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【7303】アニメーション、エフェクト、インクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年07月18日(月) 20時21分 -
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>アニメーション


########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京(初期)
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
弐百拾弐式・琴月 陽(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>いっただきィッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
七拾五式・改, デフォルト Swing.wav;ディレイ 1;格闘 Swing.wav
七拾五式・改(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;ディレイ 1;振り上げ FightHit(2).wav
百壱式・朧車, ジャンプ
百壱式・朧車(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;ディレイ 1;なぎ払い FightHit(2).wav;ディレイ 1;振り下ろし FightHit(2).wav
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(準備), 炎の壁 赤 Fire.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(攻撃), 光なぎ払い 赤 Saber.wav 大;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
裏百弐拾壱式・天叢雲(準備), -
裏百弐拾壱式・天叢雲(攻撃), 火炎弾
裏百弐拾壱式・天叢雲(命中), 炎の壁 Explode(Nuclear).wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav;10;「<B><BIG>俺からは逃げられねえんだよ!!</BIG></B>」


草薙京(KOF)
R.E.D.KicK(攻撃), 浴びせ蹴り Saber.wav
R.E.D.KicK(命中), 斬撃 Whip.wav
弐百拾弐式・琴月 陽(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>いっただきィッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
百拾四式・荒咬み(攻撃), 光なぎ払い 赤 Swing(3).wav 中
百拾四式・荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
百拾四式・荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>いっただきィッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear
百拾五式・毒咬み(攻撃), スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百拾五式・毒咬み(命中), 爆発 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
百拾五式・毒咬み(クリティカル), @戦闘アニメ_光振り上げ命中 赤 Saber.wav 中;デフォルト
百八拾弐式(準備), -
百八拾弐式(攻撃), 「<B><BIG>受けろ!</BIG></B>」;光噴出 赤 Fire.wav 対象ユニットID;「<B><BIG>受けろ! ……このブロウ!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百八拾弐式(攻撃), 「<B><BIG>これで!</BIG></B>」;光噴出 赤 Fire.wav 対象ユニットID;「<B><BIG>これで! ……決めるぜッ!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百八拾弐式(命中), 大爆発 赤;超打
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(準備), 炎の壁 赤 Fire.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(攻撃), 光なぎ払い 赤 Saber.wav 大;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
伍百弐拾四式・神塵(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav
伍百弐拾四式・神塵(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;_
    @戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 MicroMissile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
最終決戦奥義・無式(攻撃), 0.1;「<B><BIG>これが……!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>これが……!!.草薙の拳だあぁぁぁっ!!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
最終決戦奥義・無式(攻撃), 0.1;「<B><BIG>見せてやるッ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>見せてやるッ!!.草薙の拳を――――っ!!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
最終決戦奥義・無式(命中), 光柱 赤 Explode(Far).wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav;_
    1;「<B><BIG>うおりゃあああ!!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;KOF_大回転 赤 Explode(Nuclear).wav - 縦 相手ユニットID;_
    連続大爆発 4 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 解除
最終決戦奥義, 光振り上げ 赤 Swing(3).wav 中
最終決戦奥義(命中), 爆発 FightHit(1).wav;1;会話 八神庵 "<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>" 固定;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Saber.wav Partner(1);_
    ディレイ 2;ダメージ BreakOff.wav;光柱 青 MicroMissile.wav;1;会話 草薙京 "<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>" 固定;_
    @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 Fire.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 Swing(3).wav;ディレイ 2;超爆発 赤


八神庵(KOF)
百八式・闇払い(攻撃), 振り上げ Saber.wav;地表衝撃波 青 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎 青
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 青 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 青 -.wav
弐百拾弐式・琴月 陰(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;立ち足固め BreakOff.wav 1;_
    1;「<BIG>死ねェェェッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;「<BIG>死ねェェェッ!!</BIG>」
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;立ち足固め BreakOff.wav 1;_
    1;「<BIG>燃え尽きろォォ―――ッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;「<BIG>燃え尽きろォォ―――ッ!!</BIG>」
百弐拾七式・葵花, タックル
百弐拾七式・葵花(命中), 強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
屑風(攻撃), タックル
屑風(命中), ダメージ BreakOff.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
裏百八式・八酒杯(準備), 光噴出 青 Fire.wav
裏百八式・八酒杯(攻撃), 振り上げ Saber.wav;ディレイ 1;地表衝撃波 青 Beam.wav
裏百八式・八酒杯(命中), 光柱 青 MicroMissile.wav;連続爆発 4 青 -.wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(攻撃), タックル
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>悔いて!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>悔いて! 詫びろ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>悔いて! 詫びろ! 貴様の―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>悔いて! 詫びろ! 貴様の命でなぁっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>もがけ!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>もがけ! 苦しめ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>もがけ! 苦しめ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>もがけ! 苦しめ! そして狂い散れぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>まだだッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>ハァーッハッハッハッハッハッハ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>朽ち果てろッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav
三神技之弐(攻撃), 大炎斬撃 青 Saber.wav
三神技之弐(命中), ダメージ BreakOff.wav;「<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>」;光柱 青 MicroMissile.wav;_
    1;「<BIG><B>死ねッ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(準備), -
禁千弐百拾八式・八咫鴉(攻撃), 発光 赤 -.wav;振り上げ大炎斬撃 青 Swing(2).wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(命中), 振り上げ大炎斬撃 青 Explode(High).wav


八神庵(八尺瓊の技)
百四式・鵺討ち, 刺突
百四式・鵺討ち(命中), 爪撃
四百壱式・衝月, 爪撃
百弐拾九式・明鳥, タックル;なぎ払い
百弐拾九式・明鳥(命中), 横大斬撃 Slash(3).wav
弐百参式・槌椿, タックル
弐百参式・槌椿(命中), 立ち固め 1;投げ飛ばし
禁千弐百拾壱式・八稚女, タックル
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;立ち固め 1;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;クリティカル斬撃 Slash.wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(準備), -
禁千弐百拾八式・八咫鴉(攻撃), 発光 赤 -.wav;振り上げ大斬撃 Swing(2).wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(命中), 振り上げ大斬撃 赤 Explode(High).wav


ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;立ち足固め BreakOff.wav 1;_
    1;「<BIG>オオオオオオオッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;「<BIG>オオオオオオオッ!!</BIG>」
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>ゴアァーッ!!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>ゴアァーッ!! シャアアッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>グオオオアアアアアアアアアッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>グオオオアアアアアアアアアッ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), 1;「<BIG><B>ガアアアッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>シャアアアァァァァァッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav

## 改変する際に弄る箇所が増えるので共用部分は省略。


神楽千鶴
反射(百八活・玉響の瑟音), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 対象ユニットID Saber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(命中), 打撃 Punch.wav
除活・錚錚, 振り下ろし
除活・錚錚(命中), 振り下ろし Punch.wav
除活・寶寶, キック
百八活・玉響の瑟音(攻撃), 斬撃突撃
百八活・玉響の瑟音(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(命中), 打撃 Whip.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(クリティカル), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Saber.wav
百活・天神の理(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
百活・天神の理(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
百活・天神の理(命中), 振り上げ Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(攻撃), スーパーパンチ 青 Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(命中), 超打 Warship.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(クリティカル), 粒子集中 青 Charge.wav;デフォルト
裏面壱活・三籟の布陣(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面壱活・三籟の布陣(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
裏面壱活・三籟の布陣(命中), 乱打
三神技之参(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
三神技之参(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
三神技之参(命中), 連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青 Saber.wav;超打 Warship.wav


########## K’チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
回避, 回避
回避, 回避
回避, 回避
回避, 0.1;「ブラックアウト!」;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 相手ユニットID Whiz.wav 別名= 
エアトリガー(攻撃), 投擲武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp 32 Inori.wav 下投げ
エアトリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ミニッツスパイク(準備), -
ミニッツスパイク(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
ミニッツスパイク(命中), 超打 Crash.wav
クロウバイツ(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
クロウバイツ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;炎
アイントリガー(攻撃), 光振り上げ 赤 Swing(3).wav 中;なぎ払い -.wav;2;火炎弾 Beam.wav
アイントリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ヘブンズドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヘブンズドライブ(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
ヘブンズドライブ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;ディレイ 2;炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ヒートドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヒートドライブ(攻撃), スーパーパンチ 赤 MicroMissile.wav
ヒートドライブ(命中), 超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav
チェーンドライブ(準備), -
チェーンドライブ(攻撃), 石
チェーンドライブ(命中), ダメージ;@戦闘アニメ_突進攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ 2;強打 BreakOff.wav;ディレイ 4;_
    連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Crash.wav;3;大爆発 赤 Explode.wav;_
    10;「<BIG><B>終わりにしようぜ……!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 反映 解除;_
    @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 MicroMissile.wav;透明化 対象ユニットID;ディレイ 4;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav

ケイダッシュ(サングラス)(KOF)
チェーンドライブ(サングラス)(準備), 変形 Info("ユニットデータ", ケイダッシュ(KOF), "グラフィック") Reload(4).wav
チェーンドライブ(サングラス)(攻撃), 石
チェーンドライブ(サングラス)(命中), ダメージ;@戦闘アニメ_突進攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ 2;強打 BreakOff.wav;ディレイ 4;_
    連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Crash.wav;3;大爆発 赤 Explode.wav;_
    10;「<BIG><B>終わりにしようぜ……!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 解除;瞬間変形 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 MicroMissile.wav;透明化 対象ユニットID;ディレイ 4;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav


マキシマ(KOF)
マキシマリフト(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
マキシマリフト(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 BreakOff.wav;フォール 1 Explode.wav
M11型デンジャラス・アーチ(攻撃), 打撃突撃
M11型デンジャラス・アーチ(命中), ブレーンバスター Explode.wav
M19型ブリッツキャノン, 打撃突撃
M19型ブリッツキャノン(命中), 立ち固め Explode.wav;投げ飛ばし Crash.wav
M4型ベイパーキャノン(準備), 振る武器 WEAPON\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
M4型ベイパーキャノン(攻撃), 打撃突撃 Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(命中), 超打 Crash.wav
マキシマスクランブル(攻撃), 打撃突撃
マキシマスクランブル(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー BreakOff.wav;ダメージ Explode.wav
マキシマ・リベンジャー(攻撃), 打撃突撃
マキシマ・リベンジャー(命中), 落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode(Nuclear).wav
バンカーバスター(攻撃), 急降下 Bazooka.wav
バンカーバスター(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマプレス, 打撃突撃 Saber.wav
マキシマプレス(命中), 超打 Crash.wav
M19型ブリッツキャノン, 打撃突撃
M19型ブリッツキャノン(命中), 立ち固め Explode.wav;投げ飛ばし Crash.wav
M4型ベイパーキャノン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
M4型ベイパーキャノン(攻撃), 打撃突撃 Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(命中), 超打 Crash.wav
ダブルベイパーキャノン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
ダブルベイパーキャノン(攻撃), 打突 Explode.wav
ダブルベイパーキャノン(命中), ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav;4;@戦闘アニメ_煙攻撃 対象ユニットID Chaff.wav;ディレイ 4;スーパーパンチ 白 Explode.wav;超打 Crash.wav
M24型アトミックレーザー(攻撃), 粒子集中 青 Reload.wav 対象ユニットID;ディレイ 4;大ビーム 青
M24型アトミックレーザー, 大ビーム 青


ウィップ(KOF)
ジャンプ(フックショット), @戦闘アニメ_急降下攻撃 Whiz.wav
ウッドドゥ(準備), 鞭
ウッドドゥ(攻撃), 鞭突撃
ウッドドゥ(命中), 打撃 Whip.wav
デザートイーグル(攻撃), ピストル
デザートイーグル(命中), ピストル
ブーメランショット(準備), 鞭
ブーメランショット(攻撃), 鞭
ブーメランショット(命中), Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ウィップショット(準備), 鞭
ウィップショット(攻撃), 鞭
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(準備), 鞭
ストリングスショット(攻撃), 鞭;鞭
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;2;「アーッハッハッハッハッハ!!」;踏み潰し
ソニックスローター(準備), 鞭
ソニックスローター(攻撃), 鞭;鞭;鞭
ソニックスローター(命中), 0.1;「ワケないわ―――」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG><B>貴方如き、ワケないことだわ!!</B></BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ソニックスローター(命中), 0.1;「<BIG><B>シャラララララララララァァッ!!</B></BIG>」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>Shall We Dance ?</BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav


########## アッシュ=クリムゾンの関係者 ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
当て身技(ピエージュ), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 Whiz.wav "ピエージュ"
レコルテ, 刺突
レコルテ(命中), 刺突;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 発光 -.wav 相手ユニットID;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 16 発光;@戦闘アニメ_粒子集中攻撃 白 対象ユニットID
ヴァンデエミール(命中), 連打 BreakOff.wav;アッパー Bazooka.wav
ヴァントーズ(攻撃), なぎ払い Saber.wav;気斬 緑 Beam.wav
ヴァントーズ(命中), 炎 緑
ニヴォース(攻撃), サマーソルト 緑 Swing(3).wav 1
ニヴォース(命中), アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 緑
テルミドール(準備), オーラ上昇 緑 Charge.wav
テルミドール(攻撃), 光球 緑 Beam.wav
テルミドール(命中), 炎 緑
ブリュヴィオーズ(攻撃), サマーソルト 緑 Swing(3).wav 3
ブリュヴィオーズ(命中), アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 緑
ジェルミナール(準備), 粒子集中 緑 Charge.wav;炎 緑 対象ユニットID;
ジェルミナール(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Beam.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 Common\EFFECT_GroundCharge(Green)01.bmp MicroMissile.wav
ジェルミナール(命中), 光噴出 緑 Fire.wav;打撃突撃;ディレイ -.wav 5;透明化 対象ユニットID 解除;ダメージ WarShip.wav;ディレイ -.wav 7
サン・キュロット, 光大噴出 緑 Whiz.wav
フリュティドール(攻撃), 光斬撃 紫 Saber.wav
フリュティドール(命中), 1;「<BIG><B>耐えてみせてよ……!!</B></BIG>」;ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 5;_
    1;「<BIG><B>アーハッハッハッハッハッハァッ!!</B></BIG>」;光柱 紫 MicroMissile.wav;超爆発 紫 Explode(Far).wav


神武(KOF)
阻止(弾拳), 切り払い
截攻崩撃(攻撃), タックル
截攻崩撃(命中), 振り上げ Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav;ディレイ 3;なぎ払い Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav
伏虎撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav;振り上げ Saber.wav
伏虎撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
激拳(攻撃), タックル Saber.wav
激拳(命中), 強打 Bazooka.wav
全力激拳(攻撃), タックル Saber.wav
全力激拳(命中), 超打 Bazooka.wav
絶!激拳(準備), 光噴出 黄 Charge.wav
絶!激拳(攻撃), スーパーパンチ 黄 Beam.wav
絶!激拳(命中), 超打 WarShip.wav
虎豹連撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav
虎豹連撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav
爆真(攻撃), 超自爆 Explode(Nuclear).wav
爆真(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav


堕瓏(KOF)
ジャンプ(飛毛脚), テレポート Whiz.wav "飛毛脚"
幻無脚(攻撃), 飛びかかり Swing.wav
幻無脚(命中), ダメージ Slash.wav
推手・魔脚歩(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
推手・魔脚歩(命中), 打撃 BreakOff.wav;ダメージ Shock(Low).wav
幻魔飛翔軽功(攻撃), スーパーキック Whiz.wav
幻魔飛翔軽功(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav
捨己従竜(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
捨己従竜(命中), ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Bazooka.wav
捨己従竜(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;ディレイ 2;_
    @戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Bazooka.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黒 Charge.wav;光球 黒 Saber.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(命中), 超打 WarShip.wav
秘伝・幻夢怨霊壁(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Black)04.bmp MicroMissile.wav 対象ユニットID
秘伝・幻夢怨霊壁(命中), 音再生 MicroMissile.wav;乱打 -.wav
奥義・多重幻夢闇勁(準備), 大放電 黒 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(攻撃), フラッシュ 黒 -.wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 KOF_DuoLonU.bmp -.wav;分身打撃 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(命中), 分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav


エリザベート=ブラントルシュ
フィエルラ, 斬撃
フィエルラ(命中), 斬撃 Whip.wav
エタンセル, 光なぎ払い 白 中
クー・ド・ヴァン(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID
クー・ド・ヴァン(命中), 飛沫 白 Glass.wav;強打 -.wav
ミストラル, 格闘
ミストラル(命中), ダメージ 白 Glass.wav;強打
ノーブル・ブラン(攻撃), 大電撃 白 Glass.wav
ノーブル・ブラン(命中), 大放電 白 Glass.wav
グラン・ラファール(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID
グラン・ラファール(命中), アッパー;ダメージ 白 連続 Glass.wav;強打
エトワール・フィラント, フラッシュ 白 Glass.wav
エトワール・フィラント(命中), ダメージ 白 連続 Glass.wav;ダメージ 白 連続 Glass.wav


オズワルド(KOF)
反射(HEART), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav 相手ユニットID
CLOB(攻撃), 浴びせ蹴り
CLOB(命中), 振り下ろし Slash(4).wav
SPADE(攻撃), タックル
SPADE(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav 相手ユニットID;振り上げ Saber.wav 相手ユニットID
DIAMOND(攻撃), タックル
DIAMOND(命中), 振り下ろし Slash(4).wav;振り上げ Slash(4).wav
ACE(攻撃), タックル
ACE(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID;フラッシュ 黒 -.wav;_
    1;「SPECULATION ―――」;唐竹割り Sword.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
FOUR-CARD(攻撃), 回転斬撃;透明化 対象ユニットID
FOUR-CARD(命中), 回転斬撃;斬撃乱舞 Slash.wav
ROYAL-STRAIGHT(攻撃), 連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Pink)[04-05].gif 長方形サイズ=32=32 2 1 前面 Sword.wav 対象ユニットID
ROYAL-STRAIGHT(命中), 強打 Slash.wav
JOKER(攻撃), 打撃突撃
JOKER(命中), 超打 -.wav;1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハッ……!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;@戦闘アニメ_トランプ準備;_
    0.1;「<BIG><B>ご堪能いただけたかな?</B></BIG>」;@戦闘アニメ_トランプ攻撃;ディレイ 2;刺突 Glass.wav;「<BIG><B>ご堪能いただけたかな?</B></BIG>」
JOKER(命中), 超打 -.wav;1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハッ……!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;@戦闘アニメ_トランプ準備;_
    0.1;「<BIG><B>さようなら……!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_トランプ攻撃;ディレイ 2;刺突 Glass.wav;「<BIG><B>さようなら……!!</B></BIG>」


########## 日本チーム ########## =======================================================

二階堂紅丸
スピニングニードロップ, ドライバー
居合蹴り, 刺突
居合蹴り(命中), ダメージ Whip.wav
雷靭拳, 打突 黄 Thunder(2).wav
雷靭拳(命中), 球電
スーパー稲妻キック, サマーソルト
スーパー稲妻キック(命中), 落雷 黄
反動三段蹴り, 刺突
反動三段蹴り(命中), ダメージ Whip.wav;1;「<BIG>反動!</BIG>」;@戦闘アニメ_キック攻撃;ダメージ;1;「<BIG>反動! 三段蹴りィッ!!</BIG>」;振り上げ Sword.wav;放電 黄
反動三段蹴り(命中), ダメージ Whip.wav;1;「<BIG>反動三段!</BIG>」;@戦闘アニメ_キック攻撃;ダメージ;1;「<BIG>反動三段! 蹴りィッ!!</BIG>」;振り上げ Sword.wav;放電 黄
幻影ハリケーン, 実弾連射 Info("ユニット", 二階堂紅丸, "グラフィック") Whiz.wav
幻影ハリケーン(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;_
    打撃突撃;10;「<B><BIG>……キマったな!!</BIG></B>」
エレクトリッガー, 格闘
エレクトリッガー(命中), 立ち固め 1;大放電 黄
雷光拳, スーパーパンチ 黄 Thunder(2).wav
雷光拳(命中), 大放電 黄


大門五郎
地雷震(攻撃), 振り下ろし;地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID
地雷震(命中), 落下 Crash.wav
頭上払い, 振り上げ
頭上払い(命中), 振り上げ Bazooka.wav
雲つかみ投げ, 振り上げ
雲つかみ投げ(命中), 振り上げ FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし Bazooka.wav
切り株返し, ヘッドバット
切り株返し(命中), フォール 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし Bazooka.wav
超大外刈り(命中), 立ち固め 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;投げ飛ばし Bazooka.wav
天地返し(命中), 立ち固め 1 FightHit(4).wav;KOF_背向け 1 -.wav;透明化 相手ユニットID;地面衝撃 Shock(Low).wav;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;落下 Crash.wav
嵐の山, 格闘
嵐の山(命中), 0.1;「<B><BIG>ぬん!</BIG></B>」;立ち固め 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;投げ飛ばし Bazooka.wav;_
    1;「<B><BIG>おりゃあ!!</BIG></B>」;フォール 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし Bazooka.wav;_
    1;「<B><BIG>うりゃあああっ!!</BIG></B>」;立ち固め 1 -.wav;透明化 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;_
    1;「<B><BIG>おりゃあああああッ!!</BIG></B>」;立ち固め 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;落下 Bazooka.wav;大爆発 Explode(Far).wav
地獄極楽落とし(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;_
    @戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;ディレイ 4;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;落下 Crash.wav
地獄極楽落とし(クリティカル), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_地面衝撃発動 Bazooka.wav 対象ユニットID;ディレイ 4;@戦闘アニメ_落下命中 Crash.wav


矢吹真吾
百式・鬼焼き 未完成, 打撃突撃
百式・鬼焼き 未完成(命中), 振り上げ Saber.wav
真吾キック, ジャンプ Saber.wav
真吾キック(命中), 斬撃 Whip.wav
百拾四式・荒咬み 未完成, 打撃突撃 Saber.wav
百拾四式・荒咬み 未完成(命中), 打撃 FightHit(1).wav
百拾五式・毒咬み 未完成, 打撃突撃
百拾五式・毒咬み 未完成(命中), 強打 Bazooka.wav
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ(命中), 強打 Punch.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー Shock(Low).wav
百壱式・朧車 未完成, ジャンプ
百壱式・朧車 未完成(命中), 0.1;「<BIG>てやっ!</BIG>」;なぎ払い FightHit(2).wav;_
    0.1;「<BIG>てやっ! とりゃ!</BIG>」;なぎ払い FightHit(2).wav;0.1;「<BIG>てやっ! とりゃ! じょあっ!!</BIG>」;強打 FightHit(2).wav
バーニングSHINGO(準備), -
バーニングSHINGO(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(攻撃), 1;「<B><BIG>ギュイーン!!</BIG></B>」;打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(攻撃), 1;「<B><BIG>ぴっかーん!!</BIG></B>」;打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(命中), 0.1;「<B><BIG>燃えろ!</BIG></B>」;強打 Bazooka.wav;0.1;「<B><BIG>燃えろ! 真吾ォ!!</BIG></B>」;強打 Bazooka.wav;_
    連打 Bazooka.wav;0.1;「<B><BIG>おりゃあああああ!!!</BIG></B>」;強打 Crash.wav
外式・駆け鳳燐(準備), -
外式・駆け鳳燐(攻撃), タックル
外式・駆け鳳燐(攻撃), タックル
外式・駆け鳳燐(攻撃), 1;「<B><BIG>ギュイーン!!</BIG></B>」;タックル
外式・駆け鳳燐(攻撃), 1;「<B><BIG>ぴっかーん!!</BIG></B>」;タックル
外式・駆け鳳燐(命中), 超打 Bazooka.wav


########## サイコソルジャーチーム ########## =======================================================

麻宮アテナ(KOF)
テレポート(サイキックテレポート), テレポート Whiz.wav "サイキックテレポート"
シールド防御(サイコリフレクター), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp BeamShot.wav 別名=サイコリフレクター
反射(サイコリフレクター), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp BeamShot.wav "サイコリフレクター"
サイコソード, アッパー
サイコソード(命中), 光振り上げ 紫 中 Saber.wav
フェニックスアロー(攻撃), スーパーダイブ 紫
フェニックスアロー(命中), スーパーダイブ 紫;透明化 対象ユニットID 反映;強打
スーパーサイキックスルー(攻撃), 光噴出 紫 Whiz.wav 対象ユニットID
スーパーサイキックスルー(命中), 発光 紫 Whiz.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;落下
サイコボールアタック, 光球 紫 Beam.wav
Sクリスタルビット(攻撃), 光噴出 紫 Charge(Long).wav 対象ユニットID;旋回光弾 紫 -.wav
Sクリスタルビット(命中), 強打 BeamGun.wav
クリスタルシュート(準備), -
クリスタルシュート(攻撃), 光噴出 紫 Charge(Long).wav 対象ユニットID;_
    「<B><BIG>イッけぇぇぇぇ―――ッ!!</BIG></B>」;光球 紫 LaserGun.wav
クリスタルシュート(攻撃), 光噴出 紫 Charge(Long).wav 対象ユニットID;_
    「<B><BIG>クリスタル・シュートッ!!</BIG></B>」;光球 紫 LaserGun.wav
クリスタルシュート(命中), 飛沫 紫 Glass.wav
フェニックスファングアロー(攻撃), スーパーダイブ 紫
フェニックスファングアロー(命中), 1;「<B><BIG>ファーング!!</BIG></B>」;スーパーダイブ 紫 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    1;「<B><BIG>ファーング!! アローッ!!</BIG></B>」;ダメージ 連続 Explode.wav;ダメージ 連続 Explode.wav;_
    ダメージ 連続 Explode.wav;ダメージ 連続 Explode.wav;強打 Explode.wav
フェニックスファングアロー(命中), 1;「<B><BIG>フェニックス!</BIG></B>」;スーパーダイブ 紫 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    1;「<B><BIG>フェニックス! ファングアローッ!!</BIG></B>」;ダメージ 連続 Explode.wav;ダメージ 連続 Explode.wav;_
    ダメージ 連続 Explode.wav;ダメージ 連続 Explode.wav;強打 Explode.wav
SPインフィニティー(攻撃), 光噴出 紫 Charge(Long).wav 対象ユニットID;急降下;透明化 対象ユニットID 反映
SPインフィニティー(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ準備 Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp ピンク 速;_
    瞬間変形 Anime\Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;スーパーダイブ;瞬間変形 対象ユニットID


椎拳崇(KOF)
龍連打, 白兵連撃
龍連打(命中), 連打
龍爪撃, スーパーダイブ
龍顎砕(攻撃), 反転上昇
龍顎砕(命中), ダメージ 連続
超球弾, 光球 白 Beam.wav
龍連牙, ジャンプ
龍連牙(命中), ダメージ Bazooka.wav;ダメージ Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
神龍天舞脚, ジャンプ
神龍天舞脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続
神龍凄煌裂脚, 打撃突撃
神龍凄煌裂脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続
仙氣発剄(命中), 大放電 MicroMissile.wav 白;超打 -.wav


椎拳崇(超能力喪失)
穿弓腿(攻撃), キック
穿弓腿(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;振り上げ FightHit(2).wav
龍連打, 白兵連撃
龍連打(命中), 連打
龍爪撃, スーパーダイブ
龍顎砕(攻撃), 反転上昇
龍顎砕(命中), ダメージ 連続
龍連牙, ジャンプ
龍連牙(命中), ダメージ Bazooka.wav;ダメージ Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
神龍天舞脚, ジャンプ
神龍天舞脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続
神龍凄煌裂脚, 打撃突撃
神龍凄煌裂脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続


椎拳崇(龍の気)
龍撲鼓, 連打
龍爪撃, スーパーダイブ
龍顎砕(攻撃), 反転上昇
龍顎砕(命中), ダメージ 連続
超球弾, 光球 白 Beam.wav
龍倒打, 打突
龍倒打(命中), 打突 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
神龍・超球弾, 光球 オレンジ
神龍・超球弾(命中), 光球 オレンジ Explode(High).wav
神龍凄煌掌, 打突
神龍凄煌掌(命中), 1;「<B><BIG>ハァァァァァァァァァァ―――――!!</BIG></B>」;乱打 FightHit(1).wav;乱打 FightHit(1).wav;乱打 FightHit(1).wav;_
    1;「<B><BIG>どないやああっ!!</BIG></B>」;超打
醒眼・仙氣発勁(攻撃), 粒子集中 白;1;「<B><BIG>どないやああっ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 MicroMissile.wav
醒眼・仙氣発勁(命中), ダメージ 連続 MicroMissile.wav 白;ダメージ 連続 MicroMissile.wav 白;超打 -.wav


鎮元斎(KOF)
瓢箪撃(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32 下投げ
瓢箪撃(命中), 強打
回転的空突拳(攻撃), 白兵回転;透明化 対象ユニットID 反映
回転的空突拳(命中), 強打
蝶襲陸魚, ジャンプ
蝶襲陸魚(命中), 強打
噴炎口(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32
噴炎口(攻撃), 音再生 Fold.wav;ディレイ 5;火炎弾
噴炎口(命中), 炎
柳燐蓬莱, ジャンプ
轟炎招来・改(準備), ユニット変色 赤 対象ユニットID
轟炎招来・改, スーパータックル 赤 MicroMissile.wav
轟炎招来(準備), ユニット変色 赤 対象ユニットID
轟炎招来, スーパータックル 赤 MicroMissile.wav
轟欄炎炮, 火炎放射


鎮元斎(望月酔)
回転的空突拳(攻撃), 回転斬撃 3;透明化 対象ユニットID 反映
回転的空突拳(命中), 強打
蝶襲陸魚, ジャンプ
蝶襲陸魚(命中), 強打
鯉魚反崩, サマーソルト 1
龍蛇反崩, タックル


包(KOF)
攻撃無効化(サイコボールリフレクト), @戦闘アニメ_突く武器準備 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp 32 BeamShot.wav 相手ユニットID 別名=サイコボールリフレクト
サイコボールバウンド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 Beam.wav
サイコボールバウンド(命中), アッパー
サイコボールクラッシュ(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp BeamShot.wav;打撃突撃
サイコボールクラッシュ(命中), 強打
サイコボールエアバウンド(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 Beam.wav
サイコボールエアバウンド(命中), アッパー
サイコボールライズ(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp BeamShot.wav;打撃突撃
サイコボールライズ(命中), アッパー
サイコボールアタック(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 Beam.wav
サイコボールアタック(命中), 光球 白 Beam.wav
サイコボールクラッシュSP(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp MultipleRocketLauncher.wav
サイコボールクラッシュSP(命中), 強打
サイコボールアタックMAX(攻撃), 粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 48 Beam.wav
サイコボールアタックMAX(命中), 光球 オレンジ


桃子(KOF)
いやん♪(命中), 肩乗り BreakOff.wav 1
ぴーち・あたっき, 格闘;格闘;ジャンプ
ぴーち・あたっき(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav
ふぇにっくす・あろー(攻撃), 回転 3 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
ふぇにっくす・あろー(命中), 強打 FightHit(2).wav
ももこんぼ, 反転上昇;打突;浴びせ蹴り
ももこんぼ, 打突;浴びせ蹴り;キック
ももこんぼ(命中), 打突 FightHit(2).wav;ダメージ 連続 FightHit(2).wav;ダメージ 連続 FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav
おほしさまになっちゃえ〜☆(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_画像投射攻撃 Info(ユニット, 相手ユニットID, グラフィック) Whiz.wav 対象ユニットID;落下;地面衝撃
ももこのどれみかんと♪, タックル
ももこのどれみかんと♪(命中), 1;「<B><BIG>ど♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら・し♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら・し・ど〜〜♪</BIG></B>」;強打 FightHit(2).wav
ももこのどれみかんと♪(命中), 1;「<B><BIG>ど!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそら!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそらし!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそらしどーー!</BIG></B>」;強打 FightHit(2).wav
えすぱ〜!(攻撃), 決め文字 S 桃 -.wav 対象ユニットID;大ビーム 桃
えすぱ〜!(命中), 大ビーム 桃


########## 傭兵部隊 ########## =======================================================

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
急降下爆弾パンチ, スーパーダイブ
急降下爆弾パンチ(命中), スーパーダイブ -.wav;大爆発 Explode.wav
ラルフキック(攻撃), 浴びせ蹴り;透明化 対象ユニットID
ラルフキック(命中), スーパーキック
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>でりゃあああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>おりゃあああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
バルカンパンチ, 乱打
バルカンパンチ(命中), 乱打 Explode.wav
ガトリングアタック, タックル
ガトリングアタック(命中), 強打;強打;アッパー
バリバリバルカンパンチ, タックル
バリバリバルカンパンチ(命中), 打突;打突;乱打 Explode(Small).wav;1;「<B><BIG>破壊力ぅぅぅぅっ!!</BIG></B>」;超アッパー Explode(Nuclear).wav
馬乗りバルカンパンチ, タックル
馬乗りバルカンパンチ(命中), KOF_フォール改 1;透明化 対象ユニットID;乱打 Bazooka.wav;乱打 Bazooka.wav;_
    5;「<B><BIG>もぅいっちょぉぉぉぉぉっ!!</BIG></B>」;大爆発 Explode(Nuclear).wav;ディレイ 2;落下 -.wav
馬乗りバルカンパンチ(命中), KOF_フォール改 1;透明化 対象ユニットID;乱打 Bazooka.wav;乱打 Bazooka.wav;_
    5;「<B><BIG>だっしゃああぁぁぁぁぁっ!!</BIG></B>」;大爆発 Explode(Nuclear).wav;ディレイ 2;落下 -.wav
ギャラクティカファントム(攻撃), 光噴出 オレンジ Charge(High).wav 対象ユニットID;ディレイ 5;スーパーパンチ オレンジ Warship.wav
ギャラクティカファントム(命中), 超爆発 オレンジ;超打 -.wav


クラーク=スティル(KOF)
フランケンシュタイナー(命中), 肩乗り 1;投げ飛ばし;「<BIG>ヘーイ……!</BIG>」
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>とりゃああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>うりゃああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
バルカンパンチ, 乱打
バルカンパンチ(命中), 乱打 Explode.wav
ナパームストレッチ, ジャンプ
ナパームストレッチ(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;落下
ガトリングアタック, タックル
ガトリングアタック(命中), 強打;強打;アッパー
ランニングスリー, タックル
ランニングスリー(命中), 背負い固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア! トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア! トリャア! トリャア!</B></BIG>」;ジャンプバスター Crash.wav
ランニングスリー(命中), 背負い固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア! トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>これでラストだっ!!</B></BIG>」;ジャンプバスター Crash.wav
UAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;「<BIG>トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映_
    ;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG><B>デスバレーボム!!</B></BIG>」;ブレーンバスター Crash.wav
UAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;「<BIG>トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映_
    ;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG><B>フィニィィッシュ!!</B></BIG>」;ドライバー Crash.wav


レオナ=ハイデルン(KOF)
イヤリング爆弾, 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 遅
イヤリング爆弾(命中), 爆発
ムーンスラッシャー(準備), -
ムーンスラッシャー(攻撃), 斬撃 Slash(2).wav
ムーンスラッシャー(命中), 斬撃
Xキャリバー, スーパーダイブ 白
Xキャリバー(命中), スーパーダイブ 白;透明化 対象ユニットID;クリティカル斬撃
グランドセイバー, タックル
グランドセイバー(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 1 Slash(2).wav;サマーソルト 1
ボルテックランチャー(攻撃), 光球 緑 Thunder(2).wav
ボルテックランチャー(命中), ダメージ 連続 緑
Vスラッシャー, スーパーダイブ
Vスラッシャー(命中), スーパーダイブ Slash(2).wav;透明化 対象ユニットID;大斬撃;ディレイ 2;振り上げ大斬撃;ディレイ 2;_
    決め文字 V オレンジ -.wav;大爆発 Explode(Far).wav
スラッシュセイバー, スーパータックル乱舞
スラッシュセイバー(命中), スーパータックル乱舞 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;大爆発
リボルスパーク, 刺突突撃
リボルスパーク(命中), 大刺突;連続爆発 4;10;「<BIG><B>………………</B></BIG>」;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav 対象ユニットID;_
    2;「<BIG><B>……さよなら……</B></BIG>」;超爆発
レオナブレード(攻撃), @戦闘アニメ_エナジーブレード準備 オレンジ Sword.wav;「<BIG><B>行きます……!!</B></BIG>」;エナジーブレード突撃 オレンジ
レオナブレード(命中), 大刺突 オレンジ Slash(2).wav;0.1;「<BIG><B>………………</B></BIG>」;光球放出 オレンジ Acid.wav;ディレイ 10;_
    1;「<BIG><B>……さよなら……</B></BIG>」;超爆発;「<BIG><B>……さよなら……</B></BIG>」


ハイデルン(KOF)
当て身技(キリングブリンガー), Null.wav
ネックローリング, 急降下
ネックローリング(命中), 急降下;肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;強風 Slash.wav
ムーンスラッシャー(準備), -
ムーンスラッシャー(攻撃), 斬撃 Slash(2).wav
ムーンスラッシャー(命中), 斬撃
キリングブリンガー(攻撃), 振り上げ
キリングブリンガー(命中), 背負い固め 1 Stab.wav;吸収 赤 Charge(Silent).wav
ストームブリンガー(攻撃), 刺突
ストームブリンガー(命中), 刺突;吸収 赤 Charge(Silent).wav
クロスカッター, 気斬 白 Slash(2).wav
クロスカッター(攻撃), 振り上げ;気斬 白 Slash(2).wav
ファイナルブリンガー, 急降下
ファイナルブリンガー(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID;刺突;ディレイ 4;1;「<BIG><B>Go To Hell!!</B></BIG>」;光球放出 赤 MicroMissile.wav
ハイデルンエンド, 刺突突撃
ハイデルンエンド(命中), 大刺突;1;「<BIG><B>――――――</B></BIG>」;連続大爆発 5;ディレイ 5;「<BIG><B>Go To Hell!!</B></BIG>」;超爆発
ハイデルンエンド(命中), 大刺突;1;「<BIG><B>――――――</B></BIG>」;連続大爆発 5;ディレイ 5;「<BIG><B>The End!!</B></BIG>」;超爆発


########## エージェント ########## =======================================================

ヴァネッサ(KOF)
反射(パリングパンチャー), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 相手ユニットID Sword.wav
ワンツーパンチャー, なぎ払い;斬撃
ワンツーパンチャー(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;斬撃 FightHit(2).wav
ダッシュパンチャー(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
ダッシュパンチャー(命中), アッパー Crash.wav
パンチャーウィービング(攻撃), 白兵連撃 Whiz.wav;打突
パンチャーウィービング(命中), 斬撃 FightHit(2).wav
パンチャーウィービング(命中), アッパー Crash.wav
マシンガンパンチャー, 連打
マシンガンパンチャー(命中), 1;「<BIG>ボディボディボディ!!</BIG>」;乱打 Bazooka.wav;1;「<BIG>ボディボディボディアッパー!!</BIG>」;アッパー Crash.wav;「<BIG>ボディボディボディアッパー!!</BIG>」
パンチャービジョン(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
パンチャービジョン(命中), 振り上げ Crash.wav;アッパー Crash.wav
パンチャービジョン(命中), 打突 Crash.wav;強打 Crash.wav
チャンピオンパンチャー, タックル
チャンピオンパンチャー(命中), なぎ払い Bazooka.wav;打突 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>これで―――</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_白兵連撃攻撃 Whiz.wav;@戦闘アニメ_白兵連撃攻撃 Whiz.wav;1;「<B><BIG>これで―――倒れて!!</BIG></B>」;超アッパー Crash.wav;「<B><BIG>これで―――倒れて!!</BIG></B>」
クレイジーパンチャー(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
クレイジーパンチャー(命中), 透明化 対象ユニットID 解除;1;「<B><BIG>このォ!!</BIG></B>」;乱打 FastGun.wav;_
    1;「<B><BIG>このォ!! アッパーッ!!</BIG></B>」;超アッパー Crash.wav;「<B><BIG>このォ!! アッパーッ!!</BIG></B>」


ラモン(KOF)
タイガーロード, 強打 BreakOff.wav
タイガーロード(攻撃), ジャンプ Whiz.wav;透明化 対象ユニットID;実弾発射 Info("ユニット", ラモン(KOF), "グラフィック") -.wav
タイガーネックチャンスリー, 格闘
タイガーネックチャンスリー(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし
フェイントステップ(攻撃), タックル -.wav;キック
フェイントステップ, キック
ローリングソバット, なぎ払い;KOF_背向け 1.2 -.wav
ローリングソバット(命中), キック;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;ディレイ 2;フォール 1 Crash.wav
サベージファイヤーキャット(攻撃), ジャンプ Whiz.wav;透明化 対象ユニットID;実弾発射 Info("ユニット", ラモン(KOF), "グラフィック") -.wav
サベージファイヤーキャット(命中), スーパーダイブ BreakOff.wav;透明化 対象ユニットID;乱打;強打 Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
エルディアブロアマリロラモン, タックル
エルディアブロアマリロラモン(命中), 乱打;バックキック 1;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;浴びせ蹴り
タイガースピン(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃 対象ユニットID;投げ飛ばし Crash.wav


麟(KOF)
翳, 火炎放射 黒 Acid.wav
翳(命中), 煙 黒 Acid.wav
飛天脚(攻撃), スーパーダイブ Swing(2).wav
飛天脚(命中), スーパーキック Combo.wav
斬鉄舞 羅殺, 刺突
斬鉄舞 羅殺(命中), 刺突;刺突;強打
無影紅砂手, 乱突
無影紅砂手(命中), 乱突;大刺突
飛賊奥義 乱舞・毒蛾, タックル
飛賊奥義 乱舞・毒蛾(命中), 乱打 Stab.wav;0.1;「<BIG><B>ハイィィーッ!!</B></BIG>」;超打 Slash.wav
飛賊奥義 乱舞・毒蛾(命中), 乱打 Stab.wav;0.1;「<BIG><B>―――斬ッ!!</B></BIG>」;刺突;ダメージ 連続 Slash.wav
飛賊奥義 千手羅漢殺, 乱突;乱突
飛賊奥義 影向, 打撃突撃 -.wav
飛賊奥義 影向(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ 5;立ち固め 1 Slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
飛賊奥義 毒手功, 立ち固め 1
飛賊奥義 毒手功(命中), 立ち固め 1;;0.1;「<BIG><B>気持ち良くなれ……!</B></BIG>」;大刺突 黒 Explode(High).wav;連続爆発 黒 4 -.wav;投げ飛ばし


セス(KOF)
当て身技(胴崩し), Null.wav
胴崩し(攻撃), タックル
胴崩し(命中), 立ち固め BreakOff.wav 1
落月, 急降下
泳月, スーパーキック
脚取り, 投げ飛ばし
弓月, タックル
弓月(命中), ダメージ;ディレイ 1.2;キック
弓月(命中), ダメージ;ディレイ 1.2;アッパー
昇陽(攻撃), 振り上げ Null.wav;光噴出 白 GunPod.wav
昇陽(命中), 光噴出 白 Shock(Low).wav
双掌昇陽, アッパー
双掌昇陽(命中), 1;「<BIG><B>ハアァァッ!!</B></BIG>」;アッパー;「<BIG><B>ハアァァッ!!.ウリャアァァァッ!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Null.wav;光噴出 白 GunPod.wav
胴取り 七悶殺, デフォルト
胴取り 七悶殺(命中), フォール 7 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1 対象ユニットID;投げ飛ばし


########## 女性格闘家チーム ########## =======================================================

四条雛子
突き落とし, 斬撃
突き落とし(命中), 振り下ろし Crash.wav
喉輪, 打突
喉輪(命中), 立ち固め 1;強打
突き出し, 連打
寄り切り, 強打
五輪突き, 超打
掛け投げ, タックル
掛け投げ(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃 -.wav;投げ飛ばし
小手投げ(命中), 立ち固め 1;投げ飛ばし
合掌ひねり, ジャンプ
合掌ひねり(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Info("ユニット", 相手ユニットID, "グラフィック") Whiz.wav;ディレイ 2;落下 Crash.wav


まりん(KOF)
ベニサソリ, ジャンプ
ベニサソリ(命中), 斬撃 Stab.wav;放電
ドクサソリ(準備), 警棒 二刀流
ドクサソリ(攻撃), 刺突
ドクサソリ(命中), 刺突;放電
オニグモ, ソーサー
オニグモ(命中), 回転斬撃
スズメバチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;透明化 対象ユニットID 反映
スズメバチ(命中), 強打 Stab.wav
カゲロウ, キック
カゲロウ(命中), 強打;ディレイ 3;@戦闘アニメ_クナイ準備 二刀流;0.1;「<BIG><B>ハートをゲッツ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_ニードル連射攻撃;乱突
カゲロウ(命中), 強打;ディレイ 3;@戦闘アニメ_クナイ準備 二刀流;0.1;「<BIG><B>ハートをゲーッツ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_ニードル連射攻撃;乱突
ジョオウバチ, スーパーキック
ジョオウバチ(命中), スーパーキック;スーパータックル乱舞 白 Stab.wav
ミヅチ, 大金槌
ミヅチ(命中), 超打 Crash.wav


########## キムチーム ########## =======================================================

チャン=コーハン
覇気脚(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID
覇気脚(命中), 落下 Crash.wav
鉄球攻撃(準備), 鎖鉄球
鉄球攻撃(攻撃), 斬撃
鉄球攻撃(命中), 強打
鉄球粉砕撃, 鎖鉄球
鉄球粉砕撃(攻撃), 斬撃;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32 Whiz.wav
鉄球大回転, 鎖鉄球
大破壊投げ(命中), 立ち固め 1 -.wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;強打 Shock(Low).wav
鉄球大暴走(準備), -
鉄球大暴走(攻撃), @戦闘アニメ_鎖鉄球準備;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32
鉄球大暴走(命中), 乱打 Bazooka.wav;超打 Crash.wav
鉄球大圧殺(準備), -
鉄球大圧殺(攻撃), 透明化 対象ユニットID;急降下
鉄球大圧殺(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID;地面衝撃 Crash.wav


チョイ=ボンゲ
鉄爪攻撃, 爪撃 二刀流
飛翔脚, スーパーダイブ
飛翔脚(命中), スーパーダイブ;透明化 対象ユニットID;踏み潰し Combo.wav
竜巻疾風斬(攻撃), 強風
竜巻疾風斬(命中), 透明化 対象ユニットID;竜巻
旋風飛猿刺突(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
旋風飛猿刺突(命中), 強打 Stab.wav
回転飛猿斬(攻撃), 白兵回転
回転飛猿斬(命中), 刺突
鳳凰脚, タックル
鳳凰脚(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 1;サマーソルト 1 Slash.wav
真!超絶竜巻真空斬, スピンアタック 白


ジョン=フーン
反射(虎烈爪), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 1 相手ユニットID
襲虎撃, キック
鷲爪脚, 振り下ろし
鷲爪脚(命中), 振り下ろし Crash.wav
弧鷲破, タックル
虎烈爪, サマーソルト 1
飛虎撃, ジャンプ
飛虎撃(命中), 振り下ろし Crash.wav
空砂塵(攻撃), KOF_バックジャンプ 正 回転 旋回音
空砂塵(命中), 強打
鳳凰裂爪脚, 斬撃乱舞
鳳凰裂爪脚(命中), 1;「<B><Big>ハイハイハイハイハイハイハイハイ!!</Big></B>」;なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;_
    なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;_
    なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;なぎ払い Slash(4).wav;_
    2;「<B><Big>鳳凰裂爪脚!!!</Big></B>」;振り下ろし Slash(4).wav;なぎ払い Slash(4).wav
鳳凰天舞脚, スーパーキック
鳳凰天舞脚(命中), スーパーキック;透明化 対象ユニットID;1;「<B><Big>あーたたたたたたたたたた!!</Big></B>」;斬撃乱舞 FightHit(1).wav;_
    斬撃乱舞 FightHit(1).wav;1;「<B><Big>あたあぁぁーっ!!</Big></B>」;回転斬撃 Slash(4).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映


メイ=リー(KOF)
シャイニングサンダーブロウ, ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
シャイニングサンダーブロウ(命中), スーパーパンチ 黄;透明化 対象ユニットID 反映;放電
フルスイングチョップ, 横大斬撃 白
フルスイングチョップ(命中), 横大斬撃 白 Crash.wav
メイ・リーブレイク(命中), 立ち固め 1;超打
龍尾脚, なぎ払い
龍尾脚(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;強打
龍尾脚(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;振り下ろし FightHit(2).wav
龍尾脚(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;アッパー FightHit(2).wav;振り下ろし FightHit(2).wav
神獣脚, ジャンプ
神獣脚(命中), 振り下ろし Crash.wav;3;「<BIG><B>キマった!!</B></BIG>」;ダメージ -.wav;「<BIG><B>やああああああああああっ!!</B></BIG>」;超打
メイ・リー・ダイナミック!, 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
メイ・リー・ダイナミック!(命中), 1;「<BIG><B>はあああああああああああっ!!</B></BIG>」;乱打 FastGun.wav;2;「<BIG><B>おりゃあああああ!!</B></BIG>」;超打 Crash.wav
メイ・ジ・エンド, 横大斬撃 白
メイ・ジ・エンド(命中), 横大斬撃 白 Crash.wav;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック;_
    3;「<BIG><B>これが私の……力ッ!!</B></BIG>」;大爆発;「<BIG><B>これが私の……力ッ!!</B></BIG>」


########## アメリカンスポーツチーム ########## =======================================================

ヘビィ=D!(KOF)
阻止(ブラストアッパー), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Inori.wav 相手ユニットID
ソウルフラワー(攻撃), 振り下ろし;光噴出 オレンジ 対象ユニットID Explode.wav
ソウルフラワー(命中), ダメージ Explode.wav
ブラストアッパー(攻撃), 振り上げ Null.wav;光噴出 白 GunPod.wav
ブラストアッパー(命中), 光噴出 白 Shock(Low).wav
ダッキングコンビネーション, 連続なぎ払い
R.S.D., 打突
R.S.D.(命中), 旋風 FightHit(1).wav
R.S.D.(クリティカル), @戦闘アニメ_打突攻撃;ディレイ 2;@戦闘アニメ_旋風命中 FightHit(1).wav
ダンシングビート, 振り上げ
ダンシングビート(命中), 連打;強打
D.マグナム(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID Charge.wav;7;「<BIG><B>ツリはいらねえ!</B></BIG>」;_
    2;「<BIG><B>ツリはいらねえ!……とっときなァ!!</B></BIG>」;スーパーパンチ 黄 Warship.wav
D.マグナム(命中), 中ビーム 黄 Explode(Far).wav
D.クレイジー, タックル
D.クレイジー(命中), 乱打;振り上げ Bazooka.wav;ダメージ Bazooka.wav 連続;旋風 Explode.wav


ラッキー=グローバー
デスシュート(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
デスシュート(攻撃), 打ち上げ Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav;_
    打ち下ろし Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav
デスシュート(命中), ダメージ
サイクロンブレイク, ジャンプ
サイクロンブレイク(命中), 回転斬撃
デスバウンド(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
デスバウンド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav
デスバウンド(命中), ダメージ
デスダンク(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
デスダンク(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav
デスダンク(命中), ダメージ
デスヒール, スピンキック 1
デスヒール(命中), 振り下ろし FightHit(2).wav
ラッキードライバー, 反転上昇
ラッキードライバー(命中), @戦闘アニメ_反転上昇攻撃;アッパー Combo.wav;ディレイ 3;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;アッパー Combo.wav;ディレイ 3;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav;ダメージ
ヘルバウンド(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
ヘルバウンド(攻撃), デフォルト Warship.wav
ヘルバウンド(命中), 火柱 黄 MicroMissile.wav


ブライアン=バトラー
ブライアントルネード(攻撃), タックル
ブライアントルネード(命中), 強打 Crash.wav
ハイパータックル, タックル
ロケットタックル, タックル
スクリューボディープレス(攻撃), スピンアタック 白 Swing.wav
スクリューボディープレス(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打 Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ブライアンハンマー, 振り下ろし
ブライアンハンマー(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;振り上げ BreakOff.wav;ドライバー Explode.wav //ダブルハンマールート
ブライアンハンマー(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;ドライバー Explode.wav;ドライバー Explode.wav //タイガードライバールート(サムライボム)
ブライアンハンマー(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;ドライバー Explode.wav;立ち固め 3 Shock(Low).wav;ジャンプバスター Explode.wav //タイガードライバールート(バスター&ボム)
アメリカンスーパーノヴァ, ジャンプ
アメリカンスーパーノヴァ(命中), 透明化 相手ユニットID;スーパーバックブリーカー Shock(Low).wav;ディレイ 5;ドライバー Explode.wav;_
    5;「<BIG><B>Touch Down!!</B></BIG>」;ジャンプバスター Explode(Far).wav
ギャラクシーサイクロン, スーパータックル
ギャラクシーサイクロン(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 青 Crash.wav
ビックバンタックル, スーパータックル乱舞
ビックバンタックル(命中), スーパータックル乱舞 Crash.wav

########## 仮収録 ########## =======================================================

ホア=ジャイ(KOF)
スライディングキック, キック
爆裂拳(攻撃), 連打
爆裂拳(命中), 連打 Combo.wav
ドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ドラゴンキック(命中), 打撃 FightHit(3).wav
ドラゴンテイル(攻撃), 回転斬撃
ドラゴンテイル(命中), 唐竹割り Explode(Small).wav
ドラゴンバックブリーカー(攻撃), ジャンプ
ドラゴンバックブリーカー(命中), スーパーバックブリーカー;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」
ドラゴンダンス, スーパーパンチ 紫
ドラゴンダンス(命中), 乱打 Combo.wav;ディレイ 2;スーパーパンチ 紫;ディレイ 2;唐竹割り Explode(Small).wav
ファイナルドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ファイナルドラゴンキック(命中), スーパーパンチ 紫;ディレイ 2;唐竹割り 紫 Explode(High).wav;5;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」
ハイパーモード(ドリンク飲み), 5;「<BIG><B>イヤッハー!!</B></BIG>」;ユニット変色 紫;「<BIG><B>イヤッハー!!.プハァァ……!!</B></BIG>」;ユニット変色解除

ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
スライディングキック, キック
爆裂拳(攻撃), 連打
爆裂拳(命中), 連打 Combo.wav
ドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ドラゴンキック(命中), 打撃 FightHit(3).wav
ドラゴンテイル(攻撃), 回転斬撃
ドラゴンテイル(命中), 唐竹割り Explode(Small).wav
ドラゴンバックブリーカー(攻撃), ジャンプ
ドラゴンバックブリーカー(命中), スーパーバックブリーカー;1;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」;強打 FightHit(3).wav
ドラゴンダンス, スーパーパンチ 紫
ドラゴンダンス(命中), 連打 Combo.wav;スーパーパンチ 紫;唐竹割り Explode(Small).wav
ファイナルドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ファイナルドラゴンキック, スーパーパンチ 紫;唐竹割り 紫 Explode(Small).wav;5;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」


天童凱(KOF)
ミドルキック, キック
バックナックル, なぎ払い
バックナックル(命中), 強打 FightHit(2).wav
スライダー, 浴びせ蹴り
ガイスパイダー(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;ダメージ FightHit(3).wav
ガイドリラー, アッパー
ラッシュ, 打撃突撃
ラッシュ(命中), 1;「<B><BIG>フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!</BIG></B>」;打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!.フッ! フッ! フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」;超アッパー FightHit(2).wav;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」
ラッシュ(命中), 1;「<B><BIG>フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!</BIG></B>」;打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!.フッ! フッ! フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」;浴びせ蹴り FightHit(2).wav;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」


ズィルバー(KOF)
当て身技(鬼不動流し), Null.wav
バック掌底, なぎ払い
バック掌底(命中), 強打 Crash.wav
鬼不動流し, 振り下ろし
鬼不動流し(命中), 振り下ろし Crash.wav
超猿蹴り, スーパーパンチ 青
急降下カカト落とし, 急降下
急降下カカト落とし(命中), 急降下;振り下ろし Crash.wav
乱撃, タックル
乱撃(命中), タックル Crash.wav;ディレイ 2;ダメージ Crash.wav;ディレイ 2;超アッパー;KOF_画面外投げ飛ばし;超打
超鬼不動流し, 唐竹割り
超鬼不動流し(命中), 唐竹割り Crash.wav
絶カカト落とし, 急降下
絶カカト落とし(命中), 急降下;唐竹割り BreakOff.wav
超絶猿蹴り, スーパーパンチ 青
超絶猿蹴り(命中), スーパーパンチ 青;透明化 対象ユニットID;強打;ディレイ 2;超打


ショー=疾風(KOF)
飛棍投術(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
飛棍投術, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
飛天昇王脚, KOF_背向け 1 Swing.wav;KOF_背向け 1 Swing.wav;KOF_背向け 1 Swing.wav
飛天昇王脚(命中), 白兵回転 FightHit(2).wav;アッパー
強烈斬(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
強烈斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
強烈斬(命中), アッパー
烈風殺, スーパーダイブ
烈風殺(命中), スーパーダイブ;透明化 対象ユニットID;連打 FightHit(2).wav
飛鳥蹴り, アッパー
念動飛棍(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;スーパーブーメラン 赤
念動飛棍, スーパーブーメラン 赤
幻影飛棍(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;スーパーブーメラン 青
幻影飛棍(攻撃), 振り上げ;拡散ビーム 青 Whiz.wav
幻影飛棍(命中), スーパーブーメラン 青
奥義!無双乱舞, 振る武器突撃 -.bmp
奥義!無双乱舞(命中), 乱打 FightHit(2).wav;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SARE_ShoHayate(N)U.bmp 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 FightHit(2).wav;超アッパー


ジャズウ(KOF)
無道水流波(攻撃), 振り上げ Saber.wav;地表衝撃波 赤
無道水流波(命中), 竜巻;落下 Crash.wav
かまいたち, サマーソルト
豪炎弾(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
豪炎弾(命中), 火炎弾
無道転輪爪(攻撃), スーパーダイブ 前転
無道転輪爪(命中), 振り下ろし
邪氷魔, つらら
三日月(攻撃), 白兵連撃 紫 Saber.wav;気弾 紫
三日月, 気弾 紫
轟天(攻撃), 回転斬撃 3
轟天(命中), 振り下ろし
陽炎脚(攻撃), 乱突 赤
陽炎脚(命中), 乱突 赤 Explode(Small).wav
陽炎拳(攻撃), 乱打 赤
陽炎拳(命中), 乱打 赤 Explode(Small).wav
邪呀絶命柱(攻撃), 魔法陣 対象ユニットID 背面
邪呀絶命柱(命中), 火柱;ディレイ 2;火柱;ディレイ 2;火柱


########## 神器の一族 ########## =======================================================

草薙柴舟
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Saber.wav 中
四百弐拾七式・神懸, タックル
四百弐拾七式・神懸(命中), ダメージ;強打 Explode(Small).wav
七百弐拾式・炎重(攻撃), 光振り上げ 赤 中 Swing(3).wav;光振り上げ 赤 中 Swing(3).wav
七百弐拾式・炎重(命中), アッパー Explode(High).wav;ディレイ 2;アッパー Explode(High).wav
百拾式・鉈車, キック
百拾式・鉈車(命中), アッパー;振り下ろし FightHit(2).wav
弐百七拾五式・薙鎌(準備), -
弐百七拾五式・薙鎌(攻撃), 光柱 赤 Explode(Far).wav 対象ユニットID;地表衝撃波 赤 Beam.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
弐百七拾五式・薙鎌(命中), 炎
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
千百弐拾七式・都牟刈(攻撃), スーパーパンチ 赤 Saber.wav
千百弐拾七式・都牟刈(命中), 打撃 FightHit(1).wav;ディレイ 2;アッパー Explode(High).wav;ディレイ 3;強打 Explode(High).wav;ディレイ 3;_
    1;「<BIG><B>ほうりゃあああ!!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 反映;光柱 赤 Explode(Far).wav 相手ユニットID;_
    連続大爆発 4 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 解除


神楽万亀
阻止(裏面百八活・五百箇の楽), @戦闘アニメ_光振り下ろし攻撃 青 中 Saber.wav 相手ユニットID
裏面百八活・五百箇の楽(攻撃), 白兵回転;光振り下ろし 青 中 Saber.wav
裏面百八活・五百箇の楽(命中), 光振り下ろし 青 中 Saber.wav
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞(命中), 強打;2;「<BIG>砕く!</BIG>」;打撃 Whip.wav;2;「<BIG>砕く! 穿つ!</BIG>」;振り上げ Saber.wav;_
    2;「<BIG>砕く! 穿つ! はあぁぁっ! はいっ!!</BIG>」;振り下ろし Punch.wav
弐百拾弐活・甲式(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
弐百拾弐活・甲式(攻撃), 画像投下 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
弐百拾弐活・甲式(命中), 強打 Punch.wav
裏面百活・神祇の理(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面百活・神祇の理(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
裏面百活・神祇の理(命中), 振り上げ Saber.wav
九拾四活・洛水の神亀(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青 Saber.wav Partner(1);超打 Warship.wav
裏面壱活・三籟の布陣(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面壱活・三籟の布陣(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
裏面壱活・三籟の布陣(命中), 乱打


草薙蒼司
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
四百弐拾七式・轢鉄, 振り上げ
四百弐拾七式・轢鉄(命中), アッパー Explode(Small).wav
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Saber.wav 中
百拾四式・荒咬み(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
百弐拾参式・灼焉(攻撃), 打撃突撃
百弐拾参式・灼焉(命中), 強打 Bazooka.wav;打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav;_
    @戦闘アニメ_発光攻撃 赤 -.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;大爆発
百八拾弐式(準備), -
百八拾弐式(攻撃), 光噴出 赤 Fire.wav 対象ユニットID;スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百八拾弐式(命中), 大爆発 赤;超打

########## 十種神宝 ########## =======================================================

葉花萌
落桃, 振り下ろし
燕飛, サマーソルト 1
星読, 打撃突撃
星読(命中), 強打
月読, 打突
月読(命中), 打突;強打
外袖, 打突
外袖(命中), 打突;打突;強打
花嵐, 白兵回転
花嵐(命中), 回転斬撃 FightHit(4).wav;ダメージ;ダメージ;透明化 対象ユニットID;KOF_大回転 白 Combo.wav - 縦 相手ユニットID
鶴飛, 打撃突撃
鶴飛(命中), 乱打;強打


大神零児
仁狼撃・幻(準備), 振る武器 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") BeamSaber.wav
仁狼撃・幻(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") Whiz.wav
仁狼撃・幻(命中), 打撃 Punch.wav
仁狼撃, ジャンプ
仁狼撃(命中), 打撃 Punch.wav
激狼拳・幻(準備), 振る武器 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") BeamSaber.wav
激狼拳・幻(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") Whiz.wav
激狼拳・幻(命中), アッパー
激狼拳, 打撃突撃
激狼拳(命中), アッパー;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;浴びせ蹴り
狼牙疾風拳, キック
疾風狼王拳, スーパーキック オレンジ
疾風狼王拳(命中), スーパーキック オレンジ;大爆発
狼牙羅漢撃, 打撃突撃
狼牙羅漢撃(命中), 乱打;強打;大爆発
彗星狼王拳, スーパータックル オレンジ
彗星狼王拳(命中), ダメージ 連続 オレンジ;強打


華守純
リボルバードロップ, ジャンプ
リボルバードロップ(命中), 投げ飛ばし
サンセットロー, キック
サンライズドロップ, キック Bazooka.wav
サンライズドロップ(命中), 強打
チョップバスター(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;フォール 1 Crash.wav
チョップバスタースペシャル(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;アッパー Crash.wav;KOF_画面外投げ飛ばし -.wav;Explode.wav
チョップバスターエクセレント(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;アッパー Crash.wav;KOF_画面外投げ飛ばし -.wav;Explode.wav;KOF_画面外投げ飛ばし -.wav;Explode.wav


黒咲壬羽
苦無, クナイ
天翔(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav
天翔(命中), 刺突
夜終(攻撃), 突く武器突撃 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Purple)01.bmp 48
夜終(命中), ドリル Inori.wav
修罰, 打撃突撃
修罰(命中), 大斬撃 白
天翔(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav
天翔(命中), 連突
夜終・陰, 打撃突撃
夜終・陰(命中), ドリル Inori.wav
夜終・秘, 打撃突撃
夜終・秘(命中), 大斬撃 白;大斬撃 白;大斬撃 白;大斬撃 白;大斬撃 白;ドリル Inori.wav


天羽忍
真空状態による物質の裂傷, なぎ払い
真空状態による物質の裂傷(命中), 横大斬撃 青
気圧差による大気の螺旋運動(攻撃), 強風
気圧差による大気の螺旋運動(命中), KOF_大回転 白 Slash.wav - 縦 相手ユニットID
荷電粒子電離現象(攻撃), 大放電 白 対象ユニットID
荷電粒子電離現象(命中), 大電撃 白
超高密度電離現象, 強風
超高密度電離現象(命中), KOF_大回転 白 Slash.wav - 縦 相手ユニットID;斬撃乱舞

天羽忍(暴走)
霊的波動によるアーク放電, 電撃
神霊体顕現時の例外的予兆, 落雷 青
憑依体励起による対消滅現象(攻撃), 大放電 白 対象ユニットID
憑依体励起による対消滅現象(命中), 大電撃 白
要因不明, 光球 青
要因不明(命中), 大放電 青


########## バーンシュタインの人々 ########## =======================================================

ルガール=バーンシュタイン
シールド防御(ダークバリア), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)04.bmp BeamShot.wav 別名=ダークバリア
烈風拳(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp 32 Whiz.wav
烈風拳(命中), 飛沫 白
ゴッドプレス, タックル
ゴッドプレス(命中), 強打
ダークスマッシュ, スーパーダイブ 紫
ジェノサイドカッター,    アッパー
ジェノサイドカッター(命中), アッパー Slash.wav
カイザーウェイブ(攻撃), 波動放射 Beam.wav 白
カイザーウェイブ(命中), ダメージ 白 Bazooka.wav
デッドエンドスクリーマー, 急降下
デッドエンドスクリーマー(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ;0.1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」;_
    連続描画 Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 長方形サイズ=64=64 1 8 前面 FightHit(1).wav 相手ユニットID;_
    強打 Sword.wav;「<BIG><B>ハッハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」
デッドエンドスクリーマー(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ;0.1;「<BIG><B>HAHAHAHAHAHA!!</B></BIG>」;_
    連続描画 Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 長方形サイズ=64=64 1 8 前面 FightHit(1).wav 相手ユニットID;_
    強打 Sword.wav;「<BIG><B>HAHAHAHAHAHA!!</B></BIG>」
ギガンテックプレッシャー(攻撃), タックル
ギガンテックプレッシャー(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
ジェノサイドヘブン(攻撃), 振り下ろし;振り上げ;2;振り上げ
ジェノサイドヘブン(命中), 振り下ろし Slash.wav;振り上げ Slash.wav;2;振り上げ Slash.wav;2;超アッパー Slash.wav


オメガ・ルガール=バーンシュタイン
シールド防御(ダークバリア), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)04.bmp BeamShot.wav 別名=ダークバリア
烈風拳(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp 32 Whiz.wav
烈風拳(命中), 飛沫 白
バニシングラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " " 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
バニシングラッシュ(命中), 打撃突撃
ゴッドプレス, タックル
ゴッドプレス(命中), 強打
ビースディストラクション, キック
ビースディストラクション(命中), キック BreakOff.wav;強打 BreakOff.wav;振り上げ BreakOff.wav
ダークジェノサイド, 振り上げ;アッパー
ダークジェノサイド(命中), 振り上げ Slash.wav;アッパー Slash.wav
グラビティスマッシュ(準備), 大放電 - .wav 対象ユニットID 黒
グラビティスマッシュ(攻撃), 光球 Beam.wav 黒
グラビティスマッシュ(命中), ダメージ 黒 Bazooka.wav
ギガンテックプレッシャー(攻撃), タックル
ギガンテックプレッシャー(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
ルガールエクスキュージョン(準備), -
ルガールエクスキュージョン(攻撃), スーパーパンチ 緑
ルガールエクスキュージョン(命中), スーパーパンチ 緑;ユニット変色 紫 WarShip(8Shot).wav;強打 Explode.wav
デストラクション・オメガ(攻撃), 打突
デストラクション・オメガ(命中), ダメージ 1 Stab.wav;ディレイ 4;0.1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」;_
    乱打;振り下ろし FightHit(1).wav;振り下ろし FightHit(1).wav;振り上げ Slash.wav;アッパー Slash.wav
デストラクション・オメガ(命中), ダメージ 1 Stab.wav;ディレイ 4;0.1;「<BIG><B>HAHAHAHAHAHA!!</B></BIG>」;_
    乱打;振り下ろし FightHit(1).wav;振り下ろし FightHit(1).wav;振り上げ Slash.wav;アッパー Slash.wav


ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
シールド防御(ダークバリア), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp BeamShot.wav 別名=ダークバリア
烈風拳(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Purple)01.bmp 32 Whiz.wav
烈風拳(命中), 飛沫 紫
ゴッドプレス, タックル
ゴッドプレス(命中), 強打
ダークスマッシュ, スーパーダイブ 紫
ジェノサイドカッター,    振り上げ;アッパー
ジェノサイドカッター(命中), 振り上げ Slash.wav;アッパー Slash.wav
カイザーウェイブ(攻撃), 波動放射 Beam.wav 紫
カイザーウェイブ(命中), ダメージ 紫 Bazooka.wav
ルガールエクスキュージョン(準備), -
ルガールエクスキュージョン(攻撃), スーパーパンチ 緑
ルガールエクスキュージョン(命中), スーパーパンチ 緑;透明化 対象ユニットID 反映;ユニット変色 紫 WarShip(8Shot).wav;強打 Explode.wav
ギガンテックプレッシャー(攻撃), タックル
ギガンテックプレッシャー(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
G・エンド(攻撃), 打突
G・エンド(命中), 1;「<I><BIG><B>君の死に場所は……</B></BIG></I>」;立ち固め 1 Stab.wav;「<I><BIG><B>君の死に場所は……ここだ!!</B></BIG></I>」;_
    光柱 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav;強打
ラスト・ジャッジメント(攻撃), BeamSaber.wav;タックル -.wav
ラスト・ジャッジメント(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;White.bmp 480 480;15;Combo.wav;Clear


アーデルハイド=バーンシュタイン
シールド防御(G・ワンド), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp BeamShot.wav 別名=G・ワンド
G・キッケン(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp 32 Whiz.wav
G・キッケン(命中), 飛沫 白
G・ドラッケン(攻撃), タックル
G・ドラッケン(命中), 強打
A・クンスト ヴァイア, なぎ払い;振り下ろし;キック
A・クンスト ヴァイア(命中), なぎ払い FightHit(1).wav;振り下ろし FightHit(1).wav;強打
A・クンスト ヴァイア(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_飛沫命中 白;@戦闘アニメ_振り下ろし命中 FightHit(1).wav
A・クンスト ツヴァイ, なぎ払い;振り下ろし
A・クンスト ツヴァイ(命中), なぎ払い FightHit(1).wav;振り上げ Saber.wav;飛沫 白;振り下ろし FightHit(1).wav
G・クーロンプリンツ(攻撃), 波動放射 Beam.wav 白
G・クーロンプリンツ(命中), ダメージ 白 Bazooka.wav
G・クレイス,    アッパー
G・クレイス(命中), アッパー Slash.wav
G・スクラーゲン(攻撃), タックル
G・スクラーゲン(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav


########## オロチ一族 ########## =======================================================

マチュア(KOF)
デスペアー(攻撃), ヘッドバット;透明化 反映
デスペアー(命中), 斬撃
メタルマサカー(攻撃), 打撃突撃;透明化 反映
メタルマサカー(命中), 爪撃
サクラリッジ, 飛びかかり
サクラリッジ(命中), 回転斬撃
デスロウ, 振り上げ;なぎ払い;なぎ払い
エボニーティアーズ(攻撃), 振り下ろし;波動放射 白 遅 Sword.wav;ディレイ 2;打撃突撃;透明化 反映
エボニーティアーズ(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav;振り上げ;なぎ払い;なぎ払い
エボニーティアーズ(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav;爪撃
ヘブンズゲイト(攻撃), 打撃突撃
ヘブンズゲイト(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
ノクターナルライツ(攻撃), 振り上げ;連続なぎ払い
ノクターナルライツ(命中), 振り上げ;連続なぎ払い;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 白 遅 Sword.wav;クリティカル斬撃 Slash.wav
アウェイキングブラッド(攻撃), 邪眼解放 赤 赤 大 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃 赤
アウェイキングブラッド(命中), 光斬撃 赤 Crash.wav 大;ディレイ 4;透明化 対象ユニットID 解除 反映


バイス(KOF)
アウトレイジ(攻撃), キック Swing.wav
アウトレイジ(命中), 連続なぎ払い;連続なぎ払い
ディーサイド(攻撃), 横大斬撃
ディーサイド(命中), 横大斬撃 Breakoff.wav
ゴアフェスト, ブレーンバスター;投げ飛ばし
メイヘム(攻撃), タックル;透明化 反映
メイヘム(命中), 強打;KOF_ジャンプバスター改
ブラックンド(命中), ブレーンバスター;ディレイ 2;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;ジャンプバスター
ウィザリングサーフェス(攻撃), ジャンプ
ウィザリングサーフェス(命中), 0.1;「<BIG><B>てやあ!</B></BIG>」;KOF_ブレーンバスター改;0.1;「<BIG><B>てやあ! でやあ!!</B></BIG>」;_
    KOF_ブレーンバスター改;0.1;「<BIG><B>でやあ! でやあ!! でやあッ!!</B></BIG>」;KOF_ジャンプバスター改;_
    0.1;「<BIG><B>くたばれッ!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 反映;光柱 赤 Explode(High).wav;「<BIG><B>くたばれッ!!</B></BIG>」
ネガティブゲイン(命中), 肩乗り 1;0.1;「<BIG><B>やあ!</B></BIG>」;ブレーンバスター;0.1;「<BIG><B>やあ! やあ!!</B></BIG>」;_
    ブレーンバスター;0.1;「<BIG><B>やあ! やあ!! やあッ!!</B></BIG>」;ブレーンバスター;0.1;「<BIG><B>……てやあ!!!</B></BIG>」;_
    ジャンプバスター;光柱 赤 Explode(High).wav;「<BIG><B>……てやあ!!!</B></BIG>」;
アウェイキングブラッド(攻撃), 邪眼解放 赤 赤 大 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃 赤
アウェイキングブラッド(命中), 光斬撃 赤 Crash.wav 大;ディレイ 4;透明化 対象ユニットID 解除 反映


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
分身(馮牙), 緊急テレポート Swing.wav 馮牙
阻止(夜の風), @戦闘アニメ_竜巻命中 Storm.wav
湾馮, 連続なぎ払い;連続なぎ払い
真葵花・青嵐, 振り上げ;振り下ろし;斬撃 二刀流
真琴月・双牙(攻撃), 打撃突撃
真琴月・双牙(命中), 連斬撃;立ち固め 1 Slash.wav;強打
夜の風(攻撃), 強風
夜の風(命中), KOF_大回転 白 Slash.wav - 縦 相手ユニットID
闇慟哭(命中), アッパー -.wav;「<BIG><B>お別れです!!</B><BIG>」;KOF_大回転 白 Storm.wav - 縦 相手ユニットID;強打
真八稚女・蛟(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
真八稚女・蛟(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav;出血;超打
風刃・息吹(攻撃), 打撃突撃
風刃・息吹(命中), 振り上げ;振り上げ;斬撃 二刀流;KOF_大回転 白 Storm.wav - 縦 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;KOF_大回転 白 Storm.wav - 逆 相手ユニットID
真八稚女・十爪刻(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
真八稚女・十爪刻(命中), 斬撃乱舞 Storm.wav;出血;KOF_ジャンプバスター改


乾いた大地の社
淬ぐ大地(命中), ブレーンバスター;投げ飛ばし
躍る大地(攻撃), タックル;透明化 反映
躍る大地(命中), KOF_スープレックス改
哽ぶ大地(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
    連続描画 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 1 前面 Crash.wav 方向判定 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 1 前面 Crash.wav 方向判定;_
    連続描画 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 1 前面 Crash.wav 方向判定;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;投げ飛ばし
挫く大地(攻撃), ジャンプ;透明化 反映
挫く大地(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;強打;強打;強打;投げ飛ばし
吼える大地(準備), 光噴出 白
吼える大地(攻撃), スーパーパンチ 白
吼える大地(命中), 中ビーム 白 Crash.wav;強打
荒ぶる大地(攻撃), ジャンプ;透明化 反映
荒ぶる大地(命中), 肩乗り 1;瞬間変形 Info("ユニット", 対象ユニットID,"グラフィック") 反映;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_斬撃攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 相手ユニットID;_
    連続描画 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 3 前面 Crash.wav 方向判定;_
    ディレイ 4;瞬間変形 反映;瞬間変形 対象ユニットID 反映;透明化 反映;_
    @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 ("unit\" & Info("ユニット", 相手ユニットID,"グラフィック")) Swing.wav;投げ飛ばし;光柱 白 Explode(High).wav
暗黒地獄極楽落とし(命中), アッパー -.wav;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;_
    @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 4 前面 Crash.wav 方向判定;_
    ディレイ 4;0.1;「<BIG><B>その命! もらったああっ!!</B></BIG></B>」;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;_
    投げ飛ばし;光柱 白 Explode(High).wav;「<BIG><B>その命! もらったああっ!!</B></BIG></B>」


乾いた大地の社(能力封印)
スレッジハンマー(準備), -
スレッジハンマー(攻撃), ジャンプ
スレッジハンマー(命中), 振り下ろし Crash.wav
ジェットカウンター(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
ジェットカウンター(命中), 強打;強打
アッパーデュエル, アッパー
ミサイルマイトバッシュ(攻撃), 白兵連撃;白兵連撃
ミサイルマイトバッシュ(命中), 連打
ファイナルインパクト(準備), 光噴出 白 -.wav 対象ユニットID
ファイナルインパクト(攻撃), スーパーパンチ 白
ファイナルインパクト(命中), 超打
ミリオンバッシュストリーム(攻撃), 白兵連撃;白兵連撃;白兵連撃
ミリオンバッシュストリーム(命中), 乱打;アッパー


荒れ狂う稲光のシェルミー
斜日の踊り(攻撃), 飛びかかり
斜日の踊り(命中), ダメージ 青 連続 Thunder(2).wav
無月の雷雲(攻撃), ディレイ 5 Whiz.wav;発光 赤 Thunder(2).wav
無月の雷雲(命中), 球電
八咫薙の鞭(準備), -
八咫薙の鞭(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp 32 発光 Thunder(2).wav
八咫薙の鞭(命中), 光なぎ払い 水色 中 Thunder(2).wav;放電
雷神の杖(準備), -
雷神の杖(攻撃), ジャンプ
雷神の杖(命中), 光斬撃 中 水色 Thunder(2).wav
宿命・幻影・震死(攻撃), スーパータックル 青
宿命・幻影・震死(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 水色 Thunder(2).wav
暗黒雷光拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
暗黒雷光拳(命中), 大放電 赤


荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
シェルミーキック, キック
シェルミークラッチ(攻撃), 飛びかかり
シェルミークラッチ(命中), 足固め 1;強打
アクセルスピンキック(攻撃), 飛びかかり
アクセルスピンキック(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;強打
シェルミーホイップ(攻撃), バックキック
シェルミーホイップ(命中), 足固め 1;ドライバー;投げ飛ばし
ダイヤモンドバスト(攻撃), タックル
ダイヤモンドバスト(命中), 肩乗り 1;フォール
シェルミースパイラル(命中), 肩乗り 1;バックドライバー
シェルミーフラッシュ(攻撃), デフォルト
シェルミーフラッシュ(命中), 肩乗り 1;1;「<B><BIG>イチ! ニイ! サン!</BIG></B>」;KOF_スープレックス
シェルミーカーニバル(命中), 肩乗り 1;KOF_スープレックス;KOF_スープレックス;投げ飛ばし
シェルミーカーニバル(クリティカル), @戦闘アニメ_フォール命中 1;@戦闘アニメ_強打命中


炎のさだめのクリス
切断の琴, キック
太陽を射る炎(攻撃), 連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Purple)[01-12].bmp 長方形サイズ=64=64 3 1 前面 Explode.wav 対象ユニットID;_
連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Purple)[01-12].bmp 長方形サイズ=96=64 3 1 前面 Explode.wav 対象ユニットID;_
連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Purple)[01-12].bmp 長方形サイズ=128=64 3 1 前面 Explode.wav 対象ユニットID
太陽を射る炎(命中), 連続爆発 3 紫
鏡を屠る炎, ジャンプ
鏡を屠る炎(命中), 炎斬撃 紫
四肢を咬む炎(攻撃), 打突
四肢を咬む炎(命中), 打撃;連続爆発 5 紫;強打
月を摘む炎(攻撃), 回転斬撃 紫 Explode(Small).wav
月を摘む炎(命中), 回転斬撃 紫 Explode.wav;強打
大地を払う劫火(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp Fire.wav;スーパータックル 紫
大地を払う劫火(命中), スーパータックル 紫 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 反映
大地を喰らう劫火(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Purple)07.bmp 64 Explode.wav
大地を喰らう劫火(命中), ダメージ 紫 連続 Explode.wav
暗黒大蛇薙(準備), 炎 紫 Fire.wav
暗黒大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 紫 MicroMissile.wav
暗黒大蛇薙(命中), 超爆発 紫 Explode(Nuclear).wav


炎のさだめのクリス(能力封印)
キャリーオフキック, キック
グライダースタンプ, スーパーキック
スライドタッチ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
スライドタッチ(命中), 打突
シューティングダンサー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID 反映
シューティングダンサー(命中), 強打;「<BIG>上です!</BIG>」;スーパーダイブ Crash.wav
シューティングダンサー(命中), 強打;「<BIG>下です!</BIG>」;強打
ハンティングエア, サマーソルト 青
ツイスタードライブ, サマーソルト 青 3
チェーンスライドタッチ(準備), -
チェーンスライドタッチ(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット", 炎のさだめのクリス(能力封印),"グラフィック")) 32 遅 残像
チェーンスライドタッチ(命中), ダメージ 連続 オレンジ MicroMissile.wav;超打


地球意思オロチ
当て身技(糺), Null.wav
誓約(攻撃), 振り上げ Sword.wav
誓約(命中), 振り上げ
糺(攻撃), 発光 紫 対象ユニットID;気弾 紫
糺(命中), 気弾 紫
解除(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Beamsaber.wav
解除(命中), ダメージ 白 連続;強打
顕斎(攻撃), @戦闘アニメ_投擲武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 発光 BeamSaber(4).wav
顕斎(命中), 強打
火闌降(準備), -
火闌降(攻撃), 光噴出 白 -.wav 相手ユニットID
火闌降(命中), 火柱 白 Explode.wav
混(攻撃), MAPフラッシュ 白
混(命中), ダメージ 白 連続;ダメージ 白 連続
大神(攻撃), 発光 白 対象ユニットID Sword.wav
大神(命中), ダメージ 白;刺突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 発光 -.wav 相手ユニットID;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 16 発光;「<I>……儚いものよ</I>」;_
    光球放出 白 Glass.wav 対象ユニットID;「<I>……儚いものよ</I>」


山崎竜二(KOF)
当て身技(サドマゾ), Null.wav
当て身技(倍返し), Null.wav
サドマゾ, タックル;旋風 黄
サドマゾ(命中), 旋風 黄
倍返し, 振り上げ;振り下ろし Whiz.wav;気斬
倍返し(命中), 気斬 青
砂かけ(命中), 煙 黄
蛇使い(攻撃), なぎ払い
蛇使い(攻撃), 振り上げ
蛇使い(攻撃), 振り下ろし
蛇使い(命中), ダメージ Whip.wav
爆弾パチキ(攻撃), デフォルト
爆弾パチキ(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Null.wav;爆発;「クー、効くぜェ……」
裁きの匕首, なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
マムシ, スーパーパンチ 紫
マムシ(命中), スーパーパンチ 紫 Stab.wav;ユニット変色 紫 相手ユニットID;強打
ギロチン(攻撃), デフォルト
ギロチン(命中), 1;「ひゃは、ひゃは、ひゃーははは!! 」;0.1;Breath.wav;踏み潰し;踏み潰し;踏み潰し;_
    1;「ひゃは、ひゃは、ひゃーははは!!.<big> こォの、アマチュアがぁ!!!</big>」;投げ飛ばし Swing.wav;Shock(Low).wav;_
    「ひゃは、ひゃは、ひゃーははは!!.<big> こォの、アマチュアがぁ!!!</big>」
ドリル(準備), -
ドリル(攻撃), デフォルト
ドリル(命中), 投げ飛ばし;2;打撃;3;打撃;1;打撃;アッパー;1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;3;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;アッパー;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;アッパー;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 2;投げ飛ばし;1;連打 Whip.wav;1;連打 Whip.wav;1;連打 Whip.wav;アッパー Whip.wav;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;アッパー;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」


########## 秘密結社ネスツ−幹部 ########## =======================================================


イグニス(KOF)
シールド防御(ヴォイド・ジェノサイド), シールド防御 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 BeamSaber(4).wav 別名=ヴォイド・ジェノサイド
当て身技(ネガ・ジェネシス), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 白 Swing(2).wav 相手ユニットID
ディバインアロー(攻撃), 光球 白 Beam.wav
ディバインアロー(命中), 飛沫 白 Bazooka.wav
トランスアキシャルスライス(準備), -
トランスアキシャルスライス(攻撃), 振り上げ大斬撃 白
トランスアキシャルスライス(命中), 振り上げ大斬撃 白 Slash.wav
サジタルエッジスライス(攻撃), ジャンプ Swing.wav
サジタルエッジスライス(命中), 振り上げ大斬撃 白 Slash.wav
ネガ・ジェネシス(攻撃), 斬撃 白 Swing(2).wav
ネガ・ジェネシス(命中), 斬撃 白 BreakOff.wav
イーディアンブレイド(攻撃), 「<BIG><B>舞い降りよ……!</B></BIG>」;振り下ろし;@戦闘アニメ_火柱命中 白 AntiAirMissile.wav
イーディアンブレイド(命中), 光大噴出 白 AntiAirMissile.wav
ケイオスタイド(攻撃), 「<BIG><B>落ちよ……!</B></BIG>」;波動放射 白 速 AntiAirMissile.wav
ケイオスタイド(命中), 飛沫 白 Bazooka.wav
Bゴッドプロジェクト(攻撃), 「<BIG><B>参る……!</B></BIG>」;打撃突撃
Bゴッドプロジェクト(命中), 強打;振り上げ大斬撃 白 Slash.wav;@戦闘アニメ_乱突攻撃;乱突;_
    「<BIG><B>望み通りに……</B></BIG>」;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 白 速 AntiAirMissile.wav;飛沫 白 Bazooka.wav;_
    「<BIG><B>望み通りに……天から落ちよ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光球攻撃 -.wav;ディレイ 2;大放電 白 BeamCannon.wav


ゼロ(KOF)
反射(斬風燕破・殺魔), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黒 Swing(2).wav 相手ユニットID
疾火煌陣(攻撃), 地表衝撃波 黒 遅 残像 Whiz.wav
疾火煌陣(命中), ダメージ 黒;@戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;連打;強打 Bazooka.wav
魔舞紅躁(攻撃), 地表衝撃波 紫 遅 残像 Whiz.wav
魔舞紅躁(命中), ダメージ 紫;ディレイ 5;KOF_背向け 15 Wind.wav;強打 Bazooka.wav
斬風燕破・翔覇(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・翔覇(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・凰牙(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・凰牙(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・叛鏡(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
斬風燕破・叛鏡(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav
白羅滅精(攻撃), MAPブラックホール MicroMissile.wav
白羅滅精(命中), ダメージ 白 連続
獄鎖斬陣(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
獄鎖斬陣(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 黒 Swing(2).wav 3;_
振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒


グルガン(KOF)
爪と牙(攻撃), 飛びかかり
爪と牙(命中), 爪撃;噛み付き


ゼロクローン(KOF)
反射(斬風燕破・殺魔), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黒 Swing(2).wav 相手ユニットID
疾火煌陣(攻撃), 地表衝撃波 黒 遅 残像 Whiz.wav
疾火煌陣(命中), ダメージ 黒;@戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;連打;強打 Bazooka.wav
魔舞紅躁(攻撃), 地表衝撃波 紫 遅 残像 Whiz.wav
魔舞紅躁(命中), ダメージ 紫;ディレイ 5;KOF_背向け 15 Wind.wav;強打 Bazooka.wav
斬風燕破・翔覇(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・翔覇(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・凰牙(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・凰牙(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・叛鏡(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
斬風燕破・叛鏡(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav
白羅滅精(攻撃), MAPブラックホール MicroMissile.wav
白羅滅精(命中), ダメージ 白 連続
獄鎖斬陣(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
獄鎖斬陣(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 黒 Swing(2).wav 3;_
振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒


クリザリッド(KOF)
阻止(テュホン・レイジ), @戦闘アニメ_黒斬撃攻撃 Storm.wav 相手ユニットID
ライジング・ダークムーン(攻撃), 振り上げ;アッパー
ライジング・ダークムーン(命中), アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav
リーサル・インパクト(攻撃), 振り下ろし 黒
リーサル・インパクト(命中), 斬撃 FightHit(1).wav
テュホン・レイジ(攻撃), 振り下ろし;旋風 白
テュホン・レイジ(命中), 旋風 白
D・モーメント(攻撃), 打撃突撃
D・モーメント(命中), ダメージ;「うりゃあああ!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav
エンド・オブ・ヘブン(攻撃), 「<B><BIG>見せてやろう!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Explode(Small).wav;_
    0.1;「<B><BIG>見せてやろう!――――我が力を!!</BIG></B>」;大炎斬撃 赤 AntiAirMissile.wav
エンド・オブ・ヘブン(命中), 大炎斬撃 赤 AntiAirMissile.wav
D・オーバードライブ(攻撃), 打撃突撃
D・オーバードライブ(命中), 強打;「<B><BIG>ブッ潰れろオオオォォォッ!!</BIG></B>」;乱打 BreakOff.wav;_
    0.1;「<B><BIG>うりゃああああ!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 紫 Explode.wav;大爆発 -.wav
エンド・オブ・エデン(攻撃), 「<B><BIG>見せてやろう!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Explode(Small).wav;_
    @戦闘アニメ_翼準備 赤 Explode(Small).wav 二刀流;0.1;「<B><BIG>見せてやろう!――――我が力を!!」</BIG></B>;スーパータックル 赤 AntiAirMissile.wav
エンド・オブ・エデン(命中), スーパータックル 赤 AntiAirMissile.wav;連続爆発 6


クリザリッド(データ収集)
ネガティブ・アンギッシュ, 光球 紫
デモン・ランディング, スーパーキック


########## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ########## =======================================================

クーラ=ダイアモンド
当て身技(カウンターシェル), @戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 水色 中 相手ユニットID
アイスコフィン(攻撃), デフォルト
アイスコフィン(命中), 凍結
レイ・スタンド(攻撃), 振り上げ;氷弾
レイ・スタンド(命中), ダメージ 水色 Glass.wav
カウンターシェル(攻撃)(攻撃), 光なぎ払い 水色 中
カウンターシェル(攻撃)(命中), 光なぎ払い 水色 Glass.wav 中
クロウバイツ(攻撃), アッパー
クロウバイツ(命中), 光振り上げ 水色 Glass.wav 中
ダイアモンドブレス(攻撃), ベアリング Swing.wav
ダイアモンドブレス(命中), 吹雪 Sword(2).wav
レイ・スピン(攻撃), KOF_バックジャンプ 正 回転 旋回音
レイ・スピン(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav
ダイアモンドエッジ, 大氷柱
フリーズエクスキュージョン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"));_
    実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"))
フリーズエクスキュージョン(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよ……?</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよっ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(合)(攻撃), 透明化 Partner(1) 反映;_
    @戦闘アニメ_しもべ準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"));_
    実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"))
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよ……?</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよっ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav


ダイアナ(KOF)
エペ, レイピア突撃
ビハインドスラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " "
ビハインドスラッシュ(攻撃), レイピア突撃
フリーズエクスキュージョン(合)(攻撃), レイピア突撃
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;会話 クーラ=ダイアモンド "<BIG><B>ホントに知らないよ……?</B></BIG>" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav Partner(1);吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;会話 クーラ=ダイアモンド "<BIG><B>ホントに知らないよっ!</B></BIG>" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav Partner(1);吹雪 -.wav


フォクシー(KOF)
知恵の樹(攻撃), 打撃突撃
知恵の樹(命中), なぎ払い
知恵の樹(命中), 振り上げ
プレニルニウム(準備), レイピア
プレニルニウム, 振り上げ
七つの金属(準備), レイピア
七つの金属, 刺突
はじまりの樹(攻撃), レイピア突撃
はじまりの樹(命中), 振り上げ
シュレディンガーの猫(攻撃), 0.1;「<BIG><B>クリティッカーッ!!</B></BIG>」;振り上げ大斬撃 紫
シュレディンガーの猫(命中), 連続描画 Shield\EFFECT_Mant(Purple)[01-04].bmp 長方形サイズ=32=32 2 1 Scratch.wav 相手ユニットID;_
    瞬間変形 Anime\Shield\EFFECT_Mant(Purple)04.bmp 反映;振り下ろし Slash.wav;振り下ろし Slash.wav;振り下ろし Slash.wav;振り下ろし Slash.wav;_
    瞬間変形 反映;「どーぉ?」
惑星の祈り(攻撃), 0.1;「<BIG><B>この世は、荒野……!!</B></BIG>」;斬撃 Swing(3).wav
惑星の祈り(命中), 斬撃;KOF_強打改 Slash.wav;KOF_強打改 Slash.wav;KOF_強打改 Slash.wav
白鳥の詩(攻撃), 「<BIG><B>今こそ、勝機!!</B></BIG>」;レイピア突撃
白鳥の詩(命中), 斬撃乱舞;「<BIG><B>バカね……!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
みつバチ(攻撃), 0.1;「<BIG><B>ぶんぶんぶん……ハチが飛ぶ……</B></BIG>」;スーパータックル 白
みつバチ(命中), スーパータックル 白;@戦闘アニメ_自爆攻撃;大爆発


キャンディー=ダイアモンド
ロケットパンチ, ロケットパンチ
キャンディースピン(攻撃), KOF_背向け 1 Swing.wav;瞬間変形 反映;ディレイ 3;KOF_背向け 1 Swing.wav;瞬間変形 反映;ディレイ 3;KOF_背向け 4 Swing.wav
キャンディースピン(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav
ミサイル, ミサイル 4


########## 秘密結社ネスツ−構成員 ########## =======================================================

K9999(KOF)
砕けろォ!(攻撃), ジャンプ
砕けろォ!(命中), 炎斬撃
あっちへいってろォ!(攻撃), 振り上げ
あっちへいってろォ!(命中), 光噴出 黒 Explode(Small).wav
うるせぇー!(準備), -
うるせぇー!(攻撃), ドリル
うるせぇー!(命中), ドリル
割れろォ!(攻撃), 振り下ろし 赤 Explode(Small).wav
割れろォ!(命中), 強打 Explode(Small).wav
てめぇも往っちまえ!!(攻撃), 内蔵チェーンガン 赤 Bazooka(4Shot).wav
てめぇも往っちまえ!!(命中), 連続大爆発 4
これは、まるで…!!(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 白 Whiz.wav;MAPフラッシュ 白 -.wav
これは、まるで…!!(命中), ダメージ 白 連続;ダメージ 白 連続
月…(攻撃), 連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 長方形サイズ=48=48 3 1 Bazooka.wav 方向判定 発光 対象ユニットID
月…(命中), 強打
力が…勝手に…ぅわあああ!!, 触手乱舞 橙


アンヘル(KOF)
トルネード(攻撃), 浴びせ蹴り
トルネード(命中), なぎ払い FightHit(1).wav
ヘビーニーアタック(攻撃), ジャンプ
ヘビーニーアタック(命中), 強打 FightHit(2).wav
レッドスカイ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
レッドスカイ(命中), KOF_ブレーンバスター改
マッドマーダー(攻撃), 格闘
マッドマーダー(命中), ダメージ;1;「おバカ……さんっ!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;ディレイ 2;強打
アンチェイン(攻撃), 飛びかかり
アンチェイン(攻撃), 浴びせ蹴り
アンチェイン(攻撃), タックル
アンチェイン(攻撃), ヘッドバット
アンチェイン(命中), ダメージ;ダメージ;強打
ネックカッター(攻撃), ジャンプ
ネックカッター(命中), 0.1;「いただきーっ、マンモォース!」;肩乗り 1 Slash(2).wav
ブルーマンデーカウンター(攻撃), 0.1;「<BIG><B>ホイ、来たーっ!</B></BIG>」;打突
ブルーマンデーカウンター(攻撃), 0.1;「<BIG><B>オーラぁイっ!</B></BIG>」;打突
ブルーマンデーカウンター(命中), 0.1;「<BIG><B>カクゴはい〜いっ?</B></BIG>」;投げ飛ばし;_
    5;「<BIG><B>えいさぁ〜っ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り Crash.wav
ブルーマンデーカウンター(命中), 0.1;「<BIG><B>いっくにゃ〜っ!</B></BIG>」;投げ飛ばし;_
    5;「<BIG><B>ちぇいさぁ〜っ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り Crash.wav
レアルレイヴ(攻撃), 打撃突撃
レアルレイヴ(命中), 0.1;「<BIG><B>はいはいはいっと……!</B></BIG>」;乱打;0.5;「<BIG><B>はいはいはいっと……! あいよっ!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_打突攻撃;ディレイ 2;強打
レアルレイヴ(命中), 0.1;「<BIG><B>はいはいはいっと……!</B></BIG>」;乱打;0.5;「<BIG><B>はいはいはいっと……!―――DEATH!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;ディレイ 2;唐竹割り Crash.wav
R・T・F・L(攻撃), 打撃突撃
R・T・F・L(命中), 0.1;「<BIG><B>はいはいはいっと……!</B></BIG>」;連打;0.5;「<BIG><B>はいはいはいっと……! あいよっ!</B></BIG>」;強打
R・T・F・L(命中), 0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!</B></BIG>」;乱打;肩乗り 1 Slash(2).wav;_
    0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!.ちょっとオチャメな女の子っ!!</B></BIG>」;アッパー;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打
アセンションタイム(攻撃), 0.1;「<BIG><B>ホイッと!</B></BIG>」;スピンキック 1
アセンションタイム(命中), 振り下ろし FightHit(2).wav; 0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!</B></BIG>」;乱打;アッパー;立ち固め 1;_
    0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!.ちょっとオチャメな女の子っ!!</B></BIG>」;ジャンプバスター


KUSANAGI(KOF)
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
弐百拾弐式・琴月 陽(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>真っ赤に燃えろォッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav
七拾五式・改, 振り上げ;振り上げ
七拾五式・改(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;振り上げ FightHit(2).wav
百壱式・朧車, ジャンプ
百壱式・朧車(命中), 0.1;「<BIG>せやッ!</BIG>」;なぎ払い FightHit(2).wav;;0.1;「<BIG>せやッ! おぅらッ!</BIG>」;_
    なぎ払い FightHit(2).wav;0.1;「<BIG>せやッ! おぅらッ! 堕ちやがれッ!</BIG>」;振り下ろし FightHit(2).wav
千九百九拾九式・霧焔(攻撃), タックル
千九百九拾九式・霧焔(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;0.1;「<B><BIG>俺の拳が真っ赤に燃えるゥゥッ!!</BIG></B>」;大爆発;強打
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
最終決戦奥義・零式(攻撃), 「<B><BIG>業火の前で……!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>業火の前で……!!.無に還れェェェッ!!!</BIG>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
最終決戦奥義・零式(命中), 光柱 赤 Explode(Far).wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav;_
    @戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;KOF_大回転 赤 Explode(Nuclear).wav - 縦 相手ユニットID;_
    連続大爆発 4 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 解除


草薙京クローン−1
闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
闇払い(命中), 炎
蒼鬼(攻撃), タックル
蒼鬼(命中), ダメージ Explode(Small).wav;光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
七拾五式・改, 振り上げ;振り上げ
七拾五式・改(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;振り上げ FightHit(2).wav
朧車, ジャンプ
朧車(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav;振り下ろし FightHit(2).wav
朱天祓(攻撃), 振り下ろし;地面衝撃 -.wav;地表衝撃波 赤 Bazooka.wav
朱天祓(命中), 炎
大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
天羽々斬(準備), 炎 赤 Fire.wav
天羽々斬(攻撃), 1;「<BIG><B>喰らえっ!</B></BIG>」;スーパーパンチ 赤 Explode(Small).wav
天羽々斬(命中), スーパーパンチ 赤;大爆発;1;「<BIG><B>喰らいやがれッ!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 MicroMissile.wav;ディレイ 4;超爆発 Explode(Nuclear).wav


草薙京クローン−2
R.E.Dキック(攻撃), 浴びせ蹴り Saber.wav
R.E.Dキック(命中), 斬撃 Whip.wav
鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
琴月 陽(攻撃), タックル
琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav
琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav
荒咬み(攻撃), 光なぎ払い 赤 Swing(3).wav 中
荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
毒咬み(攻撃), スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
毒咬み(命中), 爆発 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
毒咬み(クリティカル), @戦闘アニメ_光振り上げ命中 赤 Saber.wav 中;デフォルト
布都御魂(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
布都御魂(命中), 「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;透明化 対象ユニットID;KOF_大回転 赤 AntiAirMissile.wav - 縦 相手ユニットID;ディレイ 4;斬撃 Explode.wav
無式(攻撃), 「<B><BIG>見せてやるッ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>見せてやるッ!!.草薙の拳を――――っ!!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
無式(命中), 光柱 赤 Explode(Far).wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav
火加具鎚(攻撃), スーパータックル 赤
火加具鎚(命中), アッパー BreakOff.wav;連続爆発;1;「<BIG><B>うおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!</B></BIG>」;_
    光噴出 赤;ディレイ 4;1;「<BIG><B>燃えろォ――ッ!!</B></BIG>」;光柱 赤 Explode(Far).wav


ネームレス(KOF)
強襲型抜手刀戦技・天霧(攻撃), 飛びかかり
強襲型抜手刀戦技・天霧(命中), 炎斬撃
地走型抜手刀戦技・早蕨(攻撃), 振り上げ 赤
地走型抜手刀戦技・早蕨(命中), 光噴出 赤 Explode(Small).wav
対空型抜手刀戦技・宵月(攻撃), 大炎斬撃 赤
対空型抜手刀戦技・宵月(命中), 強打 Explode(Small).wav
穿孔戦技・雪風(準備), -
穿孔戦技・雪風(攻撃), ドリル
穿孔戦技・雪風(命中), ドリル Stab.wav
拡散型抜手刀奥技・絶影(攻撃), 白兵連撃 赤 Explode(Small).wav;白兵連撃 赤 Explode(Small).wav
拡散型抜手刀奥技・絶影(命中), 連続大爆発 4;連続大爆発 4
閃光型抜手刀奥技・灼鳳(攻撃), @戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Explode(High).wav
閃光型抜手刀奥技・灼鳳(命中), 大爆発 赤
回転型突貫奥技・螺旋, 旋風 白 Drill.wav
最終型抜手刀秘技・燐光(攻撃), @戦闘アニメ_大光柱準備 赤 AntiAirMissile.wav
最終型抜手刀秘技・燐光(命中), 炎の壁


########## 遥けし彼の地より出づるモノ達 ########## =======================================================

無界(KOF)
シールド防御(石化防御), ユニット変色 グレイ Freeze.wav
阻止(地衝), 地面衝撃 相手ユニットID;連続描画 Action\EFFECT_Burn(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=32=32 3 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID
投破, 岩
死戒(命中), アッパー -.wav;ユニット変色 グレイ Freeze.wav
地衝(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID;連続描画 Action\EFFECT_Burn(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=32=32 3 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID
地衝(命中), アッパー
天衝(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID;巨岩落下 黒
天衝(命中), @戦闘アニメ_装甲破壊発動 黒 相手ユニットID Crash.wav
剛衝(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID;連続描画 Action\EFFECT_Burn(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=32=32 3 3 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID
剛衝(命中), アッパー;アッパー;アッパー
死界(攻撃), MAPフラッシュ 黒
死界(命中), ダメージ 黒 連続


紫苑(KOF)
援護弓射, 矢連射
没羽箭(攻撃), 発光 白 Whiz.wav 対象ユニットID
没羽箭(命中), ダメージ 白
流星脚(攻撃), ジャンプ
流星脚(命中), アッパー
百足大砲拳, 連打
百足大砲拳(命中), 連打;強打
槍術, 和槍
崩墜槍(準備), 和槍
崩墜槍(攻撃), 画像投射 Weapon\EFFECT_JapaneseSpear01.bmp;巨岩落下 角度=90
崩墜槍(命中), 巨岩落下 角度=90
峨嵋穿槍(準備), 和槍
峨嵋穿槍, 連突;強打 Stab.wav
双推旋, 回転斬撃
流星霹靂火(攻撃), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;巨岩落下 角度=90
流星霹靂火(命中), 巨岩落下 角度=90


禍忌(KOF)
分身(サムウェアホール), 防御テレポート2 サムウェアホール 水色
ディスパイズ, 刺突
ディメンジョンスフィア(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Swing(3).wav
ディメンジョンスフィア(命中), 発光 Explode.wav
ディメンジョンクロー(攻撃), 打突
ディメンジョンクロー(命中), 打突;投げ飛ばし
エクスプローディングスフィア(攻撃), 発光 対象ユニットID Explode(High).wav
エクスプローディングスフィア(命中), 連打 赤
ファントムスフィア, 光球 水色
ユニバースディストーション(攻撃), MAPオーラ MultipleRocketLauncher(Light).wav
ユニバースディストーション(命中), ダメージ ピンク 連続


斎祀(KOF)
テレポート(七里駆), テレポート BeamSaber.wav "七里駆"
臂折ノ楔, キック
鬼抑ノ月(攻撃), なぎ払い;火炎弾 黒
鬼抑ノ月(命中), 火炎弾 黒
刎釣瓶ノ鉈, サマーソルト 黒 Swing(3).wav 1
刎釣瓶ノ鉈(命中), サマーソルト 黒 Explode(Small).wav;ディレイ 4;@戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;KOF_強打改
鷲羽落(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(3).wav 1
鷲羽落(命中), サマーソルト 黒 Explode(Small).wav;ディレイ 4;@戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;_
「<BIG><B>オラ! オラ! オラ!</B></BIG>」;連打;「<BIG><B>バカが……!</B></BIG>」;本体落下 白 Crash.wav;「<BIG>バカが……!</BIG>」
去龍ノ澱(攻撃), デフォルト
去龍ノ澱(命中), 1;「<BIG><B>あがけ……!</B></BIG>」:アッパー -.wav;「<BIG><B>あがけ……! ハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」;_
    光噴出 黒 AntiAirMissile.wav;飛沫 黒;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黒
常闇ノ船(準備), 突く武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp 28 Fire.wav 発光
常闇ノ船(攻撃), 火炎弾 黒
常闇ノ船(命中), ダメージ 黒 連続 AntiAirMissile.wav
闇落(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
闇落(命中), 急降下;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;1;「<BIG><B>バカが……!</B></BIG>」;_
    踏み潰し;1;「<BIG><B>バカが……! 生きてる意味もねえな!!</B></BIG>」:@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
神集(準備), -
神集(攻撃), 1;「<BIG><B><I>ハッハッハッハーッ!!</I></B></BIG>」;変形 Info("ユニットデータ", 斎祀変身後(KOF),"グラフィック") 対象ユニットID;_
    連続描画 Requid\EFFECT_BloodHit(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=96=96 3 3 前面 MultipleRocketLauncher(Light).wav
神集(命中), ダメージ 黒 連続


斎祀変身後(KOF)
当て身技(黒炎の盾), 炎の壁 黒
黒炎の弾(攻撃), 振り上げ Saber.wav;火炎弾 黒
黒炎の弾(命中), 炎の壁 黒 FightHit(2).wav
黒炎の拳(攻撃), デフォルト
黒炎の拳(命中), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;「<BIG><I>オラ!</I></BIG>」;打突;「<BIG><I>オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;_
    「<BIG><I>オラ! オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;ディレイ 4;「<BIG><I>バカが……!</I></BIG>」;なぎ払い BreakOff.wav;強打
黒炎の拳(命中), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;「<BIG><I>オラ!</I></BIG>」;打突;「<BIG><I>オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;_
    「<BIG><I>オラ! オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;ディレイ 4;「<BIG><I>ゴミが……!</I></BIG>」;なぎ払い BreakOff.wav;強打
黒炎の壁(攻撃), 炎の壁 黒 対象ユニットID
黒炎の壁(命中), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;「<BIG><I>オラ!</I></BIG>」;打突;「<BIG><I>オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;_
    「<BIG><I>オラ! オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;ディレイ 4;「<BIG><I>バカが……!</I></BIG>」;なぎ払い BreakOff.wav;強打
黒炎の帳(攻撃), 4;「<BIG><B><I>虫ケラが……!!</I></B></BIG>」;MAPオーラ 黒 Explode(High).wav
黒炎の帳(命中), ダメージ 黒 Explode(High).wav 連続


血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)
当て身技(ピエージュ), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 Whiz.wav "ピエージュ"
レコルテ, 刺突
レコルテ(命中), 刺突;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 発光 -.wav 相手ユニットID;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 16 発光;@戦闘アニメ_粒子集中攻撃 白 対象ユニットID
ヴァンデエミール(命中), 連打 BreakOff.wav;アッパー Bazooka.wav
ヴァントーズ(攻撃), なぎ払い Saber.wav;気斬 黒 Beam.wav
ヴァントーズ(命中), 炎 黒
ニヴォース(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(3).wav 1
ニヴォース(命中), アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 黒
テルミドール(準備), オーラ上昇 黒 Charge.wav
テルミドール(攻撃), 光球 黒 Beam.wav
テルミドール(命中), 炎 黒
ブリュヴィオーズ(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(3).wav 3
ブリュヴィオーズ(命中), アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 黒
ジェルミナール(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav;炎 黒 対象ユニットID;
ジェルミナール(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Beam.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 Common\EFFECT_GroundCharge(Black)01.bmp MicroMissile.wav
ジェルミナール(命中), 光噴出 黒 Fire.wav;打撃突撃;ディレイ -.wav 5;透明化 対象ユニットID 解除;ダメージ WarShip.wav;ディレイ -.wav 7
サン・キュロット(攻撃), オーラ 黒 MicroMissile.wav;透明化 対象ユニットID 反映
サン・キュロット(命中), 連続爆発 3 黒;連続爆発 3 黒
フリュティドール(攻撃), 光斬撃 黒 Saber.wav
フリュティドール(命中), 1;「<BIG><B><I>虫ケラが……!!</I></B></BIG>」;ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 5;_
    1;「<BIG><B><I>ハーハッハッハッハッハッハァッ!!</I></B></BIG>」;光柱 黒 MicroMissile.wav;_
    1;「<BIG><B><I>目障りなんだよ!!</I></B></BIG>」;超爆発 黒 Explode(Far).wav;打撃突撃


>エフェクト

八神庵(無印)
屑風(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


八神庵(八尺瓊の技)
弐百参式・槌椿(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


マキシマ(KOF)
マキシマリフト(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマプレス(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


大門五郎
雲つかみ投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
切り株返し(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
超大外刈り(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
天地返し(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
嵐の山(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
地獄極楽落とし(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


麻宮アテナ(KOF)
Sクリスタルビット(解説), $(パイロット)は自分の周りにシャイニングクリスタルビットを展開した。
SPインフィニティー(解説), $(パイロット)はスーパーフェニックスインフィニティーで攻撃した。


ラルフ=ジョーンズ(KOF)
SAバックブリーカー(解説), $(パイロット)はスーパーアルゼンチンバックブリーカーの体勢で掴みかかった。


クラーク=スティル(KOF)
フランケンシュタイナー(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
SAバックブリーカー(解説), $(パイロット)はスーパーアルゼンチンバックブリーカーの体勢で掴みかかった。
ランニングスリー(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
UAバックブリーカー(解説), $(パイロット)はウルトラアルゼンチンバックブリーカーの体勢で掴みかかった。


ラモン(KOF)
タイガーネックチャンスリー(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
フェイントステップ(解説), $(パイロット)は$(武器)からドロップキックを繰り出した。
サベージファイヤーキャット(解説), $(パイロット)はタイガーロードからサベージファイヤーキャットを繰り出した。
タイガースピン(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


四条雛子
掛け投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
小手投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
合掌ひねり(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


チャン=コーハン
大破壊投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


ブライアン=バトラー
アメリカンスーパーノヴァ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


華守純
リボルバードロップ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
チョップバスター(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
チョップバスタースペシャル(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
チョップバスターエクセレント(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


バイス(KOF)
ゴアフェスト(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
ブラックンド(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
ウィザリングサーフェス(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
ネガティブゲイン(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
闇慟哭(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


乾いた大地の社
淬ぐ大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
躍る大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
哽ぶ大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
挫く大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
荒ぶる大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
暗黒地獄極楽落とし(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
シェルミークラッチ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
シェルミーホイップ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
シェルミーフラッシュ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
シェルミーカーニバル(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


イグニス(KOF)
Bゴッドプロジェクト(解説), $(パイロット)はブルータルゴッドプロジェクトで攻撃した。


クリザリッド(KOF)
D・モーメント(解説), $(パイロット)はデスペレイト・モーメントの体勢で掴みかかった。
D・オーバードライブ(解説), $(パイロット)はデスペレイト・オーバードライブで攻撃した。


アンヘル(KOF)
レッドスカイ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


>インクルード
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_画面外投げ飛ばし命中:
## キャノン砲長距離攻撃改変
#引数1 効果音
#引数2 受け止め(落下先が投げ飛ばしたユニットの座標になる)
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Call 戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通 打ち上げ BMP_FILE 32 _GetName("Whiz.wav",_GetWavFromArgs()) UID
If (_SearchOptionFromArgs("受け止め") != "") Then
    Call 戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし BMP_FILE 32 _GetName("Whiz.wav",_GetWavFromArgs()) UID
Else
    Call 戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし BMP_FILE 32 _GetName("Whiz.wav",_GetWavFromArgs()) 相手ユニットID
EndIf
_SetAnimeData_AttackCount 1
Return


#/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通:
## 打ち上げ下ろし共通改変
#引数1 打ち上げか打ち下ろしか(省略時打ち下ろし)
#引数2 画像名
#引数3 画像サイズ
#引数4 効果音
#引数5 落とす対象
#引数6 発光

Local i
Local A2
Local ST_P
Local Y_F
Local G_S
Local ANG B_ANG

Set A2 Args(2)
Set G_S Args(3)
_UnSetBattleAnimeValue
Center _Get_X(Args(5)) _Get_Y(Args(5))

If (Args(1) != 打ち下ろし) Then
 Set ST_P (192 - G_S)
 Set Y_F -20
 Set ANG 270
Else
 Set ST_P (0 - G_S)
 Set Y_F 20
 Set ANG 180
EndIf

Set B_ANG _CheckAngleFix(ANG)

_SelectSound "BeamShot.wav" Args(4)

Wait Start
For i = 0 To 11
 ClearPicture

 PaintPicture A2 - (ST_P + (Y_F * i)) G_S G_S 透過 右回転 B_ANG _ColorTime(Args(6))

 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next

ClearPicture
Refresh
Return


#/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_フォール改命中:
## 相手ユニットを中心に描画する。
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local BMP_FILE3 = _GetBMPName(相手ユニットID)
Local BMP_FILE4 = _GetTileName(相手ユニットID)
Local A_X = WX(相手ユニットID)
Local A_Y = WY(相手ユニットID)
Local i j

Local CNT = _GetName(3,_GetNumberFromArgs())
Local SPEED = 0.5
Local T_COL = _ColorTime()

If (_SearchOptionFromArgs("遅") != "") Then
 Set SPEED 0.7
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("速") != "") Then
 Set SPEED 0.3
EndIf

Wait Start
ChangeUnitBitmap UID 非表示
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
For j = 1 To CNT

 PlaySound "Swing.wav"

 For i = 1 To 3
  ClearPicture
  _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
  _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y
  Switch i
  Case 1
   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 10) 透過 右回転 -90 T_COL
   PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y + 4) 透過 右回転 -90 左右反転 T_COL
   Refresh
   Wait Until (SPEED * 8)
  Case 2
   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 11) 透過 右回転 -90 T_COL
   PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y + 5) 透過 右回転 -90 左右反転 T_COL
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 4) (A_Y + 16) 24 24 透過 T_COL
   _SelectSound "BreakOff.wav" _GetWavFromArgs(Args(1),Args(2),Args(3),Args(4))
   Refresh
   Wait Until SPEED
  Case 3
   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 8) 透過 右回転 -90 T_COL
   PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y + 3) 透過 右回転 -90 左右反転 T_COL
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" A_X (A_Y + 12) 透過 T_COL
   Refresh
   Wait Until SPEED
  EndSw
 Next
Next
ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_強打改命中:
## 相手の後ろから殴る。
If (相手ユニットID = "") Then
 Return
EndIf

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local ANG
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set ANG _GetAngle(UID)
Set ANG (ANG + 180)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Wait Start
_SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 T_COL
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 10)) (C_Y + (Y_F * 10)) 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" C_X C_Y 透過 T_COL
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 15)) (C_Y + (Y_F * 15)) 透過 T_COL
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 18)) (C_Y + (Y_F * 18)) 透過 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_大回転攻撃:
戦闘アニメ_KOF_大回転命中:
# 餓狼MOWフォルダから転載、改変。
# 『戦闘アニメ_旋風命中』改変
# 引数1 色
# 引数2 効果音
# 引数3 発光
# 引数4 縦 or 逆さ
# 引数5 ユニットID

Local G_S
Local B_C
Local i
Local j
Local C_X
Local C_Y
Local X_F
Local Y_F
Local ANG
Local FL
Local UID


Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set C_X (_Get_WX(UID) - 16)
Set C_Y (_Get_WY(UID) - 16)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
Set B_C _GetName("(White)",_GetBeamColor(_GetColorFromArgs()))


If (_SearchOptionFromArgs("縦") != "") Then
 Set ANG 90
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("逆") != "") Then
 Set ANG 270
Else
 Set ANG 0
EndIf

If (_IsLight() = 1) Then
 Set FL 1
Else
 Set FL ""
EndIf

Wait Start

_SelectSound "Storm.wav" _GetWavFromArgs()

For i = 1 To 16
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "01.bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(FL)
 Case 15 16
  PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "0" & (i - 10) & ".bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(FL)
 Case Else
  If (Random(2) = 1) Then
   PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "0" & (Random(3) + 1) & ".bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(FL)
  Else
   PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "0" & (Random(3) + 1) & ".bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG 上下反転 _ColorTime(FL)
  EndIf
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (0.5 * i)
Next

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_KOF_バックジャンプ準備:
戦闘アニメ_KOF_バックジャンプ攻撃:
戦闘アニメ_KOF_バックジャンプ命中:
# ストリートファイターフォルダから転載。被り防止のため、識別子のみ変更しています
# 他引数は「ジャンプ」に準じる
# 引数 垂直 で垂直ジャンプ 正 で前方ジャンプ
# 引数 速 遅
# 引数 上下反転
# 引数 回転 or 昇龍
# 引数 旋回音
# 引数 アッパー or 振り下ろし

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local i L_NUM
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local BMP_FILE3
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local TYPE = Args(1)
Local X_F
Local Y_F
Local DRCT
Local DRCT2
Local DRCT3
Local W_T
Local UDR
Local FJ
Local R_S
Local UPE

_UnSetBattleAnimeValue

 Set L_NUM 5
 Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
 Set Y_F 1

If (X(UID) < _Get_X(相手ユニットID)) Then
 Set DRCT 左右反転
 Set DRCT2 左右反転
 Set DRCT3 左右反転
 Set ANG 270
Else
 Set DRCT ""
 Set DRCT2 ""
 Set DRCT3 ""
 Set ANG 90
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("垂直") != "") Then
 Set X_F 0
EndIf

Set W_T 1
If (_SearchOptionFromArgs("速") != "") Then
 Set W_T 0.5
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("遅") != "") Then
 Set W_T 1.5
EndIf

Set UDR ""
If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDR 上下反転
EndIf

Set FJ 1
If (_SearchOptionFromArgs("正") != "") Then
 Set FJ -1
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("回転") != "") Then
 If DRCT2 = 左右反転 Then
      Set DRCT2 ""
      Set DRCT3 ""
 Else
      Set DRCT2 左右反転
      Set DRCT3 左右反転
 EndIf
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("昇龍") != "") Then
 If DRCT3 = 左右反転 Then
      Set DRCT3 ""
 Else
      Set DRCT3 左右反転
 EndIf
EndIf

# アッパー・振り下ろしエフェクト指定
Set BMP_FILE3 "-"
Set UPE ""
If (_SearchOptionFromArgs("アッパー") != "") Then
 Set BMP_FILE3 "Attack\EFFECT_Swing0"
 Set UPE 上下反転
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("振り下ろし") != "") Then
 Set BMP_FILE3 "Attack\EFFECT_Swing0"
EndIf

Wait Start

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To L_NUM
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y

 Switch i
 Case 1
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 12 * FJ)) C_Y 透過 DRCT2 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "1.bmp") (C_X + (X_F * 12 * FJ)) C_Y 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 2
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -4)) 透過 DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "2.bmp") (C_X + (X_F * 8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -4)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 3
  _SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 4 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -12)) 透過 DRCT2 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "3.bmp") (C_X + (X_F * 4 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -12)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 4
   PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y + (Y_F * -16)) 透過 DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "4.bmp") C_X (C_Y + (Y_F * -16)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 5
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * -8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -8)) 透過 DRCT3 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "4.bmp") (C_X + (X_F * -8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -8)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 
    Incr R_S 1
 
    If R_S = 1 Then
         If (_SearchOptionFromArgs("旋回音") != "") Then
             _SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()
             Set R_S -1
         EndIf
    EndIf

 Wait Until (i * 0.9 * W_T)
Next
Wait Until (((L_NUM * 0.9) + 0.4) * W_T)

 _SetAnimeData_UnitPoint (X_F * 8) (Y_F * 8) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

Return "Keep"

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_KOF_背向け準備:
戦闘アニメ_KOF_背向け攻撃:
戦闘アニメ_KOF_背向け命中:
# ストリートファイターフォルダから転載。被り防止のため、識別子のみ変更しています
# 引数 背を向けている時間(必須)
# 引数 効果音
# 引数 ユニットID
# 引数 倒れ
# 引数 上下反転

Local UID
UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

_CenteringCheck UID
Local C_X = _Get_WX(UID)
Local C_Y = _Get_WY(UID)

Local W_T
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local UDR


Local ANGL = 0
If (_SearchOptionFromArgs("倒れ") != "") Then
 Set ANGL 90
EndIf

Set UDR ""
If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDR 上下反転
EndIf

Set W_T _GetNumberFromArgs()

_SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()

ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 左回転 ANGL 左右反転 UDR
Refresh
Wait W_T
ClearPicture
Refresh

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_スープレックス命中:
# 餓狼伝説フォルダから転載。被り防止のため、識別子のみ変更しています。
# 『戦闘アニメ_ブレーンバスター』改変
# 引数:効果音

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID 対象ユニットID
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf
For i = 1 To 7
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 16) 透過 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 16) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 右回転 90 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 32) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 18) (C_Y - 18) 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 26) (C_Y + 4) 24 24 透過 上下反転 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "FallDown.wav" "Shock(Low).wav" _GetWavFromArgs()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) (C_Y - 8) 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) (C_Y - 4) 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_スープレックス改命中:
# 相手ユニットの座標を中心に描画するように改変
# 引数:効果音

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID 対象ユニットID
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf
For i = 1 To 7
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 32) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 18) (A_Y - 18) 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 26) (A_Y + 4) 24 24 透過 上下反転 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "FallDown.wav" "Shock(Low).wav" _GetWavFromArgs()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) (A_Y - 8) 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 22) A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) (A_Y - 4) 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_ブレーンバスター改命中:
# 相手ユニットの座標を中心に描画するように改変

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Center UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local BMP_FILE3 = _GetBMPName(相手ユニットID)
Local BMP_FILE4 = _GetTileName(相手ユニットID)
Local A_X = WX(相手ユニットID)
Local A_Y = WY(相手ユニットID)
Local i
Local T_COL = _ColorTime()

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

ChangeUnitBitmap UID 非表示
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 7
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 T_COL
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 上下反転 T_COL
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 32) 透過 上下反転 T_COL
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 45 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) (A_Y - 22) 透過 上下反転 右回転 45 T_COL
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) A_Y 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 36) (A_Y + 4) 24 24 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
  _SelectSound_HR "FallDown.wav" "Shock(Low).wav" _GetWavFromArgs()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) (A_Y - 8) 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 32) A_Y 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) (A_Y - 4) 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) A_Y 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除

ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_ジャンプバスター改命中:
# 相手ユニットの座標を中心に描画するように改変

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL1 = _ColorTime(1)
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

ChangeUnitBitmap UID 非表示
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 12
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 4) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 2 13
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 20) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 3 7
  PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 24) 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 42) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 4 6
  PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 36) 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 56) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 42) 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 62) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 20) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
 Case 9
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 12) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (A_X + 4) (A_Y - 20) 24 24 透過 右回転 270 T_COL1
  _SelectSound "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
 Case 10 12
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 28) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" A_X (A_Y - 40) 透過 右回転 270 T_COL1
 Case 11
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 30) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除

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