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【5393】コンセプト追記&サンプルパイロット
名前
架方
投稿日時
- 2010年12月11日(土) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
最初に書くべきことを忘れていたことに、アイテムを掲示する段になって気が付きました。
新しい武器クラスとして、「刀」と「拳爪」を導入しています。
刀はかなり迷ったのですが、ただでさえ飽和状態の剣へ無理に押し込むこともなかろうと判断し、あえて分離しました。
拳爪は既存のカテゴリに存在しませんし、需要はあるのでないかなと。
また薙刀は「杖」、踊り屋の扇は「楽器」分類へねじ込んであります。
武器全般、「技」の現在地や成長に補正がかかるものは拡大解釈し、対応する属性の術を習得できるようにしています。
こと扇に関しては、踊り屋が術を使えないとお話にならないため、他よりも多く術を組み込みました。
このために多少強くても許されるだろう、楽器カテゴリを選んだという側面もあります。
追記ついでに以下、テストに組み込んである追加のサンプルパイロットを紹介。
メッセージデータがもったいないので、最終的にSPを差し替えた上での昇格も検討します。
# テスト専用
俺屍一族巳
$(俺屍一族_男[6]), 男性, 俺屍, AAAA, 140
特殊能力
俺屍一族の宿命, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 42
137, 134, 150, 154, 167, 159, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, ひらめき, 3, 集中, 12, 気迫, 24, 秘策, 32, 熱血, 39
OreShika_itizoku(6).bmp, ORESHIKA.mid
===
俺屍風愛称設定
# 無口。当てて避けるがパワーの足りないリアル系。
俺屍一族辰
$(俺屍一族_男[7]), 男性, 俺屍, AAAA, 140
特殊能力
俺屍一族の宿命, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
耐久Lv1, 12, Lv2, 26, Lv3, 49
147, 139, 143, 140, 157, 160, 強気
SP, 50, 強行, 1, 我慢, 3, 熱血, 10, 直撃, 19, 突撃, 25, 友情, 37
OreShika_itizoku(7).bmp, ORESHIKA.mid
===
俺屍風愛称設定
# 熱血漢。無難に安定しているが、命中回避にやや難あり。
# 強行の実験台。突撃とのコンボがどう走るか。
俺屍一族陸
$(俺屍一族_女[6]), 女性, 俺屍, AAAA, 140
特殊能力
俺屍一族の宿命, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 48
耐久Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 42, Lv4, 75
128, 132, 146, 146, 175, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 目眩し, 6, 看破, 14, 決意, 30, 感応, 36
OreShika_itizoku(F).bmp, ORESHIKA.mid
===
俺屍風愛称設定
# 無口。レアSPを複数所持するが、技量以外の全てが死んでいる。
# 決意や感応を覚える時期まで生き残れるだろうか……。
俺屍一族漆
$(俺屍一族_女[7]), 女性, 俺屍, AAAA, 140
特殊能力
俺屍一族の宿命, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 40
142, 142, 144, 144, 165, 159, 普通
SP, 50, 装填, 1, 痛撃, 2, 心眼, 11, 根性, 22, 覚醒, 34, 補給, 41
OreShika_itizoku(G).bmp, ORESHIKA.mid
===
俺屍風愛称設定
# 頑張り屋。
# 装填テスト用。最初が装填という虐めのような配列ですが……
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