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【6678】Re(2):イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月19日(金) 21時04分 -
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 こんばんは、幻魔の公子です。
 実は私も、まだ7とセルセタの樹海はプレイできていないのですよねー。
 パーティ戦闘になったらしいので、反映すると脇のデータがががらっと変わりそうです。

>耐久性のこと

 うーん、ブースト中は全ダメージが半減するので、劇的に耐久性が向上するのは原作通りではあるのですが……まあ、こだわるほどのポイントでもないので了解です。
 ブースト発動前の装甲+100、発動後-100で上昇幅を減らすということでいかがでしょうか。


>>ユニカ

>金剛のスキル

 それでは、消費を10(ブースト発動時は5)にして、S防御のレベルを下げましょう。
 最大レベルを1下げるのと、習得レベルも後ろ倒します。

S防御Lv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 42
 ↓
S防御Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 40

 あ、ちなみにブースト中のMP消費半減はユニカだけの効果なので、他の二人が半減しないのは仕様になります。

>ブースト

 言われてみると紛らわしいですね。
 ユニカとユーゴについてはブースト発動、とかだとどうでしょう。まだ紛らわしいでしょうか。
 作中の用語として適当なものがないのですよねー。

 トールのブーストは魔の力を発動させて魔人になるので、魔人化にしておきます。


>その他

 下突きは使用頻度が高かったので強化してもいいのですが、Sがメインで縛り屋になるのもイメージとは違うんですよねー。
 直撃→ひらめきとしておきます。


>>ユーゴ

>光弾

 3ターンだけとはいえ、3Pはやりすぎですかね。
 それでは、射程は2Pのまま据え置きにしておきます。


>結界のスキル

 ブースト中は攻撃を防げる回数が増えるので防御性能を上げてもいいんですが、装甲が上がった上にアクティブフィールドのレベルor発動率まで上がるのはやりすぎかなと思って強化なしになっています。
 攻撃性能に関しては変わらないのが仕様です。


>>トール

 トールはそんなに火力偏重にしたつもりはなかったんですが、ブーストがあるとそうなっちゃいますかねえ。

>緊急テレポートとアクティブフィールド

 では、ノーマルモードの性能向上の意味も兼ねて、消費を10に減らしておきます。


>封印装備とか

 ブーストがあれば素の火力は低くていいかと思いましたが、気合もないしちょっと厳しいですかねー。
 ラストバトルのみの装備ですし、イースという作品的にシルバーソードは強くなきゃと思ったのですが……。

銀の魔法弾,            1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
シルバーソード,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武

 威力を紅蓮の大剣より下にはしたくないので、弱体化案としてはこんな感じでどうでしょう。
 で、その上で他の下位武装をこんな感じに。

神速のスキル,        1300, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1

 神速はあんまり威力が高いイメージがないので、火力1400を確保するのは別の武装にしました。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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