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【5413】ガーディック外伝 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時07分 -
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こんばんは。めもと申します。
今回は、MSX用STGであるガーディックの外伝作に当たるFCソフト『ガーディック外伝』のデータを提示させていただきたいと思います。
このゲームは、主人公のアンドロイドが進行に応じて戦闘機に変形することで、アクションによる探索パート(人型)と、シューティングによるステージ戦+ボス戦パート(戦闘機型)に切り替わるのが特徴となっています。
それでは、今回もどうぞよろしくお願い致します。

また、今回は1マップ構成の簡単なデータテストを用意させていただきました。
ダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


以下は、データの方向性などについてとなります。

○システムD.P.(主人公)の基本コンセプト
 「状況に応じた人型と戦闘機型の使い分けと、多彩な武装による幅広い運用性」「SPによる自己回復を前提とした高耐久力」の2点を重視しています。
 想定しているユニット運用としては「基本は単機突撃、回復系SPで生き残れる相手ならごり押し、無理なら敵の反撃が最小限となる位置取りから削り合い」といった具合でしょうか。

 まず、主人公の最大の特徴である戦闘機形態への変形については、戦闘機パートがボス戦を含んでいることもあり、単なる戦闘用と移動用といった分担はせず、戦況次第でより有利な形態を選ぶという形を目指したいと考えています。

 続いて、主人公の武器については、無限に撃てる通常弾と、パワーチップと呼ばれるEN的な値を消費する特殊弾がありますが、特殊弾は全12種類と数が多く、その使い分けが攻略でも重要な位置を占めるため、最大火力よりも武装のバリエーションを重視しています。

 最後に耐久力ですが、このゲームではライフ制を採用しており、やや当たり判定が大きめの、避けるよりは耐えるという方向性となっています。
 また、プレイヤーの生存力には、単なる防御力やライフの大小の他に、敵が落とす回復アイテムが大きく関わっており、ボス戦でさえある程度アイテムを当てにして戦えるほどです。
 そうした点から、敵のダメージそのものを軽減するようなSPは一切持たせず、受けるダメージを全て回復系SPで相殺する事を想定した、高いHPと装甲を持たせています。


 ちなみに、以下は余談となりますが…。
 作中の舞台の一つに「水中世界」と呼ばれる場所があり、主人公はそこでも普通に戦えますが、ゲーム中の描写やボス紹介の記述などから、本当に水中戦かどうかは少々曖昧なため、今のところ水中戦能力は持たせていません。
 また、主人公はライフ制の表現として常にバリア(呼称はシールド?)を纏っていますが、作中同様、HPや装甲に含める以上の表現はしていません。


○武装について
 作中では、通常弾を含めて計13種の武装が存在していますが、全て盛り込むには少々数が多いため、多少のシェイプアップを行っています。

 まず、ライフと同様、特殊弾の回復もあまり不自由せず、道中のザコ戦でも積極的に特殊弾を使った方がスムーズに攻略可能というゲーム性から、通常弾はオミットし、ある程度立ち位置が近い特殊弾「ウェーブ」に統合することで、特殊弾への依存度を強調する形をとっています。
 一応、本家ガーディックでも、ウェーブはその名称と特性のままで通常弾として扱われていたため、そのあたりも多少意識しています。

 次に、今ひとつ売りが乏しい「全方位弾」「回転弾」をオミットし、SP側で匂わせる形にしています。
 全方位弾は、一応、自由に8方向を狙えるという点からSP狙撃に。
 回転弾は、曲がりなりにも防御用ということで、微妙な防御手段としてSP機先を選びました。

 そして、残り10種の特殊弾については、以下のようにしています。
  ・「手榴弾」「エリア・ブラスト」を人型限定に
  ・「リピール」を戦闘機型限定に(レーザーは作中でも戦闘機型限定)
  ・残りの6種を両形態の共通武装とし、最終的に表示される武器数を計8つに


○敵ユニットについて
 コリドールに登場するボスの内、イラストのある9体に、ラスボス、ツイン・ボード、バズラスを加えた、計12タイプを作成しています。
 色違いについては、パターンもそう大差なく、ランクのみでも十分に再現可能と考えて省略していますが、必要であれば追加も考えています。


長々と書いてしまいましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

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