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【6882】魔導物語 第2稿:マルチレス2:ゾンビのデータ
名前
幻魔の公子
投稿日時
- 2016年02月17日(水) 02時41分 -
設定
引用なし
パスワード
幻魔の公子です。
遅くなりましたがゾンビの修正データです。
ゾンビ(魔導物語)
ゾンビ, (魔導物語), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 85
特殊能力
パーツ分離=欠損 ゾンビ(魔導物語)(損傷1)
-2000, 140, 700, 65
BACB, MDO_ZombieU.bmp
毒の霧, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AADA, +20, 毒
空手チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゾンビ(魔導物語)(損傷1)
ゾンビ, (魔導物語), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 85
特殊能力
パーツ分離=欠損 ゾンビ(魔導物語)(損傷2)
パーツ合体=ゾンビ(魔導物語)
-2000, 140, 700, 65
BACB, MDO_Zombie(Damage1)U.bmp
毒の霧, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AADA, +20, 毒
空手チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゾンビ(魔導物語)(損傷2)
ゾンビ, (魔導物語), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 85
特殊能力
パーツ分離=欠損 ゾンビ(魔導物語)(損傷3)
パーツ合体=ゾンビ(魔導物語)
-2000, 140, 700, 65
BACB, MDO_Zombie(Damage2)U.bmp
毒の霧, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AADA, +20, 毒
空手チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゾンビ(魔導物語)(損傷3)
ゾンビ, (魔導物語), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 85
特殊能力
パーツ分離=欠損 ゾンビ(魔導物語)(損傷4)
パーツ合体=ゾンビ(魔導物語)
-2000, 140, 700, 65
BACB, MDO_Zombie(Damage3)U.bmp
毒の霧, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AADA, +20, 毒
空手チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゾンビ(魔導物語)(損傷4)
ゾンビ, (魔導物語), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 85
特殊能力
パーツ分離=欠損 ゾンビ(魔導物語)(損傷5)
パーツ合体=ゾンビ(魔導物語)
-2000, 140, 700, 65
BACB, MDO_Zombie(Damage4)U.bmp
毒の霧, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AADA, +20, 毒
空手チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゾンビ(魔導物語)(損傷5)
ゾンビ, (魔導物語), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 85
特殊能力
パーツ合体=ゾンビ(魔導物語)
-2000, 140, 700, 65
BACB, MDO_Zombie(Damage5)U.bmp
毒の霧, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AADA, +20, 毒
空手チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 原作では1回戦闘するごとにパーツが徐々に欠けていくという感じなのですが、
# パーツ分離の山にしてみました。その分1回1回のHPはありません。
# 損傷パターンがいろいろあるので、単純に(損傷○)としています。
# ばら撒くとウザいので、数はほどほどにしておいたほうがいいでしょう。
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