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等身大ゲームデータ掲示板
【662】仲間モンスターの扱いについて
名前
敗人
投稿日時
- 2006年07月09日(日) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
RPG作品としてのDQ5の最大の特徴は「モンスターを仲間に出来ること」に尽きます。
しかし、SRCのデータとしてDQ5を取り扱う場合、
仲間モンスターをどこまでデータ化するかが課題となります。
PS2版を含めて仲間にすることが可能な全ての登場モンスターに
専用パイロットとユニットを用意するのは作業量からしてほぼ不可能ですが、
かと言って完全オミットはDQ5の最大の特徴を無視することになり、好ましくありません。
そこで現実的な方策として、
「派生作品(小説、漫画、4コマなど)で登場頻度の高いモンスターには、
専用パイロットとユニットを用意する。
それ以外の優先度が低いと思われるモンスターには、
SFC版に登場するものから優先してユニットを作成、
パイロットは数種類の汎用キャラで代用する。」
という方針で作成する予定です。
専用パイロットありキャラは、
スラリン、ピエール、スミス、ガンドフ、マーリン、ロッキー(小説や4コママンガでの役割評価)
ミニモン(マンガ『天空物語』での役割評価)
ロビン、バトラー(ユニット側のスペックを考慮して、パイロット能力を制限する為)
を予定しています。
メッセージは、一部の固有メッセージ持ちを除いて、数タイプのメッセージを割り振る予定です。
現在、準備中のメッセージの種類は、
子供、若者、老人、無口、紳士、戦士、豪傑、竜族の8種類。
専用パイロット無しのユニットは、各ユニット側に特殊能力として、
『パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"』と記述して対応します。
特に反対意見がなければ、次回稿にて仲間モンスターを含めたデータを再提示する予定です。
684 hits
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【654】DQ5 準備稿
敗人
2006年07月09日(日) 21時02分
【655】pilot.txt
敗人
2006年07月09日(日) 21時03分
【656】unit.txt
敗人
2006年07月09日(日) 21時04分
【657】pilot_message.txt
敗人
2006年07月09日(日) 21時05分
【658】non_pilot.txt
敗人
2006年07月09日(日) 21時06分
【659】item.txt
敗人
2006年07月09日(日) 21時07分
【660】animation.txt
敗人
2006年07月09日(日) 21時07分
【661】effect.txt
敗人
2006年07月09日(日) 21時08分
【662】仲間モンスターの扱いについて
敗人
2006年07月09日(日) 21時09分
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【665】Re(1):DQ5 準備稿
MG
2006年07月09日(日) 22時42分
【667】Re(1):DQ5 準備稿
レックー
2006年07月09日(日) 23時07分
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咲岡
2006年07月11日(火) 10時28分
【680】Re(1):DQ5 準備稿
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2006年07月11日(火) 12時29分
【707】マルチレス
敗人
2006年07月14日(金) 17時08分
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2006年07月14日(金) 22時50分
【718】主人公について
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【722】Re(1):マルチレス
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2006年07月15日(土) 23時47分
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2006年07月16日(日) 00時17分
【734】Re(1):DQ5 準備稿
おにこんぼう
2006年07月16日(日) 23時02分
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