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>>アーヴァイン武装が増えた事で全体的に武装の弾数が多いと感じました。
>ダークショット, 900, 1, 3, -20, 3, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運この数の複合バステでCT率+20は少し高いかと感じました。
>クイックショット, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AABA, +0, 銃先P貫L-2連L10最終的な攻撃力自体下がりましたし、貫L-2を撤廃しませんか?
>>男性SeeD(ザコ)ユニット側で性別指定が無いので、男女で分けているなら性別指定をした方がいいと思います。
>>女性SeeD(ザコ)
>>ガーデン生徒ガルバディアガーデン戦の背景ムービーで剣や槍で戦っているので
>>SeeD一応軍人を遥かに凌ぐ戦闘力を持つという設定なのでユニットの基本数値は
>>サイファー、風神、雷神サイファー、風神、雷神は味方運用もありえるキャラなので
>>サイファー
>反射Lv6=斬鉄剣返し 物 切り払い-2 10 120肝心の斬鉄剣が返せないのが気になりました。
>血祭り, 2300, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 突攻原作描写的に直接斬ってる技でないので突属性なしの射程武装化希望です。
>>風神後期型の迎撃武器が残ったままです。
>>雷神
>秘技雷神飛竜昇, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +0, 突希望した武装名は秘技「雷神飛竜昇」と鉤括弧つきのものです。出来れば修正をお願いします。
>>魔女イデアデータの並びは敵魔女勢のところにあったほうがいいのでは。
>フィールドLv1=シェル 魔原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。
>フィールドLv1=プロテス 物
>メイルシュトローム, 800, 1, 4, +0, -, 30, 110, -A--, +10, 脱貫M全魔女イデアの特徴的な技ですし、全地形対応の方が敵として嫌らしいと思います。
>>魔女アルティミシアSRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_ArtemisiaU.bmpの指定で
>>魔女アルティミシア(グリーヴァ召喚)SLG的にはアルティミシアと同時に出しても面白いと思うので、
>>魔女アデル油断してラグナに封印されるわけですから、185の高技量がそこまで似合うキャラじゃないと思います。
>>歴代の魔女(1)ヴァリーリノア含め魔女は基本宇宙適応Aにしているみたいなので
>>歴代の魔女(2)
>>歴代の魔女(3)
>反射Lv6=リフレク 魔 100 10 100原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。
>>アルティミシアのしもべ(汎用)全員女性って設定ありましたっけ?
>>トライエッジ(FF8)空移動タイプの敵で空適応Bなのは仕様でしょうか?
>>コキュートス(FF8)
>>ドルメン(FF8)
>>ティアマト(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>ティアマト(FF8)
>ダークフレア, 2000, 1, 1, +30, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M投L2AL3原作で火属性吸収で完封されてしまう点は再現して欲しい(笑)ので火属性追加を希望します。
>>セルト・ヒサーリ防御シェルターであり移動しそうに無いので移動力0でいいのでは。
>>マスター・ノーグ閉じこもりキャラなんでこれも移動力0でいいのでは。
>>GIM47N(FF8)原作での見た目で人間より一回り大きいのでサイズはLが妥当だと思います。
>>GIM52A(FF8)
>>インビンシブル(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
>>BGH251F2(FF8)原作での見た目で大型車並みに大きいのでサイズはLLが妥当だと思います。
>>X−ATM092(FF8)
>>エスタ兵ランク上昇で武装増加の設計は扱いづらい所があるんですよね。
>>インビンシブル(FF8)
>レーザー, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +0, -レーザーはビームレーザー、ホーミングレーザーはリフレクト・ビームが正しい名称のようです。
>ホーミングレーザー, 1600, 1, 3, +10, -, 25, -, AA-A, +0, B
>>機動兵器8型BIS(FF8)SRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_MobileWeaponType8BISU.bmpの指定で
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
>>item.txtアイテム名称・愛称の部分をGFではなくG.F.として欲しいです。
>>GFオーディン
>>GFギルガメッシュ
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