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【7105】Re(1):FF8 G.F.装備の暫定データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月21日(金) 20時34分 -
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おにこんぼうです。
暫定データなのでG.F.周りのレスと記事番号7100のレス返しメインで。

まず、G.F.なし形態は必要ないと思います。
原作でアルティミシア城のイベントでもジャンクション数値などG.F.そのものを完全に封じられる事は
ありませんでしたし、原作冒頭のスコールに関しては何らかのG.F.をジャンクションしてるとして
イフリート関連の能力は封印する事で再現できると思います。

>>スコール
>地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
他のキャラのG.F.召喚系武装もですが、相変わらず使いにくい以前に行動の選択肢に入らないというか。
EN消費に変更の提案はしましたが、低ユニットENで高EN消費かつ要チャージ&低改造はやはり辛く。
低改造だけで原作での序盤では使用の選択肢に入るが、中盤以降はほぼ使えないという
再現にはなっていると思います。
再度の提案になりますが、マップ武装以外のものはチャージではなく攻後あたりで調整して欲しいです。

……これまでの討議でG.F.召喚に関しては使える武装にしたらバランスが崩れるので
出来れば切りたいという考えがあるようなので、いっその事G.F.召喚武装は全廃してしまうのもあり。
現状武装欄の賑やかしどころか選択の邪魔になっている感もありますし。
この場合G.F.召喚武装はコメントアウトで残すか、私が記事番号7097で提案した
アイテムにして残すといったところですね。

>突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P
移動後使用可能な状態・能力付加などの自己がけアビリティ1つのみ所持だと、アビリティ未使用時は
移動後の行動選択に毎回アビリティが出て選択ミスをしやすく、キャンセルも
できないので対策をして欲しいです。
移動後使用不能にする代わりに再行動を付ける形にしてもいいのでは。
その場合は3ターン効果が長すぎる感もありますけど。

>>リノア
自爆付いて反対意見が来そうにないのはリノアらしいというか(笑)
ヴァリー開放は終盤想定という事なので中盤形態には不要では。

>リカバーが信頼、リバースが復活にしたので幸運で再現しちゃうと
>言うのも1つの手ですかね。30レベル台前半くらいの習得で。
>習得レベルの遅い幸運なら、4つめがあってもそんなに問題ないでしょうし。
幸運で再現なら特に問題はないのでアンジェロの資金獲得削除と幸運習得を希望します。
資金獲得は過去の討議でも散々言われているのでー。

>ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
移動後無消費が無くなるのは不便なので、ブラスターエッジと分けて欲しいです。

>>キスティス
>くさい息と溶解液ですが、武装の性能としては確かにランク1や2の
>効果があれば立ち位置は確保できるかもしれません。
>が、原作においてこれらの技を使う場合、くさい息なら敵を
>状態異常漬けにして無力化するためですし、溶解液なら防御力を削る
>体力0を狙ってのものになるでしょう。
>ですのでランク4まで全部とは言わないまでも、ランク3までの効果は
>追加したいところです。
>いずれもピンチ度が高い時のみ狙っていくということで瀕属性を追加。
>溶解液は石を削除し消費+10と気力制限105、くさい息は劣告即を削除し
>消費+20でいかがでしょう。
くさい息はそれでもいいんですが、溶解液はSRCデータでは常用性を取ってもいいのではないでしょうか。
原作での特殊技を常用武装にデフォルメしている以上、原作での運用にこだわる事も無いと思います。

>>ゼル
>俺式ファイナルヘヴンですが、旧データでは世界一周に時間がかかるという
>説明になっておりましたが、技の説明では速度を光速まで高めているそうなので
>C属性をつけるほど世界一周に時間はかからないはずなんですよ。
>確かにビジュアル的にはネタ枠の武装ではあるのですが……もしネタ枠に
>する方向なら、1ターンに何度も世界一周するのは大変だから攻消とか
>そのくらいかなーと思います。
では、その方向での調整をお願いします。
現状で単純な高攻撃力長射程を持つのは過剰に感じるので。

以上です、それでは。

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