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【592】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 KS
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 22時15分 -
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どうも始めまして
気になった点などがいくつかあるので挙げさせてもらいます。

>>地上適応について
素人考えなのですが、いっそ全員陸A、移動は空のみでも構わないのではないのでしょうか?
原作ゲーム上で地面を歩いていないのであれば、地上移動不可ぐらいはデフォルメの範囲内だと思うのですが。

萃夢想との兼ね合いを考えているのかもしれませんが、
空を飛びながら飛び道具を撃ち合い一発当たれば撃墜というSTGと
地に足つけて殴りあい体力を削りあう格闘ゲーム
二つの異なる「ゲーム的都合」を同じデータで賄おうというのは無理があると思います。

>>魔理沙
やはり高性能のMAP兵器持ちで覚醒付きなのは気になります。
覚醒は根性あたりにまかりませんか?
「いい位置を確保したのなら、そこで1ターン我慢しろ。回復手段はやるから」みたいな感じで。

>>妖夢
高めの回避と高レベルの切り払いがある上に、切り払えない攻撃に対しての阻止まで持つのはどうなんでしょう。
ボス限定モードであることを差し引いても少々やりすぎな気がしますが。
断迷剣の気力制限か発動確率の低下を希望します。

また、六道怪奇や未断の魂の「格」属性は無いほうが良いと思います。
近接格闘特化型のユニットが射撃武装まで格闘判定では射撃攻撃力を捨てている意味がないと思いますが。

>>アリス
火力と射程に比べて消費ENが少なめの西蔵人形や京人形によってコンスタントに射程5での射撃が可能な上で、
熱血+蓬莱人形による大火力をも保持しているというのはどうなのでしょう。
全体的に攻撃力を下げた方が良いのではないでしょうか。イメージとしてもあまり大火力のキャラでもないと思いますし。

また、設定上「幻想郷でも屈指の器用さ」とされているキャラですので技量の増加をお願いします。

>>レミリア
十分な火力に運動性100、サイズSでHP回復と切り払いまで持っているのはどうかと思います。
ボスランクが付く機会も多そうですし。
キャラ的に説得力の薄い切り払いの削除を提案します。

>>美鈴
原作者に「いてもいなくても構わないキャラ」呼ばわりされた序〜中盤ボスにこれだけの能力を与えるのは不自然な気がします。
格闘-5と切り払いの削除を希望します。
SPやユニット性能を考えればこれでも弱すぎるという事はないと思います。

>>パチュリー
エメラルドメガリス、ロイヤルフレア、サテライトヒマワリには弾数制限をつけた方が良いのではないかと。

また、イメージの問題なのですが、回避と命中の数値を入れ替えたいです。
大火力だけど防御回避面はサッパリというほうが、キャラとしても近いと思いますし。

>>フランドール
いくらレベルが低いとはいえ、この火力で常時発動の無制限阻止は疑問です。
フォーオブアカインドの気力制限か上限の設定を希望します。

また別の話ですが、集中を必中に差し替えるというのはどうでしょうか。
集中して避けやすくなるというイメージが湧かないキャラなので。

>>てゐ
てゐは戦闘型のキャラではないと思うので、熱血をひらめきに差し替え希望です。

>>月兎遠隔催眠術,     1600, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 精撹L5視P
>>胡蝶夢丸ナイトメア,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, +20, 眠
この二つは破格ではないですか?特に後者は技量180オーバーの永琳の武装ですし。

>>輝夜
蓬莱の樹海は制限がきついわりには弱すぎませんか?もう少し威力をあげても良いと思います。

また、原作でラスボスを張ったキャラに対して、
3面ボスあたりすら下回るパイロットステータスはあんまりじゃないでしょうか。
低めの運動性と合わせて上昇を求めたいです。

ついでに、サラマンダーシールド(表示用)が自爆攻撃になってます。

>>四季映姫=ヤマザナドゥ
輝夜同様、ラスボスだったキャラとして運動性とパイロットステータスの改善を希望します。

あと、サイズSには何か理由があるのでしょうか?
原作周りで小柄さを読み取れるような表現は無かったように思いますが。


追記
気にし過ぎかもしれませんが、全体的にSP「気合」をばら撒きすぎているように感じられます。
そのため、高レベル武装の気力制限が見た目より随分軽くなっているのではないでしょうか。
イメージに合わないキャラが多数いる事もあるので、御一考願います。


以上です。それでは。

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