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【5106】東方地霊殿登場組:アニメ・エリアス
名前
デュカキス
投稿日時
- 2010年03月05日(金) 01時30分 -
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## alias.txt
黒猫お燐
パイロット愛称=黒猫
パイロット読み仮名=くろねこ
愛称変更=黒猫
読み仮名変更=くろねこ
パイロット画像=EPS_KaenbyouRin(Cat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=火焔猫燐(猫)"
東方解説
大きな葛籠と小さな葛籠=解説 "舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』。強欲への報い。;ダメージ3000までの攻撃を20%の確率で無効化し、;大きな葛籠と小さな葛籠で反撃。気力110以上で使用可能。"
地獄の苦輪=解説 "怪輪『地獄の苦輪』。;鬼力の輪を作り、「物魔」属性を持つダメージ1200以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。;発動時に5EN消費。"
## animation.txt
東方プロジェクト
#
### キスメ
#
釣瓶落としの怪(攻撃), 中ビーム 桃
釣瓶落としの怪(命中), 中ビーム 桃
#
### 黒谷ヤマメ
#
回転弾(攻撃), 4WAY射出
回転弾(命中), 重機関砲
キャプチャーウェブ(攻撃), ニードルレーザー連射 桃 AntiAirMissile.wav
キャプチャーウェブ(命中), ニードルレーザー連射 桃 Whip.wav
石窟の蜘蛛の巣(攻撃), 触手 桃 AntiAirMissile.wav
石窟の蜘蛛の巣(命中), 触手 桃 Whip.wav
フィルドミアズマ(攻撃), 発光 赤 Fold.wav
フィルドミアズマ(命中), 発光 赤 Inori.wav
原因不明の熱病(攻撃), 発光 赤 Fold.wav
原因不明の熱病(命中), 発光 赤 Inori.wav
#
### 水橋パルスィ
#
渦巻弾(攻撃), 周囲回転 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp Beamvalcan.wav 3 対象ユニットID
渦巻弾(命中), 内蔵チェーンガン 青 Explode.wav
グリーンアイドモンスター(攻撃), ホーミングレーザー弾幕 Beamvalcan.wav 緑 個数=1 速
グリーンアイドモンスター(命中), 点打 緑 Explode.wav
シロの灰(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Cannon.wav;_
実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp -.wav 残像
シロの灰(命中), バラ吹雪 Inori.wav
当て身技(大きな葛籠と小さな葛籠), ダミー Slap.wav "大きな葛籠と小さな葛籠"
大きな葛籠と小さな葛籠(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Cannon.wav
大きな葛籠と小さな葛籠(命中), 点打 緑 Explode.wav
丑の刻参り七日目(攻撃), 4WAY射出;3WAY射出
丑の刻参り七日目(命中), 飛沫 水色 Inori.wav
#
### 星熊勇儀
#
攻撃無効化(地獄の苦輪), 反射 BeamSaber.wav "地獄の苦輪"
鬼の拳(攻撃), 打突
鬼の拳(命中), 強打
怪力乱神(攻撃), 発光 桃 Bazooka.wav 対象ユニットID;発光 赤 -.wav 対象ユニットID
怪力乱神(命中), 超打 Crash.wav
咎人の外さぬ枷(攻撃), 実弾発射 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection01.bmp BeamSaber.wav
咎人の外さぬ枷(命中), 点打 青 Whip.wav
大江山嵐, 旋風 青
三歩必殺(攻撃), 発光 赤 Bazooka.wav 対象ユニットID;10;発光 桃 Bazooka.wav 対象ユニットID;10;_
@東方ホワイトイン 50 Explode(Nuclear).wav
三歩必殺(命中), 超斬撃 Shock(Low).wav
#
### 古明地さとり
#
テリブルスーヴニール(攻撃), 持続ビーム 赤 BeamSaber.wav チャージなし;持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;_
持続ビーム 赤 -.wav チャージなし
テリブルスーヴニール(命中), 小ビーム 赤
恐怖催眠術(攻撃), 持続ビーム 赤 BeamSaber.wav チャージなし;持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;_
持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;持続ビーム 赤 BeamSaber.wav チャージなし;_
持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;持続ビーム 赤 -.wav チャージなし
恐怖催眠術(命中), 小ビーム 赤
恐怖の記憶(攻撃), フラッシュ 黒 FlyBy.wav
恐怖の記憶(命中), 飛沫 黒 Inori.wav
#
### 火焔猫燐
#
無数の怨霊(攻撃), 炎投射 青
無数の怨霊(命中), ベアリング
キャッツウォーク(攻撃), タックル
キャッツウォーク(命中), 刺突 白
怨霊猫乱歩(攻撃), スーパータックル 白
怨霊猫乱歩(命中), 連突 白
ゾンビフェアリー(準備), 発光 青 -.wav;召喚 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 -.wav
ゾンビフェアリー(攻撃), 実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
ゾンビフェアリー(命中), オールレンジ
スプリーンイーター(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中命中 青 Whiz.wav
スプリーンイーター(命中), 魔法放射 青 中 Whip.wav
食人怨霊(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中命中 赤 Whiz.wav
食人怨霊(命中), 魔法放射 赤 中 Whip.wav
旧地獄の針山, ニードル連射
昔時の針と痛がる怨霊(攻撃), 回転発射 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(White)05.bmp Swing.wav 速;_
ニードル連射;ニードル連射
昔時の針と痛がる怨霊(命中), 飛沫 白 Explode.wav;ニードル連射
死灰復燃(準備), 炎 青 Breath.wav;フラッシュ 青 Charge.wav;召喚 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 -.wav
死灰復燃(攻撃), 実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速;実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速;_
実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速;実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
死灰復燃(命中), オールレンジ;連続爆発;連続爆発
火焔の車輪(攻撃), 回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp Fire.wav;_
回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)01.bmp Fire.wav
火焔の車輪(命中), 炎 赤;炎 青
#
### 霊烏路空
#
ニュークリアフュージョン(準備), 音再生 Alarm.wav
ニュークリアフュージョン(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp 96 Warship.wav
ニュークリアフュージョン(命中), 超爆発
N・エクスカーション(解説), $(ユニット)はニュークリアエクスカーションで攻撃をかけた。
N・エクスカーション(準備), 音再生 Alarm.wav
N・エクスカーション(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp 120 Warship.wav
N・エクスカーション(命中), 超爆発
メガフレア(準備), 音再生 Alarm.wav
メガフレア(攻撃), MAP光球 赤 Warship.wav
メガフレア(命中), 大爆発
ギガフレア(準備), 音再生 Alarm.wav
ギガフレア(攻撃), MAP光球 赤 Warship.wav;MAP光球 赤 Warship.wav
ギガフレア(命中), 大爆発
フィクストスター(準備), 音再生 Alarm.wav
フィクストスター(攻撃), 周囲回転 Anime\Beam2\EFFECT_GiantBeamHit(Red)00.bmp Warship.wav 3 対象ユニットID
フィクストスター(命中), 大爆発
P・レボリューション(解説), $(ユニット)はプラネタリーレボリューションで攻撃をかけた。
P・レボリューション(準備), 音再生 Alarm.wav
P・レボリューション(攻撃), MAP超爆発 赤
P・レボリューション(命中), 大爆発
ヘルズトカマク(準備), 周囲回転 Anime\Beam\EFFECT_MBeam(Red)03.bmp Alarm.wav 2
ヘルズトカマク(攻撃), 周囲回転 Anime\Beam2\EFFECT_GiantBeamHit(Red)00.bmp Warship.wav 2 相手ユニットID
ヘルズトカマク(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
サブタレイニアンサン(準備), 粒子集中 赤 Alarm.wav;瞬間変形 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp;_
魔法放射 赤 大 Warship.wav
サブタレイニアンサン(攻撃), MAPオーラ 赤 Explode(Nuclear).wav
サブタレイニアンサン(命中), 超爆発
#
### 古明地こいし
#
夢枕にご先祖総立ち(攻撃), 実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_DBeamHit(Blue)03.bmp LaserGun.wav 残像
夢枕にご先祖総立ち(命中), 拡散ビーム 青
弾幕パラノイア(攻撃), @戦闘アニメ_泡命中 桃 Applause.wav
弾幕パラノイア(命中), 点打 青 Explode.wav
イドの解放(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav;_
実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav;_
実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav
イドの解放(命中), 点打 桃 Explode.wav
スーパーエゴ(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Cannon.wav 相手ユニットID;_
実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Cannon.wav 相手ユニットID;_
実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Cannon.wav 相手ユニットID
スーパーエゴ(命中), 点打 水色 Explode.wav
妖怪ポリグラフ(攻撃), MAPビーム 赤 BeamSaber.wav
妖怪ポリグラフ(命中), 点打 赤 Explode.wav
妖怪ポリグラフ(命中), 点打 青 Explode.wav
弾幕のロールシャッハ(攻撃), 連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Blue)[01-03].bmp 32 3 1 Beamvalcan.wav;_
連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Blue)[01-03].bmp 32 3 1 -.wav 左右反転
弾幕のロールシャッハ(攻撃), 連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Green)[01-03].bmp 32 3 1 Beamvalcan.wav 上下反転;_
連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Green)[01-03].bmp 32 3 1 -.wav 左右反転 上下反転
弾幕のロールシャッハ(攻撃), 連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Pink)[01-03].bmp 32 3 1 Beamvalcan.wav;_
連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Pink)[01-03].bmp 32 3 1 -.wav 上下反転
弾幕のロールシャッハ(命中), 点打 青 Explode.wav
弾幕のロールシャッハ(命中), 点打 緑 Explode.wav
弾幕のロールシャッハ(命中), 点打 桃 Explode.wav
恋の埋火(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav 残像
恋の埋火(命中), 点打 桃 Explode.wav
無意識の遺伝子, スーパータックル 緑
無意識の遺伝子, スーパータックル 青
嫌われ者のフィロソフィ(攻撃), フラッシュ 黒 Alarm.wav
嫌われ者のフィロソフィ(命中), 発光 青 Stab.wav
嫌われ者のフィロソフィ(命中), 発光 緑 Stab.wav
嫌われ者のフィロソフィ(命中), 発光 赤 Stab.wav
サブタレイニアンローズ(攻撃), MAP持続ビーム 青 チャージなし;MAP持続ビーム 赤 チャージなし
サブタレイニアンローズ(命中), 発光 青 Stab.wav
サブタレイニアンローズ(命中), 発光 赤 Stab.wav
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