GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
>>ゼロナインさんこちらこそはじめまして。ご意見ありがとうございます。
>・京の形態分けについて確かに(無印)という名称にはわかりづらいものがありますね。
>草薙京(無印)および草薙京(最終決戦奥義)という名称で分けられていますが、識別子としてかなり分かり辛いように思います
>データを分ける為に便宜上付けられるだけの名前とはいえ
>少なくとも草薙京(無印)とだけ聞いて、「94〜95、13での技構成を中心にしたものなのだな」と理解できるKOFファンはほとんどいないのでは?
>
>天叢雲がある以外は'95草薙京ですので「草薙京('95)」
>多くのデータに倣って「草薙京(初期)」などいかがでしょうか
>そして「草薙京(最終決戦奥義)」の方は一般形態として「草薙京(KOF)」だけで良いのではないでしょうか(最終決戦奥義)については、(KOF)の方がシンプルでわかりやすそうですね。
>最も知名度のある草薙京は、おそらくこちらの草薙京だと思われますので
>八神庵についても同様
>・「浄」についてこの辺りは神器の一族がオロチを封印する力を持つ、という設定をイメージしたものといいますか、
>大蛇薙など一部の超必殺技に「浄」属性が乗っていますが、アンデッドモンスターが復活するのを妨げるような設定なり描写なりが存在するのでしょうか?
>なければ削除希望です
>・SP量について
>ラルフとアテナはSP50相当に扱いが妥当と思います
>メディアミックス作品の扱いを見ても、出番が多いだけで、格闘家としては他の選手に比べて突出して強いという描写はなかったように思います
>主演作品があると言っても、テリーやリョウとは異なり実質KOFで生まれたキャラですし
>また、高射撃+熱血で最大火力の出るアテナにも違和感をおぼえました確かに昔は攻撃力が低めな事が多かったですが、リーダー超必殺技やCLIMAX超必殺技が実装されてからは
>・アメリカンスポーツチームについて確かにあまり強くする必要はない人たちなのですが、まだ落とさないといけない感じでしょうか。
>もう少し思い切り良く弱くなりませんか?
>SPの揃いが良くないのでPCとしては見劣りするものの、NPCとしては他のキャラと遜色ないので
>・草薙柴舟について一応NWではチャンより硬かったらしいですが……まああれは設定ミスでしょうね。
>HP5300+装甲1300と妙に頑丈なのですが、そういうキャラではなかったような?
>・草薙蒼司について確かにレベル、ランクで表現できればそれがいいと思いますが、
>「ランバ=ラルが強くならないのでグフにヴェスバーを付けます」とならないのと同じで、
>原作で使ってもいない必殺技を無理に乗せる必要はないと思います
>この人の強さはレベルとランクで表現する類のものではないでしょうか
>・ルガールについてストーリーで退場した後もお祭り作品などで度々最終ボスに抜擢されているので、
>射撃と反応以外を-10希望です
>データ面から言えば壊れた性能の上位形態がありますし、
>設定面でも結局はオロチ勢に踊らされていただけの人ですので
>ギース達にも警戒こそされていても、人物としては見下されていたような描写がありましたから、
>異常なユニット性能+そこそこなパイロット性能がしっくりくると思います
>いかがでしょうか?
>・オメガ・ルガール=バーンシュタインこれについては暴走庵や覚醒レオナ、ラスボス版アッシュのユニット愛称が
>・ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
>ユニット愛称はオメガ・ルガールとゴッド・ルガールにすべきでは?
>ユニット一覧などで参照する時も分かりやすいでしょうし
>・マチュアについて
>># エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2P突。飛び道具部分を切り払い(ガード)とかしてくれたら思う壺ですよ。
>SRCでは切り払われたら単に攻撃失敗、相手の思う壺なのでは?確かにSRCでは切り払いされたらそれまで、という風になりますね。
>それはともかく、防御面が充実していることに強い違和感があります集中ひらめき完備させるほどではないですかね。こちらは対応させていただきます。
>HPと装甲の低下、ひらめきか集中の削除を希望させてください
>原作の攻撃力の貧弱さを考えると、格闘も130台で構わないと個人的には思います
>>おにこんぼうさんご意見ありがとうございます。令和になってもよろしくお願いします。
>>全体
>>パイロット特殊能力
>切り払いなどの技能の成長ですが、普遍的なシナリオで到達困難なレベル(50台後半〜60台以降)の習得を撤廃しませんか?了解です。因縁のあるキャラとの対比の関係で削っていないところもありますが、可能な限り対応しました。
>比較的近年の他作品データだとそういう傾向が多いと思われるので。
>>二階堂紅丸
>>幻影ハリケーン, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AABA, +0, 突格
>>エレクトリッガー, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
>>雷光拳, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
>>ラモン(KOF)
>>サベージファイヤーキャット, 1500, 1, 3, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, 接格
>>エルディアブロアマリロラモン, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>>タイガースピン, 1800, 1, 1, -15, -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>麟(KOF)
>>飛賊奥義 乱舞・毒蛾, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
>>飛賊奥義 千手羅漢殺, 1700, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
>>飛賊奥義 影向, 1800, 1, 1, -15, -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>ブライアン=バトラー
>>アメリカンスーパーノヴァ, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, A--A, +0, 突JL2
>>ギャラクシーサイクロン, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>>ビックバンタックル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接
>>黒咲壬羽
>>天翔, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, 実連L7
>>夜終・陰, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 接
>>夜終・秘, 1700, 1, 2, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武P格
>必要気力をもう少しばらけられませんか?最大攻撃力武装の必要気力115〜120で。
>>神武(KOF)
>>絶!激拳, 1700, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
>旧討議で射程を下げる意見がついて採用されていたので本討議でも採用しませんか?旧討議っていつ頃の話だろうなーと思って調べたら2006年とか出てきたのにちょっと衝撃を受けました…
>攻撃極振りで射程も取れるのは有利すぎると思いますので。
>>矢吹真吾
>現状のスペックならアイテムスロット2が適正だと思います。アイテムスロットについては、格ゲーキャラだとギルティギアのメイが同じく3で調整されているのですが、
>アイテムスロット3ならもっとポンコツにすべきかと。
>また、脇役で底力・不屈・ガッツの3つ所持は多すぎるのでは。京との対比で不屈外しを希望します。
>>鎮元斎(KOF)
>>鎮元斎(望月酔)
>脇キャラの変形先で戦闘能力があるSSサイズというのは前例がほとんどないです。SSサイズの根拠となっているのが初実装の96での設定ミスじみた凶悪性能のようですが、
>Sサイズ+攻撃回避にする、移動後攻撃不能にするといった感じでマイルドに出来ませんか?
>>レオナ=ハイデルン(KOF)
>>イヤリング爆弾, 1100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 突共S
>他武装を見る分に共属性は不要かと。了解です。共属性は削除しておきます。また突属性も設定ミスと思われるので、実属性に変更&
>>天童凱(KOF)
>>孤独のリング, 付加Lv3="格闘強化Lv2=孤独のリング" 再行動 解説=格闘+10<1T>, 0, 1, 25, 110, -
>>タイマン勝負, 付加Lv3="格闘強化Lv4=タイマン勝負" 再行動 解説=格闘+20<1T>, 0, 1, 50, 120, -
>解説では1ターンとなっていますが付加Lv3で3ターン持続になってます。こちらは解説が間違いですね。3T持続が正しいです。すみません。
>1ターン効果想定で弾数1ならEN消費はなしでもいいのではないでしょうか。
>またタイマン勝負使用時に、自身にZOCLv1も付加して相手に強制的にタイマンに付き合ってもらうというのも面白いかもしれません。
>>K9999(KOF)
>潜在力開放を与えるほど優遇しなくてもいいのでは。小説版だとK’に一方的な因縁を抱いており、最終盤まで生き残ってしつこく襲ってくるという
>>自己修正・マチュアのエボニーティアーズの命中アニメを変更し、デスロウやメタルマサカーで追撃するような
792 hits