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【878】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月08日(火) 03時02分 -
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こんにちは。PANUです。
攻略サイト等を駆け回ったり識者に話を伺ったりして情報収集をしていました。
レスが遅くなったことをお詫び申し上げます。


現状のデータで各キャラを戦闘させてみたので、気付いたことをいくつか報告、提案しておきます。
序列として、
セシル>カイン=エッジ=リディア=ローザ=暗黒セシル>残り>ギルバート
というのを前提に話していきます。

>>カイン他の無消費命中補正

無消費槍の命中がやはり低いです。
セシルのエクスカリバーの命中補正が+0なのは無消費高威力の代償ですよね。
ログを見た限りではそのように見受けられます。

その命中の下方修正をそのまま他のキャラクタの無消費武器に適応したから
ちょっとおかしくなってしまったんだと思います。

カインは無消費が1200しかありません。
ジャンプの命中が+30なのでジャンプをすれば当たりますが、ジャンプ一辺倒だとENが足りません。


原作においてエクスカリバーの命中値が99%、槍系の武器が80%なのですが、
SRCデータでそれをそのまま持ってくるのは使いにくさの原因になります。

エクスカリバーのように高威力なのでなければ、命中補正は+15程度にするべきです。
ホーリーランスは光属性ということもあるので現状のパラメータで十分だと思います。

無消費槍の命中を+15程度で調整すれば当たりやすくなるので、ジャンプの威力と消費を
前期は1700/30、後期は1900/30程度とすれば、ギリギリボス削りに使えないこともないと思います。

そうすれば、ザコ戦では槍とジャンプを使い分け、対ボスにもある程度ジャンプで
ダメージを与えられるという設計でいけるようになるのではないでしょうか。


カインの無消費槍と同様に、シドの無消費も命中補正を上げてみてはどうでしょう。
+5まで上昇させれば十分だと思います。

暗黒セシルは命中+10のデスブリンガーが最初からあるので現状でいいと思います。
デスブリンガーは初期装備ではありませんが、そこまで厳密にDisableを施すようなデータでもないですし。


>> カイン、シド、ヤンの耐久力

動作させてみたところ、この前衛3人の耐久力の低さが目立ちました。
原作データのパラメータを表にまとめましたので、これを踏まえながら意見をしていこうかと思います。

> 前衛系キャラクタのパラメータ
> ・末尾*記号はパーティから離脱中
> ・レベルは攻略本による(均等にはならないっぽい)
> ・離脱中のキャラレベルは近いだろうなというあたりから選出。離脱キャラにもExpは入るようです。
>
> **ミストの洞窟**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv10 200 13 10 11
> カイン Lv10 190 9 11 9
>
> **磁力の洞窟**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv17 940 17 15 17
> カイン Lv20 572 18 17 18*
> ヤン  Lv20 895 23 13 26
> シド  Lv20 788 21 9 24
>
> **ゾットの塔**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv20 1016 20 16 20
> カイン Lv22 674 20 18 20*
> ヤン  Lv22 1056 25 14 27
> シド  Lv22 924 23 10 26
>
> **バブイルの塔(地底)**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv24 1152 25 18 24
> カイン Lv26 904 25 21 23
> ヤン  Lv25 1320 29 16 30
> シド  Lv25 1153 27 11 30*
>
> **バブイルの塔(地上)**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv31 1399 33 21 31
> カイン Lv32 1295 32 25 28
> ヤン  Lv32 1991 38 19 37*
> シド  Lv32 1774 35 14 36*
> エッジ Lv25 790 20 23 17
>
> **バブイルの巨人**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv44 2495 51 28 43
> カイン Lv45 2417 48 33 40*
> ヤン  Lv45 3700 57 25 50*
> シド  Lv45 3278 53 19 49*
> エッジ Lv42 1852 37 35 29
>
> **月の地下渓谷**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv49 3039 59 30 49
> カイン Lv50 2961 55 36 45
> ヤン  Lv50 4465 65 27 56*
> シド  Lv50 3975 61 21 55*
> エッジ Lv47 2219 42 38 32
>
> **同レベルパラメータ**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv25 1186 26 18 25
> カイン Lv25 844 24 21 22
> ヤン  Lv25 1320 29 16 30
> シド  Lv25 1153 27 11 30
> エッジ Lv25 790 20 23 17
>
> セシル Lv35 1654 39 23 35
> カイン Lv35 1524 35 27 30
> ヤン  Lv35 2331 43 20 41
> シド  Lv35 2080 39 15 39
> エッジ Lv35 1388 30 30 24
>
> セシル Lv45 2597 53 28 45
> カイン Lv45 2417 48 33 40
> ヤン  Lv45 3700 57 25 50
> シド  Lv45 3278 53 19 49
> エッジ Lv45 2062 40 37 31
>
> セシル Lv55 3702 68 33 55
> カイン Lv55 3513 59 39 49
> ヤン  Lv55 5230 72 30 60
> シド  Lv55 4698 66 23 60
> エッジ Lv55 2856 49 44 37
>
> **SRCデータ**
>
>        HP 装甲 格闘 運動性 命中 回避 反応 総合命中 総合回避
> セシル(パ) 4700 1400 156   55 147 138 158   360   351
> カイン   4000 1100 150   60 142 141 158   360   359
> ヤン    4200 900 162   70 137 135 156   363   361
> シド    4500 1100 153   65 148 143 157   370   365
> エッジ   3600 600 142   80 149 153 161   390   394

> 力 … 命中判定回数、攻撃力に影響
> 速 … 命中判定回数、回避判定回数に影響
> 体 … 防御力に影響

同レベルパラメータも載せたのは、SRCでは最終戦まで全員が味方で存在する可能性があるからです。
GBA版でも、テラとフースーヤを除く仲間から最終メンバーを選ぶことが出来ます。

現データでは、HPはセシルの4700がトップになっています。
暗黒セシルのHPが4200であることを考えると、これはおそらくパラディンのクラスチェンジのときに
HPが異常に上がる(350ぐらい→600ぐらい)ことを表現してこの数値だと思います。


暗黒セシルのゲーム開始時のHPが200、カインが190ですから、前期のHP4000は十分にわかります。
ですが、後期のカインはHPが4500は必要だと思います。現時点では耐久性に難があるので。
同様に、装甲は本来はセシルと大差ないので前期は1100、後期は1200まで上昇させるとよいと思います。
2500級の武器を持っているわけではないですし。

もし前期後期でHPを4000でそろえる意図があるのでしたら、運動性を75、回避145、反応160程度まで上昇するのも手です。
カインの素早さは、エッジほどではないにしろかなり高いですから。
そのときは、装甲は据え置きにするとしても、HP4000/装甲1100/回避380M集中ひらめきなら、グレー系として生きていけると思います。


ヤンとシドは仲間になった直後のHPを参考になさっているのでしょうか。
彼らは仲間になっている期間が短いのですが、後半はかなりHPが伸びます。
仲間になっている期間と脇であることを考えると、ヤンはHP4600、シドはHP据え置きで装甲1200程度がよいと思います。
どちらも決定的な防御系SPを持ってませんし、シドはシールドが取れてますから。

シドの調べるも、EN15〜20程度でよいと思います。ボスには効かないようですので、
現状の高くないCTのまま乱発できたほうがよりそれらしいのではないでしょうか。
あと、無がないのでちょっとしたバリアを持ってる奴には全部跳ね返されるのですが、これは仕様でしょうか。

ついでにヤンにはCT0程度で眠り効果の猫の爪をくっつけてもいいと思います。
友人のFF4識者の方の話では、ヤンは猫の爪の印象が強いということでしたので。
前半Disable推奨で後半の主力武器に出来ると思います。


結構大きく数値変更の提案をしましたので、原作識者の方や、
データ製作の経験が豊富な方の意見を幅広く聞きたいと思います。


>>アイテムのこと
>
> しかし、どうしても収録しなければいけないような重要なアイテムではないんですよね。
> あれらは単なるクリア後のおまけ要素でしかないわけで。
> それも本来ならバランス無視の強アイテムです。収録する以上はバランスが取れている
>ものにしなければなりませんから、かなり扱いが面倒なアイテムと言えます。
>
>
> また、アイテムの価値に関して認識に大きなズレもあるようです。
> 既存のデータで、汎用のアイテムで攻撃力2000が追加されるアイテムって、
>こんな感じです。
>
>マテリア・封印(FF7)
>マテリア・封印, まてりあ・ふういん, 汎用, アイテム
>特殊能力
>マテリア
>武器強化Lv-3=物
>回避強化Lv-2
>-400, 0, -100, 0, 0
>フリーズ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -, 110, AACA, -10, 魔術冷S
>ブレイク,                1500, 1, 2, -10, 2,  -, 115, AACA,  +0, 魔術地石
>トルネド,                1800, 1, 3, -15, 1,  -, 115, AACA, +30, 魔術風乱
>フレア,                    2000, 1, 4,  +0, 1,  -, 125, AACA,  +0, 魔術火(ランクLv7)
>*フリーズ(攻撃力1500S)/ブレイク(攻撃力1500石)/トルネド(攻撃力1800乱)
>*フレア(攻撃力2000)(必要ランク7)
>
>マテリア・アルテマ(FF7)
>マテリア・アルテマ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>必要技能=ランクLv7
>マテリア
>武器強化Lv-3=物
>回避強化Lv-2
>-400, 0, -100, 0, 0
>アルテマ,                2000, 2, 5, -10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術無
>*アルテマ(攻撃力2000)
>
>『装備可能キャラがカイン一人』『クリア後のおまけアイテムである』という2点を
>差し引いても、攻撃力2000が40消費というのは破格の数値ではないでしょうか。
> これらのアイテムにしても、そう安いアイテムというわけでもないですし。
>
> 私としてはかなり破格に設定しているつもりなのに、そう強くないと言われては、
>すり合わせるのはかなり厳しいです。
>
>
> 手間をかけてでも収録するべき重要なアイテムならともかく、比較的どうでもいい
>アイテムならスパッと削っちゃったほうが無難ではないでしょうか。
>

うーん。これは、なんと言ったらいいんでしょうか。
カイン専用のアイテムと、誰でも装備できる汎用アイテムを比較すること自体がおかしいような気もするのですが…


私見では、竜騎士の篭手を付け加えるなら、2100/EN50程度の強力な武装が妥当な線だと睨んでいます。
アイテム2のキャラがアイテム1になるので。アイテム1個の重みはそれだけあると思います。

最終盤に手に入ることを想定するでしょうから、
ハロかミノフスキークラフト級のアイテムと競合するような性能を持たせてもいいのではないでしょうか。


アイテムスロットを食う装備品アイテムで高威力の武装がつくものは少ないのですが、

・ワイルドアームズ3rdのマヤ=シュレディンガー+ファフニールホーン

等があります。また、強さのベクトルは変わりますが、

・デビルメイクライのダンテ+時の腕輪

等も強力なアイテムです。


また、アイテムスロットを食わない終盤用のアイテムに
・タクティクスオウガ外伝のアルフォンス+アポカリプス+ロンギコルニス
・タクティクスオウガ外伝のイナンナ+アトロポス+剣スロット
・セブンフォートレスのミドリ&サライ+宝珠(ユニット側に追加武装があります)
・ティアリングサーガのセネト+聖剣カナン
・ジョセフ・ジョースター+エイジャの赤石
・大剣スロット所持者+ソードワールドのヴァン・ブレード

等があります。これらは強力な武装を手に入れながら、アイテムを2つ付けられます。
このあたりと比較してみてはどうでしょうか。

コメント文に、「強力ですので、三次元レーダーや空中移動アイテム級の扱いをお願いします」
という風に書いておけばいいんじゃないかと思います。


>> ミス報告

FF4の開発スタッフのコメント文に、金属性を植に一括置換したときに巻き込まれたと思われる部分があります。


以上です。
それでは、データ製作頑張ってください。

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