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【6068】アイテムデータ
名前
黒豆ポテト
投稿日時
- 2013年06月24日(月) 21時41分 -
設定
引用なし
パスワード
オベロナミンC
オベロナミンC, おべろなみんしー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
オベロナミンC, 解説="HPを3000回復。行動非消費。" 回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを3000回復。移動後に使用不能。
*使い捨て
オベロナミンEX
オベロナミンEX, おべろなみんいーえっくす, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
オベロナミンEX, 解説="HPを4000回復。行動非消費。" 回復Lv8 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを4000回復。移動後に使用不能。
*使い捨て
オベロナミンGOLD
オベロナミンGOLD, おべろなみんごーるど, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
オベロナミンGOLD, 解説="HPを全回復。行動非消費。" 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを全回復する。移動後に使用不能。
*使い捨て
ベルセリウム
ベルセリウム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 200, 0, 0
*HP+800
*装甲+200
フェザーワッペン(TOD)
フェザーワッペン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*羽の模様が入ったワッペン。英雄になりたくなる。
*闘争本能Lv1を付与する。
丸いペンダント(TOD)
丸いペンダント, まるいぺんだんと, 汎用, アイテム
特殊能力
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*時をかけるとか、かけないとか……。
*マップ兵器を除く、射程2以上の武器の射程を+1
青いスカーフ
青いスカーフ, あおいすかーふ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 1
*透き通るような青が美しいスカーフ。
*運動性+10、移動力+1
仮面のようなもの
仮面のようなもの, かめんのようなもの, 汎用, アイテム
特殊能力なし
400, 0, 100, 0, 0
*着けてる奴の顔が見たい……。
*HP+400、装甲+100
レッドウィッグ
レッドウィッグ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*着ける人を選ぶぐらい長いウィッグ。
*特殊効果の発動率を20%減少。
漆黒のボンボン
漆黒のボンボン, しっこくのぼんぼん, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv3=全
0, 0, 0, 0, 0
*悪巧みし放題な黒いボンボン。
*全ての武装のCT率が15%上昇する。
巨大ではない人形
巨大ではない人形, きょだいではないにんぎょう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 0, 0, 0
*可愛くは無いが憎めない人形。
*HP+1000
火を噴く人形
火を噴く人形, ひをふくにんぎょう, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*なぜだか蹴飛ばしたくなる人形。
*全ての武装の命中率が15%上昇する。
みごとな弁髪
みごとな弁髪, みごとなべんぱつ, 汎用, アイテム
特殊能力
0, 0, 300, 0, 0
*16個のまりもが生み出すハーモニー!
*装甲+300
高そうな王冠
高そうな王冠, たかそうなおうかん, 汎用, アイテム
特殊能力
EN回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*いかにも高そうな王冠。
*ターン開始時に現在ENが最大ENの10%回復する。
ポイズンマテリアル(TOD)
ポイズンマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=毒
0, 0, 0, 0, 0
*毒属性の特殊効果を無効化する。
スリープマテリアル(TOD)
スリープマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*眠属性の特殊効果を無効化する。
ストーンマテリアル(TOD)
ストーンマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=石
0, 0, 0, 0, 0
*石属性の特殊効果を無効化する。
ウェイストマテリアル(TOD)
ウェイストマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=害ゾ
0, 0, 0, 0, 0
*害ゾ属性の特殊効果を無効化する。
# 原作では「衰弱(CCの回復が遅くなる)」でしたが、デフォルメ。
パラライマテリアル(TOD)
パラライマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺
0, 0, 0, 0, 0
*痺属性の特殊効果を無効化する。
シールマテリアル(TOD)
シールマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=剋
0, 0, 0, 0, 0
*剋属性の特殊効果を無効化する。
ディスペルマテリアル(TOD)
ディスペルマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=低攻低防低運低移
0, 0, 0, 0, 0
*低攻低防低運低移属性の特殊効果を無効化する。
フレアマテリアル(TOD)
フレアマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=フレアマテリアル 火
0, 0, 0, 0, 0
*火属性に対するアーマーを付与する。
アクアマテリアル(TOD)
アクアマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=アクアマテリアル 水冷
0, 0, 0, 0, 0
*水冷属性に対するアーマーを付与する。
アースマテリアル(TOD)
アースマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=アースマテリアル 地
0, 0, 0, 0, 0
*地属性に対するアーマーを付与する。
ゲイルマテリアル(TOD)
ゲイルマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=ゲイルマテリアル 風
0, 0, 0, 0, 0
*風属性に対するアーマーを付与する。
ライトマテリアル(TOD)
ライトマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=ライトマテリアル 光聖
0, 0, 0, 0, 0
*光聖属性に対するアーマーを付与する。
ダークマテリアル(TOD)
ダークマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=ダークマテリアル 闇死
0, 0, 0, 0, 0
*闇死属性に対するアーマーを付与する。
スラッシュマテリアル(TOD)
スラッシュマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=スラッシュマテリアル 武
0, 0, 0, 0, 0
*武属性に対するアーマーを付与する。
ブロウマテリアル(TOD)
ブロウマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=ブロウマテリアル 突
0, 0, 0, 0, 0
*突属性に対するアーマーを付与する。
ショットマテリアル(TOD)
ショットマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=ショットマテリアル 実銃
0, 0, 0, 0, 0
*実銃属性に対するアーマーを付与する。
ソニックマテリアル(TOD)
ソニックマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=ソニックマテリアル 音
0, 0, 0, 0, 0
*音属性に対するアーマーを付与する。
アタックマテリアル(TOD)
アタックマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=アタックマテリアル
0, 0, 0, 0, 0
*パイロットの格闘を+5。
マインドマテリアル(TOD)
マインドマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=マインドマテリアル
0, 0, 0, 0, 0
*パイロットの射撃を+5。
プロテクトマテリアル(TOD)
プロテクトマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=プロテクトマテリアル 物
0, 0, 0, 0, 0
*物属性に対するアーマーを付与する。
レジストマテリアル(TOD)
レジストマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=レジストマテリアル 魔術
0, 0, 0, 0, 0
*魔術属性に対するアーマーを付与する。
リカバーマテリアル(TOD)
リカバーマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2=リカバーマテリアル
0, 0, 0, 0, 0
*抵抗力Lv2を付与。
フラッシュマテリアル(TOD)
フラッシュマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
超回避Lv1=フラッシュマテリアル 10 100 手動
0, 0, 0, 0, 0
*回避選択時にあらゆる攻撃を10%の確率で回避する。
*発動時に10ENを消費。気力100以上で発動する。
# 原作でも非常に強力なアイテムでしたので、入手の際は慎重に。
ライズマテリアル(TOD)
ライズマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武装とアビリティのEN消費を10%減少。
エクシードマテリアル(TOD)
エクシードマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
*最大ENを50増加させる。
ゼクシードマテリアル(TOD)
ゼクシードマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 100, 0, 0, 0
*最大ENを100増加させる。
バリアブルマテリアル(TOD)
バリアブルマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 50, 0, 0, 0
*最大ENを50増加させる。
*武装とアビリティのEN消費を10%減少。
# 原作でも非常に強力、かつ希少なアイテムでした。
# 取り扱いは慎重に。
ホーリィマテリアル(TOD)
ホーリィマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1=ホーリィマテリアル
0, 0, 0, 0, 0
*ターン開始時に現在HPが最大HPの10%回復する。
442 hits
▼
【6065】テイルズオブデスティニー改訂 第二稿
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時38分
【6066】パイロットデータ
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時39分
【6067】ユニットデータ
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時40分
【6068】アイテムデータ
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時41分
≪
【6069】アニメーションデータ
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時42分
【6070】メッセージデータ
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時45分
【6071】ダイアログデータ
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時47分
【6072】ノンパイロットデータ
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時51分
【6073】投稿予告
黒豆ポテト
2013年06月24日(月) 21時52分
【6074】自己修正
黒豆ポテト
2013年06月25日(火) 00時05分
【6075】変更後パイロットデータ
黒豆ポテト
2013年06月25日(火) 00時06分
【6078】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第二稿
デュカキス
2013年06月25日(火) 23時31分
【6097】レス
黒豆ポテト
2013年06月30日(日) 16時00分
【6098】変更後パイロットデータ
黒豆ポテト
2013年06月30日(日) 16時02分
【6099】変更後ユニットデータ
黒豆ポテト
2013年06月30日(日) 16時05分
【6101】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第二稿
HOLIC
2013年06月30日(日) 17時26分
【6102】レス
黒豆ポテト
2013年06月30日(日) 19時19分
【6103】変更後ノンパイロット
黒豆ポテト
2013年06月30日(日) 19時19分
【6107】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第二稿
デュカキス
2013年07月01日(月) 00時55分
【6115】レス
黒豆ポテト
2013年07月04日(木) 21時48分
【6118】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第二稿
めも
2013年07月05日(金) 23時57分
【6127】レス
黒豆ポテト
2013年07月11日(木) 21時36分
【6128】変更後パイロットデータ
黒豆ポテト
2013年07月11日(木) 21時38分
【6129】変更後ユニットデータ
黒豆ポテト
2013年07月11日(木) 21時41分
【6131】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第二稿
アルパカ
2013年07月14日(日) 14時28分
【6163】レス
黒豆ポテト
2013年07月21日(日) 18時02分
【6164】変更後ユニットデータ
黒豆ポテト
2013年07月21日(日) 18時04分
【6165】投稿予告
黒豆ポテト
2013年07月21日(日) 18時05分
【6166】Re(1):投稿予告
アルパカ
2013年07月21日(日) 20時49分
【6167】Re(2):投稿予告
黒豆ポテト
2013年07月21日(日) 21時42分
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