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【6343】Re(2):地雷レス
名前
ちゃあしゅう
投稿日時
- 2013年10月16日(水) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
>地雷
確かに敵MAPだとあまり効果的に脅威になってくれないですね。
識別をつける事も考えましたが敵主役が戦車である事を考えても
そこまで目立たせる意味もないなあと。
ステルスLv1で充分処理がウザイ(更に処理後の実入りが少ない)という点で
特徴になると思いなおしました。
高すぎた装甲の是正も含め以下のように。
地雷原(戦V敵用)
地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, S, 800, 50
特殊能力
弱点=機
ステルスLv1
1400, 100, 1500, 10
-A-B, BVALM_LandMineU.bmp
地雷, 1400, 1, 4, +80, 8, -, -, -A--, +0, 攻忍
対戦車地雷原(戦V敵用)
対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, S, 800, 50
特殊能力
弱点=機
ステルスLv1
1400, 100, 1500, 10
-A-B, BVALM_LandMineATU.bmp
対戦車地雷, 1600, 1, 4, +40, 8, -, -, -A--, +0, 攻忍痛L-1
広域、超広域は削除で。
ご提案下さった地雷処理ですが、
やはり無理やり感、わかりにくさがつきまとうので無しで。
もーちょい自然にできればいいのですがー
ご意見ありがとうございました。
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