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【6307】戦闘アニメ提供等など
名前
アルパカ
投稿日時
- 2013年09月14日(土) 19時04分 -
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引用なし
パスワード
〜添付ファイル〜
effect.txt
ファイルサイズ: 2.6KB
〜添付ファイル〜
pilot_dialog(2).txt
ファイルサイズ: 16.7KB
〜添付ファイル〜
pilot_message(8).txt
ファイルサイズ: 132.7KB
こんばんは、アルパカです。投稿予告日に駆け込みで失礼します。
掲示されたアニメーションデータの一部に抜けがあったのが気になったので、
unlimited codesを参考に自分なりに補完してみたアニメーションデータを提供させていただきます。
それと原作の台詞を持ってきている弊害と言うべきか、
メッセージ・ダイアログの一部の台詞が妙な場所で改行されて
表示されていたのが気になったので、そちらも自分なりに修正してみました。
量が膨大になるので、記事にはアニメーションデータのみ掲示し、
その他のデータは添付しておきます。
#下記のアイコンはSRCマイナーデータ掲示板のものを使用しています。
#EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp
#EFFECT_FATE_Avaron.bmp
#EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp
#EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
#EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
#EFFECT_FATE_Dark.bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
#EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
#EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
#EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
#EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
#EFFECT_FATE_RuleBreaker.bmp
#EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp
#EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
#TKHM_SharpsAndFlats03.bmp
汎用
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav
衛宮士郎
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
「────構成材質、解明.────構成材質、補強」;「────全工程、完了」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オフ)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(命中), 斬撃
弓, 和弓
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「――――投影、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「俺は、そもそも剣を振るう人間じゃない。.衛宮士郎が戦う武器は、始めから魔術と決まっている」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
黄金の剣(単体)(準備), -
黄金の剣(単体)(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;斬撃
勝利すべき黄金の剣(準備), -
勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
偽・螺旋剣(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@突く武器準備 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp;手投げ武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 刺突
鶴翼三連(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;_
「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ」.<color=white>―――</color><small>(しんぎ、むけつにしてばんじゃく)</small><color=white>;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;「―――凍結、解除」.<color=white>―――</color><small>(フリーズアウト)</small><color=white>;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――唯名 別天ニ納メ」.<color=white>―――</color><small>(せいめい りきゅうにとどき)</small>;_
「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ……!」.<color=white>―――</color><small>(われら、ともにてんをいだかず)</small><color=white>;ダブル大斬撃
射殺す百頭(準備), -
射殺す百頭(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp;連斬撃;なぎ払い;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;連斬撃
射殺す百頭(命中), 連斬撃;なぎ払い;斬撃;斬り上げ;斬撃;連斬撃;Glass.wav
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
英霊アルトリア
風王結界(攻撃), 斬撃
風王結界(攻撃), 振り下ろし
風王結界(攻撃), 振り上げ
風王結界(攻撃), なぎ払い
風王結界(命中), 斬撃
風王結界(命中), なぎ払い
風王結界(命中), 振り上げ
風王鉄槌(準備), オーラ上昇 緑 Storm.wav
風王鉄槌(攻撃), 気斬 緑 Whiz.wav
風王鉄槌(命中), 飛沫 緑 Slash.wav
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 64 Explode(long).wav
約束された勝利の剣(命中), 魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
約束された勝利の剣<突撃>(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;振る武器突撃 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 -.wav;魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
星の聖剣(攻撃), 斬撃
星の聖剣(攻撃), 振り下ろし
星の聖剣(攻撃), 振り上げ
星の聖剣(攻撃), なぎ払い
星の聖剣(命中), 斬撃
星の聖剣(命中), なぎ払い
星の聖剣(命中), 振り上げ
遠坂凛
ガンド撃ち(準備), -
ガンド撃ち(攻撃), 火炎弾 ブラック Gun.wav
ガンド撃ち(クリティカル), Bubble.wav
崩拳, 打突 ホワイト
宝石魔術(準備), -
宝石魔術(攻撃), キャノン砲 Whiz.wav
宝石魔術(命中), Explode(Small).wav
功程四拍(攻撃), 連打
功程四拍(命中), 連打;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav
C・セブンカラーズ(準備), -
C・セブンカラーズ(攻撃), キャノン砲 3 Whiz.wav
C・セブンカラーズ(命中), Explode(Small).wav
宝石剣ゼルレッチ(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
宝石剣ゼルレッチ(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;斬撃;大ビーム イエロー
宝石剣ゼルレッチ(命中), 大ビーム イエロー
英霊エミヤ
弓(準備), 和弓
弓(攻撃), 矢連射
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
無限の剣製, 斬撃乱舞
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
名剣(攻撃), 斬撃
名剣(攻撃), 振り下ろし
名剣(攻撃), 振り上げ
名剣(攻撃), なぎ払い
名剣(攻撃), 連斬撃
名剣(攻撃), 刺突
名剣(命中), 斬撃
名剣(命中), なぎ払い
名剣(命中), 振り上げ
名剣(命中), 連斬撃
名剣(命中), 刺突
赤原猟犬(準備), 弓
赤原猟犬(攻撃), ビームランチャー 武器画像=弓 赤 Explode(Far).wav
赤原猟犬(命中), 中ビーム 赤 ランダム方向
壊れた幻想(準備), 弓
壊れた幻想(攻撃), 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
壊れた幻想(命中), 大爆発
鶴翼三連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
「ぬおおおおおお…………!!!!」;ダブル大斬撃
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), 発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣, 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 大爆発
間桐慎二
黒の刃(準備), -
黒の刃(攻撃), 地表衝撃波 ブラック
黒の刃(命中), ダメージ ブラック
間桐桜
虚数魔術(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
虚数魔術(命中), ダメージ ブラック
英霊メドゥーサ
魔眼キュベレイ(準備), -
魔眼キュベレイ(攻撃), 発光 紫 Hittyuu.wav 対象ユニットID
魔眼キュベレイ(命中), 発光 紫 Hittyuu.wav
格闘, 格闘
格闘, キック
短剣投擲(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
短剣投擲(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
短剣投擲(命中), 刺突
釘状短剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
釘状短剣(攻撃), 斬撃
釘状短剣(攻撃), 刺突
釘状短剣(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
怪力(命中), 刺突;ジャイアントスイング
騎英の手綱(準備), Charge(high).wav;_
3;EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
3;EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
3;EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
3;EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過 保持;_
オーラ上昇 白 -.wav;放電 -.wav;4;発光 ブルー
騎英の手綱(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 Breath.wav;_
@戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;光噴出 青 対象ユニットID;_
4;@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Storm.wav 残像 速 黒;0.5;_
@戦闘アニメ_瞬間変形 -
騎英の手綱(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
天馬の飛翔(攻撃), スーパータックル 白
天馬の飛翔(命中), 打撃 白 Whiz.wav
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
魔力の塊(準備), -
魔力の塊(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
魔力の塊(命中), Explode(Small).wav
英霊ヘラクレス
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃
葛木宗一郎
蛇(準備), -
蛇(攻撃), 打突;斬撃
蛇(攻撃), 斬撃;打突
蛇(攻撃), 打突;アッパー
蛇(攻撃), 打突;振り上げ
蛇(攻撃), 振り上げ;打突
蛇(攻撃), 打突;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;打突
蛇(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
魔術師殺し, 打突
右拳, スーパーパンチ
英霊メディア
アトラス(準備), -
アトラス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
アトラス(クリティカル), Glass.wav
コルキス(準備), 召喚 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(攻撃), 実弾発射 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(命中), 斬撃
ユピテル・ロッド(攻撃), 拡散ビーム パープル Thunder.wav
ユピテル・ロッド(命中), ダメージ パープル 連続
アエロー(攻撃), 魔法放射 ホワイト -.wav 小
アエロー(命中), 魔法陣 背面;ダメージ 赤
ヘカティック・グライアー(準備), 魔法陣 背面 パープル
ヘカティック・グライアー(攻撃), 拡散ビーム パープル;MAPビーム ライトブルー
ヘカティック・グライアー(命中), 拡散ビーム パープル;超ビーム ライトブルー
攻撃無効化(アルゴス), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp 48 Beamcoat.wav 発光 アルゴス
英霊佐々木小次郎
物干し竿(準備), 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
物干し竿(攻撃), 斬撃
物干し竿(攻撃), 振り下ろし
物干し竿(攻撃), 振り上げ
物干し竿(攻撃), なぎ払い
物干し竿(命中), 斬撃
物干し竿(命中), なぎ払い
物干し竿(命中), 振り上げ
燕返し(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
燕返し(攻撃), Clear;_
Saber.wav;_
2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
Saber.wav;_
2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
Keep
燕返し(命中), 超斬撃 Slash.wav
言峰綺礼
黒鍵投擲(準備), -
黒鍵投擲(攻撃), 投擲武器 TKHM_SharpsAndFlats03.bmp
黒鍵投擲(命中), 連突
崩拳, 打突 ホワイト
黒蛇現照, 触手 ブラック
絶拳(攻撃), 地面衝撃 対象ユニットID;2;スーパーパンチ ブラック
絶拳(命中), 強打 Crash.wav;4;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing.wav;なぎ払い Crash.wav;_
@戦闘アニメ_格闘攻撃;ダメージ Crash.wav;_
@戦闘アニメ_打突攻撃;超打
洗礼詠唱(攻撃), 魔法放射 ホワイト Whiz.wav
洗礼詠唱(命中), Inori.wav
この世、全ての悪, 魔法放射 ブラック Whiz.wav
英霊クー=フーリン
真紅の槍, 斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
真紅の槍, 刺突武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
刺し穿つ死棘の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
刺し穿つ死棘の槍(攻撃), 刺突
刺し穿つ死棘の槍(命中), 刺突
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発
英霊ギルガメッシュ
天の鎖(準備), チェーン
天の鎖(攻撃), 手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
天の鎖(クリティカル), 捕縛 Whip.wav
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」; 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
原典宝具(攻撃), 斬撃
原典宝具(攻撃), 振り下ろし
原典宝具(攻撃), 振り上げ
原典宝具(攻撃), なぎ払い
原典宝具(命中), 斬撃
原典宝具(命中), なぎ払い
原典宝具(命中), 振り上げ
王の財宝(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝(命中), 乱突
王の財宝・無限の宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝・無限の宝具(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝・無限の宝具(命中), 乱突
天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星(攻撃), 旋風 白
天地乖離す開闢の星(命中), 旋風 白
天地乖離す開闢の星<MAP>(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星<MAP>(攻撃), MAPビーム 白 Storm.wav
天地乖離す開闢の星<MAP>(命中), 大爆発
間桐臓硯
淫虫(準備), -
淫虫(攻撃), ニードル連射 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
淫虫(命中), 噛み付き
英霊ハサン=サッバーハ
ダーク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
ダーク(命中), 刺突
#命中なかったので
三連投擲(準備), -
三連投擲(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;実弾連射 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
三連投擲(命中), 連突
妄想心音(準備), -
妄想心音(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
妄想心音(命中), 打突
間桐桜(マキリの杯)
呪層界・胎蔵曼荼羅(攻撃), MAPブラックホール Splash.wav
呪層界, 触手 ブラック
呪層界・悪心祝祭(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 ../unit\FATE_BlackGiantU.bmp;斬撃乱舞 ブラック Swing.wav
呪層界・悪心祝祭(命中), 乱打 ブラック Crash.wav
英霊アルトリア(黒化)
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
星の聖剣(命中), 黒斬撃
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
約束された勝利の剣(攻撃), 波動放射 ブラック Transform.wav
約束された勝利の剣(命中), 波動放射 ブラック Inori.wav
英霊ヘラクレス(黒化)
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃
黒い影(Fate)
影(攻撃), 触手 ブラック
影の爆発, -
黒い巨人(Fate)
影の触手(攻撃), 触手 ブラック
衛宮士郎(hollow)
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirouU.bmp Glass.wav;_
発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
バゼット=フラガ=マクレミッツ
コンビネーション, 連打
斬り抉る戦神の剣(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
斬り抉る戦神の剣(攻撃), 打突;実弾発射 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 速
斬り抉る戦神の剣(命中), 爆発
後より出でて先に立つもの(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
後より出でて先に立つもの(攻撃), 打突;実弾発射 "EFFECT_Fate_FlagaLuck.bmp" 32 速
後より出でて先に立つもの(命中), @戦闘アニメ_貫通穴とどめ
英霊アンリマユ
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り
−添付ファイル
・efect.txt 鶴翼二連の解説にミスが有ったので修正しておきました。
・pilot_message.txt 台詞の改行関連を修正しました。
・pilot_dialog.txt 同上。
以上です。それでは、失礼します。
740 hits
▼
【6214】Fateの大幅改訂+hollow追加
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時37分
【6215】パイロット
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時37分
【6216】ユニット
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時39分
【6217】アイテム
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時40分
【6218】アニメ
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時40分
【6219】ノンパイ
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時41分
【6220】ダイアログ
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時41分
【6221】メッセ
きょうしろう
2013年07月30日(火) 01時42分
【6222】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加
ぜかまし
2013年07月30日(火) 17時15分
【6231】別に戦闘アニメを作ってしまっても構わんの...
リトルプラチナ
2013年07月31日(水) 07時48分
【6232】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加
Zauberrute
2013年07月31日(水) 23時46分
【6233】マルチレス
きょうしろう
2013年08月01日(木) 01時12分
【6234】変更後パイロット
きょうしろう
2013年08月01日(木) 01時12分
【6235】変更後ユニット
きょうしろう
2013年08月01日(木) 01時13分
【6236】変更後アイテム
きょうしろう
2013年08月01日(木) 01時13分
【6242】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加
白川
2013年08月05日(月) 21時36分
【6249】レースー
きょうしろう
2013年08月06日(火) 23時12分
【6250】変更後パイロット
きょうしろう
2013年08月06日(火) 23時13分
【6252】消去に希望する話
玉
2013年08月08日(木) 02時22分
【6251】変更後ユニット
きょうしろう
2013年08月06日(火) 23時14分
【6257】Re(1):レースー
メドラ
2013年08月11日(日) 16時20分
【6259】Re(1):レースー
有翼蛇
2013年08月17日(土) 23時35分
【6275】マルチレス
きょうしろう
2013年08月26日(月) 19時01分
【6276】変更後パイロット
きょうしろう
2013年08月26日(月) 19時02分
【6277】変更後ユニット
きょうしろう
2013年08月26日(月) 19時02分
【6280】Re(1):マルチレス
アージュ
2013年08月27日(火) 21時39分
【6291】Re(1):マルチレス
PiD
2013年09月05日(木) 19時44分
【6292】マルチレス2+投稿予告
きょうしろう
2013年09月06日(金) 00時40分
【6293】変更後パイロット
きょうしろう
2013年09月06日(金) 00時41分
【6294】変更後ユニット
きょうしろう
2013年09月06日(金) 00時41分
【6295】Re(1):マルチレス2+投稿予告
海燕
2013年09月06日(金) 01時37分
【6296】Re(1):マルチレス2+投稿予告
ツカバーク
2013年09月06日(金) 19時51分
【6298】Re(1):マルチレス2+投稿予告
有翼蛇
2013年09月06日(金) 23時17分
【6299】Re(2):マルチレス2+投稿予告
夢見眼
2013年09月07日(土) 00時48分
【6300】マルチレス3
きょうしろう
2013年09月08日(日) 23時52分
【6307】戦闘アニメ提供等など
アルパカ
2013年09月14日(土) 19時04分
≪
【6309】間に合ってない駆け込みレス
アージュ
2013年09月22日(日) 21時51分
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