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【6530】unit
名前
ツカバーク
投稿日時
- 2014年01月29日(水) 23時06分 -
設定
引用なし
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#WA主人公
## ロディ=ラグナイト ##
ロディ=ラグナイト(前期)
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
4200, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
プリズムレーザー, 1200, 1, 3, +15, 8, -, -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
ツインデバイス, 1300, 1, 5, +20, 5, -, -, AAAA, +20, 実追連L2
ナパームフレア, 1500, 2, 3, +0, 5, -, -, AADA, +5, 爆火
ABMランチャー, 1600, 1, 3, -30, 5, -, -, AACA, +10, 実H連L6
# サーフ村〜ゲートジェネレイター辺りまでを想定したデータ。
ロディ=ラグナイト
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 アームを暴走させることで1ターンの間、アームの攻撃力を+300。いずれかのアームを使用すると解除される。
変形技=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
4200, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
プリズムレーザー, 1200, 1, 3, +15, 8, -, -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
ツインデバイス, 1300, 1, 5, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 実追痛L2
ナパームフレア, 1500, 2, 3, +0, 5, -, -, AADA, +5, 爆火
ABMランチャー, 1600, 1, 3, -30, 5, -, -, AACA, +10, 実H連L6
バニシングレイ, 1800, 2, 4, -20, 8, -, 110, AA-A, +10, B
ワイルドバンチ, 2100, 1, 1, -60, 3, -, 120, AAAA, +5, 複突
アークスマッシャー, 2500, 3, 4, +0, 3, -, 130, AAAA, -10, -
===
ブーストアタック, 解説="アームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, 50, 130, 変AL5
ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ノーマルモード=ロディ=ラグナイト 1 消耗なし
4200, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
プリズムレーザー, 1500, 1, 3, +15, 8, -, -, AACA, -10, B散変
ハンディキャノン, 1500, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実変
ツインデバイス, 1600, 1, 5, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 実追痛L2変
ナパームフレア, 1800, 2, 3, +0, 5, -, -, AADA, +5, 爆火変
ABMランチャー, 1900, 1, 3, -30, 5, -, -, AACA, +10, 実H連L6変
バニシングレイ, 2100, 2, 4, -20, 8, -, 110, AA-A, +10, B変
ワイルドバンチ, 2400, 1, 1, -60, 3, -, 120, AAAA, +5, 複突変
アークスマッシャー, 2800, 3, 4, +0, 3, -, 130, AAAA, -10, 変
#WA_RodyRoughnight2U.bmp
# ロックオン:必中
# エリザベート戦以降を想定したデータ。
# アーム関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# ロックオン :初期取得
# マテリアル :ガーディアン神殿クリア後
# ディフェンサー :風の海のエピタフクリア後
# ブーストアタック:エリザベート戦後
#前期型を追加。
#治療費+1000、HP-700、EN-10、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#サバイバルナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
#プリズムレーザー, 1000, 1, 3, +15, 8, -, -, AA-A, -10, B
#ハンディキャノン, 1200, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
#ツインデバイス, 1300, 1, 5, +20, 5, -, -, AAAA, +20, 実
#ナパームフレア, 1500, 2, 3, +0, 5, -, -, AADA, +5, 火
#ABMランチャー, 1600, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 実
#バニシングレイ, 1800, 2, 4, -20, 8, -, 110, AA-A, +0, B
#ワイルドバンチ, 2100, 1, 1, -60, 3, -, 120, AAAA, +5, 突射
#アークスマッシャー, 2500, 3, 4, +0, 3, -, 130, AAAA, -10, -
## アシュレー=ウィンチェスター ##
アシュレー=ウィンチェスター(前期)
アシュレー=ウィンチェスター, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=アクセス ナイトブレイザー <!バニシングバスター充填中状態 !アクセラレイター充填中状態>
アクセス=解説 気力120以上もしくはHPが最大HPの1/4以下で;黒騎士<B>ナイトブレイザー</B>に変身可能。;特定の武装・アビリティ準備中状態の時は使用不可。
ハイパーモードBGM=ナイトブレイザー WA2_BattleKnightBrazer.mid
アシュレー=ウィンチェスター(通常)=非表示
4000, 100, 900, 70
CACB, WA2_AshleyWinchesterU(2).bmp
スローナイフ, 800, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 格実P
銃剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マルチブラスト, 1200, 1, 3, +15, 5, -, -, AABA, -10, 銃散
ショットウェポン, 1200, 1, 4, -10, 7, -, -, AABA, +0, 銃
ショックスライダー, 1300, 1, 3, +5, 3, -, -, -AB-, -10, 実
ボルトファニング, 1400, 1, 1, +15, 5, -, -, AAAA, +5, 複武
デッドオアアライブ, 1500, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +15, 複銃痛L2
ファントムファング, 1600, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +0, 実
===
アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, AL1
# 枯れた遺跡〜ロストガーデン辺りまでを想定したデータ。
アシュレー=ウィンチェスター
アシュレー=ウィンチェスター, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=アクセス オーバーナイトブレイザー <!アクセラレイター充填中状態 !フルフラット充填中状態 !バニシングバスター充填中状態>
アクセス=解説 気力120以上もしくはHPが最大HPの1/4以下で;<B>オーバーナイトブレイザー</B>に変身可能。;特定の武装・アビリティ準備中状態の時は使用不可。
ハイパーモードBGM=オーバーナイトブレイザー WA2_BattleKnightBrazer.mid
アシュレー=ウィンチェスター(通常)=非表示
4000, 100, 900, 70
CACB, WA2_AshleyWinchesterU(2).bmp
フォトスフィア, 0, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +20, M投L1盲
スローナイフ, 800, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 格実P
銃剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マルチブラスト, 1200, 1, 3, +15, 5, -, -, AABA, -10, 銃散
ショットウェポン, 1200, 1, 4, -10, 7, -, -, AABA, +0, 銃共
ショックスライダー, 1300, 1, 3, +5, 3, -, -, -AB-, -10, 実
ボルトファニング, 1400, 1, 1, +15, 5, -, -, AAAA, +5, 複武
ブラスターギルティー, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, -
デッドオアアライブ, 1500, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +15, 複銃痛L2
ファントムファング, 1600, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +0, 実
ライジングノヴァ, 1700, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 複武
フルフラット, 2000, 1, 4, -20, 1, 40, 115, AABA, +0, 銃連L7AL3共
===
アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, AL1
# ロストガーデン以降を想定したデータ。
# フルフラットは弾数強化時の優位性を考えて、ショットウェポンのみに限定。
# フォトスフィアをDisableするかはお好みで。
# バイアネット関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# アクセラレイター:初期取得
# コンバイン :秘されし修練場クリア後
# フルフラット :眠れる火山クリア後
# アクセス :ゴルゴダ刑場クリア後
#無印の治療費+2000
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#フォトスフィア, 0, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +20, M投L1盲
#スローナイフ, 800, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実格P
#銃剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#マルチブラスト, 1100, 1, 3, +15, 5, -, -, AABA, -10, 銃
#ショットウェポン, 1200, 1, 4, -10, 7, -, -, AABA, +0, 銃
#ショックスライダー, 1300, 1, 3, +5, 3, -, -, -AB-, -10, 実
#ボルトファニング, 1400, 1, 1, +15, 5, -, -, AAAA, +5, 武
#ブラスターギルティー, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, -
#デッドオアアライブ, 1500, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +15, 銃
#ファントムファング, 1500, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +0, 実
#ライジングノヴァ, 1600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 武
#===
#アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
プロトブレイザー(アシュレー仕様)
プロトブレイザー, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=生存本能
パイロット画像=WA2_ProtoBrazer(Ashley).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アシュレー=ウィンチェスター(プロトブレイザー)"
4000, 120, 1000, 70
BACA, WA2_ProtoBrazer(Ashley)U(2).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# オデッサの行った降魔儀式によって異形の姿となったアシュレー。
# イベント用限定形態としての使用を想定しています。
#格闘武器を追加。
ナイトブレイザー
ナイトブレイザー, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=アシュレー=ウィンチェスター(前期) 消耗なし
パイロット画像=WA2_KnightBrazer(2).bmp
BGM=WA2_BattleKnightBrazer.mid
パイロット能力付加="メッセージ=アシュレー=ウィンチェスター(ナイトブレイザー)"
攻撃属性=変 バニシングバスター (!アクセス維持)
4000, 150, 1200, 75
BACA, WA2_KnightBrazerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナイトフェンサー, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 100, AAAA, +5, 武
バニシングバスター, 2500, 1, 5, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, AL3
# アシュレーが内なる存在にアクセス(接触)することで変身する異形の黒騎士。
# 人の心・魔神・聖剣の3つの力が危ういバランスの上で合わさっている。
# 強大な力を持つ反面、最凶最悪の存在を再び降臨せしめる危険性を秘めている。
# イベント等でナイトブレイザー状態を維持したい場合は、
# アクセス維持をSetSkillコマンドで付加してください。
オーバーナイトブレイザー
オーバーナイトブレイザー, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=アシュレー=ウィンチェスター 消耗なし
パイロット画像=WA2_OverKnightBrazer(2).bmp
BGM=WA2_BattleKnightBrazer.mid
パイロット能力付加="メッセージ=アシュレー=ウィンチェスター(ナイトブレイザー)"
攻撃属性=変 バニシングバスター (!アクセス維持)
攻撃属性=変 ファイナルバースト (!アクセス維持)
4000, 180, 1300, 80
BACA, WA2_OverKnightBrazerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナイトフェンサー, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 100, AAAA, +5, 武(!守護獣の力)
魔剣ルシエド, 1500, 1, 1, +15, -, 5, 100, AAAA, +5, 武(守護獣の力)
フェンサー二刀流, 1700, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +15, 武(守護獣の力)
ガンブレイズ, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +0, 実火
バニシングバスター, 2500, 1, 5, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, AL3
ファイナルバースト, 3000, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +20, 尽気L10
# 体内エネルギーの過負荷による二段階変貌によって、灼熱の閃光を纏ったナイトブレイザー。
# 魔神の力がより顕在した影響で、その体の色は黒から金色へと変わっている。
# フェンサー二刀流は、オーバー時のナイトフェンサーor魔剣ルシエド使用時の演出から。
# 魔剣ルシエドへの強化前は、守護獣の力をSetSkillコマンドで封印してください。
# イベント等でオーバーナイトブレイザー状態を維持したい場合は、
# アクセス維持をSetSkillコマンドで付加してください。
#治療費+2000、EN-20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ナイトフェンサー, 1600, 1, 1, +15, -, 5, 110, AAAA, +15, 武
#魔剣ルシエド, 1700, 1, 1, +15, -, 5, 110, AAAA, +15, 武
#ガンブレイズ, 1800, 1, 4, -10, -, 10, 120, AA-A, +0, 実火
#バニシングバスター, 2500, 1, 4, +10, -, 50, 140, AAAA, +10, 変気L4
#ファイナルバースト, 3000, 1, 1, +20, -, 100, 150, AAAA, +20, 変消気L10
アシュレー=ウィンチェスター(剣の英雄)
アシュレー=ウィンチェスター, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=アシュレー=ウィンチェスター(剣の英雄)
4000, 210, 1400, 85
BACA, WA2_AshreyWinchester(lastbattle)U.bmp
聖剣アガートラーム, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
アークインパルス, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 光
ハイ・アークインパルス, 2500, 1, 5, +20, -, 70, 120, AAAA, +15, 光
===
リフレッシュ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 30, -, 魔術
ブレードグレイス, 回復Lv6 治癒, 3, -, 60, 120, 魔術
#WA2_AshleyWinchester(Sword)U.bmp
#参考:
#アークインパルス(最終), 3000, 1, 4, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 光殺
# ファルガイアに住む全ての人々の心の力でアガートラームを抜き、
# 剣の英雄「アガートラームの剣士」の姿となったアシュレー。
# イベントもしくは限定条件での最終決戦用形態としての使用を想定しています。
# ハイ・アークインパルスは、ラストバトル時の演出より。
# 武装名は捏造。必要なら適宜にDisableしてください。
#EN+30、装甲+500、運動性+5
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#アガートラーム, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#アークインパルス, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 光
#===
#リフレッシュ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 40, -, 術
## ヴァージニア=マックスウェル ##
ヴァージニア=マックスウェル
ヴァージニア=マックスウェル, (WA3(ヴァージニア=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=二挺拳銃
変形=コールホイッスル ヴァージニア=マックスウェル(乗馬)
コールホイッスル=解説 クイックシルバーを呼び出して乗馬する。
3300, 100, 700, 95
CACB, WA3_VirginiaMaxwellU.bmp
キック, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
プリックリィピアEz, 1000, 1, 2, +0, 30, -, -, AABA, +5, 銃P共
バントライン93R, 1000, 1, 3, -10, 30, -, -, AABA, +5, 銃共
二挺拳銃, 1300, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L2P共
ガトリング, 1700, 1, 2, -20, 6, 30, 120, AABA, +10, 銃連L10P共
ヴァージニア=マックスウェル(乗馬)
ヴァージニア=マックスウェル, (WA3(ヴァージニア=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=二挺拳銃
変形=下馬 ヴァージニア=マックスウェル
下馬=解説 クイックシルバーから降りる。
3300, 100, 700, 85
CACB, WA3_VirginiaMaxwell(Horse)U.bmp
プリックリィピアEz, 1000, 1, 2, +0, 30, -, -, AABA, +5, 銃P共
バントライン93R, 1000, 1, 3, -10, 30, -, -, AABA, +5, 銃共
二挺拳銃, 1300, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L2P共
ガトリング, 1700, 1, 2, -20, 6, 30, 120, AABA, +10, 銃連L10P共
#参考:
#ファイネストアーツ, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 接
# 二挺拳銃の仕様を他WAフォルダに合わせました。
#治療費+500、経験値+20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#キック, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
#プリックリィピアEz, 1100, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +5, 銃P
#バントライン93R, 1100, 1, 3, -10, 30, -, -, AABA, +5, 銃
#二挺拳銃, 1400, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +20, 銃斉P
#ガトリング, 1800, 1, 2, -10, 6, 30, 120, AABA, +20, 銃斉P
## ジュード=マーヴェリック ##
ジュード=マーヴェリック(初期)
ジュード=マーヴェリック, (WA4(ジュード=マーヴェリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=ジュード=マーヴェリック(初期)
4200, 100, 900, 80
BACB, WA4_JudeMaverickU.bmp
幅広の剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#WA4_JudeMaverick(Sword)U.bmp
# ジーンドライバーへの覚醒前はこちらを使用してください。
ジュード=マーヴェリック
ジュード=マーヴェリック, (WA4(ジュード=マーヴェリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv5=シールドガード
条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
4200, 170, 900, 80
CACB, WA4_JudeMaverickU.bmp
アイテムスティール, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突盗
シェイプシフターソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
シェイプシフター, 1300, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA, +0, B
ジョイントストラグル, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(Y), 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(A), 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(R), 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ファントムライン, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
ジョイントストラグル(YA), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(YR), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(AR), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ショートサーキット, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, B機雷
ジョイントストラグル(YAR),1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
シルヴァランチャー, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AACA, +10, B
アサルトバスター, 2000, 1, 1, -60, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L20
# ジーンドライバー覚醒後〜イズベイル監獄島突入までを想定したデータ。
# シナリオではこちらを中心に使用してください。
ジュード=マーヴェリック(ハウリングスパイク装備)
ジュード=マーヴェリック, (WA4(ジュード=マーヴェリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv5=シールドガード
条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
4200, 190, 900, 80
CACB, WA4_JudeMaverickU.bmp
アイテムスティール, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突盗
シェイプシフターソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
サークルバレー, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, BM全
シェイプシフター, 1300, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA, +0, B
ハウリングスパイク, 1400, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, B共
ジョイントストラグル, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(Y), 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(A), 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(R), 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ファントムライン, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
アポトーシス, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, B式
ジョイントストラグル(YA), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(YR), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(AR), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ショートサーキット, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, B機雷
ジョイントストラグル(YAR),1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
パイルバンカー, 1700, 1, 1, -20, -, 30, 110, AABA, +10, 突
シルヴァランチャー, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AACA, +10, B
ガトリングレイド, 1800, 1, 3, -20, 1, 10, 110, AABA, +0, B共連L8
アサルトバスター, 2000, 1, 1, -60, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L20
#参考:
#クラッシュガジェット(単), 2200, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +15, B式
# クルースニクからハウリングスパイクを託された後のデータ。
# 最終戦にクルースニクを連れて行きたい場合は、無印の方を引き続き使用してください。
# エネルギーシールドをシールドガードに名称変更。
#WA主要味方
## ザック=ヴァン=ブレイス ##
ザック=ヴァン=ブレイス
ザック=ヴァン=ブレイス, (WA(ザック=ヴァン=ブレイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 900, 85
BACB, WA_ZackVanBuraceU.bmp
ソニックバスター, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 格実
ノーザンブレード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイコクラック, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武乱
ブレードギルティ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格実
スラッシュレイヴ, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 武痛L2
インフィニティノヴァ, 1400, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, 格実
メテオドライブ, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武JL1
マグナムファング, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
エースインザフォール, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 武体L-5
===
アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -
# 早撃ち関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# アクセラレイター:初期取得
# マテリアル :ガーディアン神殿クリア後
# ソニックビジョン:散歩する庭園クリア後
# ダブルコマンド :カ・ディンギルクリア後
#治療費+500、経験値運動性+10、EN+30
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#シャドウバインド, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 縛技
#ソウルブレイカー, 0, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +0, 武技即
#ソニックバスター, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格技
#ノーザンブレード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武技
#サイコクラック, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武技乱
#ブレードギルティ, 1200, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 格技
#スラッシュレイブ, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -10, 武技
#メテオドライブ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武技JL1
#インフィニティノヴァ, 1400, 1, 3, -10, -, 30, -, AACA, +0, 格技
#マグナムファング, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武技
#エースインザフォール, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +15, 武技(瀕死)
#===
#ヒーリングファクター, 回復Lv2 , 1, -, 20, -, 技
#アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
## セシリア=レイン=アーデルハイド ##
セシリア=レイン=アーデルハイド
セシリア=R=アーデルハイド, せしりあ=れいん=あーでるはいど, (WA(セシリア=レイン=アーデルハイド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=WA_CeciliaLynneAdelehyde(LongHair)(2).bmp (ロングヘアー)
ユニット画像=WA_CeciliaLynneAdelehyde(LongHair)U(2).bmp (ロングヘアー)
パイロット能力付加="メッセージ=セシリア=レイン=アーデルハイド(ロングヘアー)" (ロングヘアー)
3200, 200, 700, 65
CACB, WA_CeciliaLynneAdelehydeU.bmp
メイジスタッフ, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
紋章魔法, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術
ヴァルキリー, 1400, 2, 4, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術連L8
レインボウ, 1600, 1, 4, +0, -, 30, -, AABA, +10, 魔術地水火風雷聖闇
マテリアル, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術追
ハイ・マテリアル, 2100, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔術追
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
ハイ・ヒール, 回復Lv4, 1, -, 40, -, 魔術
レストア, 治癒, 3, -, 15, -, 魔術
#WA_CeciliaRaynneAdelheidU.bmp
#WA_CeciliaRaynneAdelheid(LongHair).bmp
#WA_CeciliaRaynneAdelheid(LongHair)U.bmp
# 紋章魔法関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# ミスティック :初期取得
# マテリアル :ガーディアン神殿クリア後
# ハイ・マテリアル:堕ちたサンクチュアリクリア後
# デュアルキャスト:天の回廊クリア後
#治療費+500、経験値+10、HP+300、EN+40、運動性+5
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#マジックシール, 0, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 術黙
#プリズン, 0, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 術魔縛
#メイジスタッフ, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
#フリーズ, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +10, 術魔冷S
#ヴォルテック, 1000, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, -10, 術魔風P
#スパーク, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 術魔雷
#フレイム, 1100, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 術魔火
#ブレイク, 1100, 1, 2, -10, -, 20, -, AAC-, +15, 術魔実地
#セイント, 1200, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 術魔光(上級魔法)
#レインボウ, 1300, 1, 4, -10, -, 40, -, AABA, +10, 術魔火冷地風雷聖闇(上級魔法)
#===
#ヒール, 回復Lv3 , 1, -, 40, -, 術
#ヒール・プラス, 回復Lv1 , 2, -, 40, -, 術M全(上級魔法)
#ハイ・ヒール, 回復Lv5 , 1, -, 80, -, 術(上級魔法)
#レストア, 治癒 , 1, -, 40, -, 術(上級魔法)
#シールド, 付加Lv2="アーマーLv6=シールド 物" 解説=物理攻撃に対して装甲+600(2ターン), 1, -, 60, -, 術
#プロテクト, 付加Lv2="アーマーLv6=プロテクト 魔" 解説=魔法攻撃に対して装甲+600(2ターン), 1, -, 60, -, 術
#ハイパー, 付加Lv2="格闘強化Lv4=ハイパー" 解説=格闘+20(2ターン), 1, -, 60, -, 術(上級魔法)
## ブラッド=エヴァンス ##
ブラッド=エヴァンス
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 ヘヴィアームを暴走させることで1ターンの間、ヘヴィアームの攻撃力を+300。いずれかのヘヴィアームを使用すると解除される。
変形技=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
パルスクラスター, 1100, 1, 3, +0, 5, -, 100, AABA, -10, M投L1
マイトグローブ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッカーレイブ, 1200, 1, 3, +15, 5, -, -, AABA, -15, -
リボルバーキャノン, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +0, 実
マルドゥークゲイズ, 1400, 2, 3, +5, 3, -, -, AA-A, -5, B
スカッドランチャー, 1500, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
EZミサイルマイト, 1600, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, -10, M投L1
ABMプレデター, 1800, 1, 3, -30, 4, -, -, AABA, +0, 実連L6
リニアレールキャノン, 2100, 2, 5, -50, 1, -, 120, AA-A, +0, B
===
ブーストアタック, 解説="ヘヴィアームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, 50, 130, 変AL5
ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ブラッド=エヴァンス 1 消耗なし
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
マイトグローブ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
パルスクラスター, 1400, 1, 3, +0, 5, -, 100, AABA, -10, M投L1変
クラッカーレイブ, 1500, 1, 3, +15, 5, -, -, AABA, -15, 変
リボルバーキャノン, 1600, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +0, 実変
マルドゥークゲイズ, 1700, 2, 3, +5, 3, -, -, AA-A, -5, B変
スカッドランチャー, 1800, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実変
EZミサイルマイト, 1900, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, -10, M投L1変
ABMプレデター, 2100, 1, 3, -30, 4, -, -, AABA, +0, 実連L6変
リニアレールキャノン, 2400, 2, 5, -50, 1, -, 120, AA-A, +0, B変
# ロックオンプラス:必中
# ヘヴィアーム関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# ロックオンプラス:初期取得
# コンバイン :秘されし修練場クリア後
# ダブルアーム :百眼の柩クリア後
# ブーストアタック:レイポイント・ジオクリア後
#治療費+700、経験値-10、ブーストアタック追加。
#スカッドランチャーの命中補佐を-15→-20に。
#EZミサイルマイトの攻撃力-100
#ABMプレデターの攻撃力+200、H連L6付加。
#リニアレールキャノンの攻撃力-200
## リルカ=エレニアック ##
リルカ=エレニアック
リルカ=エレニアック, (WA2(リルカ=エレニアック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
シールド=パラソル
2600, 150, 700, 80
CACB, WA2_RirukaEleniakU(2).bmp
パラソル, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
紋章魔法, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術
ゼーバー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, 魔術
アカシックリライター, 1900, 2, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, 魔術
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
レストア, 治癒, 3, -, 15, -, 魔術
エクステンション, 解説="魔力+15(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="射撃強化Lv3=魔力増幅" 再行動, 0, -, 30, 110, 魔AL4
# 紋章魔法関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# ミスティック :初期取得
# コンバイン :秘されし修練場クリア後
# エクステンション:百眼の柩クリア後
# デュアルキャスト:レイポイント・フレイクリア後
#治療費+500、経験値+10
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#パラソル, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
#フリーズ, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +10, 術魔冷S
#ヴォルテック, 1000, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, -10, 術魔風P
#アクア, 1000, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, -10, 術魔水
#スパーク, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +5, 術魔雷
#フレイム, 1100, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 術魔火
#ブレイク, 1100, 1, 2, -10, -, 20, -, AAC-, +15, 術魔実地
#ハイ・フリーズ, 1200, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +15, 術魔冷S(上級魔法)
#ハイ・ヴォルテック, 1300, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, -10, 術魔風P(上級魔法)
#ハイ・アクア, 1300, 1, 3, +15, -, 40, -, AAAA, -10, 術魔水(上級魔法)
#ハイ・スパーク, 1300, 2, 4, -10, -, 40, -, AABA, +5, 術魔雷(上級魔法)
#ハイ・フレイム, 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AA-A, +0, 術魔火(上級魔法)
#ハイ・ブレイク, 1400, 1, 2, -10, -, 40, -, AAC-, +15, 術魔実地(上級魔法)
#アカシックリライター, 1700, 2, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, 術魔(上級魔法)
#===
#ヒール, 回復Lv3 , 1, -, 40, -, 術
#レストア, 治癒 , 1, -, 40, -, 術(上級魔法)
#エクステンション, 付加Lv1="射撃強化Lv4=魔力増幅" 再行動 解説=魔力+20(1ターン), 0, -, 30, 110, (上級魔法)
## ティム=ライムレス ##
ティム=ライムレス(初期)
ティム=ライムレス, (WA2(ティム=ライムレス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
2500, 140, 700, 60
CACB, WA2_TimRhymelessU(2).bmp
スタッフ, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガーディアンロア, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
ターンアンデッド, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術殺浄限聖
===
ファーストエイド, 回復Lv1, 1, -, 20, -, 魔術M全
フォースシフト, 補給Lv1, 1, -, 50, 110, 魔援
# 柱の能力が覚醒する前のティム。
# 秘されし修練場までの限定的使用を想定。
ティム=ライムレス
ティム=ライムレス, (WA2(ティム=ライムレス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
2500, 180, 700, 60
CACB, WA2_TimRhymelessU(2).bmp
パワーディバイド, 0, 1, 4, -10, -, 30, 115, AAAA, +10, 低攻低防低運衰L2
スタッフ, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガーディアンロア, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
ジャッジメントディ, 1400, 2, 4, +10, -, 20, -, AACA, +10, 魔術
ターンアンデッド, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術殺浄限聖
ブレイブランサー, 1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 魔術
コンバイン, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術追(亜精霊プーカ)
ハイ・コンバイン, 2100, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔術追(亜精霊プーカ)
===
ファーストエイド, 回復Lv1, 1, -, 20, -, 魔術M全
フルリペア, 回復Lv6, 1, -, 50, 110, 魔術
フォースシフト, 補給Lv0.5, 1, -, 30, 100, 魔援
# ジャッジメントディ、ブレイブランサー、フルリペアは終盤辺りまでDisableを推奨。
# フォースシフト :初期取得
# コンバイン :秘されし修練場クリア後
# パワーディバイド :生贄の祭壇クリア後
# ハイ・コンバイン :レイポイント・ウィングクリア後
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#スタッフ, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ガーディアンロア, 1000, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 術魔
#ジャッジメントディ, 1300, 1, 5, -10, -, 50, 110, AACA, +0, 術魔(ガーディアンロード)
#ブレイブランサー, 1500, 1, 3, +0, -, 50, 110, AACA, +0, 術魔(ガーディアンロード)
#コンバイン, 1800, 1, 3, +10, -, 160, 120, AAAA, +0, 術魔M扇L2(プーカ)
#ハイコンバイン, 2000, 1, 4, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, 術魔M扇L2(プーカ ガーディアンロード)
#===
#ファーストエイド, 回復Lv1 , 1, -, 40, -, 術M全
#フルリペア, 回復Lv6 , 1, -, 100, 110, 術(ガーディアンロード)
#フォースシフト, 補給Lv1 , 1, -, 100, -, 援
## カノン ##
渡り鳥カノン
カノン, (WA2(カノン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ハイパーモードLv0=ガトリング 渡り鳥カノン(ガトリング) (+)
ガトリング=解説 1ターンの間シルエットアームを強化する。何れかのシルエットアームを使用すると解除される。特定の武装・アビリティ準備中状態の時は使用不可。
パイロット能力付加="ガトリング使用不可=非表示" (ガトリング充填中状態 or G・レフトアームエッジ充填中状態 or G・パイクスラスター充填中状態 or G・メテオドライブ充填中状態 or G・ワイヤーナックル充填中状態 or G・スパイラルエッジ充填中状態 or G・ドリルプレッシャー充填中状態 or G・ファランクス充填中状態 or G・ビートイングラム充填中状態)
変形技=ガトリング 渡り鳥カノン(ガトリング)
3600, 90, 800, 85
BACB, WA2_KanonU(2).bmp
ショートソード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レフトアームエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武JL1
パイクスラスター, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武
メテオドライブ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
ワイヤーナックル, 1300, 1, 2, -10, -, 10, 105, AACA, +0, 格実有P
スパイラルエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +5, 武
ドリルプレッシャー, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ファランクス, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +0, -
ビートイングラム, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
===
ガトリング, 解説="シルエットアームを強化する(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ガトリング=非表示" 再行動, 0, -, 30, 100, 変AL2<!ガトリング使用不可>
渡り鳥カノン(ガトリング)
カノン, (WA2(カノン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ノーマルモード=渡り鳥カノン 1 消耗なし
3600, 90, 800, 85
BACB, WA2_KanonU(2).bmp
ショートソード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
G・レフトアームエッジ, 1300, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +5, 突JL1AL2変
G・パイクスラスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 100, AAAA, +5, 突JL1AL2変
G・メテオドライブ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突JL1AL2変
G・ワイヤーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 105, AABA, +0, 突JL1AL3変
G・スパイラルエッジ, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 突JL1AL3変
G・ドリルプレッシャー, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 突JL1AL4変
G・ファランクス, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 突JL1AL4変
G・ビートイングラム, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突JL1AL5変
# シルエットアーム関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# ガトリングLv1&Lv2:初期取得
# ガトリングLv3 :ルルドの泉クリア後
# ガトリングLv4 :レイポイント・ミューズクリア後
#名称をカノン(WA2)→渡り鳥カノンに変更。
#弱点=機付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ショートソード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ワイヤーナックル, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
#レフトアームエッジ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武JL1
#パイクスラスター, 1300, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +5, 武
#メテオドライブ, 1400, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, +0, 武
#スパイラルエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
#ドリルプレッシャー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
#ファランクス, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 120, AACA, +0, -
#ビートイングラム, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 130, AAAA, +10, 突
## マリアベル=アーミティッジ ##
マリアベル=アーミティッジ
マリアベル=アーミティッジ, (WA2(マリアベル=アーミティッジ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=アカ&アオ
特殊効果無効化=写
弱点=光
抵抗力Lv2=ステータスロック <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ステータスロック=解説 武器の特殊効果を発動させる確率を20%減少させる。沈黙、術使用不能状態の時は使用不可。
2700, 160, 700, 65
CABA, WA2_MariabellArmitageU(2).bmp
マイマイク, 0, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 音SM全
スリープ, 0, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精眠
アビリティドレイン, 800, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術奪
アカ&アオ, 900, 1, 2, +20, 2, -, -, AACA, +0, 実追永P
ライフドレイン, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術吸
レッドパワー, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, 魔術
メガトンインパクト, 1500, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +10, 魔術
キュベレイ, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, -10, 爆追
アースガルズ, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 射追
ルシファア, 2000, 1, 5, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 追B
アースガルズ2, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +5, 追無
# アースガルズは差別化のためOPの様に殴っていると解釈。
# ゴーレム召喚とレッドパワー関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# マイマイクをDisableするかはお好みで。
# キュベレイ :初期取得
# アースガルズ :ノーブルレッド城
# ルシファア、アースガルズ2:科学大迫力研究所クリア後
#治療費-500、経験値-10、宇宙適応をAに。
#特殊効果無効化=写、弱点=光を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#マイマイク, 0, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 音SM全
#スリープ, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 術魔精眠
#アカ&アオ, 900, 1, 2, +15, 20, -, -, AACA, +0, 実P
#レッドパワー, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 術魔
#ライフドレイン, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 術魔吸
#キュベレイ, 1300, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAB, -10, M投L1
#ルシファア, 1600, 1, 5, -5, -, 40, 110, AA-A, -10, B
#アースガルズ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 射
#アースガルズ2, 2200, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +5, 無
## ジェット=エンデューロ ##
ジェット=エンデューロ
ジェット=エンデューロ, (WA3(ジェット=エンデューロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=アガートラームB/V2
変形=コールホイッスル ジェット=エンデューロ(乗馬)
コールホイッスル=解説 馬を呼び出して乗馬する。
3600, 100, 800, 80
CACB, WA3_JetEnduroU.bmp
リボルバーグリップ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アガートラームB/V2, 1400, 1, 3, -10, 24, -, -, AABA, +0, 銃連L6共
アクセラレイター, 1400, 1, 3, -10, 24, 30, 110, AABA, +15, 先反銃連L6痛L2共
ガトリング, 1800, 1, 3, -20, 6, 30, 120, AABA, +0, 銃連L24共
ジェット=エンデューロ(乗馬)
ジェット=エンデューロ, (WA3(ジェット=エンデューロ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=アガートラームB/V2
変形=下馬 ジェット=エンデューロ
下馬=解説 馬から降りる。
3600, 100, 800, 70
CACB, WA3_JetEnduro(Horse)U.bmp
アガートラームB/V2, 1400, 1, 3, -10, 24, -, -, AABA, +0, 銃連L6共
アクセラレイター, 1400, 1, 3, -10, 24, 30, 110, AABA, +15, 先反銃連L6痛L2共
ガトリング, 1800, 1, 3, -20, 6, 30, 120, AABA, +0, 銃連L24共
#参考:
#ファイネストアーツ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 接
#経験値+20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#リボルバーグリップ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
#アガートラームB/V2, 1400, 1, 3, -10, 24, -, -, AABA, +0, 銃共
#アクセラレイター, 1500, 1, 3, +0, 24, 30, 110, AABA, +20, 銃共先
## クライヴ=ウィンスレット ##
クライヴ=ウィンスレット
クライヴ=ウィンスレット, (WA3(クライヴ=ウィンスレット専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ガングニールHAG35
変形=コールホイッスル クライヴ=ウィンスレット(乗馬)
コールホイッスル=解説 マクシミリアンを呼び出して乗馬する。
4200, 100, 900, 60
CACB, WA3_CliveWinsletU.bmp
銃床, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガングニールHAG35, 1500, 2, 5, +10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
ロックオンスナイプ, 1700, 2, 5, +40, 12, 30, 110, AABA, +15, 銃共
クライヴ=ウィンスレット(乗馬)
クライヴ=ウィンスレット, (WA3(クライヴ=ウィンスレット専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ガングニールHAG35
変形=下馬 クライヴ=ウィンスレット
下馬=解説 マクシミリアンから降りる。
4200, 100, 900, 50
CACB, WA3_CliveWinslet(Horse)U.bmp
ガングニールHAG35, 1500, 2, 5, +10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
ロックオンスナイプ, 1700, 2, 5, +40, 12, 30, 110, AABA, +15, 銃共
#参考:
#ガトリング, 2000, 2, 5, +0, 3, 30, 120, AABA, +0, 銃連L4
#ファイネストアーツ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 接
#治療費+500、経験値+10、ロックオンスナイプを追加。
## ギャロウズ=キャラダイン ##
ギャロウズ=キャラダイン
ギャロウズ=キャラダイン, (WA3(ギャロウズ=キャラダイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=コヨーテM17F俺式改
変形=コールホイッスル ギャロウズ=キャラダイン(乗馬)
コールホイッスル=解説 ららみぃを呼び出して乗馬する。
4800, 120, 800, 65
CACB, WA3_GallowsCaradineU.bmp
パンチ, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
アルカナ, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術
コヨーテM17F俺式改, 1400, 1, 2, -20, 18, -, -, AABA, +0, 銃散連L8P
マテリアル, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術追(アークセプター)
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
ギャロウズ=キャラダイン(乗馬)
ギャロウズ=キャラダイン, (WA3(ギャロウズ=キャラダイン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=コヨーテM17F俺式改
変形=下馬 ギャロウズ=キャラダイン
下馬=解説 ららみぃから降りる。
4800, 120, 800, 55
CACB, WA3_GallowsCaradine(Horse)U.bmp
アルカナ, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術
コヨーテM17F俺式改, 1400, 1, 2, -20, 18, -, -, AABA, +0, 銃散連L8P
マテリアル, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術追(アークセプター)
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
#参考:
#ガトリング, 1800, 1, 3, -20, 6, 30, 120, AABA, +0, 銃散連L24
#ファイネストアーツ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 接
#治療費+500、経験値+10
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#パンチ, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
#コヨーテM17F俺式改, 1300, 1, 2, -20, 18, -, -, AABA, +0, 銃P
#アルカナ, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術
#===
#ヒール, 回復Lv2 , 1, -, 15, -, 術
## ユウリィ=アートレイデ ##
ユウリィ=アートレイデ
ユウリィ=アートレイデ, (WA4(ユウリィ=アートレイデ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
シールド=トライサークル
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
3000, 140, 700, 65
CACB, WA4_YulieAhtreideU.bmp
リプレイス, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -30, 魔術吹L1
トライサークル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
アブソーブ, 800, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術奪
スティグマ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術限聖
マテリアル, 1600, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術M全
ハイ・スティグマ, 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術限聖
サクリファイス, 1700, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術式失L9.9命L10<HPLv10>
===
ヒール, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 魔術
マテリアル(回復), 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, 110, 魔術
#治療費+500、経験値+30
## アルノー=G=ヴァスケス ##
アルノー=G=ヴァスケス
アルノー=G=ヴァスケス, (WA4(アルノー=G=ヴァスケス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=ジャンプ 10
阻止Lv4=マジックブロッカー 魔 5 - -
3700, 160, 800, 85
CACB, WA4_ArnaudGVasquezU.bmp
デスウイング, 0, 1, 2, -10, 2, -, -, AACA, -30, 格実P即
フラジャイル, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術P低防
スロウダウン, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術P低運
シャットアウト, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術P止
アイソレイト, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術P転L1間
イリュージョン, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術P撹
ディスペル, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +50, 魔術P除
スリープ, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術P眠
ウイングナイフ, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, -10, 格実P連L3
ブラスト, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
マジックウイング, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +0, 格実P連L3
ハイ・ブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 魔術
# デスウイング :即死効果持ちのナイフの総称。
# マジックウイング:魔力消費型ナイフの総称。
#経験値+20
## ラクウェル=アップルゲイト ##
ラクウェル=アップルゲイト
ラクウェル=アップルゲイト, (WA4(ラクウェル=アップルゲイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=バスタードソード
3400, 80, 1100, 70
CACB, WA4_RaquelApplegateU.bmp
毒咬, 1000, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 攻武Q毒
威吹, 1200, 1, 1, -20, -, 10, -, AABA, +15, 攻接QS
凶桜, 1400, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, -10, 武QM全
バスタードソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
穢祓, 1600, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 武QM全
竜刃, 1600, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -10, 攻武Q吸
彗星, 1800, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 攻武Q
鉄断, 2000, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +15, 攻武Q
#経験値+20
#WAサブ味方(ゼット、マヤ、クルースニクは敵と一緒に考察)
## ジェーン=マックスウェル ##
ジェーン=マックスウェル
ジェーン=マックスウェル, (WA(ジェーン=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 100, 700, 95
CACB, WA_JaneMaxwellU(2).bmp
格闘, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンディキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
#治療費+1000、経験値+30、HP+200、運動性+25、アイテムスロット-1
## マクダレン=ハーツ ##
マクダレン=ハーツ
マクダレン=ハーツ, (WA(マクダレン=ハーツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 110, 800, 75
BACB, WA_MakdarenHartsU.bmp
ブロードソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
# こちらも味方運用を想定する場合、アルターコードF版を使ってください。
#移動力-2、治療費+1000、経験値+40、EN-20、装甲+100、運動性-5
#ブレード→ブロードソードに武装名を変更
## ヴァレリアシャトー ##
ヴァレリアシャトー
ヴァレリアシャトー, WA2(アーヴィング=フォルド=ヴァレリア専用), 1, 1
空, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
母艦
10000, 140, 800, 30
ACCB, WA2_ValeriaShatoe.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アサルトアンカー, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, ACCA, +10, 実有
# 基本的にイベント用です。
# 必要ならコメントアウトされた下記の武装を捏造で追加するか、
# 共闘する作品やシナリオの都合に合わせて適宜に制御してください。
#機銃, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
#主砲, 1700, 2, 4, -20, 10, -, -, AABA, +0, 実
#修理費-4000、経験値+50、海の地形適応をCに。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#機銃, 1000, 1, 3, +30, 20, -, -, ACCA, -30, 銃
#体当たり, 1300, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
#アンカー, 1600, 1, 2, -20, 1, -, -, ACCA, +0, 実
## アナスタシア=ルン=ヴァレリア ##
アナスタシア=ルン=ヴァレリア
アナスタシア=ルン=ヴァレリア, (WA2(アナスタシア=ルン=ヴァレリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
3400, 180, 800, 85
BACA, WA2_AnastasiaRuneValeriaU(2).bmp
聖剣アガートラーム, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
アークインパルス, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 光
===
リフレッシュ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 30, -, 魔術
ブレードグレイス, 回復Lv6 治癒, 3, -, 60, 120, 魔術
# その他使用オリジナル:プロバイデンス、エアリアルガード、サルベイション
# 基本的にイベント使用前提です。
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#アガートラーム, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#アークインパルス, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 光
#===
#リフレッシュ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 40, -, 術
## ルシエド ##
欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA2)
ルシエド, (WA2(ルシエド専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力なし
3500, 120, 800, 90
BABA, WA2_LuciedU(2).bmp
ブラックファング, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルフファング, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ラストウルフファング, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
ブラックダッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接
ラージムーン, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, -
# アナスタシアと同様、基本的にイベント使用前提です。
# ルシエドを仲間にしている場合、
# オーバーナイトブレイザーに魔剣ルシエドを習得させるのは避けてください。
#名称をルシエド(WA2)→欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA2)に変更。
#HP-1000、EN-40、装甲-100、運動性+5、サイズをS→Mに。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ウルフファング, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
#ラストウルフファング, 1400, 1, 1, +5, -, 5, 110, AAAA, +5, 突
#ブラックダッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 突
#ラージムーン, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +5, -
## ロンバルディア ##
ドラゴンキャリバー・ロンバルディア
ロンバルディア, WA2(ロンバルディア専用), 1, 1
空陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA2_BossBattle.mid WA2_BattleVSM-Boss.mid (敵使用)
弱点=竜
変形=戦闘機形態 ドラゴンキャリバー・ロンバルディア(戦闘機形態)
戦闘機形態=解説 戦闘機形態に変形する。
8000, 200, 1200, 60
BACA, WA2_LombardiaU.bmp
ドラゴニッククロー, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドラゴニックガン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
Dガンブラスター, 1800, 3, 5, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, B
# Dガンブラスター:ドラゴニックガンブラスター
#移動可能地形に空追加。
#移動力+1、経験値+30、HP+1500、EN+30、装甲+200、運動性+15
ドラゴンキャリバー・ロンバルディア(戦闘機形態)
ロンバルディア, WA2(ロンバルディア専用), 1, 1
空, 5, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA2_BossBattle.mid WA2_BattleVSM-Boss.mid (敵使用)
弱点=竜
変形=ドラゴン形態 ドラゴンキャリバー・ロンバルディア
ドラゴン形態=解説 ドラゴン形態に変形する。
8000, 200, 1100, 55
ABCA, WA2_Lombardia(Fighter)U.bmp
ドラゴニックアタック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラゴニックガン, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +0, BP
#移動力-1、経験値+30、HP+1500、EN+30、装甲+400、運動性+5
#名称をロンバルディア(WA2)からドラゴンキャリバー・ロンバルディアに変更。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#クロー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
#ドラゴニックガン, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AB-A, -10, BP
#ドラゴニックガンブラスター,1700, 2, 4, -10, -, 40, 110, AB-A, +0, B
## 高速砂上艇 ##
高速砂上艇(WA3)
高速砂上艇, こうそくさじょうてい, WA3, 4, 1
陸, 4, LL, 6000, 140
特殊能力
地形適応=砂上艇 砂漠
移動制限=砂上艇 砂漠
砂上艇=解説 砂漠の移動コストが1になる。;また、砂漠以外の地形は移動できない。
6500, 100, 1100, 30
-A--, WA3_SandBoat.bmp
フォトスフィア, 0, 1, 2, +20, 5, -, -, AABA, +20, 盲P
アンカー, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 実有S
主砲, 1700, 2, 4, -20, 10, -, -, AABA, +0, 実
# シナリオによってはホバー移動を可能にして普通の船とするのも良いかもしれません。
# ヴァージニア、ジェット、クライヴ、ギャロウズの順で乗せてください。
#移動制限を追加。アンカーに有属性付加。
## ウェルナー=マックスウェル ##
ウェルナー=マックスウェル
ウェルナー=マックスウェル, (WA3(ウェルナー=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=二挺拳銃
バリアLv2
弱点=式
3800, 100, 800, 80
CACA, WA3_WernerMaxwellU.bmp
撹乱弾, 0, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, +30, 縛限機
リボルバーグリップ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
リボルバー, 1100, 1, 3, -10, 24, -, -, AABA, +0, 銃共
二挺拳銃, 1400, 1, 3, -20, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L2共
#弱点=式追加。
## ロンバルディア ##
竜機ロンバルディア
ロンバルディア, WA3, 4, 1
空陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSLombardia.mid
1人乗り可能
弱点=竜
変形=戦闘機 竜機ロンバルディア(戦闘機形態)
戦闘機=解説 戦闘機形態に変形する。
8000, 200, 1200, 60
BACA, WA2_LombardiaU.bmp
ドラゴニッククロー, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
生体ミサイル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実H
ミサイルマイト, 1700, 2, 4, +10, 5, -, -, AACA, -10, 実H
Dガンブラスター, 2000, 3, 5, -10, -, 100, 120, AA-A, +0, B
#名称をロンバルディア(WA3)→竜機ロンバルディアに変更。
#移動可能地形に空追加。
#移動力+1、経験値+30、EN+50、装甲+300、運動性+15
竜機ロンバルディア(戦闘機形態)
ロンバルディア, WA3, 4, 1
空, 5, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSLombardia.mid
1人乗り可能
弱点=竜
変形=ドラゴン 竜機ロンバルディア
戦闘アニメ=竜機ロンバルディア
ドラゴン=解説 ドラゴン形態に変形する。
8000, 200, 1100, 55
ABCA, WA2_Lombardia(Fighter)U.bmp
ドラゴニックアタック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
生体ミサイル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実H
ミサイルマイト, 1700, 2, 4, +10, 5, -, -, AACA, -10, 実H
# ロンバルディア単独で運用しない場合は、
# ヴァージニア、ジェット、ギャロウズ、クライヴの順で乗せてください。
# Dガンブラスター:ドラゴニックガンブラスター
#名称をロンバルディア(WA3・戦闘機形態)→竜機ロンバルディア(戦闘機形態)に変更。
#経験値+30、EN+50、装甲+400、運動性+5
#4人乗り版と統合。1人乗り可能を追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ドラゴニックアタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
#ドラゴニックアタック, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
#生体ミサイル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, BACA, -10, 実
#ミサイルマイト, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, ABCA, -10, 実
#ドラゴニックガンブラスター,2000, 3, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +0, B
#WAボスクラス
## 滅びの聖母 ##
滅びの聖母マザー
マザー, (WA(マザー専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 10000, 200
特殊能力
BGM=WA_BattleVSMother.mid WA_HymnOfDestruction.mid (!味方使用)
性別=女性
10000, 200, 1200, 40
AABA, WA_MotherU.bmp
アルス・マグナ, 10, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 痺乱黙聖固
H・トリス・メギストス, 1300, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 痺聖
怪光線, 1400, 2, 5, +20, -, 5, -, AACA, -10, -
ネレゲイトハーロー, 1800, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 聖
# H・トリス・メギストス:ヘルメス・トリス・メギストス
# 怪光線は通常攻撃の演出より。武装名は捏造。
#名称をマザー(WA)→滅びの聖母マザーに変更。
#治療費+5000
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#アルス・マグナ, 100, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 痺乱黙聖
#ヘルメス・トリス・メギストス,1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 痺聖
#ネレゲイトハーロー, 1800, 2, 5, +15, -, 10, -, AAAA, -10, 聖
滅びの聖母マザーフリード
マザーフリード, (WA(マザー専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA_BattleVSMotherFried.mid (!味方使用)
性別=女性
パイロット愛称=マザーフリード
パイロット画像=WA_MotherFried.bmp
15000, 250, 1300, 50
AACA, WA_MotherFriedU.bmp
アルス・マグナ, 10, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 痺乱黙聖固
怪光線, 1400, 2, 5, +20, -, 5, -, AACA, -10, -
ファティマの奇跡, 1600, 4, 6, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 聖
セイファート小宇宙, 2000, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 聖
#名称をマザーフリード(WA)→滅びの聖母マザーフリードに変更。
#移動力+1、治療費+4000、経験値+10
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#アルス・マグナ, 100, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 痺乱黙聖
#ファティマの奇跡, 1600, 4, 6, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 聖
#セイファート小宇宙, 2100, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 聖
## 蒼の騎士 ##
蒼の騎士ジークフリード
ジークフリード, (WA(ジークフリード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
性別=男性
5000, 160, 1100, 80
BACA, WA_ZeikFriedU.bmp
魔槍グラムザンバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジークインパルス, 1500, 2, 2, +0, -, 15, -, AABA, +5, 格実P
ネガティブレインボウ, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔
#WA_SiegfreadU.bmp
# その他使用スキル:シールド、ハイ・シールド
#参考:
#ミスリルワイヤー, 0, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 実有P縛
#名称をジークフリード(WA)→蒼の騎士ジークフリードに変更。
#治療費+2000、経験値-10、HP+500、EN+10、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ミスリルワイヤー, 0, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 実P縛
#魔槍グラムザンバー, 1150, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#ジークインパルス, 1300, 2, 2, +0, -, 5, -, AABA, +5, 実格P
#ネガティブレインボウ, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AAAA, +10, -
#===
#シールド, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術
#ハイ・シールド, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 80, -, 魔術M全Q
蒼の騎士ジーク・ツヴァイ
ジーク・ツヴァイ, (WA(ジークフリード専用)), 1, 2
空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
BGM=WA_LastBattle.mid WA_BattleVSZeik.mid (!味方使用)
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ジーク・ツヴァイ
パイロット画像=WA_SiegTvi.bmp
7000, 220, 1100, 90
AACA, WA_SiegTviU.bmp
スリープ, 0, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術眠M投L1AL3
魔槍グラムザンバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
プロトンビーム, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, B
致死の一撃, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 武殺Q
#名称を蒼の騎士ジーク・ツヴァイ、愛称をジーク・ツヴァイにそれぞれ変更。
#治療費+2000、経験値+10、HP+2500、EN+60、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#グラムザンバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#プロトンビーム, 2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
## 焔の災厄 ##
焔の災厄ロードブレイザー
ロードブレイザー, (WA2(ロードブレイザー専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 15000, 220
特殊能力
BGM=WA2_LastBattle.mid WA2_BattleLordBlazer.mid (!味方使用)
吸収=火
弱点=光
30000, 280, 1700, 70
AACA, WA2_LordBrazerU.bmp
死の翼, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ネガティブフレア, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, -
Vディザスター, 2300, 1, 3, +15, -, 20, -, AA-A, +10, 火
# Vディザスター:ヴァーミリオンディザスター
#EN+30、運動性+10
## 侵食異世界 ##
侵食異世界カイバーベルト・コア
カイバーベルト・コア, (WA2(カイバーベルト・コア専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 12000, 200
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSKiberBeltCore.mid (!味方使用)
吸収=地水火風雷冷光闇
20000, 250, 1400, 60
CACA, WA2_KiberBeltCoreU.bmp
ダークスターボウ, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 毒害L3脱乱
ブルーライアット, 1400, 1, 3, +50, -, 10, -, AAAA, +0, -
ハイペリオンインフェルノ, 1600, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, -
大気圏突入, 1800, 2, 5, +10, -, 15, -, AACA, +0, -
Gエクスプロージョン, 2000, 1, 4, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, -
# Gエクスプロージョン:ギャラクシアンエクスプロージョン
#治療費+2000、HP+8000、EN+50
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ダークスターボウ, 900, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 毒乱
#ブルーライアット, 1300, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, -
#ハイペリオンインフェルノ, 1400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +10, M直
#大気圏突入, 1500, 2, 5, +10, -, 15, -, AACA, +10, -
#ギャラクシアンエクスプロージョン,1700,1,4,+15, -, 20, 120, AAAA, +10, -
## ヴィンスフェルト=ラダマンテュス ##
ヴィンスフェルト=ラダマンテュス
ヴィンスフェルト=ラダマンテュス, (WA2(ヴィンスフェルト=ラダマンテュス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSVinsfeld.mid (!味方使用)
性別=男性
4500, 160, 900, 70
CACB, WA2_VinsfeldRhadamanthusU(2).bmp
ゲート・オブ・イゾルデ, 1100, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +10, 魔術毒害L3黙脱眠
魔剣「狂気山脈」, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
超次元穿刀爆砕, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術
八十禍津日神招来, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, +20, 魔術追
# その他使用オリジナル:リジェネレイション、ヴォイドエフェクト
#経験値+20、BGM能力追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ゲートオブイゾルデ, 1000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術毒黙眠
#魔剣「狂気山脈」, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#超次元穿刀爆砕, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術
#八十禍津日神招来, 1800, 1, 4, +10, -, 30, 120, AABA, +20, 魔術
## ネガ・ファルガイア ##
ネガ・ファルガイア1
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
空, 1, M, 1000, 100
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia1.mid WA3_PrimordialDemise.mid (!味方使用)
4000, 100, 500, 40
ABAA, WA3_NegaFarGaia1U.bmp
カウントカウンター, 1100, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, -10, 反
#経験値+30、HP+1000
ネガ・ファルガイア2
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 2, M, 2000, 110
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia2.mid WA3_BreathBornInMud.mid (!味方使用)
4500, 120, 600, 45
BABA, WA3_NegaFarGaia2U.bmp
トランキーライザー, 0, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +30, 痺
#===
#リセット, 解説=時間を巻き戻す。, 0, -, 30, -, 魔術時失L-10瀕AL6
# リセットはイベントでの再現を推奨。
#治療費+500、経験値+30、HP+1500
ネガ・ファルガイア3
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia2.mid WA3_BreathBornInMud.mid (!味方使用)
フィールドLv2=軟体 物
5000, 140, 700, 50
BABA, WA3_NegaFarGaia3U.bmp
スライミィタッチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#治療費+1000、経験値+30、HP+1000
ネガ・ファルガイア4
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia3.mid WA3_NailDoakuNorTusk.mid (!味方使用)
HP回復Lv1
弱点=獣
5500, 160, 800, 55
BABA, WA3_NegaFarGaia4U.bmp
ロックゲイザー, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, BABB, +0, 地AL1
ハイドロランチャー, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAB, +0, 水AL1
スカイツイスター, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBB, +0, 風AL1
カロリックスフィア, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-B, +0, 火AL1
カレントスパーク, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABB, +0, 雷AL1
アークティックランス, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AACB, +0, 冷AL1
ブライトブラスト, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 光AL1
スクリーミングマッド, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 闇AL1
#治療費+1500、経験値+30、HP+1000
ネガ・ファルガイア5
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia3.mid WA3_NailDoakuNorTusk.mid (!味方使用)
弱点=獣
HP回復Lv1
反射Lv6=ナチュラルリフレクト 魔 50
6000, 180, 900, 60
BACA, WA3_NegaFarGaia5U.bmp
スタンピード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2
#治療費+2000、経験値+30、HP+1000
#弱点=獣、反射付加。
ネガ・ファルガイア6
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia4.mid WA3_TheSpreadWingsTheDarknessThanDeath.mid (!味方使用)
弱点=竜
6500, 200, 1000, 65
BACA, WA3_NegaFarGaia6U.bmp
クラッシャージョー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ティアウトリット, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
アルカナディザスター, 1800, 1, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 魔
#治療費+2500、経験値+30、HP+1000
#弱点=竜付加。
ネガ・ファルガイア7
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia4.mid WA3_TheSpreadWingsTheDarknessThanDeath.mid (!味方使用)
弱点=獣
7000, 220, 1100, 70
BACA, WA3_NegaFarGaia7U.bmp
豪腕の一振り, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#弱点=地水冷火風雷光闇 (HPLv10 HPLv5)
#吸収=地水冷火風雷光闇 (!HPLv5)
#===
#リセット, 解説=時間を巻き戻す。, 0, -, 30, -, 魔術時失L-10瀕AL8
# リセットはイベントでの再現を推奨。
#治療費+3000、経験値+30、HP+1000
#弱点=獣付加。
ネガ・ファルガイア8
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia5.mid WA3_FarAndWideThereFlashing.mid (!味方使用)
7500, 240, 1200, 65
BACA, WA3_NegaFarGaia8U.bmp
アルス・マグナ, 1500, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 闇
===
星の生命の祝福, 解説=使い魔を2体召喚する。 召喚Lv1=使い魔1(WA3) 召喚Lv1=使い魔2(WA3), 0, -, 10, -, -
#治療費+3500、経験値+30、HP+1000
#アルス・マグナの命中補佐を+20→+30に。
使い魔1(WA3)
使い魔, つかいま, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 400, 10
特殊能力
無効化=物
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_DevilU.bmp
ハイペリオンブラスター, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 反
使い魔2(WA3)
使い魔, つかいま, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 400, 10
特殊能力
無効化=魔
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_DevilU.bmp
ハイペリオンブラスター, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 反
ネガ・ファルガイア9
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 9000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia5.mid WA3_FarAndWideThereFlashing.mid (!味方使用)
反射Lv6=ナチュラルリフレクト 魔 50
8000, 260, 1300, 65
BACA, WA3_NegaFarGaia9U.bmp
ファティマの奇跡, 1500, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 光
===
星の生命の祝福, 解説=御使いを2体召喚する。 召喚Lv1=御使い1(WA3) 召喚Lv1=御使い2(WA3), 0, -, 10, -, -
#治療費+4000、経験値+30、HP+2000
#反射付加。
#ファティマの奇跡の命中補佐を+20→+30に。
御使い1(WA3)
御使い, みつかい, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 500, 20
特殊能力
無効化=物
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_EngelU.bmp
ハイペリオンブラスター, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 反
御使い2(WA3)
御使い, みつかい, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 500, 20
特殊能力
無効化=魔
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_EngelU.bmp
ハイペリオンブラスター, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 反
ネガ・ファルガイア最終
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
BGM=WA3_LastBattle.mid WA3_DemisePrimordial.mid (!味方使用)
弱点=植
15000, 300, 1400, 60
BACA, WA3_NegaFarGaiaLastU.bmp
ステュークスの澱み, 1600, 1, 6, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 水闇AL1
フリムスルスの永久氷壁, 1600, 1, 6, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 地冷AL1
アポカリプスの霹靂, 1600, 1, 6, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 雷光AL1
ツォハノアイの太陽風, 1600, 1, 6, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 火風AL1
セイファート小宇宙, 2000, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +20, -
#HP+6000、EN+20、弱点=植付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ステュークスの澱み, 1600, 1, 6, +15, 1, -, -, AAAA, -10, 水闇
#フリムスルスの永久氷壁, 1600, 1, 6, +15, 1, -, -, AAAA, -10, 地冷
#アポカリプスの霹靂, 1600, 1, 6, +15, 1, -, -, AAAA, -10, 雷光
#ツォハノアイの太陽風, 1600, 1, 6, +15, 1, -, -, AAAA, -10, 火風
#セイファート小宇宙, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, -10, -
## ベアトリーチェ ##
夢魔ベアトリーチェ
ベアトリーチェ, (WA3(ベアトリーチェ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSBeatrice.mid WA3_WithoutSuchNightmare.mid (!味方使用)
性別=女性
4500, 180, 900, 80
AACA, WA3_BeatriceU.bmp
フィブルマインド, 0, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術弱魔L3M投L1AL1
ダークマター, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術闇
ナイトメア, 1600, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +20, 魔精眠
#治療費+2000
#名称をベアトリーチェ(WA3)→夢魔ベアトリーチェに変更。
#フィブルマインド追加。ダークマターの仕様を変更。
## ジークフリード ##
蒼の騎士ジークフリード(WA3)
ジークフリード, (WA3(ジークフリード専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSiegfread.mid WA3_TheLanceOfPalerider.mid (!味方使用)
性別=男性
5000, 160, 1200, 80
BACA, WA3_SiegfreadU.bmp
グラムザンバー・ネメシス, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
プロトンビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔B
ネガティブレインボウ, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔
ジークインパルス, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 120, AABA, +0, 魔
#治療費+2000
#名称をジークフリード(WA3)→蒼の騎士ジークフリード(WA3)に変更。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#グラムザンバー・ネメシス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#ジークインパルス, 1300, 1, 3, +0, 2, 20, -, AABA, +5, 魔M投L1
#プロトンビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔B
#ネガティブレインボウ, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AAAA, +5, 魔
蒼の竜騎士ドラグナージーク
ドラグナージーク, (WA3(ジークフリード専用)), 1, 2
空, 5, LL, 12000, 200
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSiegfread.mid WA3_TheLanceOfPalerider.mid (!味方使用)
性別=男性
9000, 220, 1300, 55
AB-A, WA3_DragonerSiegU.bmp
グラムザンバー・ネメシス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
プロトンビーム, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔B
ドラグナーホーン, 2000, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, -
ジークインパルス, 2200, 1, 4, +20, -, 40, 120, AABA, +0, 魔
#名称をドラグナージーク(WA3)→蒼の竜騎士ドラグナージークに変更。
#EN+60
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#グラムザンバー・ネメシス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
#ジークインパルス, 1500, 1, 3, +0, 2, 20, -, ABBA, +5, 魔M投L1
#プロトンビーム, 1600, 1, 4, -10, -, 5, -, ABBA, +0, 魔B
#ドラグナーホーン , 2000, 2, 4, -10, -, 25, -, ABAA, +5, -
## 神剣(ディバインウェポン) ##
XERD_004DWディバインウェポン(第1形態)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
フィールドLv2=ツインデバイス 全
6000, 220, 1200, 90
BABA, WA4_DivineWeaponU.bmp
パワーブースター, 1500, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, -
ツインデバイス, 1500, 5, 5, +20, -, 10, -, AACA, +10, 実誘連L2
バニシングレイ, 1800, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +10, B
#治療費-2000、経験値-20
XERD_004DWディバインウェポン(第2形態)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
パイロット画像=WA4_DivineWeapon(2ndForm).bmp
10000, 230, 1300, 80
BABA, WA4_DivineWeapon(2ndForm)U.bmp
デッドヒート, 0, 1, 2, +20, 2, 10, -, AAAA, +30, 転L3
プリズムレーザー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 害毒眠乱石L2
クレイモア, 1600, 4, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, SM投L1
ナパームフレア, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AACA, +10, 射火
#治療費-4000、経験値-20
XERD_004DWディバインウェポン(最終形態)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
パイロット画像=WA4_DivineWeapon(FinalForm).bmp
パイロット能力付加="先読みLv4=(アクセラレイター)"
ハイパーモードLv0=ブーストアタック XERD_004DWディバインウェポン(最終形態・ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 1ターンの間、攻撃力を+300増加させる。攻撃すると自動的に解除される。
変形技=ブーストアタック XERD_004DWディバインウェポン(最終形態・ブーストアタック)
14000, 240, 1400, 80
AABA, WA4_DivineWeapon(FinalForm)U.bmp
エネルギーセイバー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンディキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実
ABMランチャー, 2000, 3, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, M投L1
アークスマッシャー, 2200, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +15, -
===
ブーストアタック, 解説="攻撃力+300 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, -, 130, 変AL4
XERD_004DWディバインウェポン(最終形態・ブーストアタック)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
パイロット画像=WA4_DivineWeapon(FinalForm).bmp
パイロット能力付加="先読みLv4=(アクセラレイター)"
ノーマルモード=XERD_004DWディバインウェポン(最終形態) 1 消耗なし
14000, 240, 1400, 80
AABA, WA4_DivineWeapon(FinalForm)U.bmp
エネルギーセイバー, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 変武
ハンディキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 変実
ABMランチャー, 2300, 3, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 変M投L1
アークスマッシャー, 2500, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 変
#治療費-4000、経験値-20
## 黒衣の死神 ##
ハウザー=ブラックウェル
ハウザー=ブラックウェル, (WA4(ハウザー=ブラックウェル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
5000, 200, 1000, 90
BACB, WA4_HauserBlackwellU.bmp
アタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガンクロウ, 1700, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, B
#治療費-4000、経験値-20
#WA主要敵
## 黒の騎士 ##
黒の騎士ベルセルク
ベルセルク, (WA(ベルセルク専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
性別=男性
6500, 100, 1300, 50
CACA, WA_BerserkU(2).bmp
ブラスターハウリング, 0, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +30, 音痺M扇L3AL3
怪力, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ディストラプトハンマー, 1600, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有P
ベルセルクブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
#名称をベルセルク(WA)→黒の騎士ベルセルクに変更。
#治療費+500、経験値+10、HP-500、装甲+200、空適応をCに。
#BGM能力追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ブラスターハウリング, 400, 1, 3, +0, 1, 40, 110, AAAA, +30, 音痺M扇L3
#格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
#ディストラプトハンマー, 1400, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +0, 実格P
#ベルセルクブレイク, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 突
## 赤の騎士 ##
赤の騎士レディ・ハーケン
レディ・ハーケン, (WA(ハーケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
性別=女性
3600, 170, 800, 90
BACA, WA_LadyHarkenU.bmp
ブレードギルティ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格実
大鎌アズラエル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハーケンテンペスト, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
レイザーシルエット, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
マグナムファング, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
#名称をレディ・ハーケン(WA)→赤の騎士レディ・ハーケンに変更。
#治療費+500、HP-600、EN+40、運動性+10、BGM能力追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#大鎌アズラエル, 1150, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ブレードギルティ, 1200, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 格技
#レイザーシルエット, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武技
#ハーケン・テンペスト, 1450, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, -10, 格技
#マグナムファング, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武技
## 白の騎士 ##
白の騎士アルハザード
アルハザード, (WA(アルハザード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
弱点=聖光
3500, 180, 1000, 60
AACA, WA_AlhazadU.bmp
レーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
エスペランザ, 1300, 1, 5, +20, 10, -, -, AABA, +20, 実追
エレクトリッガー, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +15, 実有雷P
#WA_AlhazerdU.bmp
#名称をアルハザード(WA)→白の騎士アルハザードに変更。
#治療費+500、HP-1100、EN+20、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#レーザー, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +0, B
#攻撃デバイスエスペランザ, 1300, 1, 5, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 実
#エレクトリッガー, 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 実P雷
白の騎士アルハザード(正体)
アルハザード, (WA(アルハザード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
弱点=聖光
パイロット画像=WA_Alhazad(TrueColor).bmp
4500, 200, 1000, 65
AACA, WA_Alhazad(TrueColor)U.bmp
スリープ, 0, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術眠M投L1AL3
スロウダウン, 0, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術低移M投L1AL3
レーザー, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
アルハザードシンフォニー, 1500, 2, 5, +15, -, 20, -, AACA, -10, B
超電導メガクラッシュ, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +15, 実有雷P
#WA_Alhazerd(TrueColor).bmp
#WA_Alhazerd(TrueColor)U.bmp
#名称をアルハザード(正体)(WA)→白の騎士アルハザード(正体)に変更。
#治療費+500、HP-100、EN+30
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#スリープ, 0, 1, 2, +0, 1, 30, -, AAAA, +40, 魔術眠M投L1
#レーザー, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +0, B
#アルハザードシンフォニー, 1500, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, -10, B
#超電導メガクラッシュ, 1700, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 実P雷
## 員数外(イレギュラーナンバー) ##
魔族ゼット
ゼット, (WA(ゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA_BattleVSZet.mid WA_ThemeOfZet.mid (!味方使用)
ハイパーモードBGM=魔族モンスターゼット WA_BattleVSZet.mid WA_ThemeOfZet.mid
性別=男性
ハイパーモードLv2=怪力招来 魔族モンスターゼット
怪力招来=解説 気力120以上もしくはHPが最大HPの1/4以下で;<B>モンスターゼット</B>に変身可能。
4500, 100, 900, 70
BACA, WA_ZetU.bmp
破壊丸ドゥームブリンガー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
我流・一文字斬り, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 格
奥儀・凶刃乱舞, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
# 原作に伴うなら、怪力招来は適宜にDisable推奨です。
#名称をゼット(WA)→魔族ゼットに変更。
#経験値+20、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#我流・一文字斬り, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, 格
#ドゥームブリンガー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#奥儀・凶刃乱舞, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武
魔族モンスターゼット
モンスターゼット, (WA(ゼット専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSZet.mid WA_ThemeOfZet.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA_MonsterZet.bmp
パイロット愛称=モンスターゼット
変形=元に戻る 魔族ゼット
元に戻る=解説 <B>モンスターゼット</B>から元に戻る。
ノーマルモード=魔族ゼット 消耗なし
4500, 150, 1100, 80
BACA, WA_MonsterZetU.bmp
破壊丸ドゥームブリンガー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
禁じ手・夜叉一文字, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武痺毒乱
秘技・花陣影殺, 1600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武M全眠
ガイアクラッシュ, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACB, +15, 魔術地実
#名称をモンスターゼット(WA)→魔族モンスターゼットに変更。
#HP-500、EN+30、装甲+100、運動性+10
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ドゥームブリンガー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#禁じ手・夜叉一文字, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武痺毒乱
#秘技・花陣影殺, 1600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武M全眠
## 員数外→黒の騎士 ##
魔族ブーメラン
ブーメラン, (WA(ブーメラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用 ナイトクォーターズ)
BGM=WA_BattleVSBoomerang.mid WA_WarDemon.mid (!味方使用 !ナイトクォーターズ)
性別=男性
格闘武器=クレッセントファング
3800, 150, 900, 85
BACA, WA_BoomerangU.bmp
ゼロアーマーアタック, 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武貫
クレッセントファング, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ブーメラン・ダイナミック, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実P
ダブル・B・ダイナミック, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 格実連L2
# 月狼牙(クレッセントファング)
# ダブル・B・ダイナミック:ダブル・ブーメラン・ダイナミック
#名称をブーメラン(WA)→魔族ブーメランに変更。
#治療費+500、HP-500、EN+40、装甲-100、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ゼロアーマーアタック, 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突貫
#クレッセントファング, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
#ブーメラン・ダイナミック, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格P
#Dブーメラン・ダイナミック,1600, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +5, 実格
魔族ブーメランフラッシュ
ブーメランフラッシュ, (WA(ブーメラン専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
BGM=WA_BattleVSBoomerang.mid WA_WarDemon.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA_BoomerangFrash.bmp
パイロット愛称=ブーメランフラッシュ
4300, 200, 1000, 95
BACA, WA_BoomerangFrashU.bmp
魔剣ルシエド, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
シャドウ・B・マキシマム, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
ZCエクスキュージョン, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
# シャドウ・B・マキシマム:シャドウ・ブーメラン・マキシマム
# ZCエクスキュージョン :ゼロカウント・エクスキュージョン
#名称をブーメランフラッシュ(WA)→魔族ブーメランフラッシュに変更。
#治療費+1000、経験値-10、EN+50、装甲+100
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#魔剣ルシエド, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#Sブーメラン・マキシマム, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
#ZCエクスキュージョン, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
## ルシエド ##
欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA)
ルシエド, (WA(ルシエド専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BossBattle.mid WA_BattleM-Boss.mid (!味方使用)
3500, 120, 800, 90
BACA, WA_LuciedU.bmp
紫電, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +5, 雷
ブラックファング, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
紫電・改, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 雷
ラージムーン, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
#名称をルシエド(WA)→欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA)に変更。
#治療費+2000、経験値+50、装甲-200、運動性+20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#紫電, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +5, 雷
#紫電・改, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 雷
#ブラックファング, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
#ラージムーン, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
## カイーナ ##
特戦隊コキュートス・カイーナ
カイーナ, (WA2(カイーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=男性
迎撃武器=魔鍵「ランドルフ」
3200, 170, 700, 70
CACA, WA2_CainaU(2).bmp
ゲート・オブ・イゾルデ, 1100, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +10, 魔術毒害L3黙脱眠
魔鍵「ランドルフ」, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
超次元穿刀爆砕, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術
#名称をカイーナ(WA2)→特戦隊コキュートス・カイーナに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。
#魔鍵「ランドルフ」の攻撃力+300
#ゲートオブイゾルデ→ゲート・オブ・イゾルデに武装名を変更。攻撃力+100、命中補佐を+10→+20に。害脱属性追加。
## アンテノーラ ##
特戦隊コキュートス・アンテノーラ
アンテノーラ, (WA2(アンテノーラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=女性
格闘武器=特殊鋼糸「刹」
3000, 130, 700, 80
CACB, WA2_AntenoraU(2).bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
刹, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格有P毒黙脱眠
ショックウェイブ, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格有
#名称をアンテノーラ(WA2)→特戦隊コキュートス・アンテノーラに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。
#刹に有脱、ショックウェイブに有属性付加。
## トロメア ##
特戦隊コキュートス・トロメア
トロメア, (WA2(トロメア専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=シュレッダーグラブ「アイアンセイヴァー」
5000, 100, 1000, 60
CACB, WA2_PtolomaeaU(2).bmp
シュレッダーグラブ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイアンセイヴァー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
トロメアダイナマイト, 1600, 1, 3, -15, -, 15, -, -ACB, +0, -
#名称をトロメア(WA2)→特戦隊コキュートス・トロメアに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。
#格闘→シュレッダーグラブに武装名を変更。攻撃力+200、CT補佐を-10→+0に。
## ジュデッカ ##
特戦隊コキュートス・ジュデッカ
ジュデッカ, (WA2(ジュデッカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=男性
迎撃武器=ミリアム
3500, 100, 800, 80
CACB, WA2_JudeccaU(2).bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
前転撃ち, 1200, 1, 1, -30, 20, -, -, AABA, +0, 射銃共
ミリアム, 1200, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃共
サイドワインダー, 1300, 2, 4, +15, 20, 20, 110, AABA, +15, 銃H共
ダグラス, 1400, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 散
二挺拳銃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L2共
# ミリアム=ハンドガン・ダグラス=ショットガンです。
#名称をジュデッカ(WA2)→特戦隊コキュートス・ジュデッカに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。ダグラスに散、二挺拳銃に連L2付加。
#サイドワインダーの射程を1-4→2-4、H付加。
## トカ ##
リザード星人トカ
トカ, (WA2(トカ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSTokaAndGer.mid (!味方使用)
性別=男性
合体技Lv0=友情クロス リザード星人ゲー
4600, 130, 1000, 55
CACA, WA2_TokaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
自家製爆弾(単), 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実P(!敵使用)
博士の異常な爆弾(単), 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 実P(!敵使用)
シェフの気まぐれ爆弾(単), 1600, 1, 2, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実P(!敵使用)
友情クロス, 1800, 1, 3, +20, -, -, 110, AAAA, -10, 合格実失L1
===
昆虫採集セットのクスリ<赤>, 解説="ゲーに注射すると……(3ターン)" 付加Lv3="必殺パンチ1=非表示" 状態Lv3=毒, 1, 3, -, -, 共AL3|限蜥(!敵使用)
昆虫採集セットのクスリ<青>, 解説="ゲーに注射すると……(3ターン)" 付加Lv3="必殺パンチ2=非表示" 状態Lv3=回復不能, 1, 3, -, -, 共AL3|限蜥(!敵使用)
昆虫採集セットのクスリ<混>, 解説="ゲーに注射すると……(3ターン)" 付加Lv3="必殺パンチ3=非表示" 状態Lv3=毒 状態Lv3=回復不能, 1, 3, -, -, 共AL3|限蜥(!敵使用)
# 昆虫採集セットのクスリ<赤>:昆虫採集セットの赤いクスリ
# 昆虫採集セットのクスリ<青>:昆虫採集セットの青いクスリ
# 昆虫採集セットのクスリ<混>:昆虫採集セットのクスリ(混ぜた)
# 一応味方使用も考慮し、気休め程度に若干使い勝手を上げました。
# とはいえ命中系SPが無いので、主力として使うには難がありますが。
#名称をトカ(WA2)→リザード星人トカに変更。
#治療費+300、BGM能力追加。武装を整理。
#格闘の攻撃力+200、友情クロスの攻撃力+100
## ゲー ##
リザード星人ゲー
ゲー, (WA2(ゲー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSTokaAndGer.mid (!味方使用)
性別=男性
合体技Lv0=友情クロス リザード星人トカ
有効=非表示 蜥
5800, 60, 1200, 40
CACA, WA2_GerU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ダンプカータックル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
爆弾パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突(必殺パンチ1)
対戦車パンチ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突(必殺パンチ2)
えびぞり大回転分身パンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突(必殺パンチ3)
友情クロス, 1800, 1, 3, +20, -, 10, 110, AAAA, -10, 合格実
# 必殺パンチは一見強力ですが、トカ同様命中系のSPを持ちません。
# また、最大EN値が低いので何となく戦っているとすぐガス欠になります。
# 〇昆虫採集セットの赤いクスリ
# 爆弾パンチ使用可+毒付加
# 〇昆虫採集セットの青いクスリ
# 対戦車パンチ使用可+病気付加
# 〇昆虫採集セットのクスリ(混ぜた)
# えびぞり大回転分身パンチ使用可+毒付加+病気付加
# 原作においてはトカが上記の「薬」を使うことで各種必殺パンチが使えるようになります。
# 敵使用時はシナリオ中のイベント(SetSkill、SetStatus等々)で対応して下さい。
#名称をゲー(WA2)→リザード星人ゲーに変更。
#BGM能力追加。必殺パンチ関連に必要技能を追加。
#パンチの攻撃力+300、必殺パンチ各種、友情クロスの攻撃力+100
## ジェイナス=カスケード ##
ジェイナス=カスケード
ジェイナス=カスケード, (WA3(ジェイナス=カスケード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=スナイパーシャークXR
合体技Lv0=トリニティ ロメロ=ジージョ ダリオ=ニコロディ
合体技Lv0=アヴェンジャートリニティ ロメロ=ジージョ ダリオ=ニコロディ
ハイパーモードLv2=アクセス ジェイナス=カスケード(アクセス)
4400, 100, 800, 75
CACB, WA3_JanearthCascadeU.bmp
ヘレティックスタッブ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーシャークXR, 1200, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
マルチブラスト, 1400, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, -10, 銃散
トリニティ, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 合格突P
ライジングノヴァ, 1700, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 複武
アヴェンジャートリニティ, 2000, 1, 3, +10, -, 50, 120, AABA, +15, 合格突P
# 原作に伴うなら、アヴェンジャートリニティはDisable推奨です。
# アクセスはキャプター2辺りまでDisable推奨。
#サイズをL→Mに。
#スナイパーシャークXRの攻撃力-100
#マルチブラストに散属性付加。
#ライジングノヴァの攻撃力+100、複属性付加。
ジェイナス=カスケード(アクセス)
ジェイナス=カスケード, (WA3(ジェイナス=カスケード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA3_JanearthCascadeS.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ジェイナス=カスケード(アクセス)"
ノーマルモード=ジェイナス=カスケード
4400, 150, 1100, 85
BABA, WA3_JanearthCascadeSU.bmp
魔槍グラムザンバー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
プロトンビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔B
ネガティブレインボウ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔
極大ネガティブレインボウ, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 130, AABA, +5, 魔AL3
# 原作に伴うなら、極大ネガティブレインボウは適宜にDisable推奨です。
#サイズをL→Mに。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#魔槍グラムザンバー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#プロトンビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔B
#ネガティブレインボウ, 1700, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +5, 魔
#極大ネガティブレインボウ, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔
## ロメロ=ジージョ ##
ロメロ=ジージョ
ロメロ=ジージョ, (WA3(ロメロ=ジージョ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
3400, 100, 600, 75
CACB, WA3_RomeroGigioU.bmp
苦無, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
飛苦無, 1100, 1, 3, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実
## ダリオ=ニコロディ ##
ダリオ=ニコロディ
ダリオ=ニコロディ, (WA3(ダリオ=ニコロディ専用)), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ギリウスTH12/23
4600, 100, 800, 55
CACB, WA3_DarioNicolodiU.bmp
ヒップアタック, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ギリウスTH12/23, 1300, 1, 4, -15, 12, -, -, AABA, +0, 銃
# 大口径銃なので、銃の威力と射程は高めになっています。
## マヤ=シュレディンガー ##
マヤ=シュレディンガー
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=女性
迎撃武器=バンテージレイジMM
変形=変身 マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ) マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ) (+)
変身=解説 エレニアックの魔女っ子もしくは格闘家に変身する。
変形技=『エレニアックの魔女っ子』 マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ)
変形技=『剣花煙雨江南』 マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ)
メッセージクラス=マヤ=シュレディンガー(レディガンナー)
3500, 120, 700, 85
CACB, WA3_MayaSchrodingerU.bmp
キック, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
バンテージレイジMM, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
AW−RSTN87, 1500, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5
カラミティジェーン, 2000, 1, 3, -20, 2, 50, 120, AABA, +10, 銃
===
『エレニアックの魔女っ子』, 解説=エレニアックの魔女っ子に変身。 再行動, 0, -, -, -, 変
『剣花煙雨江南』, 解説=格闘家に変身。 再行動, 0, -, -, -, 変
# カラミティジェーンは適宜に封印推奨。
#バンテージレイジMMの弾数8→10
#カラミティジェーンの攻撃力-200、弾数8→2、斉属性削除。
マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ)
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=女性
パイロット能力付加=魔力所有
反射Lv4=リフレクト 魔 迎撃 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を迎撃Lv/16の確率($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)で反射。発動時に5EN消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
パイロット画像=WA3_MayaSchrodingerW.bmp
変形=変身 マヤ=シュレディンガー マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ) (+)
変身=解説 レディガンナーもしくは格闘家に変身する。
変形技=『荒野の災厄娘』 マヤ=シュレディンガー
変形技=『剣花煙雨江南』 マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ)
ノーマルモード=マヤ=シュレディンガー 消耗なし
3500, 120, 700, 70
CACB, WA3_MayaSchrodingerWU.bmp
ステッキ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
紋章魔法, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術
発禁呪文!?, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術闇
極大魔法, 1900, 2, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, 魔術
===
『荒野の災厄娘』, 解説=レディガンナーに変身。 再行動, 0, -, -, -, 変
『剣花煙雨江南』, 解説=格闘家に変身。 再行動, 0, -, -, -, 変
# 原作に伴うなら、極大魔法は封印推奨です。
# イレイザー, 0, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +30, 魔術除
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ステッキ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
#アルカナ, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術
#発禁呪文!?, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術
#極大魔法, 1700, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +0, 魔術
マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ)
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=女性
格闘武器=『剣花煙雨江南』の主人公そのままの動き
格闘強化Lv3=非表示
パイロット能力付加="切り払いLv4"
パイロット画像=WA3_MayaSchrodingerFA.bmp
変形=変身 マヤ=シュレディンガー マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ) (+)
変身=解説 レディガンナーもしくはエレニアックの魔女っ子に変身する。
変形技=『荒野の災厄娘』 マヤ=シュレディンガー
変形技=『エレニアックの魔女っ子』 マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ)
ノーマルモード=マヤ=シュレディンガー 消耗なし
3500, 120, 700, 95
BACB, WA3_MayaSchrodingerFAU.bmp
棍, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
パイクスラスター, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ファランクス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビートイングラム, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
===
『荒野の災厄娘』, 解説=レディガンナーに変身。 再行動, 0, -, -, -, 変
『エレニアックの魔女っ子』, 解説=エレニアックの魔女っ子に変身。 再行動, 0, -, -, -, 変
# 味方使用前提なので、各形態の燃費は悪いです。敵使用時はシナリオ側で調整してください。
# 敵は変形アビリティを使いませんので、別タイプで敵として出したいときは、
# 最初から変形させておくといいでしょう。
#
# また、敵時に途中で変身して欲しい場合、以下のようにする方法もあります。
# この場合、両タイプには時間制限つきのノーマルモードを指定するとよいでしょう。
#
#『荒野の災厄娘』, 解説=レディガンナーに変身。 再行動 回復Lv1 , 0, 1, -, -, 変
#『エレニアックの魔女っ子』, 解説=エレニアックの魔女っ子に変身。 再行動 回復Lv1, 0, 1, -, -, 変
#『剣花煙雨江南』 , 解説=格闘家に変身。 再行動 回復Lv1 , 0, 1, -, -, 変
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#パイクスラスター, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ファランクス, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
#ビートイングラム, 1900, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 武
マヤ=シュレディンガー(文学少女タイプ)
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=WA3_MayaSchrodingerB.bmp
3500, 120, 700, 60
BACB, WA3_MayaSchrodingerBU.bmp
# イベント用の案山子です。
## アルフレッド=シュレディンガー ##
アルフレッド=シュレディンガー
アルフレッド=シュレディンガー, (WA3(アルフレッド=シュレディンガー専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=男性
合体技Lv0=ワイルドバンチ トッド=デュカキス シェイディ=サウザンド
3000, 100, 700, 75
CACB, WA3_AlfredSchrodingerU.bmp
煙幕, 0, 1, 2, +0, 2, -, -, AABB, +20, 盲視PM投L1
パンチ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
自家製発破, 1500, 1, 2, -10, 15, -, -, AACA, +0, 実共P
ワイルドバンチ, 1600, 1, 2, -10, 3, -, 110, AACA, +0, 合共PM投L1
#煙幕に視属性付加。
## トッド=デュカキス ##
トッド=デュカキス
トッド=デュカキス, (WA3(トッド=デュカキス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=ブラックフェンリル
アーマーLv-2=アフロ 火
4300, 120, 800, 80
BACB, WA3_TodDukakisU.bmp
ディバイドショット, 0, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 武衰L2
ブラックフェンリル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイコクラック, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武乱
メテオドライブ, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL1
===
ヒーリングファクター, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
#ディバイドショットを追加。
## シェイディ=サウザンド ##
シェイディ=サウザンド
シェイディ=サウザンド, (WA3(シェイディ=サウザンド専用)), 1, 3
空陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=獣
2200, 130, 500, 80
AACB, WA3_ShadyThousandU.bmp
ひっかき, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブリザードブレス, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, 冷P
ベイキングブレス, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 火
## リヒャルト=アルカエスト ##
リヒャルト=アルカエスト
リヒャルト=アルカエスト, (WA3(リヒャルト=アルカエスト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
4000, 160, 1000, 55
CACA, WA3_RichardAlcahestU.bmp
エリミネイトスキャナー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔
ルールオブヴェンジェンス, 1700, 1, 6, +50, -, 20, -, AABA, +0, 反
#治療費+1000、経験値+20
魔族リヒャルト=アルカエスト
リヒャルト=アルカエスト, (WA3(リヒャルト=アルカエスト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA3_RichardAlcahestM.bmp
4500, 200, 1100, 60
CACA, WA3_RichardAlcahestMU.bmp
エリミネイトスキャナー, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔
ルールオブヴェンジェンス, 1800, 1, 6, +50, -, 20, -, AABA, +0, 反
#治療費+1500
#エリミネイトスキャナーの攻撃力+100、消費ENを5→10に。
#ルールオブヴェンジェンスの攻撃力+100、消費ENを10→20に。
## マリク=ベンディック ##
マリク=ベンディック
マリク=ベンディック, (WA3(マリク=ベンディック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=低運
攻撃回避Lv3=素早い体術 武突接銃 <!運動性DOWN状態>
素早い体術=解説 「武突接銃」属性を持つ攻撃の命中率を本来の70%に減少させる。運動性DOWN状態の時は無効。
3200, 140, 700, 80
CACA, WA3_MalikBendickU.bmp
ディスオーダー, 0, 4, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔乱
トライインジュアリー, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔脱害L3P
カオスディメンション, 0, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔乱M投L1
エリミネイトスキャナー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔
アニヒレイター, 1500, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 魔
#治療費+1000、経験値+20、運動性-20、攻撃回避を追加。
魔族マリク=ベンディック
マリク=ベンディック, (WA3(マリク=ベンディック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=低運
パイロット画像=WA3_MalikBendicM.bmp
攻撃回避Lv3=ヒエラコの翼 武突接銃 <!運動性DOWN状態>
ヒエラコの翼=解説 「武突接銃」属性を持つ攻撃の命中率を本来の70%に減少させる。運動性DOWN状態の時は無効。
3700, 160, 800, 90
AACA, WA3_MalikBendickMU.bmp
ディスオーダー, 0, 4, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 魔乱
トライインジュアリー, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔脱害L3P
カオスディメンション, 0, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔乱M投L1
エリミネイトスキャナー, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔
アニヒレイター, 1600, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 魔
#WA3_MalikBendickM.bmp
#治療費+1500、経験値+10、運動性-20、攻撃回避を追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#カオスディメンション, 300, 1, 2, +10, 1, 25, -, AAAA, +30, 魔乱M投L1
#ディスオーダー, 600, 1, 3, +10, 3, 10, -, AAAA, +30, 魔乱
#エリミネイトスキャナー, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔P
#アニヒレイター, 1400, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔
## ミレディ=ヴァレンティ ##
ミレディ=ヴァレンティ
ミレディ=ヴァレンティ, (WA3(ミレディ=ヴァレンティ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=女性
フィールドLv2
自動反撃Lv1=ヴェノムストライク ヴェノムストライク 全 100 完全自動
ヴェノムストライク=解説 攻撃を受けた際にヴェノムストライクで自動反撃する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 140, 800, 60
CACA, WA3_MiladyValentyU.bmp
ヴェノムストライク, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +20, 魔毒(自動反撃)
ヴェノムストライク(表示用), 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +20, 魔毒動|攻反
エリミネイトスキャナー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔
アニヒレイター, 1500, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 魔
#治療費+1000、経験値+20
#ヴェノムストライクを自動反撃に変更。
魔族ミレディ=ヴァレンティ
ミレディ=ヴァレンティ, (WA3(ミレディ=ヴァレンティ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=女性
フィールドLv3
自動反撃Lv1=ヴェノムストライク ヴェノムストライク 全 100 完全自動
ヴェノムストライク=解説 攻撃を受けた際にヴェノムストライクで自動反撃する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット画像=WA3_MiladyValentyM.bmp
3500, 160, 900, 65
CACA, WA3_MiladyValentyMU.bmp
ヴェノムストライク, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 魔毒(自動反撃)
ヴェノムストライク(表示用), 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 魔毒動|攻反
エリミネイトスキャナー, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔
アニヒレイター, 1600, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 魔
#治療費+1500、経験値+10
#ヴェノムストライクを自動反撃に変更。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。
#変更前:
#ヴェノムストライク, 500, 3, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +40, 魔毒
#エリミネイトスキャナー, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔P
#アニヒレイター, 1400, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔
## アースガルズ ##
神々の砦アースガルズ(WA3)
アースガルズ, WA3(アースガルズ専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid (!味方使用)
バリアシールドLv3=高出力バリア 全 10 100
弱点=機
5500, 150, 1300, 45
BACA, WA3_AsgardhrU.bmp
アイアンフィスト, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
バリアナックル, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突
バリアストーム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, -
スプレッドバリア, 1500, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AABA, +20, M全
バリアフラッド, 1800, 1, 4, +20, -, 30, 110, -ABB, +0, -
#治療費+2000
## 涙に浮かぶ未来(ブルーディスティニー) ##
ラムダ=ゼルヴィガー
ラムダ=ゼルヴィガー, (WA4(ラムダ=ゼルヴィガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSLambda.mid WA4_StardustCrushDanceInTheWilderness.mid (!味方使用)
性別=男性
命中強化Lv4=涙に浮かぶ未来 50 <!盲目状態>
回避強化Lv4=非表示 50 <!盲目状態>
涙に浮かぶ未来=解説 <B>(ブルーディスティニー)</B>;インプットされた視覚情報を元に演算を行い、限りなく正確な未来を導く異能。目を酷使するため落涙を伴う。;命中・回避に+20。;盲目状態下では無効。
4200, 180, 1100, 85
CACB, WA4_LambdaZellwegerU.bmp
ウィップ, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実有P
聖剣クラウソラス, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
クラウソラスType:R, 1500, 1, 5, +0, -, 20, -, AABA, +10, -
クラウソラスType:L, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, -
#治療費-2000、涙に浮かぶ未来を超感覚から命中・回避強化に変更。
#ウィップに有属性付加。
## 神々の砦(アースガルズ) ##
ファルメル=アリアンロッド
ファルメル=アリアンロッド, (WA4(ファルメル=アリアンロッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid
性別=女性
ダミー特殊能力=神々の砦 <B>(アースガルズ)</B>;ファルメルが守ると決意したものを必ず守り、防ぐと決めたものを必ず防ぐ異能。;周囲の味方を守り、高確率でシールドによる防御を行なう。更に1ターンに合計3度まで攻撃を受け止め反撃することが可能だが、それぞれ対象属性に制限がある。
シールド=ファルの銀輪
当て身技Lv20=鉄壁の構え ブリンクショット 物 100 <!ブリンクショット充填中状態>
当て身技Lv20=衝壁の構え サプライズドハート 魔 100 <!サプライズドハート充填中状態>
当て身技Lv1=無明の構え ファイネストアーツ 全 100 <!ファイネストアーツ充填中状態>
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加=S防御Lv8 (!S防御Lv8)
パイロット能力付加=援護防御Lv3 (!援護防御Lv3)
3500, 180, 900, 70
BACB, WA4_FarmelArianrhodU.bmp
ファルの銀輪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武反
ブリンクショット, 1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 格突当AL1(当て身技)
ブリンクショット(表示用), 1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 格突当AL1|攻反
サプライズドハート, 1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術当AL1(当て身技)
サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術当AL1|攻反
ファイネストアーツ, 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 格突当AL1(当て身技)
ファイネストアーツ(表示用),1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 格突当AL1|攻反
ファルメル=アリアンロッド(味方仕様)
ファルメル=アリアンロッド, (WA4(ファルメル=アリアンロッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=神々の砦 <B>(アースガルズ)</B>;ファルメルが守ると決意したものを必ず守り、防ぐと決めたものを必ず防ぐ異能。;周囲の味方を守り、高確率でシールドによる防御を行なう。
シールド=ファルの銀輪
当て身技Lv20=鉄壁の構え ブリンクショット 物 100 - - 手動
当て身技Lv20=衝壁の構え サプライズドハート 魔 100 - - 手動
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形技=無明の構え ファルメル=アリアンロッド(無明の構え)
3500, 180, 900, 70
BACB, WA4_FarmelArianrhodU.bmp
ファルの銀輪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブリンクショット, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 格突当(当て身技)
ブリンクショット(表示用), 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 格突当|攻反
サプライズドハート, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術当(当て身技)
サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術当|攻反
===
無明の構え, 解説=あらゆる攻撃を防ぎ、反撃する構えをとる。, 1, -, 50, 120, -
ファルメル=アリアンロッド(無明の構え)
ファルメル=アリアンロッド, (WA4(ファルメル=アリアンロッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=神々の砦 <B>(アースガルズ)</B>;ファルメルが守ると決意したものを必ず守り、防ぐと決めたものを必ず防ぐ異能。;周囲の味方を守り、高確率でシールドによる防御を行なう。
当て身技Lv1=無明の構え ファイネストアーツ 全 100
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=無明の構え解除 ファルメル=アリアンロッド(味方仕様)
無明の構え解除=解説 無明の構えを解除する。
ノーマルモード=ファルメル=アリアンロッド(味方仕様) 消耗なし
3500, 180, 900, 70
BACB, WA4_FarmelArianrhodU.bmp
ファイネストアーツ, 1800, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +10, 格突当変(当て身技)
ファイネストアーツ(表示用),1800, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +10, 格突当変|攻反
#治療費-1000、経験値+10
## 蒼の騎士(ペイルライダー) ##
クルースニク=アートレイデ
クルースニク=アートレイデ, (WA4(クルースニク=アートレイデ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSKresnik.mid WA4_ObstinacyUnderlieThereAreStrictly.mid (!味方使用)
性別=男性
ダミー特殊能力=蒼の騎士 <B>(ペイルライダー)</B>;愛車ジャベリンと心を通わせることで水上走行・垂直走行を可能にし、あらゆる場所を走破・到達可能とする異能。;ジャベリンに乗らない状態では発動しない。
変形=ジャベリン クルースニク=アートレイデ(ジャベリン)
ジャベリン=解説 "愛車ジャベリンに搭乗し、異能 <B>蒼の騎士(ペイルライダー)</B>を発動させる。"
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
3600, 170, 900, 80
CACB, WA4_KresnikAhtreideU.bmp
ロッド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
サークルバレー, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, BM全
ハウリングスパイク, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, B共
アポトーシス, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, B式
パイルバンカー, 1700, 1, 1, -20, -, 30, 110, AABA, +10, 突
ガトリングレイド, 1800, 1, 3, -20, 3, 10, 110, AABA, +0, B共連L8
===
ヒーリングファクター, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -
クルースニク=アートレイデ(ジャベリン)
ジャベリン, (WA4(クルースニク=アートレイデ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSKresnik.mid WA4_ObstinacyUnderlieThereAreStrictly.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=ロッド
弱点=機
ダミー特殊能力=蒼の騎士 <B>(ペイルライダー)</B>;愛車ジャベリンと心を通わせることで水上走行・垂直走行を可能にし、あらゆる場所を走破・到達可能とする異能。;水上移動が可能になり、地上のあらゆる進入可能地形での移動コストが1になる。
水上移動=非表示
地形適応=非表示 砂漠 低木 林 山 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
変形=降車 クルースニク=アートレイデ
降車=解説 ジャベリンから降りて戦う。
3600, 170, 800, 75
AAAA, WA4_KresnikAhtreide(Javelin)U.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハウリングスパイク, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, B共
ガトリングレイド, 1800, 1, 3, -20, 3, 10, 110, AABA, +0, B共連L8(使用不能)
# XERD_001HSハウリングスパイク
#治療費-1000、経験値+10
#ジャベリンに弱点=機付加、マイトボディをオミット。
## 左道玩笑(トライフラー) ##
アウグスト=ヘンリクセン
アウグスト=ヘンリクセン, (WA4(アウグスト=ヘンリクセン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 600, 55
CACB, WA4_AugstHenriksenU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体)
アウグスト=ヘンリクセン, (WA4(アウグスト=ヘンリクセン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=式
吸収=火水風地
自動反撃Lv1=エネルギー過剰 火炎噴出 全 100 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
回避不可
パイロット能力付加="サイボーグ=ARM暴走体"
パイロット能力付加="メッセージ=アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体)"
パイロット画像=WA4_AugstHenriksen(ARM).bmp
8000, 100, 1000, 55
CACB, WA4_AugstHenriksen(ARM)U.bmp
火炎噴出, 1500, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, -10, 火(自動反撃)
火炎噴出(表示用), 1500, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, -10, 火動|攻反
# 原作に伴うなら、エネルギー過剰と火炎噴出はDisable推奨です。
アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体巨大化)
アウグスト=ヘンリクセン, (WA4(アウグスト=ヘンリクセン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=式
吸収=火水風地
自動反撃Lv1=エネルギー過剰 火炎噴出 全 100 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
回避不可
パイロット能力付加="サイボーグ=ARM暴走体"
パイロット能力付加="メッセージ=アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体)"
パイロット画像=WA4_AugstHenriksen(ARM).bmp
12000, 100, 1000, 55
CACB, WA4_AugstHenriksen(ARM)(Huge)U.bmp
火炎噴出, 1600, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, -10, 火(自動反撃)
火炎噴出(表示用), 1600, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, -10, 火動|攻反
#共通で回避不可を追加。
#搭乗時にサイボーグ=ARM暴走体が付加されるよう変更。
## 抑えられない砲火衝動(イナーシャルキャンセル) ##
ジェレミイ=ナン
ジェレミイ=ナン, (WA4(ジェレミイ=ナン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
抑えられない砲火衝動=解説 <B>(イナーシャルキャンセル)</B>;攻撃にかかる反動を抑え、相手の行動を無視した連続攻撃を行なう異能。;50%の確率で再攻撃を行なうが、自分より反応の高い相手に対しては25%となる。
パイロット能力付加=再攻撃Lv8=(抑えられない砲火衝動)
4400, 120, 800, 75
BACB, WA4_JeremyNonU.bmp
ソバット, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミサイルバルカン, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 実
#治療費-1000
ジェレミイ=ナン(ARM暴走体)
ジェレミイ=ナン, (WA4(ジェレミイ=ナン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
抑えられない砲火衝動=解説 <B>(イナーシャルキャンセル)</B>;攻撃にかかる反動を抑え、相手の行動を無視した連続攻撃を行なう異能。;100%の確率で再攻撃を行なうが、自分より反応の高い相手に対しては50%となる。
パイロット能力付加="サイボーグ=ARM暴走体"
パイロット能力付加=再攻撃Lv16=(抑えられない砲火衝動)
パイロット画像=WA4_JeremyNon(ARM).bmp
4600, 140, 900, 75
BACB, WA4_JeremyNon(ARM)U.bmp
ソバット, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
暴走ソバット, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ミサイルバルカン, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 実
#治療費-1500、運動性-5
#搭乗時にサイボーグ=ARM暴走体が付加されるよう変更。
## 真紅なる貴人(ノーブルレッド) ##
サイス=ライバウアー
サイス=ライバウアー, (WA4(サイス=ライバウアー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
ダミー特殊能力=真紅なる貴人 <B>(ノーブルレッド)</B>;魔族の血により空間制御を行なう異能。自らを空間転移させることができる。
テレポートLv2=テレポート 20
攻撃回避Lv3=空間制御 全
3400, 160, 800, 70
BACB, WA4_SytheRiebauerU.bmp
サクション, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吸
ブラスト, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
アイソレイトダーク, 1400, 4, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術転L2
ノーブル・マッドネス, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術
#治療費-1000
## ベリエール ##
魔族ベリエール
ベリエール, (WA4(ベリエール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
性別=女性
ダミー特殊能力=魔族 空間制御能力を有する魔族。その能力は制御を超越し支配の域に達している。
ホバー移動=浮遊
テレポートLv4=テレポート 20
4000, 180, 900, 75
BACA, WA4_BerialU.bmp
4Dポケット, 0, 5, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術転L5
ビンタ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ディストーションアサルト, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
タンクフォール, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実間
魔族ベリエール(味方仕様)
ベリエール, (WA4(ベリエール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=魔族 空間制御能力を有する魔族。その能力は制御を超越し支配の域に達している。
ホバー移動=浮遊
テレポートLv4=テレポート 20
4000, 180, 900, 75
BACA, WA4_BerialU.bmp
4Dポケット, 0, 5, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術転L5
ビンタ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ディストーションアサルト, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
タンクフォール, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実間
===
ディストーションコントロール, 解説=全ての攻撃によるダメージを5000軽減(2ターン) 付加Lv2="フィールドLv10=歪曲空間", 0, -, 40, -, -
#治療費-1500、経験値-10
## 絶対の彼方(システム・クロノス) ##
ヒューゴ=ヒューイット
ヒューゴ=ヒューイット, (WA4(ヒューゴ=ヒューイット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid
性別=男性
緊急テレポートLv10=絶対の彼方 1 5
絶対の彼方=解説 <B>(システム・クロノス)</B>;自分の行動にかかる時間を圧縮する異能。ただし攻撃行動と同時の発動は不可能。;周囲1マスに移動可能なマスがあるとき、100%の確率でそのマスへ緊急回避する。発動時にENを5消費。
4400, 140, 800, 75
BACB, WA4_HugoHewittU.bmp
妖刀ガーン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
血刀デーヴァ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
魔弓ガーンデーヴァ, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +10, 実
ヒューゴ=ヒューイット(味方仕様)
ヒューゴ=ヒューイット, (WA4(ヒューゴ=ヒューイット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
緊急テレポートLv10=絶対の彼方 1 10 - 手動
絶対の彼方=解説 <B>(システム・クロノス)</B>;自分の行動にかかる時間を圧縮する異能。ただし攻撃行動と同時の発動は不可能。;周囲1マスに移動可能なマスがあるとき、100%の確率でそのマスへ緊急回避する。回避選択時のみ発動。発動時にENを10消費。
4400, 140, 800, 75
BACB, WA4_HugoHewittU.bmp
妖刀ガーン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
血刀デーヴァ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
魔弓ガーンデーヴァ, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +10, 実
# 緊急テレポートは四方を囲むか、四方を攻撃範囲に含むマップ攻撃なら発動しません。
# または必中か直撃があればそれまで。
#治療費-1000
## 姿無き徘徊(インビジブルストーカー) ##
ヒース=エクスン
ヒース=エクスン, (WA4(ヒース=エクスン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
ステルスLv0=姿無き徘徊
姿無き徘徊=解説 <B>(インビジブルストーカー)</B>;人間の知覚のみならず、あらゆる索敵機器にも認識されない。自己を含む全てを拒絶することで発動した異能。;誰からも攻撃対象とされないが、自分から攻撃をかけると1ターン無効になる。
3000, 130, 600, 70
BACB, WA4_HeathExonU.bmp
暗殺, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武即忍
#治療費-1000
## フィオレ&アーシア ##
愛玩人形フィオレ
フィオレ, (WA4(フィオレ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
合体=一緒になる 愛玩人形フィオレ&アーシア 愛玩人形アーシア
一緒になる=解説 アーシアと一緒に行動する。
ダミー特殊能力=愛玩人形 ブリューナクコマンダー「ヒース」の愛玩人形。尋常でない念を込められて製作されたため、感情を持ち活動することができる。
合体技Lv0=無修正呪文!? 愛玩人形アーシア
合体技Lv0=発禁呪文!? 愛玩人形アーシア
3200, 150, 700, 70
AABA, WA4_FioreU.bmp
フラジャイル, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +30, 魔術低防
ディスペル, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +50, 魔術除
ハイ・ブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
無修正呪文!?, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AAAA, +10, 合魔術
発禁呪文!?, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 合魔術
#治療費-1000、経験値-10
愛玩人形アーシア
アーシア, (WA4(アーシア専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
合体=一緒になる 愛玩人形フィオレ&アーシア 愛玩人形アーシア
一緒になる=解説 フィオレと一緒に行動する。
ダミー特殊能力=愛玩人形 ブリューナクコマンダー「ヒース」の愛玩人形。尋常でない念を込められて製作されたため、感情を持ち活動することができる。
合体技Lv0=無修正呪文!? 愛玩人形フィオレ
合体技Lv0=発禁呪文!? 愛玩人形フィオレ
3200, 150, 700, 70
AABA, WA4_AsiaU.bmp
アイソレイト, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +30, 魔術転L3
イリュージョン, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +30, 魔術撹
ハイ・ブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
無修正呪文!?, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AAAA, +10, 合魔術
発禁呪文!?, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 合魔術
#治療費-1000、経験値-10
愛玩人形フィオレ&アーシア
フィオレ&アーシア, (WA4), 2, 2
空陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
分離=分かれる 愛玩人形フィオレ 愛玩人形アーシア
分かれる=解説 フィオレとアーシアがそれぞれ別行動をとる。
ダミー特殊能力=愛玩人形 ブリューナクコマンダー「ヒース」の愛玩人形。尋常でない念を込められて製作されたため、感情を持ち活動することができる。
4200, 200, 700, 70
AABA, WA4_FioreAndAsiaU.bmp
フラジャイル, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +30, 魔術低防
ディスペル, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +50, 魔術除
アイソレイト, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +30, 魔術転L3
イリュージョン, 0, 1, 3, -10, 2, 20, -, AAAA, +30, 魔術撹
ハイ・ブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
無修正呪文!?, 1700, 1, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術
発禁呪文!?, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術
# 合体分離に対応。
## 闇に囁く声(ダークウィスパー) ##
エニル=アイデム
エニル=アイデム, (WA4(エニル=アイデム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid
性別=女性
当て身技Lv20=闇に囁く声 闇に囁く声 !精 100 <!闇に囁く声充填中状態>
闇に囁く声=解説 <B>(ダークウィスパー)</B>;他者が心に抱える不安を具現化する異能。相手の相手自身への不安を具現化し、攻撃を返す。;「精」属性を持たないダメージ10000までの攻撃を受け止め、反撃する。1ターンに1度だけ発動可能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 170, 700, 65
BACB, WA4_EnilAidemU.bmp
ダークウィスパー, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 精貫R
闇に囁く声, 1400, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +10, 精貫RAL1当(当て身技)
闇に囁く声(表示用), 1400, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +10, 精貫RAL1当|攻反
エニル=アイデム(味方仕様)
エニル=アイデム, (WA4(エニル=アイデム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv8=闇に囁く声 闇に囁く声 !精 100 - - 手動 <!闇に囁く声充填中状態>
闇に囁く声=解説 <B>(ダークウィスパー)</B>;他者が心に抱える不安を具現化する異能。相手の相手自身への不安を具現化し、攻撃を返す。;「精」属性を持たないダメージ4000までの攻撃を受け止め、反撃する。防御選択時・1ターンに1度だけ発動可能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 170, 700, 65
BACB, WA4_EnilAidemU.bmp
ダークウィスパー, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 精貫R
闇に囁く声, 1400, 1, 4, +40, -, 20, -, AAAA, +10, 精貫RAL1当(当て身技)
闇に囁く声(表示用), 1400, 1, 4, +40, -, 20, -, AAAA, +10, 精貫RAL1当|攻反
#治療費-1000
## 決闘男爵(バロンゴーリィ) ##
バルガイン=エイルス
バルガイン=エイルス, WA4(バルガイン=エイルス専用), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=機
抵抗力Lv10=決闘男爵
決闘男爵=解説 <B>(バロンゴーリィ)</B>;全力を出せば相手が何をしてこようと絶対に勝てるという信念から、あらゆる小細工を無効化する異能。;攻撃の特殊効果を受ける確率を100%減少させる。
阻止Lv16=マジックブロッカー 魔 100 -
マジックブロッカー=解説 「魔」属性を持つダメージ8000以下の攻撃を100%の確率で阻止する。
ジャンプLv3=ロケットブースター 20
6000, 150, 1400, 60
BABB, WA4_BargainAlesU.bmp
ニーズヘッグ・HM, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接共AL2
ニーズヘッグ・ストレート, 2300, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 格共AL2
ニーズヘッグ・フルムーン, 2400, 1, 2, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 格接共AL2M全
# ニーズヘッグ・HM:ニーズヘッグ・ハーフムーン
# 2ターンに1回しか攻撃できない。
#修理費-1500
## 双截銃騎(ダブルドラグナー) ##
ガウン=ブラウディア
ガウン=ブラウディア, (WA4(ガウン=ブラウディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSGaumn.mid WA4_InReceivingAwaken.mid
性別=男性
当て身技Lv1=双截銃騎 双截銃騎(当て身) 全 100
双截銃騎=解説 <B>(ダブルドラグナー)</B>;二挺拳銃アンサラー(因果)とフラガラッハ(応報)により圧倒的な戦闘力を発揮する異能。;あらゆる攻撃に対して銃撃による反撃を行う。ショットの弾数を1消費。残弾が無い場合は使用不能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4600, 140, 800, 80
BABB, WA4_GaumnBrowdiaU.bmp
双截銃騎(表示用), 700, 1, 4, +99, 12, -, -, AABA, +10, 銃共当|攻反
双截銃騎(当て身), 700, 1, 4, +99, 12, -, -, AABA, +10, 銃共当(当て身技)
パンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ショット, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
アンサラー&フラガラッハ, 1800, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃連L2共
ファイネストアーツ, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AABA, +10, 銃M全識
ガウン=ブラウディア(味方仕様)
ガウン=ブラウディア, (WA4(ガウン=ブラウディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv1=双截銃騎 双截銃騎(当て身) 全 100 - - 手動
双截銃騎=解説 <B>(ダブルドラグナー)</B>;二挺拳銃アンサラー(因果)とフラガラッハ(応報)により圧倒的な戦闘力を発揮する異能。;あらゆる攻撃に対して銃撃による反撃を行う。ショットの弾数を1消費。防御選択時のみ発動可能。残弾が無い場合は使用不能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4600, 140, 800, 80
BABB, WA4_GaumnBrowdiaU.bmp
双截銃騎(表示用), 700, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共当|攻反
双截銃騎(当て身), 700, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共当(当て身技)
パンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ショット, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
アンサラー&フラガラッハ, 1800, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
ファイネストアーツ, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AABA, +10, 銃M全識
#参考:
#超パンチ, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
# 弾がある限り無敵の男。弾切れが致命的なので、とにかく弾数を削れば攻略可能。
# やっぱり必中か直撃持ちが天敵。
# ファイネストアーツ用の弾は別に用意しているという解釈。
# 残弾1でも使えてしまうのは、キャラ設定上まずいので。
# 共属性が完全同期してくれないのは仕方ない。
#治療費-2000、双截銃騎を仕様変更。
652 hits
▼
【6527】ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿
ツカバーク
2014年01月29日(水) 22時59分
【6528】コンセプト解説
ツカバーク
2014年01月29日(水) 23時00分
【6529】pilot
ツカバーク
2014年01月29日(水) 23時04分
【6530】unit
ツカバーク
2014年01月29日(水) 23時06分
≪
【6533】Re(1):unit
齊藤萌美
2014年02月01日(土) 07時17分
【6532】Re(1):ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿
レクス
2014年02月01日(土) 00時32分
【6534】レスが来たからマルチレスするんだトカ
ツカバーク
2014年02月01日(土) 21時51分
【6536】Re(1):ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿
アージュ
2014年02月03日(月) 22時50分
【6537】学校で教えてくれない事が満載なレス
ツカバーク
2014年02月04日(火) 02時44分
【6540】Re(1):学校で教えてくれない事が満載なレス
アージュ
2014年02月06日(木) 21時10分
【6538】ブーストアタック、勇気について
ツカバーク
2014年02月04日(火) 18時42分
【6542】「色々お叱りを受けたので、しばらくレスは...
ツカバーク
2014年02月07日(金) 20時33分
【6552】仕切り直し+WA5提示
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時26分
【6553】WA主人公
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時28分
【6561】二丁拳銃
夢見眼
2014年02月18日(火) 01時34分
【6554】WA主要味方
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時30分
【6555】WAボスクラス
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時31分
【6556】WA主要敵
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時32分
【6557】WAゲスト枠
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時33分
【6558】WA5解説
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時35分
【6559】WA5データ
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時36分
【6560】WAアイテム
ツカバーク
2014年02月16日(日) 13時38分
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