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【688】Re(1):マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 01時08分 -
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>本題と関係ないツッコミ
千鶴さんの料理って、それ、鬼とか関係ないし。

ここからは本題。
>千鶴の弁当
いろいろヤバいことが起きるのは構わないんですが、このCTだと、一度当たるとえらく待たされちゃうわけですよね。すんごくイライラするはずです。
そこら辺も含めてネタなんでしょうが……ごめんなさい、個人的には耐えられないので、CTもうちょっとマイルドにお願いできませんか?CT+15くらいでもネタ的には十分かと思うのですが。

>女性の鬼の変身前・変身後
特撮を主食にしている者としては、やはり一言言いたく。
>あー、ライダーは変身前がザコなのですよね。
>あの形態での戦いがイベント程度のものを除いて想定されていない以上、当然かと思います。
そこのところ、どうなんでしょう。
>これは人形劇→戦闘開始、というよくあるパターンへの配慮です。
生身で戦う原作描写がよくある、程度の理由だったら、ライダーにもたくさんあるわけです。昭和ライダーなんて、変身せずとも水道管握りつぶしたりする連中で、戦闘力も十分高いわけです。
でも、そこはまとめてオミットしてるのは、「変身しなくても攻撃力が高いと、変身する意味が無くなる」という理由です。
今の女性の鬼陣を見ると、とても「ここで変身さえできれば!」とまで切羽詰まった状況になるようには見えないんですよ。十分戦えてしまうので。
平成ライダーの強化形態のように、必ず通過する形態として変身前が設計されているなら話は別です。その場合は必ず110とかの気力制限が付きますし、後半でEnableが原則です。
ライダーでも、生身のバトルが強く印象に残る、剣の桐生豪とか通称ムツキングとかは1000オーバーの武装ありますし、555の乾巧には怪人態まで設計されてます。しかしどれもイベント専用ユニットです。普段使うことが想定されてません。
逆に言えば、ライダーの変身前のユニットは、生身戦闘→変身の流れが想定されているからこそ、あの数値なのです。
現在のデータでは、改造人間でも格闘は800くらい、一般人の多い平成ライダーだと500〜800となっているようです。そこまで落とさなくてもいいかもしれませんが、現状-300〜-400くらいしないと「強すぎ」と私は見ます。
変身というギミックについては特撮に優る手本はないのですから、もう少し参考にしてみてはいかがでしょうか。
少なくとも、ハイパーモードは違うと思います。プレイヤーが改造時に知りたいのは変身後の数値ですから、ライダー同様アビリティで繋げて下さいな。

以上です。

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