジ;ダメージ;爪撃 オレンジ;MVC_逆回転 高速 1 正 -.wav;_
    唐竹割り オレンジ;スーパータックル イエロー -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    Slash.wav;連続描画 Action\EFFECT_Flair[01-04].bmp 48 2 1 -.wav 相手ユニットID 前面 保持;_
    5;透明化 対象ユニットID 解除 反映


ジーン=グレイ(MVC)
サイブラスト(攻撃), 気斬 ピンク Missile.wav
サイブラスト(命中), 飛沫 Glass.wav
テレキネシスグリップ(攻撃), ショックビーム ピンク BeamSaber.wav
テレキネシスグリップ(命中), BeamSaber.wav;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Pink)[02-03].bmp 60 2 2 前面 発光 相手ユニットID
テレキネシスショット(攻撃), 火炎放射 ピンク BeamSaber.wav
テレキネシスショット(命中), 超打
サイフィールド, BeamSaber.wav;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Pink)[02-03].bmp 60 2 2 前面 発光 相手ユニットID

汎用
攻撃無効化(サイシールド), 決め画像 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 前面 BeamSaber.wav;シールド防御 -.bmp 別名=サイシールド


ストーム(MVC)
ライトニングスフィア, 球電
ライトニングアタック(攻撃), 突く武器突撃 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp Whiz.wav
ライトニングアタック(命中), 強打;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp Whiz.wav;強打
ワールウインド(準備), -
ワールウインド, 竜巻
ダブルタイフーン(攻撃), Storm.wav;連続描画 Wind\EFFECT_CU_Tornado(White)[02-03].bmp 60 1 6 前面 相手ユニットID
ダブルタイフーン(命中), MVC_バックジャンプ 垂直 相手ユニットID 上下反転 高 遅 回転 Storm.wav;打撃 -.wav
ライトニングストーム(攻撃), MVC_背向け 2 -.wav;2;_
    連続描画 Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(Yellow)[01-03].bmp 160 2 3 背面 Thunder.wav 発光
ライトニングストーム(命中), 大電撃
アイスストーム(攻撃), MVC_バックジャンプ 小移動 遅 -.wav;2;MAP吹雪
アイスストーム(命中), 吹雪 Punch(4).wav

# MVC_バックジャンプ、MVC_背向け


アイスマン(MVC)
フリーズ(攻撃), 格闘
フリーズ(命中), 立ち固め 1;ユニット変色 白 Block.wav
アイスフィスト, 殴打武器 Effect\EFFECT_TelePort(White)01.bmp
アイスビーム, 中ビーム ホワイト Charge(Silent).wav
アイスビーム(命中), 中ビーム ホワイト Charge(Silent).wav;_
    MVC_二重連続描画 Requid\EFFECT_BloodHit(White)[01-03].bmp 36 Requid\EFFECT_BloodHit(White)[01-03].bmp 36 1 1 _
    相手ユニットID 左右反転 上辺 下辺2 保持;3
アイスアバランチ(攻撃), 氷塊落下 白
アイスアバランチ(命中), 強打
アークティックアタック, ベアリング FastGun.wav
シールド防御(アイスシールド), マント ホワイト BeamCoat.wav アイスシールド
ジャンプ(アイススライド), @戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp Whiz.wav

# MVC_二重連続描画


サイロック(MVC)
体術, 格闘
サイブラスト(攻撃), 気斬 ピンク Missile.wav
サイブラスト(命中), 飛沫 Glass.wav
サイキックナイフ(準備), エナジーカッター
サイキックナイフ(攻撃), 打突
サイキックナイフ(命中), 大放電 ピンク Glass.wav
サイブレイドスピン(攻撃), タックル -.wav;連続なぎ払い
サイブレイドスピン(命中), 横大斬撃
胡蝶隠れ(攻撃), 桜吹雪 対象ユニットID;8WAY射出;吹雪 Sharara.wav ピンク
胡蝶隠れ(命中), ダメージ 連続
サイメールシュトルム(攻撃), 連続描画 Impact\EFFECT_GrandEffect(Pink)[01-03].bmp 80 1 1;_
    MVC_バックジャンプ 垂直 高 遅 回転 旋回音 Swing(2).wav
サイメールシュトルム(命中), MVC_アッパー連打 Slash.wav
サイスラスト(攻撃), スーパーパンチ ピンク
サイスラスト(命中), スーパーパンチ ピンク FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;_
    スーパーパンチ ピンク FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav
分身(ニンジュツ), 防御テレポート1 ニンジュツ ピンク BeamShot.wav

# MVC_バックジャンプ、MVC_アッパー連打


コロッサス(MVC)
パワータックル, タックル
ジャイアントスイング(攻撃), 突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp Cannon.wav
ジャイアントスイング(命中), ジャイアントスイング
スーパーダイブ, スーパーダイブ
スーパーアーマー, ユニット変色 白 Glass.wav
ファストボールスペシャル(攻撃), 透明化 UnitID(ウルヴァリン(MVC)) 反映;_
    @戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(ウルヴァリン(MVC)),"グラフィック"));_
    大斬撃;MVC_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(ウルヴァリン(MVC)),"グラフィック"))
ファストボールスペシャル(命中), 斬撃 二刀流

# MVC_倒れ実弾発射


ガンビット(MVC)
チャージ(攻撃), 格闘
チャージ(命中), @必殺光線命中共通
ケイジャンスラッシュ, 棒
ケイジャンスラッシュ(攻撃), 棒
ケイジャンスラッシュ(攻撃), 振り上げ;振り下ろし;なぎ払い
ケイジャンスラッシュ(命中), 打撃
ケイジャンスラッシュ(命中), 振り上げ Punch.wav;振り下ろし Punch.wav;なぎ払い Punch.wav
ケイジャンストライク(攻撃), MVC_スーパーキック改 オレンジ
ケイジャンストライク(攻撃), MVC_バックジャンプ;急降下
ケイジャンストライク(命中), 強打
キネティックカード(攻撃), 斬撃;MVC_倒れ実弾発射 Card\EFFECT_Card02.bmp bow.wav
キネティックカード(攻撃), 振り上げ;MVC_倒れ実弾発射 Card\EFFECT_Card03.bmp bow.wav
キネティックカード(攻撃), なぎ払い;MVC_倒れ実弾発射 Card\EFFECT_Card04.bmp bow.wav
キネティックカード(攻撃), 斬撃;MVC_倒れ実弾発射 Card\EFFECT_Card05.bmp bow.wav
キネティックカード(命中), 刺突 -.wav;小爆発
Cエクスプロージョン(攻撃), MVC_バックジャンプ;MVC_逆回転 高速 1 -.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Pink)[01-03].bmp 100 2 1 _
    下辺 方向判定 AntiAirMissile.wav 角度=60;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Pink)[01-03].bmp 100 2 1 _
    下辺 方向判定 AntiAirMissile.wav 角度=60 中間;_
        MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Pink)[01-03].bmp 100 2 1 _
    下辺 方向判定 AntiAirMissile.wav 角度=60 相手ユニットID
Cエクスプロージョン(命中), 強打 Explode(Nuclear).wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Pink)[01-03].bmp 100 2 1 _
    下辺 方向判定 -.wav 角度=60 相手ユニットID;強打 Explode(Nuclear).wav
Cエクスプロージョン(解説), $(ユニット)はケイジャンエクスプロージョンで攻撃をかけた。
ロイヤルフラッシュ(準備), 振る武器 Card\EFFECT_Card01.bmp Charge(high).wav 二刀流
ロイヤルフラッシュ(攻撃), MVC_二重連続描画 Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 48 _
    Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 48 1.5 3 前面 ランダム ランダム2 Swing.wav 左右反転;_
    実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp Swing.wav 発光 速 残像;_
    実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp Swing.wav 発光 速 残像;_
    実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp Swing.wav 発光 速 残像;_
    実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp Swing.wav 発光 速 残像
ロイヤルフラッシュ(命中), 光矢連射 ピンク Explode.wav;連続爆発
ロイヤルフラッシュ(とどめ), @戦闘アニメ_小爆発命中

# MVC_バックジャンプ、MVC_逆回転、MVC_倒れ実弾発射、MVC_スーパーキック改、MVC_回転連続描画、MVC_二重連続描画


ローグ(MVC)
パワードレイン(攻撃), 格闘
パワードレイン(命中), 立ち固め 1 Charge.wav;吸収
パワードレイン(解説), $(ユニット)は相手のパワーを吸収しようとした。
リピーディングパンチ(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp -.wav;連打
リピーディングパンチ(命中), 連打;アッパー
パワーダイブパンチ(攻撃), スーパーダイブ
パワーダイブパンチ(命中), 連打
グッドナイトシュガー(攻撃), 格闘 -.wav;連打
グッドナイトシュガー(命中), 連打;超アッパー;透明化 相手ユニットID;MVC_バックジャンプ 正 速 -.wav;_
    0.1;「Good night、sugar!」;立ち固め 1 Charge.wav
グッドナイトシュガー(解説), $(ユニット)はグッドナイトシュガーで攻撃をかけた。

# MVC_バックジャンプ


ジュビレーション=リー(MVC)
格闘, 格闘
「花火」(攻撃), 同時ホーミング弾 画像ファイル=Hit\EFFECT_Damage(Yellow)02.bmp=Hit\EFFECT_Damage(Blue)03.bmp=_
    Hit\EFFECT_Damage(Green)02.bmp=Hit\EFFECT_Damage(Pink)03.bmp 48 個数=4 速 発光 Glass(3).wav 前転
「花火」(命中), 発光 ホワイト Glass(3).wav
プラズマボルト(攻撃), 同時ホーミング弾 画像ファイル=Hit\EFFECT_Damage(Yellow)02.bmp=Hit\EFFECT_Damage(Blue)03.bmp=_
    Hit\EFFECT_Damage(Green)02.bmp=Hit\EFFECT_Damage(Pink)03.bmp 48 個数=4 速 発光 Glass(3).wav 前転
プラズマボルト(命中), 光球放出 Glass(3).wav;光球放出 白 Glass(3).wav
プラズマボム(攻撃), 連気弾 グリーン Glass(3).wav
プラズマボム(攻撃), 連気弾 イエロー Glass(3).wav
プラズマボム(攻撃), 連気弾 オレンジ Glass(3).wav
プラズマボム(命中), 連続爆発


ケーブル(MVC)
エレクトラップ(攻撃), 振り上げ;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)05.bmp 24
エレクトラップ(命中), 大放電 青 Thunderbolt.wav 発光
クラックダウン(攻撃), スーパータックル 青 Swing.wav
クラックダウン(命中), 強打
ハンドガン, ピストル
ハンドガン(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
ハンドガン(命中), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
シミター(準備), -
シミター(攻撃), MVC_バックジャンプ 垂直 アッパー 速;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Yellow)01.bmp
シミター(命中), 振り上げ大斬撃
サイチャージ(攻撃), 打突
サイチャージ(命中), 立ち固め 1 -.wav 速;_
    連続描画 Common\EFFECT_LightningBall[01-03].bmp 32 1 4 Thunderbolt.wav 相手ユニットID;強打
バイパービーム(攻撃), BeamShot(2).wav;_
    手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Beam\EFFECT_MBeam(Red)[03-05].bmp 32 1 3 -.wav
バイパービーム(命中), 中ビーム 赤;中ビーム 赤
タイムフリップ(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 残像 遅
タイムフリップ(命中), 分身打撃;@戦闘アニメ_ピストル攻撃;@戦闘アニメ_ピストル攻撃;ピストル;ピストル
ハイパーバイパー, 交差ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp ピンク

# MVC_バックジャンプ


マロウ(MVC)
ボーンダガー, 斬撃武器 EFFECT_XMEN_BoneDagger.bmp 二刀流
ボーンメラン, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
リコシェスラッシュ(攻撃), スーパーダイブ
リコシェスラッシュ(命中), 透明化 対象ユニットID;大斬撃;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ライド&スラッシュ(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
ライド&スラッシュ(命中), 肩乗り 3 速 Stab.wav;強打
タワーリングスパイン(攻撃), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller(Yellow)[01-05].bmp 52 2 1 背面 下辺 Warship.wav 保持
タワーリングスパイン(命中), MVC_回転連続描画 Hit\EFFECT_StrongSlashHit(Orange)[01-03].bmp 32 2 2 下辺 _
    相手ユニットID 角度=180 Stab.wav
ボーンバースト(攻撃), 同時ホーミング弾 Common\EFFECT_Boulder01.bmp 32 個数=4 速;_
    同時ホーミング弾 Common\EFFECT_Boulder01.bmp 32 個数=4 速
ボーンバースト(命中), 刺突 オレンジ;刺突 オレンジ;刺突 オレンジ;刺突 オレンジ
スティンガーボーンズ(攻撃), 触手乱舞 オレンジ AntiAirMissile.wav
スティンガーボーンズ(命中), 乱突 Bazooka.wav

# MVC_回転連続描画


親愛なる隣人
# スパイダーマン、アーマースパイダーマン共通
ウェブボール(攻撃), 2連光弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Red)04.bmp 32 白 Bow.wav
ウェブボール(命中), 連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(White)[01-04].bmp 48 1.5 1 前面 BreakOff.wav 保持;4
スパイダースティング(攻撃), MVC_バックジャンプ 小移動 正 速 アッパー;MVC_バックジャンプ 垂直 速 高 振り下ろし
スパイダースティング(命中), 超アッパー;強打
ウェブスイング(攻撃), _
    MVC_回転連続描画 Laser\EFFECT_NeedleLaser(White)[01-02].bmp 48 1 1 発射 角度=45 Bow.wav 方向判定;_
    スーパーパンチ 赤
ウェブスイング(命中), 強打
ウェブスロー(攻撃), レーザーガン Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 28 ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_MVC_倒れ実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Swing.wav _
    相手ユニットID 速;@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 60;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
    @戦闘アニメ_MVC_倒れ実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) -.wav 有線;_
    透明化 解除;投げ飛ばし
クローラーアサルト(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp -.wav;斬撃乱舞
クローラーアサルト(命中), 連打;連打
アルティメットウェブスロー(攻撃), MVC_バックジャンプ 垂直 速;_
    発射連続描画 ShockBeam\EFFECT_TwinShockBeam(White)[01-03].bmp 80 2 1 Bow.wav;_
    MVC_回転連続描画 ShockBeam\EFFECT_TwinShockBeam(White)[03-03].bmp 100 1 2 -.wav 発射 保持
アルティメットウェブスロー(命中), 連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(White)[01-04].bmp 48 1.5 1 前面 BreakOff.wav 保持;4;_
    透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 60;_
    MVC_バックジャンプ 正 速 振り下ろし -.wav;透明化 解除;投げ飛ばし
マキシマムスパイダー(攻撃), スーパーキック レッド
マキシマムスパイダー(命中), スーパーキック 赤 FightHit(1).wav;スーパータックル乱舞 レッド FightHit(1).wav
シールド防御, シールド防御 Explode\EFFECT_SuperExplode(White)02.gif 32 -.wav 別名=ウェブシールド
分身(スパイダーセンス), Hittyuu.wav;連続描画 Common\EFFECT_LargeLightning[01-02].bmp 48 1 3 背面 下辺 -.wav;回避
分身(スパイダーセンス)(解説), $(ユニット)は直前に危険を察知して攻撃を回避した。
ジャンプ(ウェブスイング), _
    @戦闘アニメ_MVC_回転連続描画攻撃 Laser\EFFECT_NeedleLaser(White)[01-02].bmp 48 1 1 発射 角度=15 Bow.wav;_
    @戦闘アニメ_MVC_バックジャンプ攻撃 正 速

アーマースパイダーマン(MVC)
ウェブボール(攻撃), 2連光弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Black)04.bmp 32 白 Bow.wav
ウェブボール(命中), 連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(White)[01-04].bmp 48 1.5 1 前面 BreakOff.wav 保持;4
ウェブスロー(攻撃), レーザーガン Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp 28 ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_MVC_倒れ実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Swing.wav _
    相手ユニットID 速;@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 60;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
    @戦闘アニメ_MVC_倒れ実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) -.wav 有線;_
    透明化 解除;投げ飛ばし
    
# MVC_回転連続描画、MVC_バックジャンプ、MVC_倒れ実弾発射


キャプテンアメリカ(MVC)
シールド, 殴打武器 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
シールドスラッシュ(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
シールドスラッシュ(命中), ロケットパンチ EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
シールドスラッシュ(クリティカル), _
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Red)[01-03].bmp 60 1 1 発射 相手ユニットID 角度=-60 Swing(2).wav 保持;1;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Red)[01-03].bmp 60 1 1 相手ユニットID 背面 発射 角度=30 Swing(2).wav 保持;_
    1;MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Red)[01-03].bmp 60 1 1 発射 相手ユニットID 角度=160 Swing(2).wav 保持;1;_
    @戦闘アニメ_ロケットパンチ命中 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32 FightHit(1).wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Red)[01-02].bmp 60 1 1 発射 角度=180;_
    @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32 BreakOff.wav
スターズ&ストライプス(攻撃), MVC_バックジャンプ 正 小移動 アッパー 昇龍
スターズ&ストライプス(命中), 超アッパー
チャージングスター(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
チャージングスター(命中), タックル
Hチャージングスター(攻撃), スーパータックル 青
Hチャージングスター(命中), FightHit(1).wav;スーパータックル 青 FightHit(1).wav;FightHit(1).wav
Hチャージングスター(解説), $(ユニット)はハイパーチャージングスターで攻撃をかけた。
Hスターズ&ストライプス(攻撃), アッパー;アッパー;MVC_バックジャンプ 正 小移動 アッパー 昇龍 速
Hスターズ&ストライプス(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;MVC_アッパー連打 FightHit(1).wav
Hスターズ&ストライプス(解説), $(ユニット)はハイパースターズ&ストライプスで攻撃をかけた。
ファイナルジャスティス(攻撃), スーパータックル レッド
ファイナルジャスティス(命中), スーパータックル レッド FightHit(1).wav;_
    MVC_バックジャンプ 垂直 回転 高 上下反転 -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
    透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 青;_
    @戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) -.wav;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Cannon.wav;透明化 相手ユニットID 解除;BreakOff.wav;_
    MVC_高度叩きつけ 上下反転 上昇キャンセル Explode.wav
シールド防御(シールド), シールド防御 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32

# MVC_バックジャンプ、MVC_アッパー連打、MVC_高度叩きつけ、MVC_回転連続描画


USエージェント(MVC)
シールド, 殴打武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 28
シールドスラッシュ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 28
シールドスラッシュ(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 28
シールドスラッシュ(クリティカル), _
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-03].bmp 60 1 1 発射 相手ユニットID 角度=-60 Swing(2).wav 保持;1;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-03].bmp 60 1 1 相手ユニットID 背面 発射 _
    角度=60 Swing(2).wav 保持;1;_
    @戦闘アニメ_ロケットパンチ命中 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 28 FightHit(1).wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-02].bmp 60 1 1 発射 角度=180;_
    @戦闘アニメ_振る武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 28 BreakOff.wav
スターズ&ストライプス(攻撃), MVC_バックジャンプ 正 小移動 アッパー 昇龍
スターズ&ストライプス(命中), 超アッパー
スタンスティック, 振る武器 Laser\EFFECT_LightSaber(LightBlue)02.bmp
スタンスティック(命中), 強打;MVC_踏みつけ FightHit(3).wav;MVC_踏みつけ FightHit(3).wav;MVC_踏みつけ FightHit(3).wav
チャージングスター(攻撃), 突く武器突撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 28
チャージングスター(命中), タックル
Hチャージングスター(攻撃), スーパータックル 青
Hチャージングスター(命中), FightHit(1).wav;スーパータックル 青 FightHit(1).wav;FightHit(1).wav
Hチャージングスター(解説), $(ユニット)はハイパーチャージングスターで攻撃をかけた。
Hスターズ&ストライプス(攻撃), アッパー;アッパー;MVC_バックジャンプ 正 小移動 アッパー 昇龍 速
Hスターズ&ストライプス(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;MVC_アッパー連打 FightHit(1).wav
Hスターズ&ストライプス(解説), $(ユニット)はハイパースターズ&ストライプスで攻撃をかけた。
ファイナルジャスティス(攻撃), スーパータックル レッド
ファイナルジャスティス(命中), スーパータックル レッド FightHit(1).wav;_
    MVC_バックジャンプ 垂直 回転 高 上下反転 -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
    透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 青;_
    @戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) -.wav;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Cannon.wav;透明化 相手ユニットID 解除;BreakOff.wav;_
    MVC_高度叩きつけ 上下反転 上昇キャンセル Explode.wav
シールド防御(シールド), シールド防御 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 28

# MVC_バックジャンプ、MVC_アッパー連打、MVC_高度叩きつけ、MVC_回転連続描画


アイアンマン(MVC)
トラクタービーム(攻撃), ショックビーム ピンク BeamSaber.wav
トラクタービーム(命中), -
ミサイル, 小型ミサイル
リパルサーレイ(攻撃), 光弾銃 ブルー Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp 24 Beam.wav
リパルサーレイ(命中), 爆発 ブルー Punch.wav;強打 -.wav
スマートボム, グレネード 2
リパルサーブラスト(攻撃), MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_DBeam(Pink)[01-05].bmp 64 Beam\EFFECT_DBeam(Pink)[05-01].bmp _
    64 4 2 Beamvalcan.wav 角度=90 角度2=-90 上下反転 下辺 下辺2
リパルサーブラスト(命中), 拡散ビーム
ユニビーム, 中ビーム ブルー
プロトンキャノン(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(攻撃), 手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80 _
    Beam\EFFECT_LBeam(Pink)[01-03].bmp 80 2 1 Charge.wav 発光;_
    手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80 _
    Beam\EFFECT_2MBeam(Pink)[03-05].bmp 80 0.9 8 MultipleRocketLauncher.wav 連射 発光
プロトンキャノン(命中), 2連中ビーム
シールド防御(ビームシールド), ビームシールド ブルー

# MVC_二重連続描画

ウォーマシン(MVC)
ビームキャノン, 小ビーム
リパルサーレイ(攻撃), 光弾銃 ピンク Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 24 Beam.wav
リパルサーレイ(命中), 爆発 ピンク Punch.wav;強打 -.wav
スマートボム, グレネード 2
リパルサーブラスト(攻撃), MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_DBeam(Pink)[01-05].bmp 64 Beam\EFFECT_DBeam(Pink)[05-01].bmp _
    64 4 2 Beamvalcan.wav 角度=90 角度2=-90 上下反転 下辺 下辺2
リパルサーブラスト(命中), 拡散ビーム
ショルダーキャノン, 小型ミサイル;小型ミサイル
ウォーデストロイ(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_Missile04.bmp 48 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
    @戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_Missile05.bmp 48 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_Missile04.bmp 48 -.wav;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_Missile05.bmp 48 -.wav
ウォーデストロイ(命中), 連続大爆発
プロトンキャノン(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(攻撃), ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80 MultipleRocketLauncher.wav;_
ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80 MultipleRocketLauncher.wav;_
    ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80 MultipleRocketLauncher.wav
プロトンキャノン(命中), 連続爆発;連続爆発
シールド防御(ビームシールド), ビームシールド ピンク

# MVC_二重連続描画


マイティ・ソー(MVC)
格闘, 格闘
コールストーム(攻撃), MVC_回転連続描画 Weapon\EFFECT_GreatHammer[01-01].bmp 36 1 4 下辺 角度=45 保持;MetalDrum.wav;_
    MVC_回転連続描画 Weapon\EFFECT_GreatHammer[01-01].bmp 36 1 2 上辺 角度=45 保持;_
    MVC_回転連続描画 Weapon\EFFECT_GreatHammer[01-01].bmp 36 1 2 下辺 角度=45 保持;_
    MetalDrum.wav;MVC_回転連続描画 Weapon\EFFECT_GreatHammer[01-01].bmp 36 1 2 上辺 保持 角度=45
コールストーム(命中), 吹雪 ブルー
サンダーストライク, ショックビーム Thunder.wav
ムジョルニア, 殴打武器 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア(命中), 強打
竜巻(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp;旋風
竜巻(命中), 旋風
ムジョルニア投擲(準備), 落雷 対象ユニットID
ムジョルニア投擲(準備), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア投擲(攻撃), 投擲武器 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア投擲(命中), 強打 Crash.wav
切り払い, Sword.wav;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp -.wav 相手ユニットID;_
    シールド防御 -.bmp 別名=切り払い
切り払い, 切り払い
阻止(ムジョルニア吸収), @戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Green)01.bmp 32 Charge.wav 相手ユニットID

# MVC_回転連続描画


ハルク(MVC)
ガンマクラップ(攻撃), Whip.wav;_
    手持ち発射 DGoods\EFFECT_Kettleholder01.bmp 32 対象ユニットID Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp 32 -.wav
ガンマクラップ(命中), 打撃
ガンマスラム(準備), 振る武器 Rock\EFFECT_RockPiller03.bmp 40 Explode.wav
ガンマスラム, 投擲武器 Rock\EFFECT_RockPiller03.bmp 40
ガンマチャージ(攻撃), スーパータックル グリーン
ガンマチャージ(命中), スーパーパンチ グリーン Bazooka.wav;スーパータックル グリーン Bazooka.wav
ガンマトルネード(攻撃), 打突
ガンマトルネード(命中), ジャイアントスイング
ガンマウェイブ(攻撃), 振り上げ Explode.wav;実弾発射 Rock\EFFECT_GroundRise01.bmp Explode.wav 遅;_
    Explode.wav;連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-03].bmp 42 2 1 前面 相手ユニットID 下辺;_
    連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-03].bmp 60 2 1 前面 相手ユニットID 下辺
ガンマウェイブ(命中), 強打;強打;超打 Explode.wav
ハルクスマッシュ(攻撃), 大斬撃 緑
ハルクスマッシュ(命中), 超打 Bazooka.wav
ガンマクエイク(攻撃), 斬撃;地面衝撃 オレンジ Warship.wav 対象ユニットID;_
    連続描画 Rock\EFFECT_FallingRock(Orange)[01-09].bmp 60 4 2 相手ユニットID Earthquake.wav 下辺
ガンマクエイク(命中), 強打 Crash.wav;強打 Crash.wav
ガンマクラッシュ(攻撃), 急降下
ガンマクラッシュ(命中), 突く武器急降下 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp;超爆発
# 手持ち射撃武器なし
阻止(ガンマクラップ), @戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 DGoods\EFFECT_Kettleholder01.bmp 32 -.bmp 32 Whip.wav _
    相手ユニットID;@戦闘アニメ_地面衝撃攻撃 白 相手ユニットID
ジャンプ(スーパージャンプ), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID


セイバートゥース(MVC)
バーサーカークロー(攻撃), スーパータックル オレンジ
バーサーカークロー(命中), スーパータックル オレンジ -.wav;透明化 対象ユニットID;_
    連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Orange)[01-03].bmp 32 1 1 前面 保持 Stab.wav;4;透明化 対象ユニットID 解除
ワイルドファング(攻撃), ジャンプ
ワイルドファング(命中), MVC_首狩り投げ
ウェポンXダッシュ(攻撃), ジャンプ
ウェポンXダッシュ(命中), 斬撃;連打;超斬撃 Slash.wav;スーパータックル オレンジ -.wav;Crash.wav;クリティカル斬撃 -.wav
バーサーカークローX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカークローX(命中), スーパータックル オレンジ Stab.wav;透明化 対象ユニットID 反映;4;_
    スーパータックル オレンジ -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Orange)[01-03].bmp 40 1 1 前面 保持 Stab.wav;3;_
    スーパータックル オレンジ -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Orange)[01-03].bmp 40 1 1 前面 保持 左右反転 Stab.wav;3;_
    スーパータックル オレンジ -.wav;0.1;「<B><BIG>Die !!</B></BIG>」;Slash.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    Slash.wav;MVC_二重連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Orange)[01-03].bmp 48 _
    Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Orange)[01-03].bmp 48 1 1 -.wav 相手ユニットID 保持 左右反転;_
    5;透明化 対象ユニットID 解除 反映

# MVC_バックジャンプ、MVC_首狩り投げ、MVC_二重連続描画


バーディー(MVC)
格闘, 格闘
サイブラスト(攻撃), 気斬 ピンク
サイブラスト(命中), 飛沫 Glass.wav
ヘビーアーム, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp


オメガレッド(MVC)
オメガストライク(攻撃), 透明化 対象ユニットID;_
    MVC_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 遅 逆 有線 Bow.wav
オメガストライク(命中), 強打
カーボナディウムコイル, 触手 ホワイト
オメガスマッシャー(攻撃), MVC_バックジャンプ 速;タックル -.wav
オメガスマッシャー(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Beam\EFFECT_Beam(White)[03-05].bmp 48 1 1 Bow.wav;_
    小ビーム ホワイト BreakOff.wav;MVC_背負い投げ
オメガデストロイヤー(準備), Bow.wav;MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_Beam(White)[03-05].bmp 40 _
    Beam\EFFECT_Beam(White)[03-05].bmp 40 2 1 保持 背面 左右反転
オメガデストロイヤー(攻撃), MVC_二重連続描画 Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 60 _
    Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 1.5 7 前面 ランダム ランダム2 Swing(2).wav 左右反転2;_
    斬撃 二刀流 Swing(2).wav
オメガデストロイヤー(命中), 乱打 Whip.wav

# MVC_バックジャンプ、MVC_倒れ実弾発射、MVC_二重連続描画、MVC_背負い投げ


シルバーサムライ(MVC)
手裏剣(準備), -
手裏剣, 回転投擲武器 MapBeam\EFFECT_360Beam(Orange)01.bmp 120
手裏剣(命中), 連打 オレンジ Stab.wav
タキオンブレード, 日本刀
百裂刀(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(orange)[01-06].bmp 48 2 3 前面 Swing(2).wav
百裂刀(命中), 連突 Slash.wav
超手裏剣手裏剣(準備), -
超手裏剣(攻撃), 回転投擲武器 MapBeam\EFFECT_360Beam(Orange)01.bmp 120 速;_
    回転発射 MapBeam\EFFECT_360Beam(Orange)01.bmp 120 速;回転発射 MapBeam\EFFECT_360Beam(Orange)01.bmp 120 速
超手裏剣(命中), 連打 オレンジ Stab.wav;連打 オレンジ Stab.wav
雷鳴剣(準備), MVC_回転連続描画 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)[02-02].bmp 48 5 1 下辺 角度=90 Reload(2).wav 保持
雷鳴剣(攻撃), MVC_二重連続描画 Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(Yellow)[01-03].bmp 120 _
    LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)[02-02].bmp 48 2 3 BeamGun.wav 発光 角度2=90
雷鳴剣(命中), 大電撃
氷牙陣(攻撃), MVC_バックジャンプ 垂直 速 振り下ろし;_
    MVC_二重連続描画 Ice\EFFECT_IceRockPiller[01-02].bmp 48 _
    LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)[02-02].bmp 48 1.5 1 Stab.wav 保持 角度2=-90;_
    連続描画 Ice\EFFECT_IceRockPiller[01-02].bmp 48 3 1 相手ユニットID Ice.wav 保持
氷牙陣(命中), 連打 Stab.wav
紅蓮陣(攻撃), MVC_回転連続描画 Attack\EFFECT_StabRush[01-02].bmp 48 2 1 前面 Swing(2).wav 保持 角度=90;_
    MVC_二重連続描画 Action\EFFECT_Burn[01-11].bmp 48 _
    LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)[02-02].bmp 48 3.3 1 Breath.wav 角度2=90
紅蓮陣(命中), 火柱
闘気, オーラ上昇 オレンジ

# MVC_バックジャンプ、MVC_回転連続描画、MVC_二重連続描画


モジョー(MVC)
マニピュレイター(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp Whiz.wav
マニピュレイター(命中), 斬撃
怪力, 投げ飛ばし
電撃, 大電撃
マジカルブラスト, 虹色光線


スパイラル(MVC)
ダンス(攻撃), MVC_背向け 1 -.wav;1;MVC_背向け 1 -.wav;1
ダンス(命中), -
ダンシングソード(準備), 周囲回転 Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 3 Sword.wav 対象ユニットID
ダンシングソード(攻撃), 同時ホーミング弾 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 48 個数=3 速
ダンシングソード(命中), 連突
シックスハンド(攻撃), 多触手 ホワイト
シックスハンド(命中), 多触手 ホワイト FightHit(2).wav;FightHit(2).wav
シックスハンドグラップ(攻撃), MVC_バックジャンプ 正 遅 小移動
シックスハンドグラップ(命中), 背負い固め 1 遅;MVC_バックジャンプ 垂直 高 遅 上下反転 相手ユニットID;強打
スタンピートソード(準備), -
スタンピートソード(攻撃), 平行弾幕 画像ファイル=Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp=_
    Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp=Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp=Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp=_
    Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp 32 回数=3 個数=5 速
スタンピートソード(命中), 連投剣;連投剣
メタモルフォーゼ(準備), ユニット変色 イエロー Sword.wav
メタモルフォーゼ(攻撃), 打突
メタモルフォーゼ(命中), MVC_メタモルフォーゼ;瞬間変形 MVC_メタモル候補[1] 対象ユニットID 反映;打撃;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[2] 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[3] 対象ユニットID 反映;斬撃;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[4] 対象ユニットID 反映;打撃;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[5] 対象ユニットID 反映;強打;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[6] 対象ユニットID 反映;爪撃;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[7] 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[8] 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[9] 対象ユニットID 反映;打撃;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[10] 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[11] 対象ユニットID 反映;打撃;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[12] 対象ユニットID 反映;強打;_
    瞬間変形 MVC_メタモル候補[13] 対象ユニットID 反映;斬撃;MVC_メタモルフォーゼ後処理
テレポート(ダンス・テレポート), @戦闘アニメ_MVC_背向け攻撃 1 -.wav;1;テレポート

# MVC_メタモルフォーゼ、MVC_メタモルフォーゼ後処理、MVC_バックジャンプ、MVC_背向け

# ゲーム通りの変身パターンはこちら
#メタモルフォーゼ(命中), 瞬間変形 XMEN_ColossusU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
#    瞬間変形 XMEN_IcemanU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
#    瞬間変形 XMEN_SilverSamuraiU.bmp 対象ユニットID 反映;斬撃;_
#    瞬間変形 XMEN_OmegaRedU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
#    瞬間変形 XMEN_JuggernautU.bmp 対象ユニットID 反映;強打;_
#    瞬間変形 XMEN_WolverineU.bmp 対象ユニットID 反映;爪撃;_
#    瞬間変形 XMEN_SpiralU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
#    瞬間変形 XMEN_CycropsU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
#    瞬間変形 XMEN_MagnetoU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
#    瞬間変形 XMEN_StormU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
#    瞬間変形 XMEN_PsylockeU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
#    瞬間変形 XMEN_SentinelU.bmp 対象ユニットID 反映;強打;_
#    瞬間変形 XMEN_WolverineU.bmp 対象ユニットID 反映;斬撃


センチネル(MVC)
キャプチャーバブル(攻撃), 光弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Purple)15.bmp 32 ブルー Autodoor(open).wav
キャプチャーバブル(命中), -
キャプチャーバブル(クリティカル), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp BeamSaber.wav
ミサイル, ミサイル 2
内蔵武器(攻撃), 触手 紫
内蔵武器(攻撃), Drill.wav;中心回転斬撃武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 -.wav
内蔵武器(命中), 打撃
口部レーザー, 中ビーム レッド
ロケットパンチ(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Purple)05.bmp 80 有線
ロケットパンチ(命中), 強打
ハードドライブ(攻撃), スーパータックル オレンジ
ハードドライブ(命中), Crash.wav;スーパーパンチ オレンジ Crash.wav;Crash.wav
プラズマストーム(準備), BeamSaber(3).wav;連続描画 Common\EFFECT_LightningBall[01-03].bmp 64 1 5 保持
プラズマストーム(攻撃), 平行弾幕 画像ファイル=Explode\EFFECT_Explode(Orange)05.bmp=_
    Explode\EFFECT_Explode(Orange)05.bmp=Explode\EFFECT_BigExplodeA(Yellow)03.bmp=_
    Explode\EFFECT_Explode(Orange)05.bmp=Explode\EFFECT_Explode(Orange)05.bmp 32 回数=2 個数=5 速
プラズマストーム(命中), 連打;放電


センチネルフォース(MVC)
体当たり, タックル
爆撃(攻撃), 実弾投下 Hit\EFFECT_VulcanHit01.bmp
爆撃(命中), 連続爆発


ジャガーノート(MVC)
アースクエイクパンチ(攻撃), 大斬撃 オレンジ;地面衝撃 オレンジ Explode(Far).wav 対象ユニットID;_
    実弾発射 Rock\EFFECT_GroundRise01.bmp -.wav
アースクエイクパンチ(命中), 打撃
ジャガーノートボディプレス(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
ジャガーノートボディプレス(命中), MVC_踏みつけ プレス Shock(Low).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ネイルスラム(攻撃), 打突
ネイルスラム(命中), 立ち固め 1 遅;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;唐竹割り オレンジ Warship.wav;踏み潰し Warship.wav 2 遅
ジャガーノートパンチ(攻撃), ヘッドバット
ジャガーノートパンチ(命中), 超打
ヘッドクラッシュ(攻撃), MAP移動タックル オレンジ Bazooka(8Shot).wav
ヘッドクラッシュ(命中), 打撃 Crash.wav;打撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
ヘッドクラッシュ(解説), $(ユニット)はジャガーノートヘッドクラッシュで攻撃をかけた。

# MVC_踏みつけ


マグニートー(MVC)
ハイパーグラビテーション(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_HyperGravity01.bmp 32 BeamSaber.wav
ハイパーグラビテーション(攻撃), 同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_HyperGravity01.bmp 32 _
    角度範囲=15 個数=2 BeamSaber.wav
ハイパーグラビテーション(命中), 飛沫 パープル BeamSaber.wav
ハイパーグラビテーション(クリティカル), BreakOff.wav;_
    連続描画 Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 32 2 1 前面 相手ユニットID 保持;_
    連続描画 Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 28 2 1 前面 相手ユニットID 保持;_
    連続描画 Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 32 2 1 前面 相手ユニットID 保持
マグネティックブラスト(攻撃), 斬撃 二刀流 Swing(2).wav;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp 32 速 発光 -.wav
マグネティックブラスト(命中), 飛沫 ピンク Whip.wav
E・Mパルス(攻撃), ホーミングレーザー ブルー Beamvalcan.wav
E・Mパルス(命中), ホーミングレーザー ブルー BeamSaber(4).wav
E・Mパルス(解説), $(ユニット)はエレクトロマグネティックパルスで攻撃をかけた。
E・Mディスラプター(攻撃), 中ビーム パープル BeamShot.wav
E・Mディスラプター(命中), 中ビーム パープル
E・Mディスラプター(解説), $(ユニット)はエレクトロマグネティックディスラプターで攻撃をかけた。
マグネティックテンペスト(準備), 召喚 Common\EFFECT_RosePetal(White)01.bmp BeamSaber(3).wav
マグネティックテンペスト(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet[01-06].bmp 120 3 1 BeamSaber(3).wav
マグネティックテンペスト(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ShotGunHit[01-07].bmp 60 3 1 前面 相手ユニットID Punch(4).wav;_
    MVC_二重連続描画 Requid\EFFECT_BloodHit(White)[03-03].bmp 36 Requid\EFFECT_BloodHit(White)[03-03].bmp 36 1 1 _
    相手ユニットID 左右反転 上辺 下辺2 保持;5
Mショックウェイブ(準備), Charge(high).wav;連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Blue)[05-01].gif 48 1.5 2 前面 保持
Mショックウェイブ(攻撃), MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-03].bmp 80 _
    Impact\EFFECT_GrandEffect(Blue)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 角度=90 下辺;_
    MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-03].bmp 80 _
    Impact\EFFECT_GrandEffect(Blue)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 角度=90 下辺 中間;_
    MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-03].bmp 80 Impact\EFFECT_GrandEffect(Blue)[01-03].bmp 80 2 1 _
    前面 Bazooka.wav 角度=90 下辺 相手ユニットID
Mショックウェイブ(命中), 強打 Bazooka.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID 角度=90 下辺;_
    強打 Bazooka.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Blue)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID 角度=90 下辺;_
    強打 Bazooka.wav
Mショックウェイブ(解説), $(ユニット)はマグネティックショックウェイブで攻撃をかけた。
攻撃無効化(マグネティックフォースフィールド), BeamCoat.wav;_
    連続描画 Barrier\EFFECT_BeamCoat(Pink)[01-05].bmp 32 1.5 2 前面;ビームコート -.wav フォースフィールド

# MVC_回転連続描画 MVC_二重連続描画


ベノム(MVC)
ウェブ(準備), -
ウェブ(攻撃), 光弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp 32 白 Bow.wav
ウェブ(命中), 連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(White)[01-04].bmp 48 1.5 1 前面 BreakOff.wav 保持;4
ベノムファング(攻撃), 瞬間変形 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)05.bmp;MVC_バックジャンプ 正 Cannon.wav
ベノムファング(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;スーパーダイブ Stab.wav;瞬間変形 対象ユニットID;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
ベノムラッシュ(攻撃), 実弾発射 Rock\EFFECT_RockPiller(Black)02.bmp 24 -.wav
ベノムラッシュ(命中), Combo.wav;_
    MVC_回転連続描画 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)[01-04].bmp 32 4 2 相手ユニットID 下辺 角度=90;打撃 -.wav
ウェブスロー(攻撃), レーザーガン Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp 32 ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黒;透明化 解除;投げ飛ばし;2;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黒;投げ飛ばし;2;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 黒;_
    MVC_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 有線 速 -.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除;投げ飛ばし
デスバイト(攻撃), 地表衝撃波 ブラック -.wab
デスバイト(命中), _
    MVC_回転連続描画 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)[01-04].bmp 24 1.5 2 相手ユニットID 下辺 角度=90 FightHit(1).wav;_
    MVC_回転連続描画 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)[01-04].bmp 32 1.5 2 相手ユニットID 下辺 角度=90 FightHit(2).wav;_
    MVC_回転連続描画 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)[01-04].bmp 40 1.5 2 相手ユニットID 下辺 角度=90 FightHit(1).wav;_
    MVC_回転連続描画 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)[01-04].bmp 48 1.5 2 相手ユニットID 下辺 角度=90 FightHit(2).wav;_
    超打 -.wav
ベノムウェブ(攻撃), MVC_バックジャンプ 垂直 速;_
    連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(White)[01-05].bmp 160 2 1 背面 保持 Bow.wav;4
ベノムウェブ(命中), 連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(White)[01-04].bmp 48 1.5 1 前面 BreakOff.wav 保持;4;_
    MVC_バックジャンプ 正 速;打撃;打撃;Combo.wav;_
    MVC_回転連続描画 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)[01-04].bmp 48 4 1 対象ユニットID 発射;連打 Whip.wav;_
    瞬間変形 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)05.bmp 対象ユニットID;MVC_バックジャンプ 正 速 -.wav;_
    透明化 対象ユニットID 反映;スーパーダイブ Explode.wav;瞬間変形 対象ユニットID;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
分身(スパイダーセンス), Hittyuu.wav;連続描画 Common\EFFECT_LargeLightning[01-02].bmp 48 1 3 背面 下辺 -.wav;回避
分身(スパイダーセンス)(解説), $(ユニット)は直前に危険を察知して攻撃を回避した。
シールド防御(ウェブシールド), 呪盾
ジャンプ(ウェブスイング), _
    @戦闘アニメ_MVC_回転連続描画攻撃 Laser\EFFECT_NeedleLaser(White)[01-02].bmp 48 1 1 発射 角度=15 Bow.wav;_
    @戦闘アニメ_MVC_バックジャンプ攻撃 正 速

# MVC_バックジャンプ、MVC_回転連続描画、MVC_倒れ実弾発射


ブラックハート(MVC)
マインドゲーム, フラッシュ ブラック
亡者(攻撃), 投擲武器 Animal\EFFECT_Tiger(Green)01.bmp 遅
亡者(命中), 飛沫 グリーン Punch.wav
小悪魔(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 遅 反動
小悪魔(命中), 飛沫 赤 BeamSaber.wav
ダークサンダー(攻撃), ショックビーム 黒 Thunder.wav
ダークサンダー(命中), ショックビーム 黒 Thunder.wav
インフェルノ(攻撃), 回転発射 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Black)01.bmp 32 -.wav 速
インフェルノ(命中), 火柱
インフェルノ(命中), MVC_回転連続描画 ShockBeam\EFFECT_TwinShockBeamHit(Blue)[01-10].bmp 60 3 1 Thunderbolt.wav _
    相手ユニットID 角度=90;MVC_高速変色 青 相手ユニットID -.wav
インフェルノ(命中), MVC_回転連続描画 Ice\EFFECT_Blizzard(White)[01-08].bmp 60 2 1 Storm.wav _
    相手ユニットID 角度=90;MVC_高速変色 白 相手ユニットID -.wav
ジャッジメントデイ(攻撃), 拡散弾幕 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 24 個数=4 回数=3 速 角度範囲=10
ジャッジメントデイ(命中), 乱打
ハートオブダークネス(攻撃), -
ハートオブダークネス(命中), 魔方陣 ブラック -.wav;Cannon.wav;_
    連続描画 Magic\EFFECT_Fairy[01-02].bmp 20 1 1 前面 下辺 相手ユニットID 保持;_
    MVC_二重連続描画 Magic\EFFECT_Fairy[01-04].bmp 20 Magic\EFFECT_Fairy[01-04].bmp 20 1 1 _
    下辺2 左右反転2 相手ユニットID 保持;_
    MVC_二重連続描画 Magic\EFFECT_Fairy[01-04].bmp 20 Magic\EFFECT_Fairy[01-04].bmp 20 1 1 _
    上辺 左右反転2 相手ユニットID 保持;_
    MVC_アッパー連打;MVC_アッパー連打;Warship.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam2\EFFECT_BeamShotGunHit(White)[01-05].bmp 80 1.5 2 保持 相手ユニットID 下辺 角度=90
アーマゲドン(攻撃), Earthquake.wav;隕石 -.wav;隕石 -.wav
アーマゲドン(命中), 強打;強打;強打

# MVC_回転連続描画、MVC_二重連続描画、MVC_アッパー連打、MVC_高速変色


マーヴルズ
# シュマゴラス、スプリットシュマゴラス
眼光(攻撃), 小ビーム ブルー
眼光(命中), 打撃
吸収(攻撃), 格闘
吸収(命中), 立ち固め 1 Charge.wav;吸収 黄
ミスティックステア(攻撃), 回転発射 BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 残像
ミスティックステア(命中), _
    連続描画 BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)[01-01].bmp 24 4 1 BreakOff.wav 保持 相手ユニットID;_
    連続描画 BodyParts\EFFECT_EvilEye(Yellow)[01-01].bmp 24 2 1 Charge(high).wav 相手ユニットID;連続爆発
ミスティックスマッシュ(攻撃), 瞬間変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp 対象ユニットID;_
    MVC_バックジャンプ 正 速;透明化 対象ユニットID 反映
ミスティックスマッシュ(命中), スーパーダイブ;透明化 解除 対象ユニットID 反映
ディバイタリゼーション(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID -.wav
ディバイタリゼーション(命中), MVC_高度叩きつけ
Hミスティックスマッシュ(攻撃), _
    拡散弾幕 BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp 32 個数=3 回数=4 速 角度範囲=20 Cannon(8Shot).wav
Hミスティックスマッシュ(命中), 連打;連打
Hミスティックスマッシュ(解説), $(ユニット)はハイパーミスティックスマッシュで攻撃をかけた。
カオスディメンション(攻撃), 打突
カオスディメンション(命中), 立ち固め 1 速;透明化 対象ユニットID 反映;_
    変形 Anime\Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp Charge(2).wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;_
    MVC_バックジャンプ 相手ユニットID 垂直 高 遅 -.wav;瞬間変形 相手ユニットID;Explode(Nuclear).wav;_
    MVC_回転連続描画 Spin\EFFECT_WhirlWind(Green)[02-05].bmp 60 2 2 前面 相手ユニットID 角度=90;_
    MVC_バックジャンプ 相手ユニットID 垂直 回転 上下反転 高 遅 -.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
    
# MVC_回転連続描画、MVC_バックジャンプ、MVC_高度叩き付け


ドクター・ドゥーム(MVC)
ジェットキック(攻撃), MVC_スーパーキック改
ジェットキック(命中), 打撃
レイガン, ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp
フォトンショット(攻撃), 実弾発射 Beam2\EFFECT_BeamShotGunHit(Pink)01.bmp 32 BeamShot.wav
フォトンショット(命中), _
    MVC_回転連続描画 Beam2\EFFECT_BeamShotGunHit(Pink)[01-03].bmp 36 1 1 発射 相手ユニットID Explode(Small).wav;_
    打撃 -.wav
モレキュラーシールド(準備), 周囲回転 Common\EFFECT_Particle(Orange)01.bmp 3 BeamSaber.wav
モレキュラーシールド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Particle(Orange)01.bmp -.wav
モレキュラーシールド(命中), 連打
プラズマビーム, 中ビーム イエロー
エレクトリックケイジ(攻撃), 球電
エレクトリックケイジ(命中), 大放電
スフィアフレイム(攻撃), 超アッパー;火炎弾
スフィアフレイム(命中), MVC_アッパー連打;炎 -.wav
フォトンアレイ(攻撃), MVC_回転連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(Pink)[01-07].bmp 100 2 4 背面 ランダム BeamShot.wav
フォトンアレイ(命中), ビームショットガン 桃;ビームショットガン 桃;ビームショットガン 桃

# MVC_回転連続描画、MVC_スーパーキック改 MVC_アッパー連打


サノス(MVC)
#召喚準備
#光球集中
ガントレットマインド(攻撃), MVC_高速変色 ブルー;フラッシュ
ガントレットマインド(命中), -
ガントレットマインド(クリティカル), 回転 3
ガントレットタイム(攻撃), MVC_高速変色 レッド;_
    平行弾幕 Action\EFFECT_LightScreen01.bmp 48 個数=1 回数=1 角度固定 遅 Interference.wav
ガントレットタイム(命中), -
ガントレットタイム(クリティカル), ユニット変色 ブラック BeamSaber.wav
デススフィア(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp 24 -.wav
デススフィア(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp Bubble.wav
タイタンクラッシュ(攻撃), スーパーパンチ 紫
タイタンクラッシュ(命中), 大刺突 FightHit(3).wav
ガントレットスペース(準備), MVC_高速変色 パープル;召喚 Bullet\EFFECT_HyperGravity02.bmp 24 BeamShot.wav
ガントレットスペース(攻撃), 連続描画 Bullet\EFFECT_HyperGravity[02-02].bmp 24 1 1 保持;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Black)[02-02].bmp 48 1 1 下辺 保持;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Black)[01-01].bmp 64 3 1 下辺 保持;Charge(2).wav;_
    MVC_二重連続描画 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet[06-01].bmp 60 _
    Explode\EFFECT_BigExplodeA(Black)[01-06].bmp 64 2 4 下辺 下辺2 角度=-90;BeamCoat.wav;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Purple)[01-01].bmp 64 3 1 下辺 相手ユニットID 保持;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Black)[01-01].bmp 64 3 1 下辺 相手ユニットID 保持;Breath.wav;_
    MVC_二重連続描画 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet[01-06].bmp 60 _
    Explode\EFFECT_BigExplodeA(Black)[01-06].bmp 64 2 5 前面 下辺 下辺2 相手ユニットID 角度=-90
ガントレットスペース(命中), 乱打
ガントレットソウル(攻撃), MVC_高速変色 グリーン;_
    MVC_回転連続描画 ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Green)[01-06].bmp 60 3 1 発射 下辺 保持 BeamSaber(3).wav
ガントレットソウル(命中), BeamCoat.wav;_
    MVC_回転連続描画 ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Green)[02-07].bmp 60 3 3 相手ユニットID 発射 保持 角度=180;_
    吸収 緑 -.wav
ガントレットリアリティ(攻撃), MVC_高速変色 オレンジ;_
    連続描画 Barrier\EFFECT_MoveKekkai(Purple)[01-03].gif 120 5 2 Earthquake.wav 保持 相手ユニットID;_
    連続描画 Barrier\EFFECT_MoveKekkai(Purple)[01-03].gif 100 1 1 FastGun.wav 保持 相手ユニットID;_
    連続描画 Barrier\EFFECT_MoveKekkai(Purple)[01-03].gif 80 1 1 保持 相手ユニットID;_
    連続描画 Barrier\EFFECT_MoveKekkai(Purple)[01-03].gif 60 1 1 保持 相手ユニットID
ガントレットリアリティ(命中),ダメージ Crash.wav
ガントレットパワー(攻撃), MVC_高速変色 ピンク;なぎ払い;実弾発射 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Orange)03.bmp 60
ガントレットパワー(命中), 連続爆発

# MVC_回転連続描画 MVC_二重連続描画 MVC_高速変色


巨大アポカリプス(MVC)
拡散ファイヤーボール(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Cannon04.bmp 28
拡散ファイヤーボール(命中), 炎
ファイヤーボール(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃 相手ユニットID
ファイヤーボール(攻撃), ホーミング弾 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp 24 個数=3 速 Cannon.wav
ファイヤーボール(命中), 炎
リフレクトレーザー(攻撃), MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_Beam(Blue)[01-05].bmp 56 3 1 ランダム Beam.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_Beam(Blue)[01-05].bmp 56 3 1 ランダム Beam.wav
リフレクトレーザー(命中), 小ビーム ブルー ランダム方向;小ビーム ブルー ランダム方向
衝撃波(攻撃), 斬撃;地面衝撃 オレンジ Explode(Far).wav 対象ユニットID;_
    実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp -.wav
衝撃波(命中), 打撃;強打
ハンマー, 殴打武器 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
アイレーザー(攻撃), 格闘 -.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_2MBeam(Yellow)[03-05].bmp 48 1 4 LaserGun.wav 保持 発射 角度=-30
アイレーザー(命中), 超打 Explode.wav
ドリル(攻撃), ドリル突撃
ドリル(命中), ドリル

# MVC_回転連続描画


マーヴルズ
# オンスロート
サイブラスト, MAP波動放射 ピンク
ハイパーグラビテーション(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_AuraBall(Green)02.bmp 32 BeamSaber.wav
ハイパーグラビテーション(攻撃), 同時ホーミング弾 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Green)02.bmp 48 _
    角度範囲=15 個数=2 BeamSaber.wav
ハイパーグラビテーション(命中), 飛沫 グリーン BeamSaber.wav
ハイパーグラビテーション(クリティカル), BreakOff.wav;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Green)[01-02].bmp 48 1 2 前面 相手ユニットID 保持;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Green)[02-03].bmp 48 1 2 前面 相手ユニットID 保持;_
    連続描画 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Green)[01-02].bmp 48 1 2 前面 相手ユニットID 保持
マグネティックテンペスト(準備), 召喚 Common\EFFECT_RosePetal(White)01.bmp BeamSaber(3).wav
マグネティックテンペスト(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet[01-06].bmp 120 3 1 BeamSaber(3).wav
マグネティックテンペスト(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ShotGunHit[01-07].bmp 60 3 1 前面 相手ユニットID Punch(4).wav;_
    MVC_二重連続描画 Requid\EFFECT_BloodHit(White)[03-03].bmp 36 Requid\EFFECT_BloodHit(White)[03-03].bmp 36 1 1 _
    相手ユニットID 左右反転 上辺 下辺2 保持;5
ヘッドクラッシュ(オンスロート)(攻撃), スーパータックル オレンジ
ヘッドクラッシュ(オンスロート)(命中), Crash.wav;スーパーパンチ オレンジ Crash.wav;Crash.wav
メガオプティックブラスト, 巨大ビーム ブルー
Mショックウェイブ(攻撃), MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Yellow)[01-03].bmp 80 _
    Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 角度=90 下辺;_
    MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Yellow)[01-03].bmp 80 _
    Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 角度=90 下辺 中間;_
    MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Yellow)[01-03].bmp 80 Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-03].bmp 80 2 1 _
    前面 Bazooka.wav 角度=90 下辺 相手ユニットID
Mショックウェイブ(命中), 強打 Bazooka.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Yellow)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID 角度=90 下辺;_
    強打 Bazooka.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Yellow)[01-03].bmp 80 2 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID 角度=90 下辺;_
    強打 Bazooka.wav
Mショックウェイブ(解説), $(ユニット)はマグネティックショックウェイブで攻撃をかけた。
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 打撃;強打
ビーム(攻撃), MVC_回転連続描画 Beam2\EFFECT_BeamShotGun(White)[01-05].bmp 48 2 1 BeamShot.wav 方向判定 角度=-135;_
    MVC_回転連続描画 Beam2\EFFECT_BeamShotGun(White)[01-05].bmp 48 2 1 BeamShot.wav 角度=-90;_
    MVC_回転連続描画 Beam2\EFFECT_BeamShotGun(White)[01-05].bmp 48 2 1 BeamShot.wav 方向判定 角度=-45;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_LBeamHit(LightBlue)[01-03].bmp 80 2 1 前面 AntiAirMissile.wav 角度=90 下辺;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_LBeamHit(LightBlue)[01-03].bmp 80 2 1 前面 AntiAirMissile.wav 中間 角度=90 下辺;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_LBeamHit(LightBlue)[01-03].bmp 80 2 1 前面 AntiAirMissile.wav _
    相手ユニットID 角度=90 下辺
ビーム(命中), 大光柱 Explode(Long).wav
緊急テレポート(精神虚像)(解説), $(ユニット)はそこにはいなかった。

# MVC_回転連続描画 MVC_二重連続描画


キャプテンコマンドー(MVC)
キャプテンキック(攻撃), キック;透明化 対象ユニットID;_
    MVC_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 遅 逆 左右反転 Swing.wav
キャプテンキック(命中), 強打;炎 -.wav
コマンドーストライク(準備), MVC_ショウ
コマンドーストライク(準備), MVC_フーバー
コマンドーストライク(準備), MVC_ジェネティー
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_ショウ), 画像投下 Unit\CCM_ShoU.bmp Swing.wav
コマンドーストライク(命中)(対MVC_ショウ), 斬撃;@戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_ジェネティー), 実弾発射 Unit\CCM_JennetyU.bmp Drill(2).wav 遅
コマンドーストライク(命中)(対MVC_ジェネティー), 連続なぎ払い Stab.wav;@戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_フーバー), 手持ち発射 CCM_HooverU.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64 Missile.wav
コマンドーストライク(命中)(対MVC_フーバー), 爆発;@戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(回避),    @戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(攻撃無効化), @戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(切り払い), @戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(迎撃), @戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(阻止), @戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
コマンドーストライク(反射), @戦闘アニメ_MVC_コマンドーストライク後処理
キャプテンファイアー, 火炎放射
キャプテンコレダー(攻撃), 斬撃;Warship.wav;_
    MVC_回転連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(LightBlue)[01-03].bmp 120 1 2 下辺 中間
キャプテンコレダー(命中), 超打 Crash.wav;放電
キャプテンストーム(準備), Chaff.wav;_
    MVC_回転連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Purple)[03-01].bmp 120 3 1 背面 角度=90;_
    MVC_コマンドーチーム集結;3
キャプテンストーム(攻撃), 超アッパー
キャプテンストーム(命中), MVC_アッパー連打 FightHit(1).wav;瞬間変形 CCM_ShoU.bmp 対象ユニットID;_
    スーパーパンチ ブルー Slash.wav;_
    瞬間変形 CCM_HooverU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック;_
    瞬間変形 CCM_JennetyU.bmp 対象ユニットID;スーパーパンチ ピンク Stab.wav;_
    瞬間変形 CCM_ShoU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック Slash.wav;_
    瞬間変形 CCM_HooverU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック;_
    瞬間変形 CCM_JennetyU.bmp 対象ユニットID;スーパーパンチ ピンク Stab.wav;_
    瞬間変形 対象ユニットID;0.1;「<I><B><BIG>チェストォー!!</BIG></B></I>」;_
    光大噴出 Warship.wav 相手ユニットID;超打 Crash.wav
キャプテンストーム(とどめ), _
    @戦闘アニメ_MVC_回転連続描画攻撃 Explode\EFFECT_Explode(Orange)[01-10].bmp 100 3 1 背面 保持 Explode.wav;_
    MVC_コマンドーチーム集結;7
キャプテンソード(準備), Chaff.wav;_
    MVC_回転連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Purple)[03-01].bmp 120 3 1 背面 角度=90;_
    MVC_コマンドーチーム集結;3
キャプテンソード(攻撃), 0.1;「<I><B><BIG>キャプテン!</BIG></B></I>」;地面衝撃 ライトブルー -.wav 対象ユニットID;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(LightBlue)[01-05].bmp 100 5 1 保持 AntiAirMissile.wav 角度=90;5;_
    「<I><B><BIG>キャプテン! ソォォォォド!!</BIG></B></I>」;AntiShipMissile.wav;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(LightBlue)[04-05].bmp 100 0.7 1 保持 方向判定 角度=75;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(LightBlue)[04-05].bmp 100 0.7 1 保持 方向判定 角度=55;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(LightBlue)[04-05].bmp 100 0.7 1 保持 方向判定 角度=35;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(LightBlue)[04-05].bmp 100 0.7 1 保持 方向判定 角度=15;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(LightBlue)[04-05].bmp 100 0.7 3 保持 方向判定 角度=-5
キャプテンソード(命中), 唐竹割り Crash.wav
キャプテンソード(とどめ), _
    @戦闘アニメ_MVC_回転連続描画攻撃 Explode\EFFECT_Explode(Orange)[01-10].bmp 100 3 1 背面 保持 Explode.wav;_
    MVC_コマンドーチーム集結;7

# コマンドー専用一連、MVC_回転連続描画、MVC_倒れ実弾発射


ジン=サオトメ(MVC)
サオトメファイヤー(攻撃), ユニット変色 レッド 対象ユニットID FastGun.wav;炎 対象ユニットID
サオトメファイヤー(命中), 炎
サオトメドリルキック(準備), -
サオトメドリルキック(攻撃), MVC_バックジャンプ 正 速;透明化 対象ユニットID 反映;_
    発射連続描画 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-03].bmp 64 1 1 Drill.wav
サオトメドリルキック(命中), スピンジャンプアタック イエロー;透明化 対象ユニットID 解除 反映
サオトメストレート(攻撃), スーパーパンチ イエロー
サオトメストレート(命中), 強打;炎 黄 -.wav
サオトメダイナマイト(準備), -
サオトメダイナマイト(攻撃), MVC_高速変色 イエロー -.wav;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID;_
    連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[01-09].gif 80 3 1 Explode.wav 前面 保持
サオトメダイナマイト(命中), 瞬間変形 対象ユニットID;強打
サオトメタイフーン(攻撃), スピンアタック イエロー
サオトメタイフーン(命中), スピンアタック イエロー Punch.wav
サオトメクラッシュ(攻撃), 格闘
サオトメクラッシュ(命中), 立ち固め 1;透明化 対象ユニットID 反映;超打 Crash.wav;超アッパー Crash.wav;_
    超打 Crash.wav;超アッパー Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除
サオトメサイクロン(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;Storm.wav;_
    連続描画 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Orange)[01-04].bmp 100 2 4 前面 下辺
サオトメサイクロン(命中), _
    連続描画 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Orange)[01-04].bmp 100 2 4 相手ユニットID 前面 下辺 Storm.wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映;MVC_バックジャンプ 垂直 遅 高 回転 相手ユニットID 上下反転 -.wav
ブロディアバルカン(攻撃), 手持ち発射連続描画 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 80 _
    Bullet\EFFECT_MachineCannon(Red)[01-06].bmp 100 3 3 Bazooka(8Shot).wav
ブロディアバルカン(命中), MVC_回転連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Red)[01-07].bmp 100 3 3 _
    相手ユニットID 発射 Bazooka(8Shot).wav;変形 CBOTS_Brodia.bmp Bazooka(8Shot).wav 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_ロックオン攻撃 Bazooka(8Shot).wav;@戦闘アニメ_手持ち発射連続描画攻撃 _
    Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 40 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Red)[01-04].bmp 80 2 4 Bazooka(8Shot).wav;_
    MVC_回転連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Red)[01-07].bmp 100 3 3 相手ユニットID 発射 _
    Bazooka(8Shot).wav;変形 対象ユニットID
ブロディアパンチ(攻撃), スーパータックル 赤 Warship.wav;実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 80 -.wav
ブロディアパンチ(命中), 強打;超打 Crash.wav

# MVC_回転連続描画、MVC_高速変色、MVC_バックジャンプ


ストライダー飛竜(MVC)
オプション(攻撃), _
    手持ち発射 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 24 対象ユニットID Hit\EFFECT_Damage(Blue)01.bmp BeamShot.wav;_
    手持ち発射 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 24 対象ユニットID Hit\EFFECT_Damage(Blue)01.bmp BeamShot.wav
オプション(命中), ダメージ;打撃
ヴァジュラ(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav -;透明化 対象ユニットID 反映; Swing.wav;_
    MVC_回転連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Purple)[03-02].bmp 120 1.5 1 角度=90 背面 保持 相手ユニットID
ヴァジュラ(命中), 透明化 対象ユニットID 解除;スーパーキック
エクスカリバー(攻撃), スーパーパンチ 白
エクスカリバー(命中), スーパーパンチ 白 Slash.wav
アメノムラクモ(攻撃), 大斬撃 白 Slash(4).wav
アメノムラクモ(命中), 大斬撃 Slash.wav
グラム(攻撃), なぎ払い Slash(4).wav;_
    MVC_回転連続描画 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)[04-01].bmp 64 1.5 1 保持 発射 中間
グラム(命中), 横大斬撃 白 Slash.wav
レギオン(攻撃),拡散弾幕 画像ファイル=Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp=Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp=_
    Animal\EFFECT_Tiger(White)01.bmp=Animal\EFFECT_Tiger(White)01.bmp 32 個数=4 回数=3 速 Bazooka(8Shot).wav
レギオン(命中), 乱打
ラグナロク(攻撃), タックル
ラグナロク(命中), 立ち固め 1 速;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Cannon.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映;透明化 対象ユニットID 反映;_
    MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_2BeamHit(Orange)[01-03].bmp 60 Beam\EFFECT_2BeamHit(Orange)[01-03].bmp 60 _
    3 1 Slash.wav 角度=30 角度2=150 相手ユニットID 保持;2;打撃 -.wav;_
    MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_2BeamHit(Orange)[01-03].bmp 60 Beam\EFFECT_2BeamHit(Orange)[01-03].bmp 60 _
    3 1 Slash.wav 角度=-45 角度2=-135 相手ユニットID 保持;2;打撃 -.wav;_
    MVC_二重連続描画 Beam\EFFECT_2BeamHit(Orange)[01-03].bmp 60 Beam\EFFECT_2BeamHit(Orange)[01-03].bmp 60 _
    3 1 Slash.wav 角度=60 角度2=180 相手ユニットID 保持;2;打撃 -.wav;_
    MVC_回転連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Purple)[03-02].bmp 120 1 1 角度=90 背面 相手ユニットID;_
    スーパーキック;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ウロボロス, 周囲回転 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp UnitOn.wav 2
ウロボロス(解説), オプションが$(ユニット)の周囲を回転し始めた。
脱出, @戦闘アニメ_飛沫命中 白 BeamSaber(4).wav

# MVC_回転連続描画 MVC_二重連続描画


ロール(MVC)
ロールバスター(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(LightBlue)01.bmp
ロールバスター(命中), 飛沫 ライトブルー Explode(Small).wav
ロックボール, 蹴り飛ばし武器 DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp
花束爆弾(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Rose(Red)01.bmp 遅
花束爆弾(命中), 小爆発
格闘, 打突
格闘, 格闘
格闘, 投げ飛ばし
格闘, キック
トルネードホールド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 -.wav;Storm.wav;_
    MVC_回転連続描画 Spin\EFFECT_WhirlWind(White)[01-06].bmp 56 3 2 相手ユニットID 保持 下辺 角度=90
トルネードホールド(命中), MVC_アッパー連打
#ビートプレーン(準備), しもべ RM_BeatU.bmp
ビートプレーン(準備), しもべ Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)01.bmp 12
ビートプレーン(攻撃), 変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(LightBlue)01.bmp;_
    キャノン砲 Bow.wav;キャノン砲 Bow.wav;キャノン砲 Bow.wav;投下爆弾
ビートプレーン(命中), キャノン砲;キャノン砲;小爆発
#ラッシュドリル(準備), しもべ RM_RushU.bmp
ラッシュドリル(準備), しもべ Animal\EFFECT_Tiger(Pink)01.bmp
ラッシュドリル(攻撃), 変形 Anime\Rock\EFFECT_LargeBoulder(Red)01.bmp;ドリル突撃
ラッシュドリル(命中), ドリル
ハイパーロール(準備), 左右別武器 Animal\EFFECT_Tiger(Pink)01.bmp 24 -.wav Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)01.bmp 12
ハイパーロール(攻撃), 変形 Anime\Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp;_
    MVC_二重連続描画 ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Blue)[02-07].bmp 60 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Orange)[01-06].bmp 80 _
    4 1 MultipleRocketLauncher(Light).wav 発射;スーパーミサイル 2 速 -.wav;_
    MVC_二重連続描画 ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Blue)[02-07].bmp 60 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Orange)[01-06].bmp 80 _
    4 1 MultipleRocketLauncher(Light).wav 発射;スーパーミサイル 2 速 -.wav
ハイパーロール(命中), ショックビーム;連打;大爆発
リーフシールド, 木の葉乱舞
ダミー(リーフシールド), 木の葉乱舞
脱出, 2;BeamShot.wav;2;BeamShot.wav;光球放出 白 BeamShot.wav

# MVC_回転連続描画 MVC_二重連続描画 MVC_アッパー連打


ルースターズ
# ルー
ボウガン, クロスボウ Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp
テイルショット, クロスボウ Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp
テイルショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 速 Swing.wav;_
    MVC_倒れ実弾発射 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 相手ユニットID Swing.wav
テイルショット(命中), 打撃
バウンドショット, 手持ち発射 Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp 32 - LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Blue)01.bmp
バウンドショット(命中), 小ビーム ブルー ランダム方向
アカビー, しもべ Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Pink)06.bmp
アカビー(攻撃), 火炎放射器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Pink)06.bmp
アカビー(命中), 火炎放射器
スーパーボム(攻撃), 投擲武器 Light\EFFECT_Flash(White)01.bmp 32
スーパーボム(命中), 爆発
尾(攻撃), 斬撃
尾(命中), 打撃
ボム, 投下爆弾
ジェノス(攻撃), 実弾発射 Beam2\EFFECT_BeamShotGunHit(Pink)01.bmp 32 BeamShot.wav 速;_
    実弾発射 Beam2\EFFECT_BeamShotGunHit(Pink)01.bmp 32 BeamShot.wav 速
ジェノス(命中), ビームショットキャノン レッド
フラッシュ・フラッド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Blue)01.bmp 80 AntiAirMissile.wav
フラッシュ・フラッド(命中), 飛沫 ブルー Explode.wav
# シバ
ダガー, 小柄
シプン, しもべ Common\EFFECT_BubbleSphere(Orange)01.bmp
シプン(攻撃), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_BubbleSphere(Orange)01.bmp 対象ユニットID;_
    同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)02.bmp 18 個数=4 速;瞬間変形 対象ユニットID
シプン(命中), 放電
コリーン, しもべ Bullet\EFFECT_HeartBullet(White)01.bmp
コリーン(攻撃), 手持ち発射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(White)01.bmp 24 - Ice\EFFECT_IceGroundRise01.bmp 32 残像 Ice.wav
コリーン(命中), 氷柱 Ice.wav
ハイパーショット(攻撃), 小柄;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Orange)01.bmp 速
ハイパーショット(命中), 刺突;打撃
スラッシャー, 内蔵チェーンガン グリーン
タイデルウェイブ(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Orange)[01-06].bmp 100 2 1 AntiAirMissile.wav
タイデルウェイブ(命中), 連続爆発


地球防衛軍
# サキ
パンチ, 打突
対怪獣光線銃, ショックビームガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
ジャンプキック, スーパーキック


憲磨呂(MVC)
学生鞄(攻撃), なぎ払い
学生鞄(命中), 打撃
バナナの皮(準備), -
バナナの皮(攻撃), 実弾発射 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp Jump.wav
バナナの皮(命中), 打撃;MVC_背向け 倒れ 相手ユニットID Shock(Low).wav 5
スーパーファンタスティックトレジャー(準備), -
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Book01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_PETBottle01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Creature\EFFECT_Doll01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kompas01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Animal\EFFECT_Monky01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー(解説), $(ユニット)はスーパーファンタスティックトレジャーで攻撃をかけた。
グレートファイティングジャンプ(攻撃), MVC_バックジャンプ 小移動 正 Cannon.wav
グレートファイティングジャンプ(命中), アッパー
グレートファイティングジャンプ(解説), $(ユニット)はグレートファイティングジャンプで攻撃をかけた。
ローリングパワフルアームズ(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp -.wav;回転斬撃
ローリングパワフルアームズ(命中), 連打
ローリングパワフルアームズ(解説), $(ユニット)はローリングパワフルアームズで攻撃をかけた。
ハイパーストロングミラクルトレジャー(攻撃), 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Book01.bmp 速;_
回転投擲武器 DGoods\EFFECT_PETBottle01.bmp 速;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp 速;_
回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp 速
ハイパーストロングミラクルトレジャー(攻撃), 回転投擲武器 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp 速;_
回転投擲武器 Creature\EFFECT_Doll01.bmp 速;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kompas01.bmp 速;_
回転投擲武器 Animal\EFFECT_Monky01.bmp 速
ハイパーストロングミラクルトレジャー(命中), 連打
ハイパーストロングミラクルトレジャー(解説), $(ユニット)はハイパーストロングミラクルトレジャーで攻撃をかけた。
アルティメットグランドチャンピオンジャンプ(攻撃), 地面衝撃 -.wav 対象ユニットID;MVC_バックジャンプ 小移動 正 高 AntiAirMissile.wav
アルティメットグランドチャンピオンジャンプ(命中), MVC_アッパー連打 BreakOff.wav
アルティメットグランドチャンピオンジャンプ(解説), $(ユニット)はアルティメットグランドチャンピオンジャンプで攻撃をかけた。
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(攻撃), スーパータックル レッド
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(命中), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp 対象ユニットID;_
    ダメージ 連続 青;ダメージ 連続 青;ダメージ 連続 青;_
    瞬間変形 対象ユニットID;超アッパー Transform.wav
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(とどめ), 決め文字 だから言っただろー! 赤 Explode(Small).wav 対象ユニットID
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(解説), $(ユニット)はウルトラバラエティプライベートメモリーズで攻撃をかけた。
シールド防御(学生鞄), シールド防御 DGoods\EFFECT_5inchFloppyDisk01.bmp 別名=学生鞄
自動反撃(バナナの皮)(解説), 転んだ拍子に$(ユニット)は偶然落ちていたバナナの皮を蹴り飛ばした。

# MVC_バックジャンプ、MVC_アッパー連打、MVC_背向け


ルビィハート(MVC)
ファントゥーム(攻撃), 怨霊
ファントゥーム(命中), 周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp 1
ラファールカノン(攻撃), 大錨;実弾発射 Weapon\EFFECT_LargeAnchor02.bmp
ラファールカノン(命中), 打撃
シュバルツェール(攻撃), スーパータックル ブルー
シュバルツェール(命中), スーパータックル ブルー;スーパータックル ブルー
シュプリマシオン(攻撃), 連続描画 Action\EFFECT_Burn(LightBlue)[01-07].bmp 36 4 1 相手ユニットID 保持 Splash.wav
シュプリマシオン(命中), 超アッパー
ミルファントゥーム(攻撃), 怨霊;怨霊;怨霊
ミルファントゥーム(命中), 連打
フランメール, スーパータックル乱舞 オレンジ
トゥール・ド・マジ(攻撃), 画像投下 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp
トゥール・ド・マジ(命中), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp BreakOff.wav 相手ユニットID;_
透明化 対象ユニットID 解除;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;_
投げナイフ;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;_
@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;瞬間変形 相手ユニットID;大爆発
パルトネール(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)02.bmp 80 Warship.wav
パルトネール(命中), 超斬撃;@戦闘アニメ_大砲攻撃;@戦闘アニメ_大砲攻撃;連続爆発


ソンソン(MVC)
子猿舞(攻撃), 実弾発射 EFFECT_STF_KozarumaiU.bmp Bow.wav 遅
子猿舞(命中), 打撃;打撃
風切斬(攻撃), 乱突
風切斬(命中), 連打
斎天連撃(準備), -
斎天連撃, 回転棍
金銀乃葫蘆(攻撃), 手持ち発射連続描画 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32 _
    Bullet\EFFECT_MachineCannon(White)[06-01].bmp 80 3 3 Storm.wav
金銀乃葫蘆(命中), 透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_MVC_倒れ実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 24 _
    Storm.wav 相手ユニットID 遅;@戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp Button3.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映;_
    瞬間変形 Anime\DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 相手ユニットID;_
    連続描画 Fire\EFFECT_Fire(Red)[01-04].bmp 16 4 3 前面 下辺 Fire.wav;_
    ユニット変色 赤 相手ユニットID Fire.wav;大爆発;瞬間変形 相手ユニットID;MVC_高速変色 黒 瞬間;5
POW(攻撃), 文字発射 POW 遅
POW(命中), 瞬間変形 Anime\Foods\EFFECT_Tomato01.bmp 相手ユニットID;煙 Explode(Small).wav;_
    MVC_バックジャンプ 正 速;透明化 対象ユニットID 反映;噛み付き 連続;透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
    瞬間変形 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;4;_
    @戦闘アニメ_MVC_倒れ実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 24 Bow.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映
天地通貫(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp 48 -.wav;斬撃;_
    MVC_回転連続描画 Beam\EFFECT_MBeamHit(Red)[01-03].bmp 100 3 1 下辺 相手ユニットID _
    角度=-75 方向判定 保持 Shock(Low).wav
天地通貫(命中), 唐竹割り Crash.wav
猿王(攻撃), 変形 Anime\EFFECT_STF_SonSon(E)U.bmp Roar.wav;火炎放射 -.wav
猿王(命中), 火炎放射

# MVC_回転連続描画、MVC_倒れ実弾発射、MVC_アッパー連打、MVC_高速変色


アミンゴ(MVC)
ツタ, 触手 グリーン
大地の子供(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 24 Jump.wav 遅
大地の子供(命中), 打撃
風の叫び(攻撃), 透明化;実弾発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp Drill.wav
風の叫び(命中), 瞬間変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp 対象ユニットID;_
スーパータックル オレンジ Drill.wav;瞬間変形 対象ユニットID
緑の歓喜(攻撃), 透明化;回転発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp AntiAirMissile.wav
緑の歓喜(命中), ロケットパンチ BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp
植物の掟(攻撃), 触手乱舞 グリーン
植物の掟(命中), 触手乱舞 グリーン Punch(3).wav
太陽の恵み(攻撃), 透明化;岩柱 グリーン Earthquake.wav
太陽の恵み(命中), 連打


波蝕の鎧アビス(第1形態)
闇より生まれし雷光(攻撃), 同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 24 個数=3 遅 発光
闇より生まれし雷光(命中), 放電
命を貫く槍投(準備), -
命を貫く槍投(攻撃), 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Green)01.bmp
命を貫く槍投(命中), 飛沫 グリーン Crash.wav
振り下ろす蒼き掌(攻撃), 斬撃
振り下ろす蒼き掌(命中), 強打
波蝕の突進, スーパータックル ブルー
蝕みし奔流, 大ビーム ブルー
降り頻る槍の雨(攻撃), -
降り頻る槍の雨(命中), マシンキャノン グリーン Warship(8Shot).wav


波蝕の鎧アビス(第2形態)
停止の様な無邪気さ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 遅;_
透明化 対象ユニットID;ホーミング弾 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 遅
停止の様な無邪気さ(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 前面 相手ユニットID
何もかも尊き陽炎, 火炎放射 ブルー
指差す如きの光, 小ビーム ブルー
蔑みの意味を持つ光(攻撃), 発射連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Blue)[01-03].bmp 64 2 1 発射 発光;Laser.wav;_
    発射連続描画 Beam\EFFECT_MBeam(Blue)[03-05].bmp 64 0.9 6 前面 発光
蔑みの意味を持つ光(命中), 中ビーム 青;中ビーム 青
終末を想わせる渦(攻撃), MVC_二重連続描画 MapBeam\EFFECT_360Beam(Blue)[01-07].bmp 100 _
    MapBeam\EFFECT_360Beam(Blue)[01-07].bmp 80 2 4 背面 ランダム ランダム2 BeamShot.wav
終末を想わせる渦(命中), 全拡散ビーム ブルー
テレポート(液化移動), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 -.wav

# MVC_二重連続描画


波蝕の鎧アビス(第3形態)
蛇がのたうつ如くの灼熱(攻撃), キャノン砲 3 Fire.wav;キャノン砲 4 Fire.wav
蛇がのたうつ如くの灼熱(命中), 炎
全てを薙ぎ払う炎, 火炎放射
地獄を思わせる業火, 火柱
果て無き貪欲の飛び付き, ジャンプ
死を連想される腕(攻撃), 斬撃
死を連想される腕(命中), 大爆発
奈落の名に相応しい爆炎(攻撃), 大キャノン砲 3 Breath.wav;大キャノン砲 4 Breath.wav
奈落の名に相応しい爆炎(命中), 炎;炎
緊急テレポート(液化回避), _
    @連続描画命中 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)[06-01].bmp 32 2 1 保持 Interference.wav;_
    緊急テレポート - 液化回避

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