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【5102】マルチレス その1
名前
抹茶
投稿日時
- 2010年03月03日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、抹茶です。
お待たせしました。雑魚についてはレスをします。
●変更点
・ファントムシージ系の命中修正−10。
・オリジナルシンの消費+10。
・D−DS型のHP−200。
・D−RD型の運動性−10。
・ディゾナント(弱い方)の状態異常発動率+1Lv。
●基本方針
このフォルダの雑魚については、序盤はそれなりにマイルドに、後半になるにつれて火力・状態異常が突出する方向で、
全て組んであります。その代わりに、前半と後半でユニットの耐久性等は上がらない、相対的に後半雑魚としては
耐久性が下がるという方向でやっています。基本的にはそれが「原作らしい」から、というのが理由です。
なので、全体的に長所以外の部分を削る形の調整を行います。
●ザコの減・奪属性武装について
まず、オウルガールはワンオフユニットで、かつニュークロスが強いユニットとして組んであります。
まあ要はボスだから強いということで、霞薙さんのレスにある通りです。
TC型のファントムシージ系ですが、基本的には射程外に立ってかわすことを想定しています。
命中も360ラインで、回避系が集中を使えば高い確率でかわせるであろう事もあり、
基本的には問題ないという認識でした。動きの遅いユニットに強く、回避系で相手しやすい、
というのは元々の設計の内です。真正面から受ければ驚異、というのでなければ特徴として機能しませんので。
装甲1600ラインなら優に耐えられる、というのはちょっと誤算でしたが、もう少し中庸寄りのユニットには、十分に驚異でしょう。
で、ここで威力を下げるなどの方策を取っても、それは特徴を削ぐだけですので、命中を下げる方向で調整します。
●状態異常について
まず、このフォルダの雑魚についている厄介な状態異常は、基本的に射程・ルーチンで
そのリスクを避けられるように調整をかけています。なので、あまり撃たれなかった、というなら、
それは想定の通りです。
例えばD−DS型がアトーンメント系を滅多に撃ってこないのは、武装選択のルーチンを鑑みて組んだ結果で、意図的です。
相手側の装甲が高くてダメージが通らないか、オリジナルシンであれば射程5にぼっ立ちしているような、
そういった限定状況でのみ使用するような調整をしています。
で、雑魚については、突き詰めて言えばマップデザインの一部なので、特徴がないもの、投入プランが立てられないものを
作っても仕方がない側面があります。尖っていないものは、却って出しづらい。
なので、武装・特徴そのものは尖らせ、雑魚ごとの特徴をはっきり出していくという組み方は、個人的にはあり、
だと思っています。出撃スロット争いをにらんでいなければならず、「人間が扱う」味方とは、事情がまるで違います。
続きます。
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【5001】DEVICEREIGN 小改訂
抹茶
2009年12月28日(月) 13時09分
【5002】変更パイロット
抹茶
2009年12月28日(月) 13時13分
【5003】変更ユニット
抹茶
2009年12月28日(月) 13時14分
【5028】投稿予告
抹茶
2010年01月08日(金) 01時49分
【5029】Re(1):DEVICEREIGN 小改訂
ちゃあしゅう
2010年01月08日(金) 23時01分
【5038】レス
抹茶
2010年01月11日(月) 22時32分
【5047】Re(1):DEVICEREIGN 小改訂
ホムラ
2010年01月18日(月) 20時10分
【5056】Re(2):DEVICEREIGN 小改訂
抹茶
2010年01月22日(金) 00時33分
【5066】状態異常に関してレス
霞薙
2010年01月28日(木) 23時45分
【5067】GSCの状態異常に関して
霞薙
2010年01月29日(金) 21時27分
【5068】書き忘れ
霞薙
2010年01月30日(土) 02時29分
【5102】マルチレス その1
抹茶
2010年03月03日(水) 22時59分
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【5103】マルチレス その2
抹茶
2010年03月03日(水) 23時00分
【5115】投稿予告
抹茶
2010年03月11日(木) 00時42分
【5116】投稿報告(T/O)
抹茶
2010年03月19日(金) 00時10分
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